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母牛新出的游戲

一、暗黑2秘密母牛關卡干什么的

母牛關卡主要是用來掉落符文以及做符文之語的材料的。

你需要把MF降低到0,然后刷牛。不能殺母牛之王,否則無法再進。一般用主閃電之怒的標槍亞馬遜效率高。刷的時候注意點高級符文的掉落,以及帶超強前綴的多孔裝備或者白色裝備(白色的可以任務打孔或者公式打孔的)。

單機的話不用想了,基本上是很難出好東西的,只有戰網上玩刷牛場才有意義。單機目前只有高爆率補丁,能提高黃金暗金綠色的掉落率。沒有聽說過有超強白色材料的爆率補丁,高級符文掉落補丁也不常見。

二、紅警中怎樣制造母牛

那是改得

自己看哈

NO.1:

我先教大家修改RULES.INI文件,這個文件可以到網上下載

1.查找TeamDelays,這是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔.一般設為250,250,250,與下面的代碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!

MinimumAIDefensiveTeams電腦最小的防御部隊數量

MaximumAIDefensiveTeams電腦最大的防御部隊數量

AISafeDistance電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離

DisabledDisguiseDetectionPercent電腦識別幻影坦克的幾率

AttackInterval電腦每次進攻的時間間隔(建議設為0)

AttackDelay電腦首次進攻的時間間隔(建議設為0)

PowerSurplus電腦保留電量的大小(建議設為250)

repair and refit RefundPercent=50%這是規定拍賣建筑物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣價比造價高(有點變態!)

2.空投規則

GEF

;************ American Paradrop Special Rules***********

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1;(美國空投步兵類型)

AmerParaDropNum=8;(美國空投步兵數量)

AllyParaDropInf=E1;(盟軍占有科技機場空投步兵類型)

AllyParaDropNum=6;(盟軍占有科技機場空投步兵數量)

SovParaDropInf=E2;(蘇軍占有科技機場空投步兵類型)

SovParaDropNum=9;(蘇軍占有科技機場空投步兵數量)

可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就會看到美國空投母牛了(搞笑!)E1是美國大兵,E2是動員

3.這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改

[MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000(可調最小資金)

Money=10000(默認資金)

MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過50000,否則數據有可能溢出)

MoneyIncrement=100

MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*

UnitCount=10(開始時默認單位數)

MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)

TechLevel=10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=0*

AIPlayers=0*

BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)

ShadowGrow=no

Shroud=yes

Bases=yes*

TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)

Crates=yes(升級工具箱)

CaptureTheFlag=no*

HarvesterTruce=no*

MultiEngineer=no*

AlliesAllowed=no(是否允許結盟)

ShortGame=yes(快速游戲)*

FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然規則

在RULES.INI中查找下列語句

RepairPercent=15%(修理建筑物所耗資金與原價比例)

BuildSpeed=.7(建造時花費1000元所用時間,默認42秒,若改為".1"則只用6秒,暴快!

SoloCrateMoney=2000(獲得金錢升級工具箱所得資金)

ReloadRate=.3(戰機或反潛直升機重新裝彈速度)

GrowthRate=5(礦石自然增長速度,該值越大越慢)

5.單位注冊名字

步兵類:

[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵

[ENGINEER]盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵

[GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI]尤里 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵

[CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子

戰車類

[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車

[CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車

[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰斗車 [TNKD]坦克殺手

[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克

艦船類

[SUB]攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦

[HYD]海蝎 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船

帖子相關圖片:

作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39回復此發言

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2紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少制作篇(獨家)!!!!!

戰機類

[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機

建筑類

[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠

[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部

[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠

[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心

[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍墻 [NAWALL]蘇軍圍墻

[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器

[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮

如何提取紅警游戲里面的文件:

紅警游戲目錄下有很多以mix為擴展名的文件,它們實際上是多個文件的集合,經過打包形成了一個文件(你可以把它想象成壓縮文件)。紅警游戲里面的許多游戲屬性,都寫在ini為擴展名的文件內,而ini文件就被藏在mix文件里。我們要修改游戲,就是把ini文件從mix文件中提取出來,經過對ini文件進行修改,以達到我們修改游戲的目的。

要想把從mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。滌塵同志的主頁“紅警風暴”網站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手頭還沒有,趕快去下載吧。

下載后,解壓縮,直接執行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可運行該程序。

它的程序界面是這樣的(本篇以XCC Mixer 1.24版為例):

可以看到,這個窗口分為兩個部分,左側是一個目錄窗口,它顯示當前文件夾的內容及電腦內所有驅動器的分布情況:第一行“a:\”指的是電腦中的A盤驅動器,第二行至第五行指的是硬盤上從C盤到F盤四個分區,第六行“g:\”是光盤驅動器。當然了,每臺電腦的分區各不相同,也許你的硬盤分區較多,“g:\”就不是光盤驅動器了。第七行“..”指的是當前文件夾的上一級目錄。你只要用鼠標雙擊上面的任一行,就可進入相應的目錄。

我們利用上面的窗口就可以打開mix文件了。

下面以《陰云密布》為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠標左鍵單擊“文件”->“打開”,彈出一個標題為“打開”的窗口,在該窗口內找到并進入游戲目錄,找到一個“expandmd01.mix”文件,在該窗口內雙擊這個文件,我們就打開了這個mix文件。如下圖:

在左側的窗口中可以看到這個mix文件中所包含的全部文件信息,它顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用鼠標左鍵單擊其中的某個文件(以“rulesmd.ini”為例),在右側窗口立即可以顯示這個文件的部分內容預覽。

如果你要編輯這個文件(這個文件很重要),必須把它提取出來。方法是:用鼠標右鍵在左側窗口單擊這個文件,彈出的右鍵菜單中有一個選項是“釋放(E)...”,用鼠標左鍵單擊一下這個選項,出現一個以“另存為”為標題的窗口,你可以把這個“rulesmd.ini”文件釋放到硬盤的任意一個地方,以方便你以后對它進行編輯。

作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39回復此發言

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3回復:紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少制作篇(獨家)!!!

Rules編輯

士兵系列代碼

士兵屬性

Category=Soldier只有士兵才能用,代表由訓練類建筑(Factory=InfantryType)來“建造”他們

占領建筑

Occupier=yes能否占領平民建筑=能

OccupyWeapon=UCMP5占領平民建筑后使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時占領平民建筑后使用的武器

OccupyPip=建筑下面的人口標志小格的顏色,一共有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤里專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色

IFV裝載時顯示的名稱

UseOwnName=true一直使用自己的名稱,比如將伯里斯裝入步兵戰車后,顯示為“伯里斯多功能步兵戰斗車”

不可升級

Trainable=no用了這個以后該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用于遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場后仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。

盔甲類型注意,盔甲類型和防御能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打

Armor=none無盔甲

Armor=flak英雄盔甲

Armor=Plate重型盔甲

探測隱形

Sensors=yes能探測隱形單位=能

SensorsSight=8探測范圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身

維修建筑

Engineer=yes凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建筑進行維修或進入敵放建筑強占

行動范圍

MovementZone=Infantry專用于步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走

MovementZone=專用于飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達任何地方

動作類型

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}步兵專用“行走”,單位圖像為SHP,必須在Art里設置Sequence。默認SpeedType=Foot

SpeedType=Amphibious兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,這樣就可以水陸兩棲了。詳細代碼請見海豹。

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}飛行兵專用“飛行”,速度方式默認為SpeedType=Winged

SpeedType=Hover使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句“MovementZone=”,否則就是在地表懸浮了

IFV裝載時的武器

IFVMode=0只能用于步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器

免役

ImmuneToVeins=yes機動部隊不會誤傷他

ImmuneToPsionics=yes精神控制對他無效,通常用于智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位

ImmuneToRadiation= yes輻射對他無效

非人類單位

NotHuman=yes動物專用,不知道究竟有什么實際的用處,通常人類單位都有語句“Category=Soldier或Civilian”,而動物沒有

Natural=yes野外生物專用,不知道有什么實際用處,通常和“NotHuman=yes”同時存在。狂獸人居然還有“Unnatural=yes”,難道是指半人+半獸?

平民單位

Category=Civilian使用了這個語句后單位將隨機地到處亂走,被攻擊后有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定

對戰初始兵力

AllowedToStartInMultiplayer=yes使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。一個派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框

自動進入范圍防御狀態

DefaultToGuardArea=yes有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用于射程較短的單位

永不畏懼

Fearless=yes只用于控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了

人口數量限制

BuildLimit=1一次最多只能出這么多個這種單位,對機動部隊和建筑同樣有效(加載物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1個,對其他單位和建筑只要限制得合理平衡就好

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作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45回復此發言

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機動部隊系列代碼

戰車屬性

Category=AFV只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們

Category=Support用處同上,沒有什么實際意義,“Support”難道是指“后勤部隊”?

Category=Transport運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克

戰艦屬性

Naval=yes除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們

空軍屬性

Category=AirPower可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建筑或機場類建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們

ConsideredAircraft=yes有此語句的飛機將從工廠的天窗出來

AirportBound=yes有此語句的飛機將由機場類建筑生產

裝甲類型注意,裝甲類型和防御能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打

Armor=light輕型裝甲

Armor=medium中型裝甲

Armor=heavy重型裝甲

Armor=special_1輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲

Armor=special_2重型特殊裝甲,我用他來做戰斗機專用裝甲

旋轉炮塔

Turret=yes可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA

固定炮塔

Turret=no沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用于戰斗機,只要其武器里有語句“OmniFire=yes”

那么它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。詳細請見飛龍

雷達隱形

RadarInvisible=yes敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。

可以探路

MoveToShroud=yes默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作“飛在空中的坦克”用,可飛進黑幕探路

陸軍動作方式

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于兩棲單位的“懸浮”,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,如果又有語句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度將大大快于岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。詳細請見風暴

不能停留于橋下

TooBigToFitUnderBridge=true即使你讓他們運動到橋下時按“S”強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置

碾壓物體

Crusher=yes陸軍單位專用,可以碾壓士兵

OmniCrusher=yes戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍墻,需要和語句“MovementZone=CrusherAll”連用

OmniCrushResistant=yes禁止被戰斗要塞或其他戰車碾壓,效果和“Crusheable=no”相仿

隱藏于箱箱中

CrateGoodie=yes在隨機部隊寶箱中能拾得它,千萬不要用于戰艦和飛機,否則小心出錯,最好不要用于人,否則BT

運輸單位

PipScale=Passengers下方用小格表示容量空間

Passengers=10容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量

OpenTopped=yes被載者可以在里面向外開火,戰斗要塞的特點

SizeLimit=6裝載口徑,體積大于6的東西都無法進入

EnterTransportSound=EnterTransport裝載聲音

LeaveTransportSound=ExitTransport釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改

不可放入坦克堡壘

Bunkerable=no沒有此語句時默認可以放入

不接受攻擊命令

StupidHunt=yes常用于片面武器的單位,即使你強行叫它去打它不能攻擊的東西,它也不會動

移動攻擊

OpportunityFire=yes可以一邊移動一邊開火,但命中率~~,所以通常用于武器為導彈、光束、機槍等的單位,如果武器為炮彈,則大有可能打偏。這個語句對沒有炮塔而且又不能全向開火的單位無效

作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45回復此發言

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噴氣式飛行

JumpjetSpeed=32平飛速度

JumpjetClimb=7爬升速度,遇到山脈、樓房時抬升飛行高度時的上升速度

JumpjetCrash=15被擊落后的下落速度,不可大于15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因為判定認為它為已經死亡

JumpJetAccel=10啟動加速度,太大的話看不出加速的感覺

JumpJetTurnRate=2掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快

JumpjetHeight=1000平飛時離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間

JumpjetNoWobbles=yes禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下浮動

永不落地

BalloonHover=yes飛機從工廠出來以后就再不落地,除非遇到變形部署或被擊落

可以落地

Landable=yes常用于運輸機,在地面上,只要沒有指令時就會自動著陸,除非有人占據了它的著陸點

空中攻擊

HoverAttack=yes如果飛機在地面,那么必須升空以后方可攻擊敵軍

上方攻擊

Fighter=yes如果飛機處于它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火而且能夠命中,否則不行,多用于攻擊機和轟炸機

毫無主見

CanPassiveAquire=no永遠只在得到指令后才按計劃行動,自己不會變通,更不會私自行動

CanRetaliate=no打不還手,如果在執行指令(哪怕只是移動)的過程中遭到攻擊也不會自動還手,此二語句最好不要濫用,通常只用于不易控制的單位、積極性太高的單位、極度危險的單位(如血咒)或是飛行式攻擊機(如黑鷹)

展開部署

DeploysInto=DROD按“D”展開后變成一個建筑,比如基地車變成基地

變形部署注意,部署后將只能使用副武攻擊

IsSimpleDeployer=yes表示按“D”部署后仍然還是它自己,看似變成了另外一個單位,其實這只是障眼法

UnloadingClass=MMBTNK部署后更換為MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位。其實完全可以繼續使用它自己的皮膚

DeployingAnim=MMBDEPL部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫

DeployFire=yes部署后可以開火,當然要能開火,否則還部署它干什么

Turret=yes部署后使用旋轉炮塔,當然要使用,因為部署后單位不能轉動和移動,沒有旋轉炮塔還打什么打

釋放部署

Deployer=yes表示按“D”后使用副武攻擊,這種副武由于是以它為中心向四周發散,所以成為釋放型副武,通常有震蕩波、混亂氣流等。可以連續釋放多次

DeployFire=yes表示部署后立刻以副武開火

UndeployDelay=150這個語句對戰車無效,只對士兵有效,代表他在釋放的時候將硬直這么多時間不能做其他任何動作,其硬直動作需要SHP支持并需要設置Sequence

建筑系列代碼

建筑屬性

BuildCat=Tech科技類,沒有生產作用的建筑,只提供建造前提,如作戰實驗室

BuildCat=Power能源類,專門用于提供電力,只有這類建筑當Power值為正時不會損失動畫效果

Factory=BuildingType基地類,專門建造建筑。

BuildCat=Resource資源類,專門負責采集礦石,只有這類建筑可以支持礦車進入并卸礦,需要和語句“DockUnload=yes及Refinery=yes”連用。前4類出現在建筑欄

BuildCat=Combat防御類,出現在防御欄

材料類型注意,材料類型和防御能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候木質材料比鋼精混凝土更經打

Armor=wood木質材料

Armor=steel鋼鐵材料

Armor=concrete鋼精混凝土材料

生產類型

Factory=InfantryType兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點

Factory=UnitType工廠類,生產戰車或噴氣式戰斗機,可以選擇集合點,需要與“WeaponsFactory=yes”連用。如果有“WaterBound=yes”則是海軍工廠,生產戰艦

Factory=AircraftType機場類,生產飛行式攻擊機

維修作用

UnitRepair=yes維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點

訓練作用

Armory=yes步兵訓練場,非3級的步兵可以進入,出來后直接升成3級,不能選擇集合點,但如果把訓練場加上“Factory=InfantryType”,那么就可以選擇集合點,但是訓練場就成了2號兵營了

作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45回復此發言

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6回復:紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少制作篇(獨家)!!!

Ammo=9999訓練數量,只能訓練9999個人,通常把這個數字設多些(不能用-1),以保證幾乎用不完的

加載作用

Upgrades=2用于主體建筑,以它為基礎,往它上面還可以加載2個部分

PowersUpBuilding=UAPOWR用于附屬部分,加載于主體建筑UAPOWR(地熱發電廠),即只能放在主體建筑上面,不能放在空地或其他地方

PowersUpToLevel=-1用于附屬部分,表示總共可以加載的次數,通常需要無限加載,直到用滿主體建筑的加載量2個為止,詳細請見地熱發電廠和能量渦輪之間的關系

回收建筑

UndeploysInto=FLMCV建筑可以被命令移動而被拖開成為戰車單位,通常用于基地的建立和回收

免費單位

FreeUnit=FLMIN通常用于礦廠,建立以后出現一個免費贈送的單位。要是這個建筑可以反復收起來再展開,那么就可以生成一大堆免費單位,這么BT的招數專用于布雷戰車,如果免費單位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了

用圍墻包圍

ProtectWithWall=yes給電腦用的,電腦會給這個建筑以圍墻保護

可被滲透

Spyable=yes間諜可以進入,對于不同類的建筑可以產生一些不同的效果,進入機場以外的生產類建筑可以給單位加1級,進入雷達可以使對方地圖全黑,進入電力類建筑可以斷電1分鐘,進入資源類建筑(收起來的農民礦廠不算)可以偷錢,進入超級武器可以重置其充能時間,進入實驗室可以偷出一些科技單位。

可被吸取

Drainable=yes飛碟可以吸取它的能量,或停止工作,或資金被吸收

可被占領

Capturable=true工程兵可以進入占領,否則的話不能進入

特殊平臺

Bib=yes一些有特殊功能的建筑需要這個平臺,比如機場用來停飛機,地面單位可以從這個平臺上經過,這個Bib需要圖形和ART的支持

無人控制

BaseNormal=no這種建筑不能作為連接基礎,通常用于防御建筑和船廠以及一些可以相隔很遠建造的建筑

Crewed=no這種建筑被擊毀或賣掉后不會出來殘兵,這個語句對地面戰車也有效,但最好不要用于飛機和戰艦,否則小心出錯

過載建筑

Overpowerable=true這種建筑可以被有“充能功能”的單位充能從而造成供能過多,實現攻擊力加強,過載前用主武攻擊,過載后的使用副武攻擊,比如磁暴線圈和光明圣碑。

彈體系列代碼

常規彈體

Damage=100武器的攻擊力,對于一些特殊的武器它還表示其他一些量,比如混亂氣流的混亂時間、偵察機的探路面積、心靈控制可變敵人的總數等。1代表有特殊作用,可以攻擊,但不造成傷害,0和2代表不能攻擊,負數代表可以攻擊,但不是傷害而是加血,比如維修車

AmbientDamage=200武器的穿偷攻擊力,只有當武器類型為聲波和粒子系統類時才可以有穿偷效應

ROF=80武器的發射頻率,60表示1秒一次,數字越大就停頓得越久才發第二炮

Range=15武器射程上限

MinimumRange=8武器射程下限

Projectile=Cannon武器的射彈形狀及飛行軌跡,最常用的是Invisible一類無實體的射彈類型

Speed=40彈體飛行速度,數字越大就飛得越快,但這個速度只對炮彈和導彈兩類有實體的彈體有效

Warhead=ApocAP彈體對應的彈頭

Report=ApocalypseAttackGround開炮時的炮口聲音

Anim=GUNFIRE開炮時的炮口動畫,比如坦克炮開火時炮口有火花

DecloakToFire=no當使用這個武器的單位處于隱形狀態或被隱形屏蔽狀態時,他開火是不會顯形的

Burst=2一炮發射2個炮彈,每一個炮彈都有攻擊力,所以2個炮彈將造成雙倍攻擊力,建議這個數字不要大于4

Bright=yes彈頭擊中目標或地面時將爆出一團閃光,Damage的值越大那么閃光面積就越大

隱蔽的彈體

RevealOnFire=no這種單位在開火的時候不會顯示給對方看,通常用于隱形單位、幻影單位和狙擊單位

游戲平臺定死了的彈體

IsLaser=true激光類武器,其Projectile=Invisible類最好

IsMagBeam=yes磁電波類武器,其Projectile=Invisible類最好

標簽: 手游

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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答

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