一、日本十大游戲銷(xiāo)量排行榜2019
日本Fami雜志公布了在2019上半年日本游戲銷(xiāo)量排行榜。其中PS4平臺(tái)的《王國(guó)之心3》憑借838927套奪得榜首,Switch《任天堂明星大亂斗特別版》緊隨其后,銷(xiāo)量達(dá)到779845套,下面起了解2019日本游戲銷(xiāo)量排行榜吧!
2019日本游戲銷(xiāo)量排行榜
1、PS4《王國(guó)之心3》
2019上半年銷(xiāo)量:838927套
發(fā)行時(shí)間:2019年1月29日
《王國(guó)之心3》是一款由SquareEnix制作并發(fā)行的動(dòng)作角色扮演游戲。游戲采用虛幻4引擎進(jìn)行制作,故事將繼續(xù)沿續(xù)《王國(guó)之心3D》的故事。
世界背景是前作的ldquo;DarkSeekerrdquo;最后篇章,并且在視覺(jué)效果方面有了更高的提升。也是2019上半年日本銷(xiāo)量最高的游戲。
2、Switch《任天堂明星大亂斗特別版》
2019上半年銷(xiāo)量:779845套
發(fā)行時(shí)間:2018年12月7日
《任天堂明星大亂斗特別版》是一款非常火爆的亂斗類(lèi)游戲,在發(fā)行3天就超過(guò)500萬(wàn)的銷(xiāo)量,囊括了歷代大亂斗中的74位角色,擁有超過(guò)300幅的地圖數(shù)量,是所有任天堂愛(ài)好者的必玩之作。
3、Switch《新超級(jí)馬里奧兄弟U豪華版》
2019上半年銷(xiāo)量:643426套
發(fā)行時(shí)間:2019年1月11日
在2019年1月11日登上NS主機(jī)平臺(tái),共有164個(gè)關(guān)卡,是歷代馬里奧中關(guān)卡最多的,玩家需要分別操作馬里奧和路易吉完成兩個(gè)模式的多種場(chǎng)景和關(guān)卡挑戰(zhàn)。能同時(shí)支持2-5名玩家同時(shí)游戲,是和好友暢玩的精美游戲。
4、《生化危機(jī)2:重制版》
2019上半年銷(xiāo)量:393688套
發(fā)行時(shí)間:2019年1月25日
《生化危機(jī)2:重制版》是著名日本生存恐怖類(lèi)電子游戲《生化危機(jī)》系列的作品之一,是1998年游戲《生化危機(jī)2》的重制版本,Capcom公司開(kāi)發(fā)并發(fā)行。將登陸PlayStation4、XboxOne和PC平臺(tái),使用《生化危機(jī)7》同款引擎REEngine打造,經(jīng)典的生存恐怖游戲正式重生。
逼真又驚人的視效、音效打造恐怖之境,《生化危機(jī)2:重制版》完全重做,將帶來(lái)更深層次的敘事體驗(yàn)。全新的過(guò)肩視角,以及現(xiàn)代化操作,支持4K,上半年銷(xiāo)量打動(dòng)了39.3萬(wàn)套。
5、Switch《馬力歐卡丁車(chē)8豪華版》
2019上半年銷(xiāo)量:318492套
發(fā)行時(shí)間:2017年4月28日
《馬力歐卡丁車(chē)8豪華版》雖然是在2017年上市的游戲,但火爆程度依舊不減,在2017年12月就有簡(jiǎn)體中文版上市,其在前作的基礎(chǔ)上新增了許多新的人物和賽道,能進(jìn)行8人本地連線和2人線上對(duì)戰(zhàn)。
6、Switch《精靈寶可夢(mèng)Let39;sGo!皮卡丘/精靈寶可夢(mèng)Let39;sGo!伊布》
2019上半年銷(xiāo)量:312278套
發(fā)行時(shí)間:2018年11月16日
在Switch登陸的雙版本《精靈寶可夢(mèng)》擁有超高的人氣,在首周全球銷(xiāo)量突破了300萬(wàn),在上半年的銷(xiāo)量也達(dá)到了31.2萬(wàn)套,繼承了前作游戲的優(yōu)良玩法,并有全新元素加入。
7、Switch《我的世界》
2019上半年銷(xiāo)量:305640套
發(fā)行時(shí)間:2018年6月21日
我的世界一直是最多玩家喜愛(ài)的一款沙盒游戲,在NS平臺(tái)登錄后同樣獲得了不錯(cuò)的成績(jī),擁有l(wèi)dquo;無(wú)限模式rdquo;和ldquo;生存模式rdquo;兩種,支持8人線上體驗(yàn)和4人通信對(duì)戰(zhàn),自由度很高。
8、Switch《超級(jí)馬里歐派對(duì)》
2019上半年銷(xiāo)量:284170套
發(fā)行時(shí)間:2018年10月5日
《超級(jí)馬力歐派對(duì)》是一款為朋友聚會(huì)而生的休閑游戲,游戲于2018年10月5日發(fā)售,登陸任天堂NS平臺(tái)。《超級(jí)馬力歐派對(duì)》于10月5日發(fā)售,售價(jià)59.99美金,包含中文。超級(jí)馬里歐派對(duì)2019上半年日本銷(xiāo)量也達(dá)到了28.4萬(wàn)套,是合適多人玩耍的休閑游戲,通過(guò)在各種地圖中搖骰子進(jìn)行前進(jìn),還能和好友組隊(duì)合作。
9、PS4《只狼:影逝二度》
2019上半年銷(xiāo)量:260223套
發(fā)行時(shí)間:2019年3月22日
《只狼:影逝二度》是一款非常不錯(cuò)的角色扮演游戲,講述一位老忍者與狡詐惡徒之間的對(duì)抗,仿佛回到戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,體驗(yàn)?zāi)欠N無(wú)所不能的忍者生活。
10、Switch《噴射戰(zhàn)士2》
2019上半年銷(xiāo)量:224791套
發(fā)行時(shí)間:2017年7月21日
《噴射戰(zhàn)士2》在2017年上市,之后就被眾多玩家所追捧,在獨(dú)特的4v4對(duì)戰(zhàn)中,使用各種有趣的武器來(lái)讓地圖變成五顏六色,最后色彩比例較多的隊(duì)伍獲勝。在2019上半年的銷(xiāo)量達(dá)到了224791套。
王者之心2點(diǎn)擊試玩
二、IGN 日本年度游戲榜單 TOP 10 公開(kāi)
由 IGN日本編輯部舉辦的 IGN JAPAN年度游戲 2021評(píng)選活動(dòng)(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公開(kāi)了各部門(mén)獎(jiǎng)項(xiàng)的獲獎(jiǎng)作品,而現(xiàn)在編輯部所評(píng)選出的年度游戲 TOP 10榜單也將正式公開(kāi)。
在榜單公布之前,請(qǐng)?jiān)试S我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021中作品的參選規(guī)則和注意事項(xiàng)。
入選作品為 2020年 12月 1日~ 2021年 11月 30日期間內(nèi)發(fā)售的游戲
由于將包含 2020年 12月發(fā)售的游戲,因此《賽博朋克 2077》、《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》、《狗狗》等游戲均可以參與評(píng)選。另一方面,雖然先行開(kāi)放了多人模式,但由于單人戰(zhàn)役部分需要等到 2021年 12月才發(fā)售,所以《光環(huán):無(wú)限》無(wú)法參與本次評(píng)選。
海外游戲以日文版的發(fā)售日為準(zhǔn)
今年年內(nèi)才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂殺手》可以參與評(píng)選。
參選作品必須包含日文版
很遺憾,未推出日文版的《意航員 2》和《奇異人生本色》無(wú)法參與本次評(píng)選。
最終結(jié)果由 IGN JP全體成員共同商議決定,排名不一定與評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)完全吻合。
雖然失去記憶的主人公以一次奇跡般的邂逅為契機(jī),開(kāi)始拯救陷入混亂的世界這一主線劇情并沒(méi)有脫離王道 RPG游戲的范疇,但本作依然可以說(shuō)是在系列 25周年這個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上毅然決然地選擇了走上改變和進(jìn)化的道路。
盡管伴隨著華麗動(dòng)畫(huà)演出徐徐展開(kāi)的故事個(gè)別時(shí)候會(huì)顯得有些流于表面,但整體給人的感覺(jué)毫無(wú)疑問(wèn)仍然是那個(gè)「?jìng)髡f(shuō)」系列。通過(guò)漫畫(huà)形式來(lái)展現(xiàn)冒險(xiǎn)日常的演出方式讓人更能感受到同伴之間的牽絆,而設(shè)置在地圖各處的露營(yíng)地則讓旅途有了一絲溫情。水彩畫(huà)般的視覺(jué)美術(shù)風(fēng)格可謂美輪美奐,千姿百態(tài)的景色也讓游戲中的那些演出橋段更加迷人。
如果不完全熟悉和掌握游戲的動(dòng)作、養(yǎng)成以及裝備強(qiáng)化等系統(tǒng)的話,想要在普通難度下通關(guān)還是挺有難度的。這從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)可能多多少少有點(diǎn)問(wèn)題,但與此同時(shí)也營(yíng)造出了更加需要玩家去注意隊(duì)伍成員分工和策略的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。以同伴之間的連攜技為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來(lái)真的非常爽快,因此我認(rèn)為僅憑簡(jiǎn)單的操作就能獲得成倍爽快感的游戲系統(tǒng)應(yīng)該是本作最值得稱道的一點(diǎn)。——馬淵寬昭
在數(shù)以萬(wàn)計(jì)的恐怖游戲中,《生化危機(jī)》究竟有何特別之處?我想答案中絕對(duì)少不了塑造極為成功的登場(chǎng)角色。從該系列誕生以來(lái),已經(jīng)有大量的角色給我們留下了深刻的印象,比如雷德菲爾德兄妹、里昂以及在前作中才首次登場(chǎng)的伊森。
我認(rèn)為這不僅僅是《生化危機(jī)》的一大特色,也是「生化味」的最大來(lái)源。《生化危機(jī) 8:村莊》中的圣母米蘭達(dá)和四位貴族無(wú)一例外都繼承了系列登場(chǎng)角色性格各異的傳統(tǒng),并且在此基礎(chǔ)上還融入了一定的奇幻設(shè)定。由于狼人也成為了本作中玩家要面對(duì)的主要敵人之一,所以本作身為動(dòng)作游戲的緊張感也變得更強(qiáng)了。總的來(lái)說(shuō),《生化危機(jī) 8:村莊》絕對(duì)是一部能然系列粉絲滿意的集大成之作。——若葉庭
本作的開(kāi)發(fā)商 Supergiant Games最早是以開(kāi)發(fā)《堡壘》和《晶體管》等可玩性極強(qiáng)的作品被人所熟知,而這次他們推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite玩法之后,可玩性居然又上了一個(gè)臺(tái)階,因?yàn)闊o(wú)論你重復(fù)游玩多少次,前方總會(huì)有吸引你玩下去的要素在等待著你。
除了能夠自由選擇多把武器外,每一次挑戰(zhàn)時(shí)所體會(huì)到的故事也會(huì)越來(lái)越復(fù)雜且耐人尋味。冥界王子離家出走的冒險(xiǎn)隨著每一次的死亡和復(fù)活,將會(huì)一步一步地越走越遠(yuǎn)。一眼就能給人留下深刻印象的美術(shù)風(fēng)格仍然值得好評(píng),讓玩家不自覺(jué)地會(huì)對(duì)將要出現(xiàn)的各種場(chǎng)面產(chǎn)生期待。由作曲家 Darren Korb所編寫(xiě)的游戲 BGM這次可謂是邁入了一個(gè)全新的境界,完全與游戲世界融為了一體。——池田伸次
Arkane Studios最擅長(zhǎng)的「增強(qiáng)玩家選擇的多樣性」這一設(shè)計(jì)理念在《死亡循環(huán)》中將會(huì)更加容易被玩家所感知。隨著時(shí)間的變化會(huì)呈現(xiàn)出不同樣貌的黑礁島激勵(lì)著玩家用不同方式去反復(fù)探索同一個(gè)場(chǎng)景,而與「循環(huán)」相關(guān)的主線故事和「重演」、「自動(dòng)存檔」等要素的加入又能讓那些追求完美主義的潛行游戲玩家不至于在游玩時(shí)有那么大的心理負(fù)擔(dān)。除此之外,身為主人公的宿敵,且是唯一一位在循環(huán)后不會(huì)失去記憶的敵方角色朱莉安娜也會(huì)在游戲中時(shí)刻表現(xiàn)出對(duì)玩家的關(guān)心。如果你既想感受通過(guò)一次次循環(huán)不斷逼近目標(biāo)的戲劇張力,又想體驗(yàn)爽快感十足的動(dòng)作玩法,那就快來(lái)黑礁島上大鬧一場(chǎng)吧。——涉谷宣亮
《邪惡冥刻》是一款以卡牌玩法為基礎(chǔ),重心主要放在敘事上的獨(dú)立游戲。伴隨著一位詭異 GM的講解以及卡牌戰(zhàn)斗的不斷推進(jìn),本作的危險(xiǎn)之處將逐步顯現(xiàn)。雖然游戲從一開(kāi)始就已經(jīng)能讓玩家感受到一絲恐怖感,但真正的危險(xiǎn)卻要等到游戲中期之后才會(huì)徹底爆發(fā)。游戲形態(tài)的多次變化不僅會(huì)令玩家驚訝不已,同時(shí)也會(huì)漸漸勾起玩家的恐懼心理。
然而到了流程的最后,游戲又將回歸卡牌游戲的主題。可以說(shuō)正是因?yàn)楸咀鞑捎昧巳绱祟?lèi)似卡牌游戲的游戲系統(tǒng),才營(yíng)造出了非常接近卡牌游戲原始樂(lè)趣的游戲體驗(yàn),比如獲得稀有卡牌時(shí)的興奮感、輪到對(duì)手回合時(shí)的緊張感等等。而這些玩家過(guò)去曾在卡牌游戲中經(jīng)歷過(guò)的體驗(yàn)又反過(guò)來(lái)使得這款游戲更加迷人。
除此之外,本作還引入了一定的 ARG要素,因此玩家在體驗(yàn)?zāi)承┯螒騼?nèi)橋段時(shí),有時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生仿佛置身于現(xiàn)實(shí)世界之中的錯(cuò)覺(jué)。當(dāng)上一個(gè) ARG要素暫告一段落后,玩家又會(huì)不由自主地去期待下一個(gè) ARG要素會(huì)在何時(shí)到來(lái),甚至有可能這里明明已經(jīng)植入了 ARG要素,但從始至終都沒(méi)有一個(gè)人發(fā)現(xiàn)。為了避免劇透,感興趣的玩家還是趕快趁現(xiàn)在去玩玩吧。——洋ナシ
《極限競(jìng)速:地平線 5》的龐大規(guī)模讓我真正意識(shí)到次世代已經(jīng)到來(lái)。隨著畫(huà)面、反饋和真實(shí)的場(chǎng)景三者融為一體,玩家們一進(jìn)入游戲仿佛就真正置身在了荒野之中,而作為本作舞臺(tái)的墨西哥又恰恰是一片最適合駕車(chē)狂飆的土地。
在逼真的陽(yáng)光和沙塵表現(xiàn)下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(雖然實(shí)際發(fā)熱的只有你的 PC或主機(jī)而已)。系列一脈相承的豐富導(dǎo)航語(yǔ)音和本作所處的舞臺(tái)相性極佳,聽(tīng)起來(lái)完全沒(méi)有那種程序自動(dòng)生成的生硬感。種類(lèi)豐富的自然地貌使得游戲的臨場(chǎng)感和沉浸感有了大大提升,同時(shí)也給玩家提供了驅(qū)車(chē)馳騁的動(dòng)力。
在隨拿隨放的開(kāi)放世界競(jìng)速游戲這一門(mén)類(lèi)中,本作絕對(duì)是毋庸置疑的王者。而對(duì)于 Xbox這個(gè)品牌來(lái)說(shuō),《極限競(jìng)速:地平線 5》也無(wú)疑是一個(gè)不可或缺的重要部件。——若葉庭
作為一個(gè)日本人,《怪物獵人崛起》以和風(fēng)作為主題的美麗世界、炎火村里盛開(kāi)的櫻花以及團(tuán)子屋店鋪等要素都讓我心馳神往。在完結(jié)之前一直調(diào)動(dòng)著玩家好奇心的主線劇情和哪怕加入了新要素也依然不變的狩獵樂(lè)趣相輔相成,達(dá)成了絕妙的平衡。
另一方面,翔蟲(chóng)的加入又給整個(gè)系列帶來(lái)了革命性的變化,讓游戲從動(dòng)作、探索到上手門(mén)檻都如此與眾不同。不僅戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)論使用哪把武器都能施展立體且敏捷的狩獵動(dòng)作,而且還能在探索過(guò)程中自由地前往山頂?shù)雀咛帲o玩家營(yíng)造了一種像是在游玩開(kāi)放世界游戲的感覺(jué)。
翔蟲(chóng)受身系統(tǒng)導(dǎo)致的生存難度的降低、牙獵犬帶來(lái)的快速移動(dòng)能力、冷熱飲的移除等眾多細(xì)微的改動(dòng)讓本作絕對(duì)稱得上是系列史上游玩門(mén)檻最低的《怪物獵人》。除了游戲本身的極高完成度外,本作作為一款支持多人聯(lián)機(jī)的游戲,也給玩家們提供了一個(gè)邂逅新的狩獵伙伴或與舊友重逢等跟他人建立聯(lián)系的機(jī)會(huì)。——丹祐希代
必須要求兩人合作游玩的《雙人成行》最大的魅力,就是無(wú)論去掉哪一部分,都依然是一桌豪華的盛宴。除了玩起來(lái)非常有趣之外,豐富的可交互動(dòng)作、適當(dāng)?shù)膱?chǎng)景切換節(jié)奏以及充滿想象力的舞臺(tái)設(shè)計(jì)都非常值得稱道。本以為應(yīng)該是一款解謎游戲,但途中又充斥著競(jìng)速、射擊乃至格斗玩法,充分展示了開(kāi)發(fā)者「為了不讓玩家感到厭倦什么都敢做」的決心。
除此之外,兩名角色往往還需要使用完全不同的動(dòng)作模組來(lái)合作解決謎題,這種資源利用率也太奢侈了吧。盡管在經(jīng)歷 10個(gè)小時(shí)以上的冒險(xiǎn)后,結(jié)尾的展開(kāi)老實(shí)說(shuō)會(huì)顯得有些平淡,但本作在游玩過(guò)程中絕對(duì)能給兩位玩家?guī)?lái)無(wú)數(shù)的歡笑與驚喜,就像是一個(gè)塞滿了各種新奇玩意的玩具箱一樣。——千葉芳樹(shù)
在過(guò)去的這 10年間,銀河惡魔城這一游戲類(lèi)型正以獨(dú)立游戲?yàn)橹行纳l(fā)出越來(lái)越強(qiáng)的活力。在大量同類(lèi)型佳作頻出的當(dāng)下,包含筆者在內(nèi)的許多玩家對(duì)于系列鼻祖 2D版《密特羅德》新作的回歸或多或少都帶有一絲擔(dān)憂。
然而,《密特羅德生存恐懼》卻用其自然又不失挑戰(zhàn)的探索引導(dǎo)、豐富多彩的動(dòng)作玩法、值得鉆研的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將這份不安徹底擊碎,問(wèn)心無(wú)愧地成為了 2021年內(nèi)最優(yōu)秀的銀河惡魔城類(lèi)游戲之一。在我看來(lái),本作和《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》、《超級(jí)馬力歐奧德賽》一樣,都是任天堂將經(jīng)典系列成功進(jìn)行現(xiàn)代化的典范,也是任天堂 Switch主機(jī)的代表作之一。——クラベ・エスラ
由于主機(jī)版的失望表現(xiàn)招致了巨大爭(zhēng)議的《賽博朋克 2077》毫無(wú)疑問(wèn)是一款玩家口碑褒貶不一的作品。然而本作在 IGN JP編輯部?jī)?nèi)部依然得到了包括自由寫(xiě)手和編輯在內(nèi)的廣泛認(rèn)同。其中最大的理由,就是游戲所構(gòu)建的夜之城這一舞臺(tái),其遠(yuǎn)超其他開(kāi)放世界游戲的內(nèi)容密度和融合了各式審美風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)確實(shí)令人贊嘆。
從一幅小小的廣告招牌,到居民聚集的街頭巷尾都經(jīng)過(guò)了細(xì)致的打磨和設(shè)計(jì),因此在這個(gè)世界中漫步時(shí)總是能體會(huì)到一種特別的感覺(jué)。雖然玩法上相較現(xiàn)有的游戲作品并沒(méi)有什么太大的突破,但在這個(gè)魅力無(wú)窮的舞臺(tái)上浮現(xiàn)出的殘酷未來(lái)圖景、充滿絕望的故事,以及一個(gè)個(gè)超越我們常識(shí)的奇妙都市傳說(shuō)無(wú)一不具備著滿滿的開(kāi)創(chuàng)性。
此外,由基努·里維斯飾演的強(qiáng)尼·銀手與主角之間的關(guān)系變化和二人的結(jié)局也會(huì)讓人對(duì)「什么才是真正的英雄」這一問(wèn)題產(chǎn)生深深的思考。僅憑這幾點(diǎn),我認(rèn)為本作就已經(jīng)足以成為一款名留青史的杰作了。——今井晉


