一、有哪些好玩的日本游戲
日本的單機(jī)游戲。
AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介紹AVG游戲好了。
AVG類的游戲有:
《戀獄~月狂病》以及它的后續(xù)作品。(要先看第一部好不好玩。這個(gè)游戲很限制級(jí),獵奇,灰暗的心理。以及少許情誼。屬于偵探推理類的。)
《夜行偵探零》夜行偵探系列只有這一部的畫風(fēng)不錯(cuò)。
我玩過《夜行偵探零》和《夜行偵探迷失者》前面那個(gè)無論畫風(fēng)還是音樂還是一些商業(yè)元素都很好,迷失者因?yàn)槌龅哪甏纾挥袆∏楸鹊纳稀?/p>
主角分為男主角線和女主角線,不過這兩個(gè)人調(diào)查的是同一事件卻沒太大關(guān)聯(lián)。
《秋之回憶系列》玩了1~5.覺得最好的是3和4.
秋之回憶4~從今以后。一開始分手的女主角,到了最后一定會(huì)回來,三角選擇的關(guān)系經(jīng)常出現(xiàn)。
KEY社的催淚三部曲
《AIR》
《KANNON》
《CLANNAD》
RPG類游戲有:
《幻想水滸傳1》和《幻想水滸傳2》第一部出的很早,畫質(zhì)不好,但是很耐玩,有各種小游戲結(jié)合。
《龍戰(zhàn)士3》和《龍戰(zhàn)士4》感覺是4比較好玩。因?yàn)?畢竟年代早了些,RPG+小游戲的結(jié)合。劇情是尋找失蹤的公主。男主角是傳說中古代的龍。
《格蘭蒂亞2》也算蠻經(jīng)典的游戲了。光明,黑暗,男主角是討厭女人和宗教的賞金獵人,結(jié)果2個(gè)都搭上了。
《紅淚》老牌RPG游戲。畫風(fēng)很好。當(dāng)然有2種版本,一種是全年齡中文版,一種是打了補(bǔ)丁的...
《光明之淚X風(fēng)》最近幾年出的。目前貌似只有日文版。
最終幻想系列...我覺得這個(gè)會(huì)是日系游戲的首選吧。不過要能拖動(dòng)它..這個(gè)有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。
劇情上經(jīng)典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且這幾年還出了電影。
模擬養(yǎng)成:
太閣立志系列推薦4和5.5貌似可以自己設(shè)置劇情,下載任務(wù)。
美少女夢(mèng)工廠系列。推薦4和5,4是畫風(fēng)最強(qiáng)悍,5是劇情最強(qiáng)悍。
明星志愿系列其實(shí)還是覺得doc版的1不錯(cuò)。公司經(jīng)營。3也不錯(cuò),2都只是個(gè)人游戲。
發(fā)明工坊1~2這個(gè)很有意思,研究物品,然后發(fā)明東西出來。
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聽說好玩但沒玩過的游戲:
FATE STAY NIGHT(命運(yùn)守護(hù)夜)
黎明前的琉璃色
空之軌跡
傳說系列
另外有些GBA或者NDS游戲,需要模擬器玩:
口袋妖怪系列基本上都有漢化,推薦藍(lán)寶石,火紅,綠葉。
牧場(chǎng)物語以及符文工坊。符文工坊比較精美。但是NDS游戲比較卡。第一部GBA的牧場(chǎng)物語男生版就很好玩,女生版少了很多東西。
逆轉(zhuǎn)裁判,這個(gè)同樣是經(jīng)典。
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動(dòng)漫出的周邊游戲基本上都沒有漢化。但是柯南的幾款GBA游戲倒是有漢化的。
二、求幾款日式畫風(fēng)的單機(jī)游戲
十大日式游戲資料:十大無法逾越的經(jīng)典日式單機(jī)游戲前篇
日本電視游戲業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了二十多個(gè)春秋,其間佳作無數(shù),之中不乏極其出色乃至無法超越的極品。續(xù)作能否超越前作一直是十分受關(guān)注的話題,也往往掌握著續(xù)作乃至整個(gè)系列的命運(yùn)。作品太過優(yōu)秀有時(shí)也會(huì)是讓制作方大為頭疼的問題,以下便是十個(gè)難以逾越的游戲制高點(diǎn)。
10《最終幻想戰(zhàn)略版》(PS、S·RPG、SQUARE松野泰己)
松野泰己跳槽到史克威爾的第一部作品,《皇騎》與《最終幻想》的完美結(jié)合與戰(zhàn)棋類游戲的銷售神話就此誕生。S·RPG從來就不是一個(gè)大眾類型的游戲,一個(gè)可以說是完全以固定消費(fèi)者為市場(chǎng)的核心游戲類型。在FFT之前,50萬便是銷售極點(diǎn)。
借助游戲本身的超高素質(zhì)和FF的號(hào)召力,F(xiàn)FT成為S·RPG歷史上也極可能是最后一個(gè)賣過百萬的作品。深具歷史厚重感的宏大劇情,細(xì)致而深入的人物刻畫,豐富而嚴(yán)密的系統(tǒng),出色的BGM,極高的戰(zhàn)略性構(gòu)成了這部幾近完美的S·RPG巨作。在各方面幾乎已經(jīng)無可進(jìn)化的S·RPG類游戲中,能于其比肩的寥寥無幾,而想超越她更是難上加難。當(dāng)FFTA公布的時(shí)候,很多人都曾幻想松野能超越這個(gè)極點(diǎn),只是史克威爾最終回避了這個(gè)挑戰(zhàn)。
9《心跳回憶》(PC-E、SFC、SS、PS、PC戀愛KONAMI(編年史))
《心跳回憶》的出現(xiàn)宣告了戀愛游戲熱潮的開始,而她自己也霸占此類游戲的王者地位至今。KONAMI的商業(yè)嗅覺是極為敏銳的。“心跳”從PC-E開始,在各個(gè)平臺(tái)一直活躍到PS的末期,見證并參與了整個(gè)戀愛游戲的活躍期,而其續(xù)作的沒落,也宣告了此類游戲的衰落。藤齊詩織曾是無數(shù)人心中的至高追求,“心跳”也曾是眾多人手中不可褻瀆的圣品。在戀愛游戲已經(jīng)沒落的今天,《心跳回憶》已成了人們心中一個(gè)美麗的傳說,無法再現(xiàn)。
8《生化危機(jī) 2》(PS、PC、N64、DC、NGC、AVG、CAPCOM)
《生化危機(jī)》使CAPCOM從FTG的泥潭中掙脫赤字的困擾,而其2代,則制造了同類游戲銷量與口碑的頂點(diǎn)。“生2”是“生化危機(jī)”系列中公認(rèn)的最強(qiáng)作品,但卻又僅僅是時(shí)代造就的最強(qiáng)。CAPCOM很聰明,在一個(gè)合適的時(shí)間發(fā)售了一部合適的游戲。與初代相比,2代確實(shí)有不小的強(qiáng)化。
但雙角色、通關(guān)附加游戲、換裝等特色與互動(dòng)系統(tǒng)的各種設(shè)定在初代便已經(jīng)確立下來,可以說以后的各代作品都只是1代劇情的延續(xù)和系統(tǒng)無關(guān)痛癢的小修小補(bǔ)外加畫面的強(qiáng)化而已。二代之所以強(qiáng),便是因?yàn)樵谝淮虺鲋纫院笠砸粋€(gè)十分出色近乎完美的形態(tài)出現(xiàn),既滿足了老玩家又滿足了新玩家。而由于系統(tǒng)的固化導(dǎo)致的新意貶乏,生化系列已經(jīng)垂老,續(xù)作想要取得超過2代的成績,基本上已無可能。
7《街》(SS、PS音樂小說CHUNSOFT)
《街》并不是大作,也并不完美,對(duì)其進(jìn)行修補(bǔ)和提升并不是件困難的事情,但有一個(gè)元素除外——?jiǎng)”尽R魳沸≌f是最不像游戲的游戲,劇本的重要性是所有游戲類型中最高的。其他各要素?zé)o論強(qiáng)化到什么程度也無法真正提高音樂小說的質(zhì)量和吸引力。《街》的劇本,并不是什么宏大史詩、凄美愛情,既不能驚天地,亦不可泣鬼神,與絕世巨作毫不沾邊。有的,只是命運(yùn)的交叉點(diǎn),把現(xiàn)實(shí)社會(huì)所有人都交織在一起的命運(yùn)交叉點(diǎn)。
在DC剛公布的時(shí)候,曾傳聞《街2》將在其上登場(chǎng),但最終傳聞終歸是傳聞,僅僅只是FANS的美好愿望罷了。涉及生活這個(gè)題材的作品有很多,但又分為許多不同層次,而在《街》所描述的那個(gè)生活層面,如不出現(xiàn)極為顯著的社會(huì)生活變革,怕是不會(huì)有新的“命運(yùn)交叉點(diǎn)”神話了。單是在“FAMI通信”的游戲排行榜前十停留了長達(dá)五余年這一傲視群雄的驚人成績,就是一個(gè)他作難以逾越的天塹。
6《皇家騎士團(tuán)2》(SFC、SS、PS、S·RPG QUEST松野泰己)
盡管很多游戲在做宣傳的時(shí)候都號(hào)稱是史詩,但是真正能稱的上是史詩的游戲,恐怕只有《皇家騎士團(tuán)2》。《皇騎》系列確立了S·RPG的一個(gè)極點(diǎn),與《火焰之紋章》系列以兩種不同的風(fēng)格并列為S·RPG的兩個(gè)至高點(diǎn),而且其對(duì)戰(zhàn)棋類游戲的影響,從某個(gè)角度講,是要強(qiáng)于“紋章”系列的。松野泰己在推翻初代的系統(tǒng)后,構(gòu)造了一個(gè)戰(zhàn)略性達(dá)到空前高度的新系統(tǒng),從而將“皇騎2”推到了同類游戲戰(zhàn)略性的制高點(diǎn)上。
而在游戲的風(fēng)格和劇本上,在“皇騎2”之前,從來沒有一款游戲擁有如此厚重的歷史感,而其中眾多意味深長的對(duì)白至今仍發(fā)人深省,這其中不乏松野氏對(duì)某超級(jí)大國蠻橫行為的嘲諷。另外,《皇騎》系列是筆者所玩過的游戲中最貼近歐洲中世紀(jì)世界觀的。或許是太多的日式游戲都過于美化中世紀(jì)這個(gè)人類歷史上有名的黑暗時(shí)代了,獨(dú)樹一幟的《皇騎》更顯得彌足珍貴了。由于史克威爾已經(jīng)買下了“皇騎”的版權(quán),或許松野泰己完成FFXII以后,會(huì)帶給我們超越顛峰的“皇騎3”。
5《吃豆》(ARC、ACT、NAMCO)
PAC-MAN,這是一個(gè)現(xiàn)在看起來毫不起眼的角色。但在80年代初,這是繼TAITO的《太空侵略者》之后又一個(gè)街機(jī)神話。對(duì)業(yè)務(wù)用機(jī)來說,一般情況下,一部街機(jī)游戲能賣出5000份便是相當(dāng)成功了,而《吃豆》賣出了30萬份。前段時(shí)間極為火爆并且至今熱潮不減的《VF4》的銷量和《吃豆》比起來也不是一個(gè)數(shù)量級(jí)上的,即使是當(dāng)年大紅大紫、引發(fā)格斗游戲熱潮的SF2,與《吃豆》比起來亦是相形見絀。同時(shí),PAC-MAN這個(gè)被吃掉一塊的比薩也是游戲歷史上第一個(gè)游戲明星,成為之后眾多游戲明星的最初模版。
4《最終幻想 VI》(SFC、PS、RPG、SQUARE坂口博信)
FFVI是2D時(shí)代《最終幻想》的頂點(diǎn)之作。PS時(shí)代加入游戲行列的玩家們對(duì)這款游戲并沒有什么感情與好感。但對(duì)于老玩家來說,卻是一個(gè)不可磨滅的美好傳說。FFVI是“最終幻想”史上唯一一款可以用完美來形容的游戲。游戲本身并沒有任何創(chuàng)造性的超越,也并不包含RPG所有的優(yōu)秀要素。她之所以完美,是因?yàn)樗阉w的東西都做到了最好。畫面、系統(tǒng)、音樂、劇情都達(dá)到了當(dāng)時(shí)最出色的水平,而其對(duì)游戲角色的完美刻畫至今仍鮮有出其右者。FFVI是對(duì)任天堂平臺(tái)系列作品的總結(jié),在一代玩家心中創(chuàng)造了一個(gè)完美神話,同時(shí)也宣告一個(gè)時(shí)代的終結(jié)。從那以后,“最終幻想”便不再可能完美了。
3《口袋妖怪》(GB、RPG、NINTENDO)
這款游戲確實(shí)是一個(gè)妖怪。誰都知道主機(jī)想成功必須有優(yōu)秀軟件,誰都知道只要有足夠好的軟件就能把瀕死的主機(jī)救活。這世上有不少游戲都能有效推動(dòng)主機(jī)銷售,也有那么幾款作品可以決定主機(jī)的前途。但是,這世上只有一款叫做《口袋妖怪》的游戲可以把已經(jīng)死了的主機(jī)救活。1996年,任天堂借一家名不見經(jīng)傳的小公司之手,用一款完全是玩系統(tǒng)的不起眼游戲,硬硬的把已經(jīng)退出歷史舞臺(tái)的GB拽了回來,最終還成為最暢銷的游戲硬件。而“口袋妖怪”憑借收集、養(yǎng)成、交換、對(duì)戰(zhàn)四要素亦成為比FF還兇猛的怪獸軟件。只是“口袋妖怪”系列作為一款玩系統(tǒng)的游戲,由于四要素的固化,以筆者的才識(shí)實(shí)在是看不出還有什么實(shí)質(zhì)的進(jìn)化空間。雖然其熱度依舊不減,但如果不能有所突破,其續(xù)作永遠(yuǎn)只能生活在其前輩創(chuàng)造的神話陰影之下。
2《惡魔城 X—月下夜想曲》(PS、SS A·RPG、KONAMI(編年史)五十嵐浩司)
這又是一款成為傳說的游戲,其在惡魔城FANS心中擁有至高無上的地位,F(xiàn)ANS心中一款完美的游戲。一款現(xiàn)在看來依舊完美的游戲。筆者再夸耀其至高的BGM、豐富的游戲設(shè)定、華美的畫面顯然是多余的。這又是一款想不到突破點(diǎn)的游戲。2D惡魔城的制高點(diǎn)或許真的是無法被超越了,五十嵐浩司或許也十分頭疼這款佳作對(duì)續(xù)作們的巨大陰影。正統(tǒng)續(xù)作選擇3D化與其說是順應(yīng)潮流,不如說是對(duì)在2D環(huán)境下無法對(duì)“月下”有任何超越的默認(rèn)。續(xù)作總是與一個(gè)公認(rèn)的巨人相比較,或許真的是一件不太好的事情。
1《俄羅斯方塊》
如果這世上只有一款游戲可以用偉大來形容的話,那么,一定是俄羅斯方塊。雖然它不是純種的日本游戲,但筆者仍把她列于第一位,只因?yàn)樗绊懥怂械挠螒蚱脚_(tái)。她是世界上知名度最高的游戲,也是受眾最多的游戲。而任天堂與世嘉爭奪其版權(quán)的結(jié)局也造就了她世界第一的身價(jià)。益智游戲的極品,其變形作品無數(shù)并至今活躍在各個(gè)平臺(tái)之上,并將繼續(xù)影響著這類游戲的發(fā)展。如果有一款游戲是不可超越的話,那便一定是俄羅斯方塊了。


