大家好,今天小編來為大家解答冒險島加點器這個問題,冒險島各個職業加點順序很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
一、冒險島火槍手如何完美加點
1、能力點4敏1力的加到50級,后面只要保證力量能拿起武器就可以了,這個根據裝備屬性來定的,槍手主要是敏捷越多越好
2、一轉:滿塊動作,滿雙彈射擊,滿疾馳,其他的隨便+。
3、二轉:先滿快槍手-精準槍5-速射滿-精準槍滿-輕羽鞋5-激退射殺滿-輕羽鞋滿,剩下的點可以自由分配到投彈攻擊和迷惑射擊上。
4、三轉:除了海鷗炸彈加15點之外,其他的都要加滿。
5、其中烈焰噴射和寒冰噴射選擇一個加滿,另外一個能加多少是多少。
6、四轉:導航輔助是對3轉技能導航的屬性提升,如果3轉時導航加滿了,那么這個技能就要加,然后心靈控制+1點就夠,沒有用的,玩玩,武裝只+10點,其他技能全+滿~
7、40級前嘉年華和手動 40--50玩具92吸飛機掛機用快槍手技能
8、50-78玩具21層吸飛機掛機 78找主教鳥2帶到110級找主教龍蛋能帶到135級
二、冒險島各職業加點
是指能力點嗎?戰士主加力量,敏捷到3轉加到70左右,其他就要靠裝備上的加了;弓手主加敏捷,加一定的力量是為了可以拿起弓(弓一般都有力量要求,除去10級長弓,43楓葉弓,65天蝎弓);法師主加智力,運比級別要2-3點,穿衣服需要;飛主加運氣,敏是為了穿衣服,當然命中也是要的了
另外再說下,敏捷高命中就高,運高回避就高
很多玩家有個困惑,為什么同一等級的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等級的打一下有1000,而自己打一下只有800。
先來看一下攻擊力公式,已經知道的可以跳過
短劍類(STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力
單手劍(STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力
單手斧(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
單手劍器(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
雙手劍(STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力
雙手斧(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
雙手鈍器(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
槍&矛(STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力
短劍/飛標(LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力
弓手:(DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力
弩手:(DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力
任意兵器(MAG*0.8+LUK/4)/25*招式攻擊力
(這是最大的物理攻擊力,但是實際上打的時候數值還會更大。比如戰士,用強力攻擊會有260%的攻擊力,再加上終極劍最多還追加250%的攻擊力,此時最大的單體攻擊達到原有攻擊的510%。相比之下,法師的單體攻擊就少得可憐了!火毒法師,火箭加滿攻擊力也只有120%,而且沒有辦法發動終極攻擊)
除法師早期可以達60的熟練度以外,其它的職業熟練度都不足15%,在二轉后才能加到60%,這就是為什么有時候砍一下怪有100,有時候只有10多點的原因。
只有法師的攻擊力計算方式與眾不同,法師的武器相對其它職業的武器,決定攻擊力的成分要小得多。這里的MAG代表魔法力,法師的魔法力=智力+裝備魔法力。如果比最大攻擊力,法師是一個比較弱的職業;但是法師從20級左右一般有了60%的熟練度,所以法師是一個攻擊力最穩定的職業。
除開攻擊力,還有一個很重要的參數就是命中率。每種怪物和玩家一樣,都有物理防御、魔防、命中、回避等等參數。如果你的攻擊力和命中率遠遠高于怪物的防御與回避,那就不會出現MISS或很少出現MISS,攻擊力也不弱;相反,如果命中率足夠,而攻擊力不足,雖然不會出現MISS,但是殺傷力太小;如果攻擊力很高而命中率不夠,怪物被你僥幸打中還是比較有殺傷力,但是MISS的情況比較多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(無效)。
還有個隱藏的參數,手技是什么用的?因為戰士必須要武器打到怪物才能有傷害,所以手技的影響似乎不大,但實際上,拿槍戰士來說,我希望他盡量用砍而不是刺,劍客盡量用刺而不用砍,這個應該也和手技有聯系吧!其它職業,如果手技不高,很可能會打飛掉,這點和命中率不同的要注意。
上面我已經說明了各種能力值的影響,其實每種能力都是有作用的,就算你認為加錯了能力值,也不要只看到別人攻擊力比你稍大而耿耿于懷,其實可謂塞翁失馬,焉之非福?我第一個戰士,加了6的智力,8的運氣,敏捷也加得過高了,當時很后悔。后來有一天我用新的戰士和老的一起去打(我弟弟用老戰士號),我的新戰士是參考了所謂‘完美加點方案'的,力量加得很多,不過敏捷少了,智力運氣都只有4。老戰士28級,在迷宮打火獨眼獸和蘑菇都不成問題,也沒有什么MISS,而新的戰士老是打不中,MISS太多了。其實加強了某一方面,在另外的方面必定會有減弱的。
技能點應該看二轉后選什么職業才來加。比如槍戰士,在二轉時會增加MP,槍戰士的特點是攻擊力強,速度慢,所以在二轉前,應該把群體攻擊加滿。強力攻擊不管轉什么都要加滿的,難道還想浪費二轉技能嗎,圣甲術就沒什么用了,槍戰士以后來個神圣之火,血N多,怕什么?但如果你準備打劍客,現在大家都知道劍客二轉時只加HP不加MP的,而劍客的優點就是速度,所以群體攻擊的那個加到10就可以了,加滿了有130%,花同樣多的體能消耗,打兩下可以有184%,何必加滿呢?劍客MP本來就不多,要是打著打著就沒有MP了還忘記加,多沒面子。二轉以后什么技能也加急著加,想好以后用什么武器就先加滿該武器的精準,這是區別于法師的最大弱點。
魔法彈與雙擊,斷魂箭與二連射的取舍,圣箭術與治療術的先后問題。法師當然是要加雙擊了,因為不受地域限制隨意攻擊。魔法彈的好處就是攻擊力有55,而雙擊只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也沒什么大怪物打,后期有更好的招數。斷魂與二連其實無所謂,因為到后面一個是260%,一個是130%,可以說,想追求殺高級怪物就學斷魂箭,想保持穩定性就學二連射,因為怎么說也很難兩箭都只發揮60%的熟練度對吧。很肯定的告訴你,打低級怪物斷魂不如連射,打高級怪物連射實在夠嗆。圣箭術與治療爭得比較多,我是學的10治療就學圣箭,在冒險島游遍了;雖然我級沒有那些學治療的牧師快,但是我的游戲可玩性比他們要高了,……
還有一種方法,法師8級前全加智力,10級前將幸運加到13
10級以后每5級加幸運5,其余全加智力或4智力:1幸運比率
戰士,力量及敏捷分配比較高的數值,智力,幸運最好是4,15級前將敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加點
弓箭手,力量及敏捷分配比較高的數值,智力,幸運最好是4,10級以前將力量加到15,其余全加敏捷,10級以后每5級加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率
飛俠力量及敏捷分配比較高的數值,智力,幸運最好是4,10級前將敏捷加到25,其余全加幸運,10-30級刀俠將敏捷加到80,標俠將敏捷加到60,其余全加幸運
戰士3力2敏,法師4智1運,弓手力量夠用武器就行,其余全加敏捷,飛飛敏夠裝備用的就行啦!
三、冒險島火槍手怎么加點
1、百裂拳0點(沒必要加技能點不夠了)
2、半月踢11點(群體攻擊也可以11點百裂拳看個人愛好以后都是雞肋)
3、雙彈射擊20點(為了3轉技能做鋪墊必滿)
4、疾馳10點(加滿了好加別的也沒用)
5、順序:雙彈射擊滿快動作滿疾馳滿剩下的加半月踢
6、速射20(這兩個技能沒有不滿的理由)
7、快槍手20(這個嘛..后期也沒什么用前期的群攻技能還是建議滿)
8、投彈攻擊11(這個技能蠻搞笑..就是攻擊內個了點..11點吧雖然我感覺2轉技能以后都是用不上的..別的起碼2轉用的上)
9、迷惑攻擊:20(這個舉白旗的技能也很搞..主要是能暈怪以后作用不大不過這個階段還是很有用)
10、輕羽鞋:10(這個技能我建議滿雖然我自己打怪用的不算是爐火純青,但是平時拿來娛樂一下也不錯~很搞的技能)
11、激退射殺:20(這個滿了吧,2轉唯一終生受用的技能跟2段跳差不多但是有冷卻時間)
12、順序:速射滿快槍手滿精準滿迷惑攻擊滿激退射殺滿輕羽鞋滿最后加投彈
13、3連射殺:20(三轉的主要攻擊技能必滿)
14、章魚炮臺:30(引出4轉技能必滿)
15、海鷗空襲:15(主流加法引出4轉全屏技能不過個人覺得這個技能以后也用得上只是別的更好用..)
16、寒冰噴射:26(主流加法屬性攻擊距離近也能用所以練級很有作用4轉屬性強化以后攻擊還能上一檔次但不是主要攻擊技能只能練級用)
17、導航:30(一定加滿,能引出4轉的超好用技能)
18、順序:喜歡混扎的建議先滿三連射殺掛,機的先滿火焰噴射
19、然后滿章魚炮臺吧3轉都是為了4轉做鋪墊的技能后面慢慢滿就好
20、4轉:終于成為船長啦哈哈哈哈哈哈哈
21、導航輔助:20(這個一定要滿加20%的攻擊不滿還等什么)
22、超級章魚炮臺:20(滿了吧這個也很好用特別是爆船的時候)
23、冒險島勇士:30(這個盡力而為吧越多越好)
24、勇士的意志:5(加滿吧雖然一般不會找船這小身板兒做主誘惑但是加滿了也安全點我不下地域誰下地域!?)
25、地毯式空襲:30(全屏1200%攻擊你說滿不滿?全屏打10W+啊想想都帥比那法師主教厲害多了而且費魔少但是冷卻時間較長)
26、金屬風暴:30(爆船就靠他了..滿了吧聽說要改成200%攻擊了弓可以不混了)
27、武裝:10(貌似加滿了也冷卻90秒嘎哈不滿?)
28、心靈控制:。。(挺好玩的加點玩玩隨便)
29、順序:武裝1重量炮擊急速射導航輔助滿武裝金屬風暴滿
30、說到這..基本差不多了本人199了偏偏趕上今天晚上維護..杯具..不是專業寫手寫的自己的感想希望做為參考
31、那個其實吧L足夠帶120武器就夠加上裝備120正好
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