大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于寵物游戲解說排行榜,QQ寵物怎么玩~這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
一、中國游戲簡史
一萬物初生:混沌的“泥巴”時代
MUD的全稱是Multiple User Dimension(多用戶層面),也有人稱為 Multiple User Dungeon(多用戶"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用戶對話)。它還被稱為MUSE或多用戶模擬的環境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用戶參與活動的一種計算機程序。正如對其縮寫名稱的不同解釋所指出的那樣,MUD實際上是一種非常廣義的說法,是代表所有交互作用環境的通用術語,其它的名稱還有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。這些名稱根據構成共享環境基礎的軟件的不同而變化。雖然MUD可以采取多種形式,但大多數的Mud通常以游戲的形式來體現。因為對交互網絡中人際的交往來講,采用游戲的形式跟貼近人性,更有趣,更容易吸引用戶。大部分MUD是通過Telnet來連接參與的,也有很多MUD通過WWW來連接參與。由此可知,MUD當然是和網絡技術緊密地結合在一起的。在虛擬現實(VR)技術出現后,可以用VR技術對MUD進行改造。這正是現在MUD制作的熱點,但實現上也還有很多很多事情要做的。
在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步階段,就已經有很多人注意到連網可以在游戲方面帶給人以前從未有過的樂趣。初期的連網游戲都很簡單,例如早期的一種稱為"探險"(Adventure)的游戲。在這個游戲中,他們可以在一個洞穴中漫游,解決遇到的問題,與洞穴中的各種生物進行交往。這實際上就是Mud的雛形。再往后,比較有名的有"地牢和大龍"(Dungeons and Dragons)游戲,或其它的幻想角色游戲。
從歷史的角度看,MUD是從Es***大學(英國)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所從事的一項人工智能(AI)實驗演變而來的。編寫于 1979-1980年的MUDI被普遍認為是第一個MUD。這項實驗的目的之一是判斷是否可以開發出一個程序,它能以合適的環境響應來應答多個用戶的動作。例如,假如用戶將一只花瓶掉在了地上,該程序是否根據地板的材料或隨機可能性,判斷出該花瓶是否會被摔碎?MUD這一名稱來自于Bartle在英國電訊(British Telecom)系統上運行的一個商業性的MUD(其格言是:"沒有使用過MUD就不算真正地生活過!")。
像大部分其它充滿魅力的概念一樣,這種思想在學生當中迅速流傳開來,許多新的和經過改善的MUD式程序很快出現在歐洲的學術網絡上。大部分程序擁有相關的公告牌系統,以便進行社會交往。由于當時只有少量的UseNet信息,在英國獲得這些信息也非常困難,而且英國的JaNet網絡(美國BitNet的姊妹網)不支持FTP或Telnet實現遠程登錄,因此在充足的Internet出現之前,MUD就成了計算機迷們進行社交活動的主要工具。大約在1988年前后,各種MUD變體越過大西洋,在美國迅速普及開來。它們成了大型網絡團體的核心,僅與傳統的計算機迷們有一些松散的聯系。MUD(TinyMUD及變體)的發展形成了第二次高潮,這些游戲的重點集中在社會交往、難解的問題、構造相互協作的世界等方面,而不是打斗和競爭。
MUD進入中國大陸是最近幾年的事情。在此之前,發展比較完善的是臺灣的各種MUD類型,臺灣的MUD種類比較貼近西方,故事情節和背景多以神話故事為主線,而且種類涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多種類型。臺灣的MUD全部使用英文或者繁體碼,這成為MUD引進大陸的嚴重障礙,而且,大陸的internet在早期并不發達,還不構成MUD發展的網絡背景和硬件基礎。直到1995年,中科院的NCFC網絡建成后,在中科院的網內開始流傳一個臺灣MUD的簡體中文版-"新東方故事2",簡稱ES2。
這是MUD進入中國大陸的第一步,這一步是非常關鍵的一步。
首先ES2是一個標準的LPMUD,LPMUD是最復雜的 MUD,屬于多人角色扮演類游戲,支持LPMUD的操作系統MUDOS是發展最完善MUD操作系統,基于MUDOS有一套非常完整的語言系統LPC(LPMUD的C語言)。這樣在一開始,大陸的MUD就有一個比較高的軟件起點,以后大陸的所有MUD都是 LPMUD,開發全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陸續有一些其他類型的 MUD被部分漢化引進大陸,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一個不同于臺灣其他類型MUD的武俠MUD,臺灣的MUD接近于西方,游戲中采用神話和魔法故事作為背景,這種類型的MUD本身就不太容易被大陸人接受。而武俠恰恰是中國文化的傳統,用文字展示的武俠MUD世界正好使MUD能發揮它的全部特色。所以,ES2一被引進大陸,就出現了無數的變體。比較典型的有"俠客行","西游記","風云"等。這些類型的MUD全部是在ES2的基礎上發展而來的。 ES2由于是從臺灣MUD中轉移過來,所以依然殘留了西方MUD的特色,如存在魔法和神話故事。在以后的變體中,雖然有些是以金庸的武俠小說為故事背景,但基本上都保留了這些非武俠類的情節。所以,目前大陸的MUD建設者們都在力圖跳出ES2的影子,致力于開發純中國化的武俠MUD。
與世界各國一樣,中國網絡游戲的歷史發源于文字MUD。中國玩家開始玩文字MUD的時間已經很難查考,大約是上個世紀九十年代早期。那時的文字MUD已經具有了與現在的網絡游戲相同的本質特點--人與人之間通過網絡的互動。就跟文字MUD的視覺效果一樣,這時候的中國網絡游戲狀況是黑乎乎的一片混沌,可以稱之為中國網絡游戲的"史前時代"。
中國的玩家們在MUD這段"網絡泥巴"路上摸黑爬行了幾年之后,一批古老的棋牌運動經過"現代化"改造,加入了網絡游戲的行列。1998年6月的某一天,鮑岳橋、簡晶、王建華在網上苦苦等待聯眾游戲的第一位用戶的時候,他們并沒有意識到,一個新的紀元正在到來。其后一年,簡易圖形MUD游戲--《笑傲江湖之精忠報國》將中國文字MUD的水平提升了一步。稍后,國內一批MUD玩家開始架設UO(網絡創世紀)的模擬服務器,國人第一次接觸到了網絡圖形RPG游戲。聯眾游戲、笑傲江湖、UO模擬游戲的出現奠定了整個中國網絡游戲發展的基石。這段時間可以稱之為中國網絡游戲的"創世時代"。
接著就到了公元2000年,一個全世界互聯網行業瘋狂膨脹的年代,但也是中國網絡游戲行業挖到第一桶金的年代--可以稱之為中國網絡游戲的"淘金時代"。首先是《笑傲江湖之精忠報國》的開發小組獲得了海虹集團強大的資本支持。然后《萬王之王》以第一款真正意義上的中文網絡圖形網絡游戲的身份正式推出并取得了成功。《網絡三國》前后腳進入中國大路市場也獲得成功。最后是聯眾世界,2001年5月,以17萬人同時在線、約2000萬注冊用戶的用戶規模輕松超過戰網、微軟游戲地帶、雅虎游戲社區等網絡游戲列強而成為世界最大的游戲網站,為中國網絡游戲的"淘金時代"作了一個恰如其分的注解。
2001年,中國網絡游戲市場的巨大潛力已經為各方所認識,各大公司和集團紛紛介入這一領域。此時的中國網絡游戲市場具有以下幾個顯著特點:
1.“大者通吃”。在大多數的市場領域,排名前幾位的公司(產品)數量通常都不到市場上公司(產品)總數的20%,但卻占有市場份額的80%,這就是大者通吃的市場規律--網絡游戲市場也一樣,海外市場如此,國內市場也如此。
中國最老資格的網絡游戲《聯眾世界》以同時在線27萬人、注冊用戶超過3000萬的過硬指標雄踞國內網絡游戲榜首,遙遙領先于任何競爭對手,成為中國網絡游戲市場上第一方陣的唯一一員。實際上,《聯眾世界》不僅在國內,而且在世界范圍內也是用戶最多的網絡游戲。中國網絡游戲第二方陣的成員有《傳奇》、《魔力寶貝》、《石器時代》、《千年》、《金庸群俠傳Online》等五款網絡游戲大作。第一與第二方陣的網絡游戲產品數量僅占2001年中國網絡游戲市場上產品總數的15%左右,但是其用戶數量卻占全部網絡游戲用戶的85%以上。
在2000年,國內網絡游戲的中堅是《聯眾世界》、《萬王之王》、《網絡三國》、《笑傲江湖之精忠報國》等4款網絡游戲;到2001年,《聯眾世界》依然領袖群倫,《石器時代》、《傳奇》、《千年》、《魔力寶貝》、《金庸群俠傳Online》則后來居上,進入了中國網絡游戲的主流陣地。尤其是《傳奇》與《魔力寶貝》,游戲品質較高、玩家基礎良好,還具有更進一步發展的潛力。
2.“韓流洶涌”。近幾年來,韓國對國內的文化攻勢甚猛,影、視、歌曲等娛樂產品以及相應的明星紛紛登陸中國,并且在年輕人中造成了很大的影響,以至于人們將這種由韓國文化帶來的一股時尚潮流稱之為"韓流"。在2001年,這種文化的"韓流"沖擊到了網絡游戲領域:總共有約10款韓國網絡游戲進入中國,這意味著在國內市場上每4款網絡游戲就有1款來自韓國。而且,其用戶占有率已經超過了30%。其中尤以《傳奇》與《千年》表現突出。
造成這種現象的主要原因有三點:一是韓國網絡游戲產業本身非常發達,2000年,韓國的游戲銷售總額達到8359億韓元,折合人民幣60余億元。已經擁有一批品質較高的產品;二是韓國政府對于本國游戲產業非常扶持,并且大力推進海外市場的拓展,中國大陸就是他們的拓展重點之一;三是韓國的文化背景與中國有相通的地方,與歐美網絡游戲相比,更容易被大多數中國玩家接受。其中,韓國政府將游戲作為一個產業來進行扶持并取得了巨大成效這一點值得國內有關部門的注意。
3.“四方會戰”。從游戲原產地來看,形成了大陸、臺灣、韓國、日本四方會戰的格局。原產地在中國大陸的網絡游戲數量最多,市場上大約40%的網絡游戲產品由大陸公司開發。但是這些產品的市場表現非常不均衡,絕大多數的大陸產網絡游戲產品的用戶規模都十分慘淡,同時在線人數一般在5000人以下,可以說都是在生死線上苦苦掙扎。而唯一一款堪稱中流砥柱的本土網絡游戲產品--《聯眾世界》的用戶規模之大(同時在線27萬人)卻又遠遠凌駕于其他任何網絡游戲產品之上。也正因為《聯眾世界》的巨大用戶基數,使得大陸產網絡游戲的用戶規模仍然到達了40%的比例,在2001網絡游戲會戰四方中居于第一的位置。
市場占有率第二的網絡游戲原產地是韓國,約有10款產品,用戶占有率達到了30%。
市場占有率第三的網絡游戲原產地是日本。日本網絡游戲產品數量雖然很少--只有兩款,但卻都是經典之作,它們是由同一個開發小組JSS開發的《魔力寶貝》與《石器時代》。雖僅兩款產品,但用戶占有率卻高達20%。這兩個游戲的風格都是比較典型的日式卡通風格,深受女性玩家的青睞,這一點值得大陸網絡游戲市場與開發人員的重視。
來自中國臺灣的網絡游戲產品數量雖然也有7款之多,但是在大陸市場的占有率僅為8%左右,市場表現不如人意,既落后于日本,也遠低于韓國,更無法與大陸本土網絡游戲《聯眾世界》相抗衡。
4.“游戲之路”。2001年一些門戶網站開始嘗試經營網絡游戲業務,以尋求將用戶規模轉化為市場效益的有效途徑。首先是網易,網易于2001年年中與華義合作運營《石器時代》,獲得了一定的收益,年底則推出了自己大型角色扮演類網絡游戲--《大話西游》,并請來周星馳助陣,在市場上引起了相當的關注;而Tom.com則計劃推出《愛情街11號》、《俠客行》、《和平曙光》等3款網絡游戲;新浪網在網絡棋牌方面也做了一定的工作,并與大宇軟星合作提供了《大富翁5》的網絡服務。
在互聯網泡沫的慘淡經營下,網絡市場低迷,網絡游戲成為了互聯網經濟的一大亮點。這些門戶網站在用戶基礎與網絡宣傳方面有著雄厚的基礎,在獲得了基本的網絡游戲運營經驗以后,可能會有十分長足的進步。
5.“本土崛起”。國內游戲開發商在網絡游戲開發方面取得了成績。2001年前后,國內游戲開發商推出了十多款網絡游戲,雖然市場反應平平,但卻都顯示了一定的產品開發實力,隨著他們的市場運作能力的提升和國內網絡游戲市場的擴大,應該會有優秀的作品進入市場的前列。
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同時,國內的眾多網游廠商也開始對網絡游戲銷售渠道及周邊產品進行相關的營銷嘗試與市場開拓:
1.產品銷售形式。網絡游戲產品的銷售形式主要有兩種。一種是游戲包月卡,一種是游戲點數卡。
游戲包月卡:按照一個時間段(通常為1個月,《聯眾世界》等少數網絡游戲最多為1年)來收取一個價格固定的費用,無論用戶在這個時間段內實際上網玩游戲的時間多長;
游戲點數卡:按照用戶實際上網玩游戲的時間來計算費用,計量單位為與時間直接關聯的"游戲點數"。
2.銷售渠道。主要有以下幾種銷售渠道:
傳統軟件店面、圖書二渠道、電子商務網站、網上銀行支付、其他方式(例如贈送測試光盤、手機短信定購、OEM以及其他捆綁銷售)
3.周邊產品。游戲產業與傳統的電影產業一樣,都屬于娛樂行業,同樣有著多樣化發展的特征和趨勢,許多與游戲相關的周邊產品在適當的機會更是脫穎而出。
在游戲產業發達的日本,各類與游戲相關的人物模型、手辦(購買者手動拼裝、根據自我對游戲人物的喜好和理解來著色)、動畫、漫畫、同人志小說、小飾物、紀念品等泛濫成災,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危機等著名的系列游戲巨作也都開始向傳統娛樂行業回歸,滲透到電影產業,以游戲的題材和主題內容來開拍各自同名的科幻電影。
而在國內,聯眾世界的《大話聯眾》文集,萬王之王的龍寶貝毛絨玩偶、人物收藏卡,騰訊的QQ系列玩偶、小飾物等周邊產品也都開始出現,相信隨著網絡游戲的普及,玩家數量的激增,各廠商們肯定會看準這一龐大的市場,不斷地推出更多與游戲相關的周邊產品。
2001中國網絡游戲市場部分產品列表:
名稱游戲類型同時在線人數國內發行制作開發國內上市時間主要賣點
聯眾世界益智休閑類網絡游戲 270000北京晶合時代公司北京聯眾電腦技術有限責任公司 Mar-98游戲主題健康、益智、休閑,是全球用戶人數最多的游戲網站,在中國網絡游戲發展史上具有無與倫比的領導地位。
動物世界益智休閑類網絡游戲-北京娛動工場待定滑稽,有趣,休閑,突出輕松歡快的感覺。
大富翁5益智休閑類網絡游戲-北京晶合時代公司大宇資訊公司 Jun-02《大富翁》系列產品素來擁有較高的知名度。
中國游戲中心益智休閑類網絡游戲 85000廣東電信公司 1998年以網絡棋牌類游戲為主,在中國南方省份非常流行。版權為廣東電信公司所有是一大特點。
邊鋒網絡游戲益智休閑類網絡游戲 70000杭州邊鋒軟件技術有限公司 2000年初以網絡棋牌為主,在蘇杭一帶擁有很高的影響力。
瘋狂坦克益智休閑類網絡游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司韓國VISUALLAND游戲公司 Jun-02角色造型可愛,操作簡易,設定多樣化,在韓國已經變成一套全民運動的網路游戲,會員人數占了全國1/5的人口(900萬)。
非常男女模擬現實類網絡游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司 2002年在養成的基礎上實現人與系統、人與人之間的互動,是一款極生活化的網絡游戲。
碰碰i世代模擬現實類網絡游戲 1000三星聯網科技 Jun-02主要針對用戶層是年輕的女性玩家。
第四世界模擬現實類網絡游戲-北京中文之星數碼科技有限公司 Mar-02擺脫了游戲類軟件傳統的武俠、神話等題材,代之以輕松活潑的現代都市生活背景,卡通化的游戲風格。
愛情街11號模擬現實類網絡游戲-長通聯合寬帶網絡技術有限公司臺灣"游戲狗狗"公司待定類似《模擬人生》;對應手機短信功能。
Joycity模擬現實類網絡游戲 3000第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司韓國JCE公司 Oct-02虛擬生活,性別可以變化,服裝可以更換,角色可以幻化為動物。
倚天角色扮演類網絡游戲 6000北京捷三峰信息咨詢有限公司韓國YMIR公司 Dec-02有語音聊天系統。
千年角色扮演類網絡游戲 45000北京晶合時代、北京北極冰科技發展有限公司韓國ACTOZ公司 Mar-02亞聯游戲網提供的穩定、高品質的客戶服務是《千年》在國內市場獲得持久生命力的關鍵。
紅月角色扮演類網絡游戲 15000北京北極冰科技發展有限公司韓國JCentertainment公司 Jun-02改編自韓國著名漫畫家黃美娜的同名作品,美術風格突出。
魔力寶貝角色扮演類網絡游戲 80000大宇資訊公司日本ENIX Jan-02完善的職業系統;類似但更優越于《石器時代》的游戲風格。
《仙劍奇俠傳》網絡版角色扮演類網絡游戲-大宇資訊公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》單機版。
龍族角色扮演類網絡游戲 25000北京第三波戲谷 EsofNet與三星電子共同開發 Jun-02游戲背景改編自韓國暢銷奇幻小說《龍族》,該小說在當地擁有狂賣200萬冊的驚人紀錄。
英雄角色扮演類網絡游戲-北京天下華彩網絡軟件有限公司韓國Eyagi游戲軟件公司待定榮獲2000年LG國際漫畫游戲展最佳人氣獎、Net Power雜志"最佳音效及創作獎"以及"最佳美術獎"
萬王之王角色扮演類網絡游戲 15000北京天下華彩網絡軟件有限公司臺灣雷爵資訊 Jun-00最早在大陸投入商業運營的角色扮演類網絡游戲,是大陸網絡游戲市場的開山鼻祖之一。
大法師角色扮演類網絡游戲 1400華義國際加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世紀劍與魔法風格的MMORPG,與Ultima Online和Everquest并稱為全球三大網絡游戲。
石器時代角色扮演類網絡游戲 70000華義國際 JSS株式會社 Jan-02日式漫畫的游戲風格;寵物豢養機制;輕松有趣的對戰與交流。
星河貝貝角色扮演類網絡游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02國產大型角色扮演游戲,科幻色彩濃郁。
俠客行角色扮演類網絡游戲-北京訊能網絡有限公司盤古軟件開發有限公司 Jun-02 3D網絡游戲。
傳奇角色扮演類網絡游戲 140000上海盛大網絡發展有限公司韓國ActozSoft公司 Feb-02該游戲在韓國第一次推出,就贏得了在線游戲排名第二位的優秀成績。
幻靈游俠角色扮演類網絡游戲 5000福州天晴數碼娛樂 Mar-02及時回合戰斗、自創武功系統、藥品合成、裝備鍛造等
大話西游ONLINE角色扮演類網絡游戲 6000智冠電子(北京)有限公司網易公司 Dec-02以武俠和神怪為主的角色扮演類網絡游戲,取材于中國四大名著之一的《西游記》,并邀請周星馳作為形象代言人。
黑暗之光角色扮演類網絡游戲 1000宇智科通網絡公司 Wiz Gate Nov-00最早進入國內的韓國網絡游戲。
笑傲江湖網絡版角色扮演類網絡游戲-華義國際昱泉國際 Jan-02 3D大型角色扮演類網絡游戲,改編自金庸原著《笑傲江湖》。
網絡三國角色扮演類網絡游戲 6000智冠電子(北京)有限公司智冠電子(北京)有限公司 Sep-00三國題材;九品官體制;子承父業系統;大規模團體對戰。
金庸群俠傳Online角色扮演類網絡游戲 40000智冠電子(北京)有限公司智冠電子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群俠傳》單機版,有很高的知名度。
重出江湖角色扮演類網絡游戲 1500卓越數碼科技有限公司 May-02武俠題材,運行速度較快。
不滅傳說角色扮演類網絡游戲 3000卓越數碼科技有限公司 2003年畫面質量接近國外著名游戲的同級水準,國產網絡游戲中屬于較好的作品。
帝國在線角色扮演類網絡游戲 5000實達銘泰有限公司盤古軟件開發有限公司 Feb-02打倭寇是該游戲最大的特色之一,另外角色的幻化和易容術也有一定賣點。
笑傲江湖-精忠報國簡易圖形MUD游戲 4000北京捷三峰信息咨詢有限公司 Apr-99大陸最早的簡易圖形MUD。
霸業策略對戰類網絡游戲-北京樂樂科技公司 Apr-02戰斗系統支持13人對13人的網絡戰斗,最多可控制130個戰斗單元。
三國世紀ON LINE策略對戰類網絡游戲-北京天下華彩網絡軟件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下線"的網絡游戲,即使玩家離開游戲,計算機也會代替玩家接受其他玩家的挑戰。
星云戰記策略對戰類網絡游戲-香港艾騅游戲和世博廣聯法國Cryo-networks公司 Apr-02大陸市場上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在線即時戰略游戲)。
戰神策略對戰類網絡游戲-現在網絡有限公司 May-02不需要下載和安裝任何程序,可以通過多種上網方式包括WAP手機,即可接入游戲。
1.1995年以前中國網絡游戲的“史前文明”,中文網絡文字泥巴(Mud)游戲開始盛行
國內的中文文字Mud大多是從國外盛行的《東方故事》Mudlib上改編而來,限于當時國內的上網條件,很大程度上都是在國內各大專院校的集中式機房里發展出來的,本質上也就沾染了校園文化氛圍的游戲亞文化特征,一經出現,就在當時的國內上網用戶中風靡一時,真正為他們提供了一個消遣時間、談天說地的地方,而這批Mud先鋒們,很多都成為了幾年后國內網絡游戲業界的老鳥、GM甚至是CEO。
2.1998年6月聯眾游戲世界正式開始服務
由國內IT業界的三位元老級人物鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲服務器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網絡棋牌游戲的服務,從此,一代世界網絡游戲巨人開始了其漫漫成長之路。
3.1999年4月樂斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網推出
1995年開始經營“樂之聲電話游戲專家”電話聲訊游戲服務的笑傲江湖,開始進入Internet領域,經對原電話游戲的升級改造,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報國》。
4.1999年7月網絡創世紀(Ultima Online)民間模擬服務器出現
在1999年那個酷熱的夏夜的那個晚上,有多少人在下載著600余M的UO客戶端程序,緊接著,深圳、北京、上海……等地先后出現了大量的模擬服務器,盡管在具體的一些服務器設置規則和人為的服務器管理上與正式版本的UO還是有著顯著的差距,但是也已經能夠讓國內的玩家們一睹UO偉大的風采,親身體驗那種真正圖形化網絡游戲的虛擬社會生活。這股風潮在國內持續了很長一段時間,時至今日,仍有大量的玩家沉醉于發展日益成熟的UO模擬服務器。當然這件事情本身也算是對國內的網絡游戲發展起了一定的催化作用,從那時起,國內的玩家們才算是真正醍醐灌頂、大開眼界,實質性地接觸到了真正的優秀的網絡圖形RPG。
5.2000年3月聯眾創造網絡競技吉尼斯世界記錄
2000年3月的聯眾游戲世界在國內網絡游戲業界已經初具王者風范,在積極拓展海外市場上,首選了同樣有著強盛圍棋文化的韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆“中韓網絡圍棋對抗賽”,創下了當時規模最大的網絡圍棋比賽人數記錄———12140人,該賽事創造了吉尼斯世界紀錄并得到了吉尼斯的正式認證。
6.2000年7月第一款真正意義上的中文網絡圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出
由雷爵資訊(Lager)開發,港臺地區最大軟件發行商———華彩軟件代理發行的業界第一個全中文圖形MUD———《萬王之王》(King of Kings)終于在國內隆重登場了。這款游戲由中國人自行開發,將傳統文字MUD轉成動態的網絡圖形實景,是世界第一套全中文3D圖形RPG大型網絡游戲,可同時容納萬人在線聯機。游戲的背景時代處于歐洲中世紀,它最大的特色是玩家能夠在游戲里建立自己的城邦,城邦將所有城民(由玩家扮演)結合成一個整體,而城邦之間錯綜復雜的關系,使這個游戲充滿了無窮的趣味。
7.2000年9月智冠傳統三國題材的網絡游戲《網絡三國》
臺灣地區最大的游戲代理發行公司智冠在臺灣、大陸相繼推出了從服務器端到用戶端完完全全自行研發的最新網絡游戲———《網絡三國》,游戲的背景設定在大家都耳熟能詳的漢獻帝末年,各路諸侯擁兵自重、劃地為國的三國戰亂時代。使得玩家在眾多網絡游戲中又有了新的選擇,在網絡的世界中玩三國、論三國。
8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹響了韓國網絡游戲進入中國的號角
韓國獨資宇智科通(北京)網絡技術公司正式在北京成立,同時隆重推出了一款風靡韓國的經典網絡游戲《黑暗之光》,從此,更多的韓國網絡游戲開始蜂擁涌入中國市場。
9.2001年1月北京華義推出網絡RPG游戲《石器時代》
《石器時代》和當時的在線游戲有很大區別,以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睞。
同時華義的WGS收費系統也正式開始運行,WGS網上收費系統采用計點收費的方式,玩家每次玩游戲時將會根據在線時間的長度被扣除相應點數。用戶可以通過購買WGS會員卡,為自己的帳號增加點數,而且WGS會員卡可以一卡通行華義所有網絡游戲。
10.2001年3月國人原創網絡游戲《第四世界》上市
北京中文之星數碼科技有限公司推出第一款完全由中國大陸地區自主設計,以現代都市生活為題材的大型網絡游戲《第四世界》(原名“夢幻家園”)。該游戲徹底擺脫了網絡游戲傳統的武俠、神話等題材,以輕松活潑的現代都市生活為背景,卡通造型的玩家可在游戲中進行求職打工、談情說愛、購物、賽馬博彩等多種活動,而且能通過對名與利的追逐在彼此間產生各種恩怨。
二、大話西游手游男鬼寵物怎么選擇
《大話西游》手游是款動作角色扮演游戲,這款游戲的畫面十分的精致,在這款游戲中你還能體驗到浪漫的愛情故事。在這款游戲中很多玩家們都不知道男鬼寵物怎么選擇?那么下面深空高玩就為玩家們詳細解說下關于大話西游手游男鬼寵物選擇方法攻略,玩家們一起來看看吧。
初值:HP:MP:AD:SP=120:0:175:12
技能搭配:帳飲東都丶分裂攻擊丶神工鬼力丶隔山打牛等
從成長和初值來看,這個寵物確實適合男鬼前期攜帶,技能上配搭常規攻擊技能即可!說實話,其實我是不想把雷鳥搬出來的!因為大話手游的前期省級速度太快!大多數人在開區5天的時間都會到達90級。這個寶寶過度實在太快!個人建議還是帶著新手寵物小熊或者小黃金獸即可,把攢下露露好好洗更高級一些的寵物!后期會更新出猴精丶女媧等寵物,可以確定的是,猴精必然是雷鳥強很多的,所以更加斷定把雷鳥練到后期是一個很錯誤的選擇!
技能搭配:以退為進+高級天魔解體+高級分光化影+高級帳飲東都+逃命+懸忍等
自帶技能:碧血丹心,自身提高反震幾率和程度,固定15%,被動!
由雷鳥直接跳到當康,是有點浮夸的,但也是正確的!選擇一只純血寶寶,是男鬼必須要去做的一件事情,而在高級寵物中,沒有誰比當康更適合鬼族!優秀的血初值和天生反震技能,還不是它成為不二之選的理由,它的價值是在戰術上!
1.由于男鬼是不加敏,或者有些男鬼是負敏的,所以當康的66初值敏對于男鬼來說是極佳的,這個敏位低于高敏之下,高于低敏之上。男鬼帶當康在PK中,我方一般為6個單位,所以當康必然被秒,那么反震技能就發揮了作用。
2.純血,帶高級天魔技能。高級天魔解體的成功率并不是像端游那樣玩幾率,而是100%的成功。純血當康帶天魔解體,那么就活生生的把一只毫無戰斗力的小豬變成了一個有傷害又能抗的神寵!5萬血就可以換掉對方1萬血量,然后男鬼可以直接回血。如此戰術,殺了對方元氣,我方毫無損失!
3.高級分光,逃命,懸忍等技能都是男鬼帶當康首選的技能搭配。這也是血族克制敏系的法寶.
初值:HP:MP:AD:SP=125:0:12:195
技能搭配:高級倍道兼行+高級天魔解體+高級分光花影+隱身+高級蹣跚+朗月清風等
備注:高級倍道與高級蹣跚存在覆蓋關系,高級倍道是增加速度,高級蹣跚是減少速度。玩家可根據自己的需求選擇其一。
我中間舍棄了貓丶泥巴丶黃金獸丶劍精靈丶精衛等寵物,因為我個人覺得這些寵物根本是不適合男鬼的,而且找不到任何理由去攜帶!在這里選擇給大家推薦冰雪魔,是因為冰雪魔是我們平民玩家唯一能夠攜帶的純敏血寶寶了!前面我們介紹了當康的重要性,是因為當康的敏不是太高!但是冰雪魔是不一樣得,它的存在就是為了實現它的犧牲!敏高,就標注著承擔一些傷害和控制,還有去救死扶傷!血厚,就標注著注定去保護主人保護隊友!一個合格的男鬼,兩只血寵必不可少。一個能承擔傷害敢去犧牲的冰雪魔,更是必不可少!
初值:HP:MP:AD:SP=12:0:235:46
技能搭配:高級神功鬼力+高級分裂攻擊+高級隔山打牛+出其不意+高級閃現+分花拂柳等
備注:高級分裂與分花佛柳存在覆蓋關系,玩家可根據自己的需求選擇其一。
自帶技能:恭行天罰,提高自身命中和狂暴率,被動
我們已經推薦兩只優秀的血寵了,那么在攻寵上,子煜強烈推薦迦樓羅王。超高的顏值和被動技能,就是你不得不選擇它的原因!在手游的世界里,羅王的攻擊初值在排行榜上也是數得著的,技能更是和神獸年相同,配合修煉,能夠讓羅王真正的實現命中100,連擊27,狂暴30的爆炸數據!高端玩家再搭配上分裂丶隔山丶分化等技能,非神獸里除了羅王還有誰敢自稱攻寵第一的寶座?千萬不要跟我提九戒和龍馬,龍馬的破物理程度太低,如果修煉給了龍馬破物理,那么命中和狂暴就會跟不上。手游里的世界是很少抗物理的,所以龍馬的破物理和羅王命中狂暴比,就顯得無力了!另外,由于的羅王的血低,屬于脆皮雞單位。但是對于鬼族玩家不必擔心這個問題,在大部分日常中,羅王只要不是一次被擊殺,就可以回血補滿狀態!而且羅王有敏,會比所有的男鬼敏高!
初值:HP:MP:AD:SP=20:0:0:500
技能搭配:高級蹣跚+舍生取義+隱身+高級倍道兼行+吉人天相+視死如歸等
備注:高級倍道與高級蹣跚存在覆蓋關系,高級倍道是增加速度,高級蹣跚是減少速度。玩家可根據自己的需求選擇其一。
自帶技能:醍醐灌頂,降低目標震懾丶遺忘丶抗鬼火和三尸抗性,主動
對于小資男鬼,可以入手一只!從自帶技能和搭配的技能我們可以看出,吉祥果就是男鬼的一個戰術寵!在日常中,我們用它給怪物減抗,方面魔族和男鬼輸出。在PK中,用于克制對方敏系.尤其對于想步入高端玩法的男鬼,像吉祥果這種寵物還是好好努力合一個好。它需要兩本土之書和一本金之書合成獲得。總費用大概在1.3億左右。錢都是省出來,不像端游靠幾率獲得,所以相對來說還是很容易購買的!
結論:以上寵物,對我們男鬼作用是非常大的。對于龜丞相丶黃金丶貓丶等寵物,大家可根據自己喜愛選擇攜帶!龍馬是充值獎勵的寵物,血和功都不錯,有條件的伙伴可以攜帶,非千元檔的我們就選擇霸氣的迦樓羅王吧!
三、QQ寵物怎么玩~
以下是我自己喂養寵物的總結:~~~
在寵物社區里“我的家”里面可以修改寵物的名稱以及它對你的稱呼。
初始時寵物應該有300元寶(在“保險柜”里看),所以在前五級時,可以不用打工,一定要讓它的心情保持滿格,這樣它成長得很快,大概一兩天就可以到五級了。讓它心情好的方法就是逗它,拿鼠標在它身上晃或者點它身上的各個部位,它會做出各種動作。(點它的手它會和你玩猜拳;點它的腳時,如果心情一般它會走,如果心情好時它會跑;點眼睛會到處看;點嘴會進行寵物表演...)
吃的東西和洗澡東西的選擇:(決定你后代的天賦)
在寵物社區里“我的家”里可以看到它的各種屬性值,有魅力,智慧,武力三種。最好是保持各項數值平均。根據自己的不足之處,選擇下面的性價比最高的食物:
增加智慧最多的:美年達,仁和可立克
在開始比較沒錢的時候,洗澡一定只能用浴巾和香皂。
在有了一定的積蓄后,可以選擇下面的用品:
增加魅力最多的:寶寶爽身粉,洗發精
不過如果用這些東西的話,可能慢慢就沒有錢了,所以盡量只用浴巾和香皂。
在打工時,要選擇賺錢最多并且賺屬性值最高的工種。否則容易沒錢。而且在五級之后,打工一定要連續打,打完一次要緊接著再打,否則也容易沒錢養不活。除非你愿意用Q幣來養它~1Q幣可以代替100元寶。
打工時,它的心情只能保持在一半。這時每在線一個小時增加一個成長值。如果心情保持滿格,一個小時可以增加兩到三個成長值。寵物升級是根據成長值來升的。
在打工的過程中,比平時餓得快也臟得快。
如果寵物說餓了,或者臟了,一定要及時喂它或者給它洗澡,否則很容易生病!生病之后要花很多錢來治的,而且寵物的一些屬性值也會下降。但當它不餓時一定不要喂食,否則會撐著,也可能生病。不臟時也不要洗澡。一般饑餓值到720左右時就會餓,清潔值到1500時會臟。
寵物其他還有很多功能,比如說寵物炫,玩具,裝扮等等,這些都是有錢以后才用的,可以增加一些屬性值。不過我都幾乎不用,因為沒有太大的作用。
寵物15級以后就可以結婚了,結婚對象必須是同一代,而且父母雙方都是不同的寵物才行。具體的你去
pet.qq.com里面的喂養指南里看吧!
寵物結婚后就可以生蛋了,每對寵物只能生蛋10次,時間如下(自然時間,不是在線時間):
獲取次數離下次申請蛋的時間(小時)
生蛋的個數和父母的愛情值有關:
生蛋后,可以分配給父母雙方相應的蛋,分配方式:
11501以上,如果QMM愛情值較高,得三個,QGG一個;QGG愛情值較高時,各兩個。
21001以上,如果QMM愛情值較高,得四個,QGG兩個;QGG愛情值較高時,各三個。
以上這些值是目前的,以后騰訊有可能會改。這是最近改過的新的值。
在寵物村的“嘉年華”里,每天可以免費參加一次“牛翔賽跑賽場”里的比賽,大部分時候是會輸,可是偶爾也會贏,可以得到一些獎品。有空就可以去參加,不過一天只有一次,如果還想跑就得交錢了。
這些都是我能想到的喂養方法。其他還有很多,你去官方網站pet.qq.com還有官方論壇里面去看,有很多新的信息。
如果你寵物沒錢了,買東西時可以向其他有Q幣的人索要。不過還是盡量打工賺錢吧!
開始的時候會有500個元寶,在沒有或不想使用Q幣喂養寵物的情況下,好好利用這500元寶:
(1)5級以前盡量不要讓寵物去打工,因為等級低打工不合算,而且打工的時候成長值慢。
(2)暫時不要去學寵物炫和買房子,省點元寶用來升級。
(3)寵物吃的東西最好是[香瓜果凍]和[魚型曲奇餅]洗澡就用[毛巾]和[香皂],這幾種是用于升級的性價比最高的物品,其他的東東會增加額外的屬性值,但那是用白花花的元寶買來的,俺們窮人不用,以后打工也可以增加屬性。
(4)始終保持寵物心情“非常高興”,這樣能加快寵物的成長,在心情滿格的情況下,寵物在線一小時增加2點成長值。如何讓你的Q寵寶貝始終“非常高興”?!其實很簡單,寵物的心情值每一個小時下降一次,同時和寵物的健康狀況直接掛鉤,只要你每一個小時都來逗一下你的小寶貝,點點他的身體各個部位,同時保證他的健康,你的小寶貝就會一直“非常高興”嘍!我試過最有效的辦法就是跟它猜拳,幾秒鐘就會讓它開心起來。在論壇上我看到過一個貼子,樓主深惡痛絕地說騰訊在騙人,說跟寵物做游戲、猜拳等,寵物的饑餓值、清潔值會猛降,其實不然,寵物只有在打工的時候,饑餓值每分鐘會下降4點,清潔值每分種下降3點,不打工的時間里,饑餓值與清潔值每分鐘均下降2點,與逗不逗寵物玩沒有關系。
(5)在不打工,不生病,心情始終滿格,不買寵物炫與房子,只吃小雨牌[香瓜果凍]和[魚型曲奇餅],洗澡只用小雨牌[毛巾]和[香皂]的情況下,500元寶可讓你的寵物沖到九級(還會剩余90元寶左右,這時可以讓它打工賺些元寶沖到十級。十級以后,寶寶可通過打工自力更生,注意讓它勞逸結合噢,打工的時候每小時的成小值為1,記住一打工完趕緊逗它一下,讓它心情值升滿。
(6)饑餓值上下限:720—1800(在剛低于720的時候喂個1080東東就行了,可別多喂了,不然它會吃撐的,那樣比較容易生病)
低于這兩個值下限的時候,寵物會提示你,在它又餓又癢的時候最容易得病。所以只要在你的寵物說餓的時候馬上喂它,說它癢的時候馬上給它洗澡,它就會很少生病了。
(7)生病要看醫生和買藥,如果及時發現就只花70個元寶就能治好病!
寵物有異常情況的時候雙擊它就會出現提示框,告訴你它的狀況,比如不舒服等,你應先去醫院花50個元寶看病,開處方,然后再按處方到藥店買藥,在這里,借用論壇里的貼子列出下列處方,可以讓你不用花這50元寶就可自己給它買藥治病,但是不是百分之百正確我也不知,因為我的寶寶到現在還沒生過一次病。治錯了表砸偶啊
我的鼻子好象又塞啦!----------------------------感冒——板藍根
阿--嚏!這是我今天的第一百零一個噴嚏!--------重感冒——銀翹丸
我今天好像吐哦!--------------------------------胃炎——藍色消炎藥水
救命啊,主人!我胸口發疼,呼吸困難,難受死啦!--肺炎——金色消炎藥水
我不想死啊,嗚嗚嗚嗚嗚……----------------------胃癌——仙人湯
狠心的主人,你一直不理我,我就要窒息而死了!----垂危——通風散
我的肚子脹脹的,好難受哦!---------------------肚子脹——消食片
我的胃好疼,好心的主人,到我去看病吧!---------胃潰瘍——龍膽草
主人,我……我呼吸好困難……--------------------哮喘——定喘丸
主人,我已經咳好久了,你怎么還不管我啊--------支氣管炎——甘草劑
咳咳!咳咳咳!----------------------------------咳嗽——枇杷糖漿
打工時,消耗18.33元寶/小時:1、饑餓值補給13.33元寶(60*4=240點——60/1080*240=13.33);2、清潔值補給元寶(60*3=180點——20/720*180=5)
1——4級,20元寶/小時,余1.67元寶
5——9級,24元寶/小時,余5.67元寶
10——14級,28元寶/小時,余9.67元寶
15——19級,30元寶/小時,余11.67元寶
20——24級,32元寶/小時,余13.67元寶
25——29級,34元寶/小時,余15.67元寶
30級以上,36元寶/小時,余17.67元寶
(9)寵物喂養論壇貼子截選(注意:QGG與QMM有些不同,以下運作QMM有的不能作出)
如果你的Q寶貝有任何的狀況,你可以直接雙擊Q寶貝的身體,在彈出的快速喂養對話框就會有智能提示,只要按照提示去處理,你的Q寶貝就會養得白白又胖胖嘍!在正常狀況下,雙擊Q寶貝的身體,就可以直接發送寵物炫給你的任何好友了。
使用小圖標菜單的“顯示/隱藏寵物”可以把小家伙完全隱藏起來,這地球人都知道啊。可是你有沒有試過另外一招“隱藏”呢?把小家伙拖動到屏幕右邊,讓它一部分超出桌面范圍,小家伙就“哧溜”一聲,鉆到桌面外邊,只露出一對小眼睛,是不是很可愛呢?
Q寵吃了睡,睡了吃,讓它也活動活動。把鼠標光標放在它身上,按住鼠標左鍵不要松,不要拖動,小家伙就被拎了起來,哈哈,它還不知道是怎么回事呢。把它拎到很高的地方松開鼠標左鍵,讓它表演一次“自由落體”。快要著地的時候,它一個空翻,就站穩了,功夫不賴啊。如果在它下落的時候,落到窗口頂部,會更有意思哦。
你還不知道你的鼠標可以指揮Q寵的行動吧,不信的話你點擊你的Q寵寶貝的左手看看,再點擊Q寶貝的左腳看看,你會看到Q寶貝都在聽從你的指揮哦,點擊Q寶貝身體的不同部位都有不同的反應,更多樂趣自己體驗。
看它呆頭呆腦的,嚇嚇它。把鼠標在它身上晃來晃去,小家伙一會想抓住你的鼠標,一會兒又被鼠標嚇的雞飛狗跳的,是不是很過癮?
小家伙被不小心拖動到屏幕外邊去,看不到了,怎么辦?別急,只要雙擊一下右下角的Q寵小圖標,Q寵就會重新回到你的桌面上。
在群消息提醒中設置了自己感興趣的話題之后,一旦群里面有人提到這些話題,Q寶貝就會拍打你的桌面,提醒你不要錯過。可是設置話題的數量有限,而我希望Q寶貝提醒我所有的消息,怎么辦呢?不用著急,獨家秘笈:只要在話題中設置一個“任何話”,Q寶貝就會乖乖的把群消息一個不落的都提醒給你。
級數成長值每級所需成長值增加值
這個是我在QQ寵物論壇上找的,我的寵物就是按照這個養的,現在已經17級了。一般養到10級之后就比較好養了,可以打工自給自足。
建議你去QQ寵物論壇上看看--pet.qq.com
在平時以及游戲和學習的時候,每分鐘都是消耗饑餓值與清潔值各2點,也就是每小時需要等值10YB的物品來維持QC的消耗;
至于打工的時候,消耗是根據級別而不同的,由于我自己最小的QC都已經24級,所以無法實際去測試低級別的QC在打工的消耗;
在這方面,TX也并沒有公布官方的數據,不過根據一些熱心板油提供的實際測量值,我想下面這個數據應該是非常可靠的:
0級- 5級 3.2/分鐘 4.4/分鐘 18YB/小時
6級- 11級 3.8/分鐘 5.6/分鐘 22YB/小時
12級- 17級 4.4/分鐘 6.8/分鐘 26YB/小時
18級以上 5.0/分鐘 8.0/分鐘 30YB/小時
感謝鏡花水月[554740682],小溦[12582726],花樣女孩[37729485],小黑龍[153204220],云[27542435],熱情提供各級別實測數據!
OK,在這樣的前提之下,我想應該沒有人會再說QC打工是虧本的了吧!
我們可愛的QGG以及QMM打從一生下來就會打工賺錢,0級的QC什么都不會,去打工每個小時就可以賺20元寶,
扣掉消耗還凈賺2元寶,又怎么會沒辦法養活自己呢?別忘了我們的QC一生下來的時候,還自帶了300元寶的哦!
對于想快速升級的人,你可以在6級之前都不打工,維持心情在900以上來加速升級,14個小時就可以了;
至于想存錢的人來說,你可以每天打工8小時就下線,花比較長的時間到6級,但是省下了元寶。
要等到什么時候才開始讓你的QC去打工,完全可以按照你自己的個人選擇,這個看個人的訴求自行決定;
但是不管你用哪一種方式,等你的QC到了6級都應該還是有剩余的元寶的,只是剩余多少元寶的區別。
拿新領養的0級QC來說吧!就算你都不打工,自帶的300YB夠你用14小時(消耗140YB)來到6級,還會剩下剩160YB,
到了6級之后就要趕緊去小學讀書,因為這時候你去打工的消耗已經是每小時22YB了,所以千萬別再去打20YB的工種,
這時候你所要做的就是花6小時去學習單一門小學課程,這樣一來就可以去打每小時收入26YB的工種,才會有盈余。
8節課6小時(消耗60YB)還會剩下100YB,再加上學完單一科目之后可以領取的小學三好學生獎學金20YB,那就還有120YB,
這還不計算你每天去免費賽跑可能會贏得的價值10YB的月光餅餅,或是價值20YB的震動減肥儀,甚至是更好的獎品。
在12級之前,隨時都可以在小學領取150YB的獎學金來把單類小學課程都學完,不過如果條件允許的話,
建議等到12級之后再領小學的獎學金,那就可以領到250YB。打算這樣做的人,請務必記得至少要留一節小學課程,
這樣才可以在12級之后又回去上小學并且領到250YB的獎學金。
(備注:各學堂的學前獎學金已于 2006/9/21取消,目前只有學習完單一門科目之后的三好學生獎學金可以領取。)
還有,別忘了10級之后每個周末免費一次的尋寶,有機會可以贏得獎品或是YB的哦!運氣好的話等于又有額外的補貼了;
就算運氣不好,頂多也是空手而回,或是扣一些目前還無關緊要的屬性,并不會有YB方面的損失或是造成QC生病的。
在你12級之前,盡量要把小學的單一類別(武力,智力,魅力)課程學完,這樣才能在到了12級之后讓你的QC馬上可以上中學。
到了12級之后,第一件事就是去找壞壞小天使領取免費的戒指,一旦過了12級就沒有了哦!接下來,如果還沒領小學獎學金的,
就馬上回去上小學,先領取250YB的小學獎學金,一定要記得千萬不可以先領中學的450YB,不然的話就領不到小學的250YB了。。。
上了中學,一樣先學習單一門課程,這樣就可以打32YB的工種,如此一來,不管你是多少級的QC,都絕對夠你養活自己了。
中學的獎學金450YB剛好夠你學完單一類別的3門課程(45小時),所以還是不需要花到自己的YB就可以準備好上大學的;
更何況每學完一個科目都可以馬上領取到三好學生獎學金呢!我想這個很大程度上緩解了一些手頭并不寬裕的朋友們了。
(備注:各學堂的學前獎學金已于 2006/9/21取消,目前只有學習完單一門科目之后的三好學生獎學金可以領取。)
獎學金的發放標準為:只要具備上該學堂的資格,皆可以在該學堂學習時領取一次獎學金。
但是,一定要先領小學的再領中學的,反之則無法再回去領小學的獎學金了。
小學:150YB(6~11級的時候領),或是250YB(等到12級以上才領);中學則不分何時領,皆為450YB。
(備注:各學堂的學前獎學金已于 2006/9/21取消,目前只有學習完單一門科目之后的三好學生獎學金可以領取。)
另外,每學完單一科目都可以隨時領取三好學生獎學金,只要進入已學課程然后點擊“查看”即可;
三好學生獎學金發放的標準為:不分級別,皆為小學每科20YB,中學每科50YB,大學每科100YB。
QC在學習的時候并不會消耗比平時多,所以不要讓他閑著沒事干,不打工的話就去學習,不然閑著也是閑著。
至于獎學金,那是用來補貼你學習的時候所需要的消耗的,千萬不要以為是天外飛來橫財就隨便亂花。
其實還是一樣的,只要遵守以下的幾點大原則,QC是絕對可以養活自己的:
1。絕對絕對不要亂花錢去買除了食物以及用品之外的非必要物品
2。勤勞打工,不要只求掛機升級,怎么比都比不過那些怪獸的
3。選擇正確的學習途徑以及工種,千萬不要盲目打工或是學習
4。除了免費的游戲之外,不要去玩,除非你已經可以承受輸
5。萬一生病了,不要喂洗,馬上去看醫生開處方,把損失降到最低
溫馨小貼士:目前的QC饑餓值以及清潔值是隨著等級而變化的,其實算法也很簡單,不需要去記那些復雜的數值變化;
饑餓值不要超過上限的60%就不會撐到,清潔值則是越接近上限越好,不過不要洗得超出上限造成浪費就是了。
饑餓值維持在上限的30%~60%,清潔值維持在上限的50%以上;不要等寵物喊餓了才去喂食,喊癢了才去洗澡。
狀態欄變成黃色已經是警戒狀態了,那樣很容易生病;盡量提前給寵物喂食和洗澡,但是要特別注意別把寵物給喂撐了!
以上的建議數值都在安全的范圍內,可以將饑餓值和清潔值都維持在藍色的正常狀態下,基本上是不會生病的。
還有一點要特別注意:學習的時候是不可以使用玩具的!如果你是使用清潔類的玩具幫你的QC洗澡,或是使用糖果來喂食,
就一定要在學習之前先將你的QC喂好洗好;在學習當中喂食其他食物的話要特別小心,不要在學習當中把你的QC給喂撐了。
萬一不小心生病了,要馬上去看醫生;按照處方吃完藥后,多刷新幾下,可以避免因為網絡延時而導致的再次生病。
PS:如果有還魂丹,可以在寵物生病的時候直接給寵物吃;還魂丹可以治療百病,并且還有起死回生的作用。
現在的所有食品以及用品都不加屬性了,所以只要考慮個人的習慣就可以,但是要提醒的是:喂洗是可以提高心情的哦!
有時間長期待在電腦前的,可以選擇增加比較少數值的物品,除了可以幫助維持心情之外還可以欣賞不同的動作表演;
如果沒有那么多時間一直看著他,就可以選擇使用增加比較多數值的物品,這樣喂洗一次可以撐比較久,比較省事。
至于心情值的維持,只要你點QC的手,開啟任何一個小游戲,并不需要跟他玩,只要開著讓狀態欄的狗頭處在游戲狀態,
就可以維持心情常滿;我想這個對于有多余元寶想要通宵掛QC的人是個好方法,可以在喂洗好之后開著游戲去安心睡覺。
至于打工或是學習的時候,是無法開啟桌面小游戲的,這時候就只能靠喂洗或是點他的腳讓他走路來維持心情了。
A。5級以上的QC不要忘記每天去嘉年華找牛翔免費賽跑一次,運氣好的話可以得到價值10YB的月光餅餅,
或是價值20YB的震動減肥儀,甚至是更好的獎品。
B。10級以上的QC不要忘記每周末去尋寶樂園免費尋寶一次,運氣好的話可以得到元寶或是獎品,
去尋寶之前盡量喂洗好,心情滿,機會是比較大的;就算運氣不好,被扣了目前沒什么用處的屬性也沒太大關系。
C。如果發現自己的YB不是很充裕,前途已經堪慮了,又不想充QB的話,這個時候就要把僅剩的YB更加妥善的運用;
轉機就在每天和牛翔的免費賽跑,可以憑運氣贏得一些食物或是用品,跑贏幾次就有救了,輸了大不了就是關掉等明天的機會。
另外,每周末一次的免費尋寶也是有機會獲得元寶以及大禮包的哦!
關于寵物游戲解說排行榜,QQ寵物怎么玩~的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。


