大家好,今天給各位分享出海手機游戲收入排行榜的一些知識,其中也會對占全球手游收入8%的這類游戲,為什么仍是手游出海的好賽道進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
一、占全球手游收入8%的這類游戲,為什么仍是手游出海的好賽道
1、到了2021年,即便休閑游戲爆款數量下降、買量成本抬高,但在略顯下行的趨勢之中,益智游戲仍是表現搶眼的賽道。
2、以三消游戲為首,益智游戲表現出了極強的用戶活躍度與長線生命力。近日,亞洲領先的移動廣告變現與投放平臺Pangle和知名游戲數據分析公司Newzoo合作,發布了首份《益智游戲東西方市場洞察與用戶群體分析報告》(以下簡稱為報告)。
3、報告指出,2020年全球手游市場收入中,益智類游戲收益雖然僅占據8%,比例不足個位數,但考慮到益智類游戲是休閑游戲下更子分的品類,能夠達到超過69億美元的收入就很有分量了。
4、觀察單個爆款產品,可以發現在不久之前的Playrix《夢幻花園》(Gardenscapes),總流水剛剛超過了30億美元。而在9月,發行了9年的《糖果傳奇》仍位居2021年9月海外移動游戲收入第二。
5、極大規模的用戶基礎,再加上較強的用戶滲透力與較長的生命周期,益智游戲不止成為頭部廠商的關注品類,也有不少新銳團隊在益智游戲上躍躍欲試。過去一年,麥吉太文、三七互娛、哈樂沃德等游戲企業均在益智類產品上有所收獲,黑馬產品層出不窮。同時,從房屋設計到換裝、化妝,益智游戲也非常容易在全球化的游戲市場中制造潮流。
6、產品的成功更意味著競爭強度的攀升。益智類游戲在東西方海外市場情況與用戶變化是怎樣的?獲量與變現的突破口在哪?益智類游戲出海又正面對哪些新的挑戰?通過這份最新的《益智游戲東西方市場洞察與用戶群體分析報告》,我們會找到不少答案。
7、01益智類游戲破局不再限于做“加法”
8、從海外市場頭部益智類游戲來看,口碑佳作往往能實現極為長線的生命周期。這也意味著,益智品類的頭部市場相對固化,賽道似乎較難破局。
9、但梳理近幾年趨勢,可以發現益智類游戲并非沒有突破口。
10、以名作最集中的三消游戲為例,融合三消與裝扮玩法的《夢幻家園》自2016年上線以來一直勢頭不錯。由此掀起的“品類融合”與“深化題材”成為益智類游戲獲得成功的主要“秘籍”,在不少爆款產品上屢試不爽。
11、比如,Small Giant旗下的《帝國與謎題》、羯磨游戲研發的《mythwars puzzles》及三七互娛全球發行的《末日喧囂》,均將三消與RPG或SLG玩法深度結合,形成了更重度的策略體驗,挖掘到海外成熟男性用戶群體的流量洼地。
12、而在去年,由麥吉太文研發的《Project Makeover》則走了另外一條路線,通過三消與時尚題材、裝扮元素的深度結合,成為不少開發者跟隨的方向。
13、如今在海外市場已經有不少以化妝為題材的休閑游戲
14、當“品類融合”與“深化題材”成為各家廠商尋求產品差異化的主流邏輯,頭部廠商能以成熟的玩法架構、精準的用戶定位、強勢的熱點捕捉以及用戶測試能力,形成自己的優勢,留給中小游戲團隊的機會則更多在“微創新”上面。
15、除了“做加法”,益智游戲出海還有什么突破口?
16、報告指出,打磨已被市場驗證的核心玩法與美術風格,在此基礎上做優化減法,更容易在產品競爭中脫穎而出。
17、比如,上線6個月超過1億美元流水、由土耳其新銳廠商Dream Games研發的《Royal Match》,其核心體驗仍為裝飾主題的三消玩法。但因為其打磨的體驗重點放在三消玩法,簡化了經濟系統與成長系統,并恰當嘗試了《皇室戰爭》的美術風格與UI設計,讓這款游戲的收入超過了《糖果傳奇》等老牌三消爆款產品。
18、《Royal Match》的三消玩法很有急迫感與爽快感,
19、而實際上,這種內容破局思路并不局限于三消類益智游戲。
20、休閑游戲頭部發行商Voodoo就曾在直播中分享過多個爆款休閑游戲的立項思路:將來自主機游戲、PC端游、Flash游戲、視頻、新技術、實體游戲等玩法靈感簡化為單一操作、單一目標,且保留核心玩法樂趣,很有可能實現較高的回報。
21、02益智游戲的變現良方:混合變現+本地化
22、當然,除了玩法設計,合理的變現方式,同樣是益智游戲在全球叫好又叫座的關鍵。
23、在過往的印象中,游戲內道具付費往往是益智類游戲變現的主要方式。但近兩年,混合變現已經成為不少益智游戲,尤其是出海歐美地區益智游戲的“標配”。
24、早在去年,Newzoo數據就已顯示,北美地區Google Play收入最高的200款游戲中,采取混合變現的游戲數量比例上升為58%。
25、與此同時,不少專注于益智類游戲或其他休閑游戲出海的廠商,嘗到了優化混合變現后的甜頭。
26、國內休閑游戲廠商Me2Zen旗下紙牌類益智游戲《Solitaire TriPeaks Journey》,通過混合變現,ARPDAU(日活躍用戶平均收益)提升了30%、收入提高了50%。而北京休閑游戲廠商NoxJoy旗下解謎益智類游戲《Pin Rescue》通過嘗試插屏廣告與激勵視頻廣告亦將產品收入提高了30%。
27、但當混合變現成為大多益智游戲的選擇,如何根據不同地區用戶習慣、偏好選擇變現方式、優化廣告頻率、廣告樣式,將變現效率最大化,成為開發者最容易走彎路的地方,也是決定出海成敗的關鍵。
28、報告中,日本頭部休閑游戲公司Translimit以旗下新產品《拼圖創景》為例,分享了廣告變現的方法論。
29、Translimit于2014年發行的即時對戰類游戲《Brain Wars》曾經登上108個國家或地區iOS免費榜TOP10
30、以美國與日本為例,本土用戶對用戶接受程度呈現出較大差異。來自Translimit,負責制定用戶獲取和變現策略的安中哲也分享道:美國地區用戶更加習慣廣告變現方式,甚至將廣告頻率設置為每30秒展示一次,也不會影響游戲留存率,但在游戲內付費的用戶并不多。
31、但在日本,混合變現與廣告優化思路則需要截然不同。日本地區益智類用戶更加注重角色收集、關卡解鎖,也更習慣于“扭蛋”機制。往往基于更深度的經濟系統設計的道具內購,才是益智類游戲在當地變現的最佳方式。
32、因此在面向日本地區時,相比美國地區,《拼圖創景》將廣告展示頻次降低了50%,且用戶每觀看 3個全屏視頻廣告后才能觀看 1個激勵視頻。此外,在日本地區,游戲額外設置了付費獲取的拼圖美化功能與支持玩家投票的展示功能,在日本本土獲得了較高的用戶接受度。
33、支持拼接、收集的立體拼圖游戲《拼圖創景》
34、可以說,優化廣告變現場景,更需要游戲開發者對海外目標用戶群及用戶需求的精準定位,以及成熟的經驗支持。但對于中型或者小型游戲出海團隊而言,尋找適合游戲的變現模式、提升LTV,甚至在把投放、變現數據打通,形成成熟的商業化的閉環體系上仍有較高的學習門檻。而參考過往成功產品,借助靠譜的第三方平臺力量出海,可能是現階段的優先之選。
35、曾經推出《Love Journey》《Catwalk Beauty》等多款游戲的休閑游戲黑馬Smillage就曾坦言,在研發兩款成功產品前,他們就曾遇到較難提升變現能力與產品LTV的困局。
36、這個過程中,他們接觸并嘗試與了解海外市場的Pangle合作。在確定通過Pangle全屏和激勵視頻廣告樣式變現之后,他們通過反復分析包括用戶平均會話時長、游戲啟動次數及不同等級用戶的停留時長等在內的游戲與玩家數據、設計多組廣告變現策略進行 AB測試,最終找到了混合變現最佳平衡點,提升了產品變現能力。
37、Love Journey(左)Catwalk Beauty(右)
38、收獲第一桶金后,Smillage又將步子邁得更開,將Pangle接入了《Love Journey》《Catwalk Beauty》等旗下多款游戲。能看到,這些游戲均采用了女性向題材,而借助Pangle在日本、東南亞等地區較高的eCPM、廣告填充率及TikTok For Business渠道的獨家廣告資源,再加上Smillage的反復實驗與測試,最終實現了單款產品下載量超過5千萬、收入提升30%的結果。
39、Catwalk Beauty于海外265個國家或地區登上Google Play免費榜TOP10
40、03:亟待開拓的亞太市場與東、西方市場差異化運營
41、休閑游戲出海往往秉承著全球發行的理念,而細分至益智游戲,產品目的性更強,核心出海地區無疑是美國市場。按收入計算,美國仍是全球最大的益智類手游市場,2020年美國地區益智類游戲收入占全球益智類游戲總收入的29%,但這并不代表著其他海外市場可以忽視。
42、報告顯示,除美國以外,2020年日本和中國分別是收入排名第二和第三的市場,此外英國、韓國等地區用戶對益智類游戲也有很強的接受程度。
43、通常情況下,周期性的關卡挑戰、限時優惠、節假日、周年慶等主題活動,是益智類游戲促進用戶活躍或增收的關鍵。而面向歐美、日本等文化差異巨大的東、西方市場,本土化的運營策略以及變現打法,實際呈現出較大差別,更對益智類游戲出海帶來不少挑戰。
44、在本次報告中,Pangle與Newzoo聚焦于益智游戲品類在歐美與日韓市場的流行度、玩家屬性、游戲設計、商業化等方面,除了給出了休閑益智游戲出海的最新變化信息,也同時邀請到來自益智游戲廠商Translimit,負責制定用戶獲取和變現策略的安中哲也,面對東西方不同市場,分享益智類游戲創意設計、獲量與變現的具體方法論。
45、當然,本次《益智游戲東西方市場洞察與用戶群體分析報告》僅是Pangle與Newzoo分享的首份報告。在接下來的11月與12月,Pangle還將聯合Newzoo帶來關于重度RPG與Arcade手游市場情況,海外主要市場用戶屬性、變現趨勢帶來全盤解析。
二、安卓手游排行榜是怎么樣的
1、安卓手游排行榜:《海底大獵殺》、《掘地求生手機版》、《龍族幻想》、《人類一敗涂地》、《我的世界》。
2、《海底大獵殺》是一款模擬鯊魚的動作冒險類手游,游戲的畫面非常真實,玩家可以一邊欣賞海底美景,一邊享受屠殺的樂趣,支持多人在線,跟朋友一起獵殺,趣味無窮。
3、《掘地求生手機版》是款十分的好玩的熱門的捶地求生類的游戲,其中的玩法十分的魔性,玩家將要不斷的控制好站在缸內的男人,幫助他不斷的克服各種困難,不斷的求生成功!
4、《龍族幻想》手游是由祖龍娛樂研發、騰訊游戲代理發行的全新次世代RPG大作。集結旗艦級游戲制作班底,并由頂尖引擎廠商Epic Games深度參與共同打造,將UE4引擎技術能力發揮到極致。
5、游戲以《龍族》系列小說為大背景,講述了路明非、愷撒.加圖索、楚子航所組成的小組去日本執行任務,一波三折,苦難重重的旅程。當中,也不乏發生了許多浪漫有趣的事情,兩個小怪獸共同譜寫了東京愛情故事。
6、游戲中華麗逼真的多國場景、精致細膩的人物外顯材質、晝夜交替、晴雨天氣等豐富的環境變化,將給玩家帶來如同置身現實世界的真實感受。游戲是騰訊代理超品質畫面打造的大型MMORPG手游,次世代的場景畫面,精彩無比的故事劇情,絢麗的藝術氣息,沙盒的開放式世界,給玩家帶來視聽上的全新沖擊,玩法自由多樣。
三、游戲出海能賺錢嗎
1、目前全球游戲市場正在持續增長,游戲出海的前景總體上是樂觀的。
2、據統計,全球游戲市場的規模正在持續擴大,這為游戲開發者提供了巨大的發展空間。在技術發展方面,云游戲、移動游戲、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等新技術的發展,為游戲開發者提供了新的創新機會。在市場多元化方面,不同地區和國家的玩家有著不同的游戲習慣和需求,這為多元化的游戲產品提供了市場。在政策支持方面,許多國家的政策都在鼓勵本土游戲企業出海,例如提供研發補貼、稅收優惠等。然而,游戲出海也面臨一些挑戰,例如文化差異、法規政策、付費習慣等。游戲開發者需要深入研究目標市場,進行適應性的調整,才能在全球市場中取得成功。
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