大家好,今天給各位分享家園布置游戲排行榜的一些知識,其中也會對推薦幾款類似家園7的手機游戲唄!進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
一、養成類游戲排行榜
養成類的手游排行有《部落沖突》、《我的世界》、《明日方舟》、《璀璨星途》、《我的湯姆貓》。
《部落沖突》游戲是讓玩家建造自己的家園部落,還要組建軍隊來保衛家園,爭奪土地和資源的游戲,還可以與小伙伴聯合建立家園,做大做強,與其他玩家對戰,操作簡單易上手,適合不同年齡段玩家的養成與策略結合游戲。
《我的世界》是一款自由搭建創造型的養成類游戲,風格多元,自由搭建,發揮玩家的想象力與創造力,生存元素玩家自力更生,創造家園,新穎的馬賽克、積木風格更是具有特色。
《明日方舟》角色形象非常可愛,游戲界面、模型都非常精致,明日方舟結合的任務劇情、角色養成和塔防類等多元素,獨特的美術風格,基色為最簡潔的黑白色,游戲中的角色性格各異,專長不同分別有8個職位。
各位能夠在這里將會成為一名資深的經紀人,感受到真實娛樂圈中每位藝人出道的所有流程和會遇到的挑戰。將會遇到七位風格各異的藝人,需要通過努力讓他們成為自己旗下的藝人并與其簽訂合約。其次任務就是需要根據他們的特長將其養成,成為娛樂圈中的頂流。
其中會有一只超級趣味可愛的小貓,將會成為它的主人,每天都要對它進行投喂和洗漱,把它當成一個小孩子來養。可以根據愛好對它進行裝扮,并且布置一個特別溫馨的小家。
此外,系統之中為大家提供了好幾種互動小游戲,能夠與可愛的湯姆貓一起進行游玩,肯定是打發無聊時間的首選。
二、有什么好玩“建家園"的游戲
家園英文原版游戲封面游戲名:家園 Homeworld
很久以前,在一個遙遠的星系,各個星球之間沒有來往。直到,一個民族“本圖西”(Bentusi)的出現。他們發現了由遠古民族“先祖”制造的3顆超空間核心(Hyper space cores)之中的1顆。有了它,本圖西就可以在星際中任意來往。本圖西充當起了“星際貿易者”的角色,將他們掌握的科技賣給各個民族,整個星際的科技水平因此都得到了提高。直到——第2顆核心的發現。一個民族,“希格拉”(Higara)[以后暫且稱作“古希格拉”在一顆沙漠星球上發現了第2顆核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的戰艦“薩尤克之怒”,搭載核心,挑起了戰火。泰坦帝國(Taidan Empire)也被卷入了戰爭,母星險些陷落。但是,這時,本圖西人插手了,他們畢竟技高一籌,最終癱瘓了“薩尤克之怒”。但是,艦長抱著一絲希望,破釜沉舟的對來收取核心的本圖西母港船“本圖斯”(Bentus)發起了攻擊。本圖西人又一次勝過了古希格拉人,最終,“薩尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他們偷偷地帶上了核心,因為,他們知道,只要有核心,就有希望。流放船最終著陸在卡拉克。前言庫申母艦庫申(Kushan)人居住在一顆名為卡拉克(Kharak),僅有兩極地區有人生存的沙漠星球上。他們群落而居,以各自獨立的基斯(Kiith或Kiithid)為社會政治的主體,有著各自獨立的宗教與文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的歷史,是在兩個基斯之間的戰爭中度過。卡拉克嚴酷而難以住人的自然氣候讓庫申人開始質疑為什么他們會在這星球上演化出來。基因上的研究證實了他們并不是在卡拉克上演化的生物。而他們從何而來這個問題則由一顆故障的天氣衛星解答,這顆衛星在赤道區不適合人居的廣大沙漠之中偵測到金屬的存在。一支探險隊前往該地,發現了一艘巨大的外星船艦,卡爾-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡爾-托巴”之中他們找到了一樣改變庫申人未來的東西:一塊人工雕琢出的石塊,上面刻畫著粗略的銀河。在一條旋臂上的小點明顯代表著卡拉克;有一條線將這個點連接到銀河內環區的另一個點上,上面標示著比基斯的歷史更為古老的字樣:《希格拉(Hiigara)》…家園(HiigaraOur home)幾乎全部的基斯都團結在一起,為了回到它們真正的家園、找出他們離鄉背景的理由而奮斗。沒有一個卡拉克人知道他們的旅程上會遇到什么,所以最后決定要建造一艘萬能的船艦。這造就了所謂的“母艦”,名喚“希格拉之耀”,一艘長3.4公里[1],需要六十年來建造的巨艦,不但是科技與工程上的大躍進,也耗盡了卡拉克上的天然資源。六十萬名移民將以冷凍睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理學上的進步讓造船廠能夠將小行星分解成原子等級的材料,用以建造船艦。艦橋人員將由卡拉克最好的技術員、導航員、外交人員、以及科學家日以繼夜的輪值。由於無法研發出足以協調這些工作的電腦,一名年輕的女神經機械學家卡倫·斯葉特(Karan S#39;jet)將他自己的身體整合進母艦的系統,作為母艦的活體電腦核心。她現在是艦隊指揮。玩家由游戲開場影片(由手工繪制的黑白圖片交織而成的動畫)以及包含許多更深入細節的游戲手冊中得到這些資訊。游戲從母艦啟航開始進行。注意:下文記有作品情節、結局或其他相關內容,可能降低欣賞原作時的興致。在母艦離開后,卡拉克遭到泰坦帝國的攻擊,這個跨越許多星系、占領1/4個銀河系的帝國現在不但控制著希格拉,更全力阻撓庫申人取回他們的家園。殘存在卡拉克地表數以百萬計的居民被大氣燃燒武器毀滅。母艦無法挽回這場浩劫,但誓言將對泰坦艦隊復仇。很快的,庫申遺民遭遇到了本圖西(Bentushi)人,他們是一群善良的商人,愿意提供科技與資訊。他們也遭遇到了侵擾貿易路徑千年的兇狠海盜圖拉尼海盜(Turanic Raider),以及將所居的大星云視為圣地的卡德什守衛(Kadesh)。在這同時,庫申人不斷的研究新科技,太空載具也跟著不斷進步,最后成為一支龐大的艦隊,面對泰坦帝國日益增加的威脅。在庫申艦隊拯救了一艘遭到泰坦軍攻擊的本圖西貿易船后,本圖西人說明了他們的歷史:庫申人曾經以希格拉為基點統治一個強大的帝國,但被泰坦所擊敗。(續作家園二的歷史資料則指出本圖西人曾因為害怕希格拉人的野心過分膨脹而協助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最后成為了卡地許),永遠禁止離開。本圖西人說泰坦皇帝將會不計代價的阻止留放者回到故鄉。庫申人還意外的得到了泰坦叛軍艦長艾爾森(Elson)的幫忙,接受情報以及軍事上的援助。在希格拉軌道上空的最后戰役,庫申艦隊摧毀了泰坦皇帝的座艦,并奪回了他們的家園。游戲宇宙觀
家園星系游戲家園發生在一個游戲虛構的星系中,該星系由一個旋渦星系和一個物質鏈相連的伴星系組成。家園星系是基于現實中的M51星系修改而成。卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近為希格拉,以及泰坦的勢力范圍,圖中的紅色折線為庫申族人率領的艦隊從卡拉克到希格拉的行進路線,每一個轉折點對應游戲中的每一個任務的發生地點。右邊的伴星系尚未在家園游戲及其續作中作為游戲的發生地出現。
家園以其單人戰役聞名,不過這款游戲也包含了多人連線模式。不論是單人還是多人游戲,都因為增加的第三個維度而變得更為復雜。家園的介面雖然在剛開始使用時會令人覺得困難,卻能夠讓玩家在這種新的戰斗模式中完全掌控自己的船艦。
單人游戲在單人戰役中,玩家可以選擇要成為庫申還是泰坦,而另外一個種族將作為敵軍。這兩者基本上只有外觀不同(雖然每個種族都各自有兩種特有的單位),故事本身并不會因為種族的選擇而有所差異。在單人游戲中,家園使用獨特的艦隊繼承概念(或稱為persistent fleet),每一艘在之前任務中存活下來的船艦都將會留存到下一關。因此,在第一關建造的船只可能在游戲結束時仍然存在于玩家的艦隊中。這個特色,在加上每個關卡之中只存在有限的資源,讓玩家必須決定艦隊的組成。但是部分玩家認為這一點讓游戲變得非常困難,當玩家在前面的關卡軍力低落時,可能會在游戲后期的某些困難關卡遭到蹂躪。像是與大批的守衛艦隊作戰,或是玩家必須摧毀直直撞向母艦的巨大隕石,而母艦卻完全無法移動。這些任務需要大量的火力,但有時候玩家的火力就是不夠。
多人游戲連線游戲的流程和其他的即時戰略游戲類似,像是沙丘魔堡二或是終極動員令系列。玩家要偵查地圖,采集資源,并建造單位。由於游戲在太空中進行,很明顯的不會出現大多數即時戰略游戲中所謂的「建筑物」;然而,母艦、航空母艦、與研究船基本上有著相同的功能,讓玩家可以建造并升級作戰單位。不過單人模式的游戲方式則非常創新,帶領玩家邁向尋找家園的旅程。游戲中的艦艇包含了靈活的攻擊艦艇到笨重的主力艦。每個單位都有其獨特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之間各自有不同的定位。
除了由搖滾團體Yes演唱的《Homeworld》以外,游戲中大部分的音樂都是環境音樂(ambient),符合深太空中孤獨卻又壯麗的感覺。值得注意的是原聲帶中包含了Samuel Barber的《羔羊贊》(Agnus Dei),《弦樂慢板》(Adagio for Strings)的聲樂版本。
影響與后繼者家園無疑的受到了許多之前的即時戰略游戲、書本、與電影的影響。史詩般的故事情節讓人想起星海爭霸(Starcraft)與黑暗帝國(Dark Reign)。家園中的戰斗,有數百艘小型的船艦圍攻數十艘大型船艦,是由喬治盧卡斯所拍攝的星際大戰引發的靈感。游戲中的旁白和美版科幻動畫Robotech為同一人,這也加強了其太空歌劇(space-opera)的氣氛。而一艘巨大的母艦帶領著流亡者們返回其母星的概念則和星際大爭霸(Battlestar Galatica)有共通之處。游戲中許多太空船的設計靈感是來自于Terran Trade Authority一書,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,畫家是Peter Elson與Chris Foss。兩人都在游戲的鳴謝清單中出現,游戲中的一個角色是以Peter Elson命名。家園為即時戰略帶來革命,并且為之后的3D即時戰略鋪好道路,像是鐵艦霸權(Hegemonia: Legions of Iron)與黑洞攔截(Fargate)游戲中也有很強烈的中東/伊斯蘭/猶太氣息。包括游戲中的音樂,以及庫申文化。有些證據顯示庫申人的宗教相當類似伊斯蘭教。而庫申人母星的名稱,Hiigara,和Hegira[2]一字十分類似。此外庫申人的旅程和現實中猶太人的出埃及記也很類似,也同樣經過卡疊什(Kadesh)[3],而整個背景故事類似巴比倫人的流亡記。最后,Kushan一詞也是指貴霜王朝,大月氏的一個分支,當時歐亞四大強國之一。家園中也使用了許多的象征符號,像是每個基斯各自的標志,或是庫申的標志-庫申母星與其衛星,由天使的翅膀所圍繞著-這些標志大多是在游戲的歷史背景故事中提到,但是在多人游戲中則用來分辨不同的玩家。評論與表揚家園在游戲社群中得到很高的評價,贏得了無數的獎項,包括IGN在1999年的年度最佳游戲(game of the year)獎項。這款游戲令人贊賞之處包括電影畫面般的游戲引擎,廣大的戰斗,搭配的音樂,動人的故事情節,以及革命性的3D介面。家園是游戲達到美學完美(aesthetic completion)的一個例子。不追求一開始動人,但終究會漸漸褪卻的“真實”畫面,家園使用乾凈的線條與貼圖,雖然不真實卻更為動人。以當時的技術要達到這樣的美術成就是很不容易的。游戲模組
家園的愛好者大量的對其進行Mod。盡管有許多寫死在程式碼中的限制,幾乎這款游戲的每個層面,包括模型、貼圖,到游戲介面、音樂、與特效,都被更動過。許多受歡迎的Mod是基於出名的科幻故事,超時空要塞、五號戰星(Babylon 5)、星艦迷航記、與星際大戰的Mod都在家園的社群中廣為流傳。而也有一些Mod,是基於玩家的原創想法而制作的。由於家園檔案系統模組化的特性,就算不具技術能力的玩家也可以藉由簡單修改船只的屬性來改變游戲的特性,這造就了家園龐大的Modding社群。家園二釋出后,許多小組成員轉移到新的游戲平臺,或是離開了家園系列游戲。
《家園:驚世浩劫》:2000年9月,Barking Dog Studios釋出了一款獨立的資料片:家園:驚世浩劫。故事發生在回歸后15年,故事集中在薩木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他們是如何對抗強大的寄生生物“比斯特(Beast)”。
《家園2》:2002年,relic entertainment繼續制作了家園2.講述災難后,希格拉(Higara)與入侵的維格爾族進行戰斗。
三、推薦幾款類似家園7的手機游戲唄!
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