大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下仁王加點飛鏢的問題,以及和仁王飛鏢最大傷害的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
一、《仁王》飛鏢流怎么玩 飛鏢流玩法攻略詳解
1、花了幾個小時打造了一套飛鏢流,算是小學畢業吧,暴力不忍直視。
2、每秒15萬傷害,理論上可以一秒鐘秒任何boss。跑圖更有意思,帶隱身,一鏢一個,實在太好玩了!
3、伊賀上忍7件套,沒了。不需要八尺。
4、頭:吸收精華回血(或者回99槽);投擲武器雙倍傷害(繼承)
5、胸:不消耗忍具;被包圍時加防御;投擲武器雙倍傷害(繼承)
6、手:投擲武器傷害;手里劍傷害;投擲武器精力傷害;不消耗忍具;克金符延時
7、飾品:投擲武器傷害;飛鏢傷害;不消耗忍具
8、-在保證A敏的前提下穿伊賀3+金吾4,可以提升背傷,前提是有好的八尺
二、仁王飛鏢傷害跟什么有關
1、傷害跟連擊有關,連擊增傷有效。
2、故事的舞臺是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺游戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。
3、玩家將扮演能看見妖魔鬼怪,金發碧眼的威廉。他的角色原型是侍奉德川家康的英國航海家:三浦按針/威廉亞當斯。本作將不會成為沙盒游戲,游戲已于2017年2月9日登陸PS4平臺。
4、德川家康出身于三河國的大名。關原之戰東軍總大將。其人野心勃勃,目光長遠,本能寺之變后,豐臣秀吉捷足先登,搶先控制了局面,使德川家康失去了一次奪取全國政權的機會。
5、德川家康應織田信雄之請,與豐臣秀吉戰于小牧、長久手,長久手之戰,德川家康打敗了豐臣秀吉的一個支隊,打死了豐臣秀吉的勇將池田恒興,迫使豐臣秀吉以相當有利于他的條件講和。
6、之后豐臣秀吉出兵朝鮮,使豐臣政權和西南大名損失慘重,而德川家康卻在和平建設中積蓄了財力,壯大了力量。
三、仁王飛鏢流怎么增傷
仁王中飛鏢流很多玩家都有嘗試過,通過合理的裝備搭配和加點技巧,飛鏢流可以打出十分不錯的傷害。很多玩家不是很了解,這里深空高玩為大家帶來仁王飛鏢流最高增傷方法介紹,大家一起來看看吧。
霸王胸甲、臂甲打倒敵人數增傷AA-+16%以上
盾無頭盔、腿甲裝備重量增傷A+14.5%
武器敏捷增傷A+9.3%忍術術力增傷A+4.5%連續攻擊增傷A+28%
基本所有的增傷都全了,比三伊賀四金吾加的多
四、仁王飛鏢流配裝推薦
不少玩家在玩仁王的時候喜歡用看上去非常爽快的飛鏢流,但仁王中,玩家玩飛鏢流需要有合適的裝備才能夠有更好的表現,那么仁王飛鏢流怎么配裝呢?下面深空高玩就為大家帶來仁王飛鏢流配裝推薦,一起來看看吧。
武器:忍術增傷/敏捷增傷,帶星技能,近戰傷害/武技傷害,背后傷害,追擊傷害。
頭:繼承欄位,投擲傷害(21%)/投擲雙倍傷害(22%);其他,防御時屬性傷害減輕(海坊主臉炮就問你爽不爽),遠距離傷害減輕(飛鏢流最大的敵人其實是遠程兵,三只火槍兵射到你不會動),幸運+20
胸:繼承欄位,投擲傷害(21%)/投擲雙倍傷害(22%);其他,承受的屬性傷害減少,裝備掉率+20%,不消耗忍具
手:繼承欄位,隨意;其他,投擲傷害(21%)/投擲雙倍傷害(22%),手里劍、苦無傷害,不消耗忍具
腰:繼承欄位,投擲傷害(21%)/投擲雙倍傷害(22%);其他,不消耗忍具,奔跑速度消耗減少,奔跑速度
腳:繼承欄位,投擲傷害(21%)/投擲雙倍傷害(22%);其他,不消耗忍具,奔跑速度消耗減少,奔跑速度
首飾:投擲傷害(16.9%)/投擲雙倍傷害(17.9%),手里劍、苦無傷害。
守護靈:主貓又(投擲傷害16%),副玉兔(忍術術力50,有時候也可以切換成玉兔,爆一波99,加125運氣刷刷神器)
套裝效果,金吾五件(安貞+三件+八尺瓊)+甲賀四件(鎖鐮/刀+兩件+八尺瓊)
技能方面:被動全點(XX武器對XX傷害增加不點),陰陽術奧義點釋放速度加快(修羅百鬼誰用誰知道),新增三項近遠空手不加成飛鏢流,看習慣自己加。
飛鏢在修羅難度遇上多個怪的情況下還是很緊張的,加上脆皮,就算有替身,被圍也是存活率堪憂。
所以個人看來,飛鏢的真正核心技能是苦無散彈,那么雙倍投擲傷害的定位也很明確了,保證67%左右(22%+22%+22%),其他疊投擲傷害(21%+21%+17%+17%+16%=92%),22%和21%是裝備屬性,比較好搞,兩個17%是首飾,八尺瓊勾玉加投傷的可遇不可求,16%是貓又,然后接下來就是手套/雙首飾的手里劍、苦無傷害。
另外,要是你一套甲賀,甲賀七件自帶敏捷,敏捷的加成就沒那么明顯了,要是金吾+甲賀,就需要減重詞條+60左右的剛才能A敏捷,并且要把武器的敏捷洗出來。
五、仁王2新手開荒武器推薦
1、仁王2中有很多種武器,玩家們可以自由選擇。那么對于新手玩家來說,哪些武器比較適合用于開荒呢?下面是“KONO葉霖Daaa”帶來的仁王2新手開荒武器推薦,一起來看看吧,希望對大家有幫助。
2、我開了很多一周目進行不同打法和武器的體驗,在此對于個人已知的打法做出匯總,希望對新人玩家提供幫助。(本建議只在體驗了ps4本篇流程后創做,一些pc和dlc特有內容不包含其中。)
3、這里僅介紹ps4本篇流程中,個人體驗過的武器程度,皆是略有了解,略知一二。
4、首先請各位記住,武器皆可用,每把武器都可以打出足夠傷害和效果,區別僅在上手難易與特點。
5、打刀/太刀是日式游戲中最經典的武器,仁王也不例外。事實上,仁王2的各武器中,打刀可以算是最均衡的武器,打刀的武技有各個種類,主打精力傷害的,打崩解的,直接打傷害的,繞背的,彈反的等等等等,中規中矩。但是這恰好也成了打刀的缺點,因為單拎出來,打刀沒有任何一方面是頂尖的,沒有極高的經驗和練習很難用打刀將游戲難度變低。但是打個一周目還是沒有問題的。
6、打刀本篇的秘傳武技只有兩個,一個處決武技,一個突進武技,但是總得來看效果極差,所以并不能靠秘傳武技來支撐打法。
7、綜合來看的話,新手可以選擇打刀開荒,推薦力度中等。
8、雙刀在老玩家口中出現最多的話就是“星爆氣流斬天下第一!”本人也是用雙刀第一次打通一周目的,所以在這方面也還算了解。
9、雙刀的上手難度其實很低,我認為是所有武器里難度最低的,因為整個流程下來你需要刻意練的只有兩樣:風神三,連續十字斬。(雖然有抖弓拔刀法,但是不建議新手花時間去練,錦上開花的作用。)
10、但是雙刀的精力傷害很優秀,主要打法也是先清空精力再打輸出。但是相對的,其最大劣勢就是直接性傷害極差。十字斬傷害確實不錯但是相比于那些直接打傷害的武器仍然不夠看,而水型劍雖然總傷害量爆炸,但是出招有硬直,收招有硬直,持續時間長,想要打滿效果條件是在太苛刻。簡單來說就是要想打出傷害,得創造出很苛刻的條件。而這無疑增加了其使用難度。
11、雙刀的秘傳武技可能是本篇流程里最多的,分別是昂龍爪,不訓罰,十字斬?重,雙頭斬。作為秘傳武技這四個都很不錯,效果良好,點名表揚雙頭斬,作為一個下段武技,有著很好的破角效果,以及優秀的疊buff效果,基礎傷害也很不錯,值得一刷。
12、綜合來看,如果不是雙刀熱衷粉,游戲高手,強烈不推薦雙刀開荒,新手還是另尋它法吧。
13、大太刀可能是大部分新手玩家的第一選擇,因為很多人都推薦大太刀入坑。
14、確實,大太刀操作簡單,不需要什么花里胡哨的技巧就可以打出很好的效果,配裝也比較自由,不太吃套裝。武技性能也十分優秀,吊瓶月,雪月花等,傷害高,范圍大,效果好,或是速度快,或是霸體,或是傷害爆發。
15、但是大太刀在精力傷害方面就略有欠缺了,雖然有部分武技精力傷害不錯,但仍然不適用于先打空精力后爆發輸出的戰術。不過有優秀基礎傷害了,還要啥自行車
16、大太刀要說缺點,只有一個,耗精。無論是武技還是普攻,耗精量都不低,和大斧在一個級別,因此想要用大太刀殺遍一周目,還是需要扎實基本功支撐。
17、大太刀的秘傳武技有兩個:昂龍角,巴吹雪。效果優異,巴吹雪,永遠滴神!值得一刷
18、綜合來看,大太刀還是比較建議新手開荒的,難度不高,傷害優秀。
19、大斧是仁王2里最無腦的武器,沒有之一。老玩家都說:“玩大斧,你會上段重擊嗎?會了?那你已經通關了。”
20、大斧的攻擊傷害優異,核心輸出攻擊大都自帶霸體,武技性能也很優秀,但事實上最核心的還是那個上段重擊,可以一招鮮吃遍天。
21、但是缺點也是有的,最主要的就是兩點:耗精,招式大開大合。
22、并且有一點,大斧要想做到真真的無腦簡單,必須要或多或少的依賴裝備和陰陽術,不過要求都不高。
23、大斧的秘傳我沒有去刷,不了解其效果,這里就不多講了。
24、綜合來看,大斧也是很好的一把開荒神器,簡單粗暴,難度不高,很推薦新手使用。
25、首先我給旋棍的定義為對人寶具。
26、旋棍的優點就是連段巨多,崩解巨強,削精巨好,追打能力優秀。而這些優點,針對人形敵人簡直是秀兒的存在,比秀千代還秀。網上也可以看到各路大神用旋棍壓制人形敵人從頭打到尾。
27、雖然這一代取消了不彈刀詞條(我是沒刷出來過),但是鑒于旋棍的很多武技本身就是不彈刀的,所以只能算是小削,削了個半死,對人效果仍然優秀。
28、當然,旋棍也是有缺點的,那就是傷害刮痧,甚至比雙刀還略微差一點點。而且面對無法從頭到尾壓制的妖怪,難度就大大增加了。秀是很秀,但是還是缺點太大。
29、秘傳武技也沒有刻意去刷,不過多贅述了
30、綜合來說,可以考慮通關后開新號玩一玩,或者打人形敵人時用一下,全程開荒依舊不推薦。
31、與旋棍相反,鎖鏈是一把對妖寶具。
32、鎖鏈削精優秀,攻擊范圍大,速度快,連段高,傷害一般,攻擊模組優秀,尤其是在破角這方面很優秀,上段普攻即可輕松破掉老朋友妖鬼猿鬼的角,并且在正面幾乎百分百破角。
33、其核心技能_斬,總傷害量高,削精高,配合其自帶的三套上buff武技,套裝和陰陽術,面對任何妖怪在三回合內解決戰斗沒有任何問題。對妖效果個人認為最強,沒有之一。
34、但是,其最大缺點就是對人幾乎無效。其武技雖然有對人的,但是卻很難打出連段效果,普攻對人形敵人也很夠嗆。
35、秘傳武技沒有刷到,但是結合其他up演示視頻,好像并不能圍繞秘傳武技設計打法,因此也是可刷可不刷。
36、總的來說,可以當做開荒武器來使用,推薦度一般,畢竟仁王2的核心敵人還是鬼,鎖鏈相比旋棍在開荒上還是更勝一籌。
37、作為二代原創的兩把武器之一,_刀鐮可以說是二代親兒子,高攻速,高傷害,范圍廣,武技類型多種多樣,受咒加點加成,意味著可以配合陰陽術打出優秀效果。
38、秘傳武技效果一般,不必為之多廢力
39、雙斧作為另一把二代原創武器,就略顯尷尬了。
40、其優點是近戰遠程兼備,招式性能很特色,而且前期最早可以獲得的凈屬性武器就是雙斧系列的行者雙斧。
41、但是缺點卻仍有很多,近戰太近,遠程需蓄力,武技難以掌握。
42、秘傳武技也是錦上添花,可有可無。
43、綜合來看,不推薦開荒,但是玩,還是很好玩的,武技很有意思。
44、將長槍放在常規武器最后是有原因的,因為長槍是我個人評價最高的武器。
45、長槍傷害中上,削精中等,范圍優秀,攻擊速度中等,武技性能中上。
46、為什么說對其評價最高呢?因為長槍是所有武器里打法最豐富的,你可以選擇一套東國無雙上段五月雨和敵人站擼,也可以選擇極致傷害下段飛猿云霓秀身法,還可以配合陰陽術打戰術打消耗,對人防反崩解有捕縛槍壓,實在不行還有一招無解的上段沖刺平A槍體變流轉循環,可以配的套裝很多,而且主體的加點補正也使得容錯率得到保證。
47、但是長槍卻有著一個極大的缺點:難。
48、十年練一槍真不是說說的,站擼你得練換血思想,身法得熟悉敵人招式,陰陽術需要額外加點,壓制需要極強的節奏,防反更是要刻意練習。要想玩明白長槍,沒個把月還真不一定能成,光是上段沖A槍體變流轉循環,一個月下來了我還是沒掌握。
49、長槍的秘傳武技分別是青嵐和婆娑羅三段。青嵐作為防反武技,判定時間長,很容易上手,但是防反始終不是主打方法。個人建議青嵐可要可不要。
50、但是婆娑羅三段,必須刷!必須練!這個武技可以算是長槍的核心技能,尤其是對于新手來說,效果極好,可以依賴。其硬直小,范圍極遠,傷害極高,攻速一般,由于使用過程中存在殘心,耗精較低,武技修正優秀的不行,即使在攻擊過程中敵人進行了大位移,仍然能鎖定敵人的方向。三槍全完美并命中,最高可以兩套捅死修行場的妖鬼(修行場的敵人與玩家等級匹配),而且攻擊判定很大,極容易破角,配合奧義突刺專精,可以在任何敵人的近距離攻擊范圍外打到敵人,包括大部分boss,使用安全。
51、總的來說,長槍作為開荒武器,可以使用,但是推薦度一般,畢竟還是難用,得練。但是如果你有足夠的耐心和技術,請一定要體驗一下長槍豐富多樣的玩法。
52、當然也可以把忍術和陰陽術當武器用。這里指的是基本不靠武器,僅依靠忍術陰陽術的輸出來進行開荒
53、忍術中很多人都不重視,只是用一用復活,隱身,貓步,剛力丸,最多上個毒。但其實忍術拿來打輸出是很優秀的。
54、忍術中的飛鏢類攻擊,手里劍,苦無,散裝苦無等,配合裝備的增傷詞條,和加點的收益,效果是很拔群的,而且相比陰陽術,飛鏢類忍術可以連續投擲(學會相應武技后),速度快,連續性強,傷害還可觀,可攜帶數量多。缺點就是需要大量的忍加點來支撐傷害。
55、忍術的幻術很好的彌補了飛鏢無屬性傷害的缺點,忍術的幻術前期即可學習,三類基本屬性均有,精力傷害優秀,但其真正可怕的地方在于敵人精力削減空時的傷害,簡直高的離譜高的爆炸。配合剛力丸,裝備,和部分陰陽術增傷,秒遍一周目的boss和精英怪沒有什么問題。
56、忍術總的來說缺點還是有的,即需要大量加點來支撐效果。但是拿純忍術開荒,也并不是不可,而且還值得推薦,好玩又爽,建議嘗試。
57、陰陽術的各個符咒效果極佳,可以這么說,仁王2的任何打法,都多多少少會借用陰陽術。而純陰陽術打法,也是很不錯的,你可以帶一把用的慣的武器,各種正面buff自己上,各種負面buff給敵人上,然后直接戰斗法師附體,也可以選擇和忍術一樣的遠程炮臺打法,轟炸的快感誰試誰知道,而且還極容易給敵人上混沌效果,炸遍一周目綽綽有余。
58、但是缺點也是有的,那就是沒有基礎物理傷害,這意味著在面對敵人時,你需要提前知道敵人的弱點與抗性,否則傷害和效果都會大打折扣。
59、總的來說,純陰陽術打法開荒,比較推薦,好玩快樂又簡單。
60、仁王2游戲制作:Team Ninja游戲發行:SCE游戲平臺:PS4上市時間:2020-03-12游戲標簽:動作游戲
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的仁王加點飛鏢和仁王飛鏢最大傷害問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!


