其實仁王加點靈的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解仁王木靈有什么用嗎,因此呢,今天小編就來為大家分享仁王加點靈的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
一、仁王2加點
1、加點優先點咒,陰陽術真的超級好用,20基本就夠了。
2、點出克金符,遲緩符,奪靈符,昂靈符,燃生符。
3、被動點出加99時間,其他的buff隨意了,減對方攻擊的那個符前期也挺好用的。
4、忍點出盲目彈,虎軀,剛力丸,還有一個背后刺擊。
5、靈根據守護靈來,可以解鎖守護靈效果就行。剛取決于負重,讓負重低于48%。
6、其他的就是玩什么武器加什么了。
《仁王2》有著新的打法、技能、武器、關卡等,對比一代內容豐實度上也達到了相當的高度,然而游戲止步于新意,把許多前作為人所詬病的內容被照搬進了續作中,如崩壞的數值、堆怪的關卡流程、重復利用的關卡地圖等。
《仁王2》在系統上完美繼承了前作的優點,并在這之上進行了改進和優化;從“殘心機制”到“上中下”三段的武器模式,以及繁多的武器種類和帥氣的武器技能,《仁王2》在動作上保持了前作的飄逸靈動;捏臉系統的添加使得游戲對玩家來說更有代入感。
二、仁王如何加點 仁王加點的三個方法
仁王如何加點仁王加點的三個方法
1、不是玩極限的話好像都加點很隨意,最高等級好像能加成水桶號全99吧,前面就加點血看看穿什么裝備拿什么武器,隨意加了,不好的話10萬還能用書洗點。
1、不是玩極限的話好像都加點很隨意,最高等級好像能加成水桶號全99吧,前面就加點血看看穿什么裝備拿什么武器,隨意加了,不好的話10萬還能用書洗點。
2、主太刀副槍或是雙刀,靈到6點,其他看武器加的,主要還是體心技負重不夠還是要點一下武和剛,屬性加點,一開始加技。主要是為了技能點。
3、前期加點血,視武器加點,還算比較隨意。
三、仁王技能如何加點解析技能怎么加點
1.將靈加到10。用太刀就加心,用長槍就加技,用錘子就加武,忍沒必要,因為攜帶道具量意義不大。
2.刀法流個人加耐力,血和技也要加一些。既然不用斧就不加剛和武了。血不用加太多,加到9能用雷切就行。
3.仁王α測的加點系統看起來跟黑魂如出一轍,但實際上加點的自由度很高。
以生命為例,至少4個屬性加點都能提高生命,無非是加體就給30生命,其它給15。比起黑魂3只能加生命要寬松很多。同樣的即使你一點都不加忍,還是會每幾級獲得一些忍技能點。
四、仁王角色怎么加點 仁王全時期加點推薦
仁王角色怎么加點?對于初入仁王的玩家來說,游戲并不會顯得太過友好,相反還總是會讓體驗它的玩家心生退意。眾所周知,里面的難度是非常高的,玩家需要面對各種不同的精英怪物,一個不留神就可能出現一刀落命的情況。光是操作復雜也就好了,在我們適應操作時還要隨著等級的提升分析自己應該如何給自己加點,要知道正確的加點方式可以讓大部分人在后續獲得較為輕松的戰斗體驗,由于可見加點對于玩家來說是非常重要的。但適應能力以及游戲天賦不太強的玩家在同時面對這兩項難題時,難免會顯得非常難以適應,為了讓各位能擁有更舒適的游戲體驗,本文就帶來仁王的全時期加點推薦。感興趣的玩家一起來看看吧。
1、如果不是玩極限操作的話,對于大部分加點都可以比較隨意,最高等級好像能加成水桶號全99吧,前面就加點血看看穿什么裝備拿什么武器,隨意加了,不好的話10萬還能用書洗點
2、武器在進行一系列的加點后就會展現出它原本應有的能力,在戰斗上我會選擇主太刀副槍或是雙刀,靈到6點,其他看武器加的,主要還是體心技負重不夠還是要點一下武和剛,屬性加點,一開始加技。主要是為了技能點。
3、前期加點血,視武器加點,還算比較隨意
以上就是仁王的詳細加點推薦,不知道各位在看完攻略后有沒有對加點看出一些眉頭。
五、《仁王》斧子流攻略 斧子流通關心得與裝備加點指南
1、《仁王》的斧子流其實是非常厲害的,很多玩家會覺得斧子慢,其實不然,雖然是有些慢但一點也不明顯,并且傷害非常高,這就為大家分享了仁王斧子流攻略,包括兩個BOSS的打法和裝備加點指南,教給大家怎么使用斧子,希望對大家有幫助。
2、慢慢打,沒刻意刷,一周目完了,正好全主支線、木靈收集、全泡澡都完了(逢魔時刻差一個)。
3、可能的劇透反白:按針離去后,阿勝的神情,略有所思若即若離。奈何按針大丈夫英雄氣長,戀不得兒女情長。
4、2:通關后,會出現兩個雙BOSS戰支線,還有一個倫敦的主線(還沒打,估計是過了就是二周目開啟?)。
5、我是用大蛇通關時的裝備(西國套+雷屬性怪童板斧+敏捷B,等級忘了具體,115級左右好像,最下面的洗點是119級)打的東西瓜無雙BOSS和信長雪女CPBOSS。(這兩雙boss支線,是大蛇通關后解鎖)
6、本來想升級后再打,可忍不住,就是想至少過一遍先。就是斧頭先莽死一個boss,然后就好打多了,莽是需要一定技巧,但需要的運氣成分更多。所以就不說具體技巧心得了
7、沒什么成型套路,就是走位+莽+運氣+陰陽符buff和debuff,兇陀螺和修羅三閃用的最多,先弄死立花,再搞忠勝。
8、過一遍就罷,以后更高級了,再來玩。
9、過了東西瓜無雙,癢癢,又來挑戰這兩BOSS。話說一代梟雄威猛神武的織田信長和冷若冰霜國色天香的雪女,真是絕配,加上他們華麗的技能,拉轟的pose,即使被虐了,也是賞心悅目。很有挑戰性,也是最熱血沸騰的BOSS戰。
10、打法套路跟東西瓜差不多,走位+莽+運氣+陰陽符buff和debuff,兇陀螺和修羅三閃用的最多,先懟死雪女,再遛信長。
11、一樣,過一遍就罷,以后更高級了,再來玩。
12、3:開始做套綠裝,接著洗個點(才119級,洗的低了點)。
13、(選重甲套裝選了半天,覺得蒙牛這套最合適用最高攻的斧,其次黑人BOSS的黑漆套也不錯)
14、基于上圖的加點及套裝方案講解:
15、高防+高堅韌+高DMG+高DPS(只針對兇陀螺這一招)+敏B(中度精力消耗)。防御是為了更好的攻擊而存在,如果防御堅韌很高,但笨重、消耗精力太高,攻擊效率太低,也就失去了高防的意義。
16、物部氏斧(最強斧,自帶土屬性傷害,如果電屬性就更好了(。・∀・))+豪放蒙牛套(用最強斧頭的話,貌似只有這套的屬性傷害加成最好,注意看最后一個加成)。目的是高防高堅韌,最最重要的是斧頭的攻擊傷害最強化。這里不推薦用錘,錘的技能修正是體C+、剛D+,斧頭是體D+、剛C+,玩重甲敏B的話,剛是至少要加到50左右的,自然用在斧頭的C+好。
17、剛,重甲點到50左右,負重正好低于70%,敏捷B(攻擊、閃避消耗的精力大于A小于C,格擋消耗的精力小于A大于C)
18、咒,15左右,好用的防御、精力buff,及敵人防御、速度debuff,都點上,再加個召喚守護靈符。
19、靈,我是用了大熊(莽的越兇傷害就越高,其次兼顧絕境下的精力回復,召喚有不錯的AOE效果,但費的點數高,需要23點),禍斗(加強重甲的精力利用率,整個游戲期都挺好用,10點靈就夠了,但召喚技一般)和伏牛(讓重甲防御更強,體力更高,適合不太喜歡莽的玩法,適合喜歡用下段玩節奏走位,召喚技中等)也不錯。
20、體,由于豪放蒙牛套用的是槍,級數高的話再加些體力,槍可以作為次要近身武器發展。
21、心、技,無所謂,我沒加,可能個別裝備需要一定數值,以后不好說。
22、忍,看喜好(我個人覺得不太喜歡,再說有陰陽符就夠了)。
23、武,除上述以外,盡可能加高。99賽高。
24、4:綜合上述,簡單說下斧頭幫的玩法心得。
25、就是高攻、高崩解、高防、高堅韌、中敏下的莽,加上斧頭技能里、裝備屬性、還有陰陽符的一些關于減傷減精耗buff效果的堆加,不會那么容易死。只要不死,傷敵1000自損800都沒問題,至少藥是足夠的。
26、首先是,兇陀螺!兇陀螺!兇陀螺!重武器里唯一最高DPS的武技,霸體效果好,360°范圍攻擊,控場能力強,不怕被雜兵包圍,除了打高大的、基本不會產生被崩解硬直的怪物外,幾乎通殺,很多人形boss完全可以用兇陀螺活活屈死(有些情況下的實用度也非常高,比如我上面115級solo打東西瓜和織田雪女,都是先用兇陀螺莽死一個再說)。喜歡用兇陀螺的話,注意敏B和武技精力減耗效果(或是近攻擊精力減耗,所有快速、強攻、武技等都算近攻擊)非常重要(決定你能掄多少圈),同時注意精力耗盡時的殘心,以便在收招的時候快速完成一個閃避躲開危險。兇陀螺玩久的話,可能會覺得有點無腦,當然你也可以配合些其它的武技(比如下面的,修羅三閃)來玩追擊。
27、其次是,修羅三閃!修羅三閃!修羅三閃!攻速快、崩解高、精力壓制最強的重武器武技,很多人形boss的精力很容易被打空,然后追擊。如果殘心玩的6,上段加攻擊的殘心后,再回到中段繼續三板斧,直接可以讓很多人形怪乖乖做立定加俯臥撐,活活被摁死。適合玩追擊,也是配合兇陀螺,以及下段的碎地。
六、仁王400級最佳加點分配
1、咒和勇:最低加點要求是150,可開咒勇深奧屬于通用,所以遠程和近戰都有必要加到200點。體:最低加點要求是150,加點高可開體深奧,并且可以用更高的體力配合大山恩寵和藤堂武家,進一步提高容錯率。
2、剛:遠程的必需,出剛深奧,但是近戰陰陽也有必要點到150,不僅可提高負重,還可以增加體力。忍:沒有特殊需求點到30即可,容量35足夠滿足日常跑圖四件套。心:沒有特殊需求點到30-40即可。武和技:可根據裝備和守護靈的要求點到恰當的點。
好了,關于仁王加點靈和仁王木靈有什么用嗎的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!


