本篇文章給大家談?wù)勅陶?25加點(diǎn),以及夢幻西游加點(diǎn)推薦對應(yīng)的知識點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
一、仙境傳說RO忍者怎么加點(diǎn)
1、練級要快的話是ID法忍,無需多講~=口=~
2、PVP或者GVG就可以練一閃流,超級RMB的話一閃威力還是很大的
傷害公式==》STRx40+技能等級x(殘余HP-1)x8%
主要是技能能夠根據(jù)自身HP及ATK對敵方造成不菲的傷害,代價是消耗自身HP。配合金蟬脫殼不錯。GVG一般雙方都會有地領(lǐng),偽3過去進(jìn)了別人的地領(lǐng)就可以1閃(1閃遠(yuǎn)程發(fā)動),純D70念咒也不用1秒(一閃是不需要念咒的,但是釋放一閃需要“念”的狀態(tài),“念”是要念咒的)
一閃這個技能大概你有多少血就耗對方多少血,有塔奧群卡卡片大概可以在GVG秒大部分職業(yè),而且有金蟬AB也奈你不何。不過遺憾的是有些技能無視金蟬,但是還有個技能榻榻米。前提是有錢,放一次一閃血全空SP也沒了一半,刷果是必然的..
純拖號省錢的就SI,樂園免費(fèi)旅館流
想兼顧GVG的,就SV,也可以兼一閃。。
其他資料可以上小站找找,哪里比較齊全,我有些久沒玩RO了。。天天上班。。-0-||
全手打+經(jīng)驗(yàn)呀,不知道能不能幫到你,希望采納。謝謝!
二、夢幻龍族忍者怎么加點(diǎn)
1、1-19級:[挑空](滿)-[亂舞](滿)-[下落](滿)-,這3個技能必須滿。其他的你自己隨便了。19級快20的時候。用禮盒送得洗點(diǎn)洗了這些。然后只加[挑空](滿)-[亂舞](滿)-[下落](滿)。
2、 20轉(zhuǎn)了職業(yè)。一直到27級(27就能出所有忍者技能了)技能如下:
3、 [旋龍](1)-[天狗](滿)-[格擋](滿)-[匕首](滿)-[匕首強(qiáng)化](滿)-[地盾](1)
4、說明一下,[浸毒]這個技能,目前基本是雞肋,幾率太小。[惡作劇]雞肋技能。施放距離很近。不適用。對[頭目]無效。
5、 [地刺]雞肋技能。[瞬影殺]PK技能,不適用。效果,可打面前的怪。或者人物2兩側(cè)得怪。目前游戲內(nèi)次技能和容易卡空。后期更新穩(wěn)定后可考慮加。目前好像沒有野戰(zhàn),所以不愛PVP的玩家可以放棄此技能。
6、有爭議的地方,就是。[旋龍]這個技能擁有伏地挑空2個效果,1級就能打倒地的怪并挑空,所以考慮后期時候用旋龍代替影者得挑空和下落。但[旋龍]次技能范圍小,收招慢。操作不好的就不容易和亂舞銜接。但次技能PK絕對好用。
7、如果后期你操作熟練。可以放棄[挑空]-[落地]這2個技能
8、總結(jié)一下40級前的2種忍者配點(diǎn)方案:
9、一。[挑空](滿)-[亂舞](滿)-[下落](滿)-[旋龍](滿)-[天狗](滿)-[格擋](滿)-[匕首](滿)-[匕首強(qiáng)化](滿)-[地盾](1)
10、二。[挑空](1)-[亂舞](滿)-[旋龍](滿)-[天狗](滿)-[格擋](滿)-[匕首](滿)-[匕首強(qiáng)化](滿)-[地盾](1)
11、后期。[挑空]-[下落]喜歡的話可以點(diǎn)出來再。再就是,影者里。加敏捷的,后期可以考慮(滿)。體力的(1)就可以。
三、dnf的忍者是怎么加點(diǎn)的呀 跪求
1、躍翔點(diǎn)1,特殊場合有用,飛更高或跳出屏幕,配合二段跳。雖然用得很少,但畢竟點(diǎn)1夠了。
2、遠(yuǎn)古記憶,之前說過,各種加技能的道具組合,這個技能可以爆發(fā)一用,非契約點(diǎn)也不少,實(shí)在嫌棄就不加。
3、豪火球點(diǎn)1,用于手搓出來打連擊,詛咒之劍用于騙真豬屬性,不需要可以無視,反正只點(diǎn)1。
4、盤子滿,是因?yàn)辄c(diǎn)太多,加上二覺后這也算個優(yōu)秀小技能,不喜歡,用不慣,沒鍵位,可以無視掉或加1打連擊。
5、tp,炎舞點(diǎn)1是必需,聚怪非常好。滿盤子是因?yàn)榭梢匝a(bǔ)刀,不需要不用加。
6、忍者tp中庸的太多,殘影只減恢復(fù)時間,只加爆炸攻擊力,基本不用點(diǎn)。六道這版本被殘影覆蓋,sp加滿夠了。
7、暗炎,加百分之4的傷害,雞肋雞肋。
8、所以,tp上,很自由,暗炎,紅蓮,盤子都可以,替身也行。
9、魔法背擊,點(diǎn)稍稍有點(diǎn)缺,就降到了1,到時候自己加點(diǎn)變動有剩余的可以補(bǔ)上。
10、旋風(fēng),因?yàn)閷?shí)在沒什么用,就降到了1,保留了盤子,同上個加點(diǎn),不喜歡這個技能就點(diǎn)1打連擊或無視。
11、八咫鏡加4多兩個殘影,點(diǎn)6中庸,點(diǎn)充足可滿,點(diǎn)不足可以扣到4。
12、草薙劍,換裝有效,但屬性及成長太感人,加1加1。
13、被覺可以蹭傷害,帶低級圖也很棒,可以加1,可以用剩下的點(diǎn)補(bǔ)上。
14、暗炎,盤子,紅蓮,大苦無,或替身,都可以考慮加,看個人愛好。
15、可以看到,我留的點(diǎn)及tp非常多,因?yàn)榇篌w跟天火流差不多,核心技能都可以滿,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
16、比如盤子可以滿作補(bǔ)刀。天道我完全放棄了,因?yàn)闆]天火9加滅就是十足的廢。
17、tp留了一大把,和天火流一樣,核心少,可選擇方式多
18、二覺后,雙爆和諧,炎舞傷害可以說降了一半,二覺技能也未做多少彌補(bǔ)。
19、這個流派無論前后,都可以在安圖恩以下飛,但難進(jìn)安圖恩副本。
20、所以相對的,加點(diǎn)更加隨意,與前兩個流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根據(jù)自身愛好加,影響不大
21、先說一下,忍者殘影流成型難度很大,遠(yuǎn)高于天火流,成型后傷害可觀,只是目前完成的殘影流很少。殘影流分兩種,一種是魔戰(zhàn)套加強(qiáng)散,吧里有一位較活躍。另一種就是各類強(qiáng)散組合。
22、sp方面,比前幾個流派靈活,tp則是很需要取舍。
23、根據(jù)他提供的契約點(diǎn),做了下小小變動,就是舍了旋風(fēng)滿了蛤蟆,據(jù)他所說,天道及蛤蟆太雞肋,契約點(diǎn)舍棄。
24、tp方面,這是參考他魔戰(zhàn)套無爆炎的情況。
25、魔戰(zhàn)套有肩,平x的傷害比一些小技能實(shí)用,所以滿了基礎(chǔ)精通。無爆炎,殘影恢復(fù)速度點(diǎn)滿tp可更快。
26、所以,無魔戰(zhàn)套,基礎(chǔ)精通可不加。有爆炎,tp殘影也不必。tp主要加本身輸出優(yōu)秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盤子也適合
27、也是根據(jù)上面艾特的那位提供的加點(diǎn)
28、sp方面,與他不同的是,草薙劍只加了1,豪火球放棄(其原話是點(diǎn)剩余的給了它)
29、tp方面,加了炎舞替身盤子這幾個比較優(yōu)秀的技能,剩了7點(diǎn)。有自己見解的可以根據(jù)自身情況調(diào)整。
30、也就是各類過渡假紫,異界散件,cc,眾神套,等等等等不能作為畢業(yè)裝的過渡裝加點(diǎn)。
31、其裝備基本定格魂圖及以下,傷害及流暢度也比成型忍者差不少。
32、主要是對于將忍者作為毛線團(tuán)號,搬磚號的人群。
33、這個裝備加點(diǎn)對應(yīng)的圖用不著遠(yuǎn)古記憶,滿被覺也適用于帶低級圖。其他的反正大同小異
四、《dnf》忍者100級怎么加點(diǎn) 最新刷圖加點(diǎn)推薦2022
1、在《dnf》中還有很多玩家不清楚忍者100級怎么加點(diǎn),接下來為大家?guī)碜钚滤D加點(diǎn)推薦2022,一起看看吧。
2、備注:忍者加點(diǎn)基本沒什么出入,主力技能較固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基礎(chǔ)低下且沒有六道位,基本沒什么傷害,因此團(tuán)本也好日常圖也好都是一套加點(diǎn)。
3、比如“螺旋手里劍”與“幻影手里劍”可以根據(jù)喜好選擇(反正都沒輸出)職業(yè)sp富余。
4、二、忍者舍棄小技能,加飛燕的版本
5、備注:此次改版之后小技能變相削弱,原本沒有六道的小技能傷害就低,雪上加霜,本身范圍也小,可以考慮sp全部給飛燕手里劍,該技能雖然傷害也低但是屬于單體技能(不被六道記錄)因此單用的話輸出比小技能要高且可以聚怪,不是非常推薦的原因在于飛燕對群怪作用會異常卡頓,因此需要慎重選擇。
6、以上就是《dnf》忍者100級怎么加點(diǎn)最新刷圖加點(diǎn)推薦2022的全部內(nèi)容,想了解更多游戲攻略請關(guān)注游戲網(wǎng)!
五、DNF忍者刷圖加點(diǎn)
1、職業(yè):暗夜使者>忍者>畢方之炎
2、SP:全部 10770已用 8575剩余 2195
3、>>>>>DNF忍者刷圖加點(diǎn)通用技能<<<<<
4、>>>>>DNF忍者刷圖加點(diǎn)普通技能<<<<<
5、DNF忍者刷圖加點(diǎn)火遁:紅蓮:Lv10
6、DNF忍者刷圖加點(diǎn)火遁·炎天道:Lv28
7、DNF忍者刷圖加點(diǎn)火遁·炎舞天璇:Lv23
8、上面的這套DNF忍者刷圖加點(diǎn)是來自于百度貼吧滅天滅地滅空氣的一套加點(diǎn)框架,還剩余的2000多點(diǎn)SP玩家可以自由地加在自己想要加的技能上,這套框架基本加的都是一些大家公認(rèn)要加的技能,給忍者玩家的建議是按照這個框架每個技能先點(diǎn)1點(diǎn),然后自己去嘗試一下這個技能好不好用,再考慮是否要加滿。
六、《魔力寶貝》手游忍者職業(yè)加點(diǎn)分析
1、魔力寶貝手游"style="color:rgb(0,32,96);text-decoration:underline;">魔力寶貝手游忍者PVE走的也是高存活、高輸出、幫忙點(diǎn)殺怪物的存在。因?yàn)楦北静恍枰俣龋旧暇褪潜WC存活率就好了。加點(diǎn)方案:
2、PVE加點(diǎn):1物理傷害、2血量、3物防魔防、4PVE免傷
3、PVP加點(diǎn):1物理傷害、2速度、3PVP傷害、4物爆、5物爆百分比
4、以上的兩種加點(diǎn)模式,一種是PK專用,一種是過圖專用,可以看個人的等級和天賦點(diǎn)調(diào)整,不用硬性的在哪個天賦上面投入巨量的天賦點(diǎn)。可以看我推薦的順序,按主次的順序增加天賦點(diǎn)數(shù)。
5、綜合評定:忍者PVP走的是一擊必殺的高速殺手,所以以上加點(diǎn)全部是為高速暴擊,秒殺人而存在的。
OK,關(guān)于忍者525加點(diǎn)和夢幻西游加點(diǎn)推薦的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。


