各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享忍者pk加點,以及前傳忍者技能加點的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
一、求魔力寶貝忍者最牛逼加點方法,希望高手來幫幫忙~!
忍者這個職業加點比較特殊,因為忍者只能拿武器,不能穿任何裝備,得意技能是暗殺和陽炎。暗殺這個技能非常霸道,是個被動技能,無論對方多少血,出暗殺的話一次就能把對方干掉,如果沒出的話就變為普通攻擊。
所以樓主如果追求的是PK最牛B的加點的話,應該有2種加點方法:
1.純血防,每次升級2點強度2點體力,這種加點優勢在于血多防高,不容易死,生存能力較強。缺點是沒敏,最后一個出手,得等對方人寵攻擊完了,才輪到你出手,而且沒有攻擊力,而且沒出暗殺的話,普通攻擊幾乎是達不到人的。
2.純血敏,每次升級2點速度2點體力,這種加點優勢在于敏高,出手速度快,可以先發制人,命中和閃躲也相對比較高,不用擔心打不到人的情況。缺點是不能穿裝備所以防低,受到傷害后掉血較多些,所以每次升級2點血和2敏正好彌補防低這個不足,可以靠血多和躲閃高來彌補。如果沒有出暗殺的話,因為沒有攻擊力,打到對手也造成不了什么傷害。
所以樓主你可以看出,忍者PK最牛B的加點方法就是放棄攻擊力,把點數加在血,防,敏這三項屬性上,完全靠暗殺這個技能殺人,但是如果沒出暗殺,那就是誰也殺不死,所以忍者PK一般都不帶寵物,讓人物2次行動,這樣一回合出手2次,發動暗殺的幾率還高些。而且按純PK這么加點,初期練級非常痛苦,因為自己沒有攻擊力,無法單獨練級,完全需要別人帶著打怪練級。
二、魔力寶貝忍者加點
純血敏!只是為了pk而生存的!滿敏保證出手速度不慢!雖然比不上舞跟迅速!可滿血的生
缺點..練的可能比較辛苦,想造就個高等級的忍真的很不容易!而且無攻職業..
雖然到70級拿8紫龍斧傷害勉強看的過去...可不是每個人都能拿這個練級的..
此類為滿攻..--我滿欣賞的,忍者算的上武器大師了!滿攻可以更好的發揮忍者傷害.曾
經有人問我!忍是不是沒傷害...我笑了下..滿攻的忍傷害很不錯的!40防是因為忍不能穿
裝備,不過現在忍能穿1級..+點防也是不錯的!
缺點:覺得出手較慢..血也不是非常多..可我想..玩一個職業不是只為pk!做做任務,帶帶
新人享受下也是不錯的選擇!--忍帶人....恩....
個人覺得這類綜合性不錯,滿血的生存力很強,攻也不弱!做任務和小型pk都能勝任!
缺點:沒+防的忍可能被打中血會掉的比較多,雖然滿血,可能還是弱不驚風..敏不高
暗殺,乾坤,(迅速我不提倡學,犧牲一回合行動,忍者練級和pk都靠暗殺的.不能行動..代
表少一回暗殺他的可能..),氣功彈...抗能到10..所以我是學了3抗!石,混,睡!
推薦為攻反,魔無(看你自己加點而改變)
調教,陽炎(--樣子好看,為了聲望...)
武器:--不管你想用什么...最好都是+8紫.10紫來彌補防的不足
現在4轉能穿1級裝備了...如果你能練到4轉!相信有一定的能力!
三、魔力寶貝忍者加點問題和技能
魔力寶貝忍者職業不想要血敏和血防,可以選擇3力2敏,可選加點2力3敏、2力2敏1體的加點方式,這種加點策略方便主要是速度和敏捷之前的權衡。暗殺技能和煙幕技能要求忍者有較高的速度,但是又要保證有足夠的輸出能力。反觀忍者對于生命和防御的需求可能稍低。
魔力寶貝忍者職業技能選擇方面可以選4個輸出型技能,既有多體技能諸刃,又有標準的切后排技能暗殺。其戰術技能煙幕也附帶一定的傷害。如果能保證傷害、暴擊、速度三方向均有較高成長,忍者將成為戰場上的焦點人物。
魔力寶貝忍者職業忍者技能解讀:
1、一石二鳥:忍者以巧妙地力道拋出暗器,使暗器擊中前排單位后還會再彈射一個其他的單位。技能分析:忍者的初期技能,只能攻擊前排單位的屬性使其后期會被諸刃一定程度上替代,但是當敵方目標只有兩個時,仍將有不俗的傷害。
2、諸刃:忍者運用特殊的兩面刃武器,以瞬身技巧對敵方多個前排單位造成沉重打擊。技能分析:忍者的主要群體技能,依次攻擊地方前排單位,目標個數隨著等級成長,成為忍者PVE的主要技能之一。
3、均衡:忍者信奉均衡之道,通過均衡法,在攻擊敵人的同時忍者自身體力也將得到回復。技能分析:戰術技能,使用后是自己具備一定吸血能力。后續回合的傷害將回復自身生命,使忍者在戰場上成為一個自給自足的單位,大幅度減輕己方傳教的壓力。同時此類吸血技能對忍者的速度提出了一定要求。只有優先出手回血才能保證生存。
4、暗殺:通過瞬身技巧和暗殺手段移動到敵人背后進行刺殺,該傷害有更高的暴擊幾率,并無法被防御和護衛。技能分析:激活了暗殺技能的忍者才是一個真正的忍者,從此忍者具備了單點后排目標的能力。這也是忍者最重要的一個戰術技能。迅速出手擊殺地方重點目標就是忍者的價值所在。
5、煙幕:忍者用特殊的材料制作的迷煙,少量吸入會使人神情恍惚并使攻擊準度降低,大量吸入會使人直接失去行動能力。技能分析:游戲中唯一一個控制類技能。技能效果有一定隨機,輕則將使對方選擇的主目標發生漂移,重則干脆無法行動。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者對速度的要求更高了。
四、魔力寶貝(懷舊)忍者怎么加點
1、有足夠時間精力的話,當然血防,忍就是靠二動RP的,攻擊沒什么意義
2、純血敏的話,沒有防,血基本等于一個空殼,建議加40~50點
3、我現在有個80的滿敏小防忍,現在在起手一個純血敏忍,很吃飽了撐的==~
4、最后引用下我一個朋友的話,當然只是參考,究竟如何加,看你自己的決定
5、“我勸你還是加吧,聽我分析,7心頭基本魔法傷害減少很多,滿敏保證出手速度,防御可以減少攻擊力傷害,如果以后不出迅速,基本是秒不了忍的,就是出了也不一定秒。沒防御,任務,PK,都不好。PK被重裝打了很郁悶的。要是指望那個忍者專屬加防御的話,除非你有很多很多,用不完。反正我是40防,滿敏,其他血,帶8紫武器現在是230左右防御。等以后開了120,差不多可以到240。忍者不管干什么不可能不拿武器,BP加上了不像首飾減耐久就沒防御了。不加防御10乾坤打1800左右吧,加了可以減少到1000左右。火山練級的時候,純血敏的忍者,被土豆打了下都300多。2個土豆合擊都700了--打我才100多”
五、魔力寶貝PK忍者該如何加點
1、現在的暗殺已經和命中掛鉤了,你命中敵暗殺就少(我曾經被一個84級的滿血防忍者打的郁悶的要死.一開始他一個變身1個4級單回.然后他就在那邊點..打也打不動,寵也轟不動,最后被一個暗殺給搞定..所以這種日子一去不復返了
2、).所以,就算你到了130級還是要加滿敏,后期PK建議帶8綠龍槍,人品好的話1下1個..曾經我5V5的時候就把對面的人全部暗了遍,然后第2盤就被集中火力打了...
3、忍者加功只是為了練級和BOSS.所以不要加太多,加太多的話血防跟不上,血防跟不上你就要OVER..后期加50功左右即可,因為忍者能拿的武器高,所以稍微彌補了攻擊力不足的缺陷.
4、根據240理論,防御到了就行,剩下全部血吧..
5、忍者是個很好玩的職業,不過練級之路十分坎坷..現在歧視嚴重,努力吧..
六、忍者村大戰技能加點有什么技巧比如
1、 1-15級加點是QWEWEWEWEWRWEWER,前期鳴人沒有群攻,分身的時間和本體的等級都不夠,所以建議先E+Q連用來殺弓手或者下忍,碰到炮手就直接E下就可以,前期可以EQ連用殺1殺敏捷和智力英雄.E+Q連用有2個原因,一是保證E的全中還有外加200傷害,前期真可是可怕的連招啊!!!運氣好的話能殺一倆人,可以找人單條,打法還是QE連用,小兵沖上去砍對方,如果贏了那對局勢很有幫助的,前期切不可與天天或2代單條!!!裝備是:藍牌和全能書,復活1個,還有鞋子(鳴人速度不是很快).前期殺英雄也就300錢1點點經驗,記住不可冒險.
2、中期加點:加滿分身EQ的話看裝備而定,屬性高就先加Q不高就加E,這期間建議低凋點,不要老想著殺人放火的,多是放個分身就閃邊去等錢就OK了,注意這時可以要看輕有沒人想偷你,你往深處走走的話他還是沒勇氣進來找茬的~!主要打錢升級為主.裝備:火衣和全能書替換掉藍牌和鞋.
3、后期到了你發威的時候,打法很簡單,變身拆家,9尾丸秒貧血的人,沒的秒的話也不怕,因為九尾丸離建筑近的話也可以打到建筑的,因為它是范圍傷害的.QE補人.沒什么可說的.裝備是火甲為主,然后替換為龍甲,注意如果是9人混戰建議帶上2格的暗器,力量X4的威力足夠守尸了,而且距離很遠,力量英雄必備的好東西哦!
4、只要鳴人要9尾狀態下死1次,身上要帶有1個復活,這樣9尾狀態下死后復活下BUG就出現了,你會發現你不用變身也能發9尾丸了,希望作者能改進這個BUG,否則鳴人純屬變態了.
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。


