大家好,今天來為大家分享忍者殘影流tp加點的一些知識點,和忍者加點100刷圖加點圖的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
一、DNF忍者刷圖加點
傳說中的dnf暗夜第三職業(yè)忍者終于登陸國服了,這個被冠以“畢方之炎”的之名的新職業(yè),不僅看上去非常高大上,而且戰(zhàn)斗力非常_,就是一個遠程快速法師。下面就讓我們一起來看下dnf忍者刷圖加點吧!
SP:全部 10770已用 8575剩余 2195
強化-火遁·螺旋手里劍:Lv5(不科學的傷害趕超天道)
強化-火遁·蟾蜍油炎彈:Lv5(沒有異界比天道好)
強化-火遁·炎舞天璇:Lv1(聚怪)
2.天道流(最熱門,目前第二強)
火遁·颶風煞:Lv33(滿,蹭套裝蚊子腿)
強化-火遁·螺旋手里劍:Lv5(喜歡鬼印珠,而放棄享受最變態(tài)時期的螺旋,可以把tp給風)
強化-火遁·炎天道:Lv5(主力)
火遁·颶風煞:Lv33(滿,蹭套裝蚊子腿)
強化-火遁·蟾蜍油炎彈:Lv5(主力)
忍法:幻影手里劍:Lv36(苦無上烙印)
忍法:替身術:Lv10(此技能,不會用殘影當輸出)
強化-苦無精通:Lv1(更快生成烙印)
強化-暗炎殘星:Lv5(用殘影配合烙印公雞)
5.苦無平砍流(壓倒正統的最強邪術)
強化-投擲苦無:Lv1(不基礎精通是因為靠起爆符輸出)
強化-忍法:幻影手里劍:Lv4(這個可以分配到自己喜歡的)
強化-火遁:紅蓮:Lv5(不耗炎花爽歪歪)
dnf忍者刷圖加點,深空高玩就暫時給大家介紹到這里了,大家可以根據自己的需求來進行調整和加點。
二、dnf忍者如何能打出最高傷害
技能連招:(這些連招我都試過,所有連招的最關鍵的是取消技能僵直)
大部分技能連招需要30級技能殘影術支持,但是殘影術雖然要SP點滿但不是主力輸出,TP點滿殘影術并沒有點滿暗炎殘星和六道輪回來得兇猛。
因為殘影術的傷害現在主要在分身爆炸上,過快的連續(xù)釋放技能會導致紅蓮BUFF迅速耗盡,降低輸出效率,所以釋放技能時需要掌握好節(jié)奏,利用空中釋放技能保持紅蓮狀態(tài),適時補充紅蓮狀態(tài)。
沒有技能僵直(釋放后的使自己硬直的動畫)的技能有:轉職前的小技能、颶風煞、螺旋手里劍、風魔手里劍(此技能有比較長的技能準備動作)、蛤蟆、大蛇、天照。
當你的每一串技能連招末尾以沒有技能僵直的技能結束時,你的連招流暢度就會大大增強。
1、幻影手里劍+颶風煞(沒30級殘影術時請倒過來放),幻影手里劍+螺旋手里劍
距離較遠時:螺旋手里劍+幻影手里劍+颶風煞,此時你后續(xù)技能僵直可以連隨便其他技能。
距離較近時:飛鼠+(空中)幻影手里劍+螺旋手里劍
影襲玩家版:螺旋手里劍+影襲+(其他技能,比如2號連招)
加強版:天道+風魔+蛤蟆+幻影(風魔在空中釋放時直接扔三個手里劍爆炸,疊加暗炎殘星被動,增加后續(xù)的蛤蟆2次攻擊+幻影手里劍5次以上攻擊)
提示:先扔螺旋手里劍或先扔幻影手里劍,差別不大。一旦學了暗炎燦星被動以后,螺旋手里劍附加二階印記,風魔附加三階印記,先手印記高后續(xù)傷害也高。
此連招是以炎天道自帶的跳起打出空中連招,在空中釋放忍法時,紅蓮印記會返還,從而使爆發(fā)更高。
3、替身術+天道+蛤蟆(此連招是個在你挨打需要替身術逃離的時候能夠迅速連出的技能)
較高命中率版本:替身術+螺旋手里劍+蛤蟆,(在你替身后撤途中,不管何時按下螺旋手里劍,螺旋手里劍的自帶吸力和攻擊范圍都能保證命中)
站樁輸出版:豪火球或颶風煞+蛤蟆+螺旋手里劍
提示:如果你使用了六道輪回,不建議這樣連,復制替身術的后撤會讓你的技能打偏。
4、45技能炎舞+替身術,冥炎業(yè)火陣+炎舞
炎舞+豪火球+飛鼠+幻影手里劍,飛鼠位置好的話直接幻影手里劍,位置不好可以二段跳,幻影手里劍要在空中釋放。
火舞+炎天道(抓取),炎舞發(fā)出火團連續(xù)攻擊后請直接炎天道請蓄力到滿
炎舞+飛燕手里劍+二段跳+幻影手里劍+螺旋手里劍+蛤蟆
提示:這些連招是炎舞連招的起手,一般炎舞+替身,(成功后參見3號連招)
①覺醒直接聚怪,45技能作為一個比較低的輸出,如果你沒點tp,就可以用來這樣連招賣個萌。
②炎舞每次攻擊燒血,注意自己血量
③因為豪火球有打浮空提升傷害的屬性,如果你喜歡豪火球并點滿了它,可以配合炎舞浮空。
5、飛燕手里劍+二段跳+(空中可用技能)
提示:飛燕手里劍已經幫你聚好怪,二段跳調整方向后,起手可以扔螺旋手里劍,命中幾率較大,而且有一定硬直。
6、風魔手里劍+螺旋手里劍+颶風煞+(其他地面輸出技能)
按鍵較快時,可以玩雜技:風魔手里劍+蛤蟆+颶風煞+炎天道,落地撿起風魔手里劍扔第二次,幻影手里劍+螺旋手里劍,撿起風魔手里劍扔第三次。
(請注意你的紅蓮BUFF數量,此連招正好費6朵紅蓮,你加上6朵紅蓮后,連招完畢紅蓮BUFF消失,熟練的話請在扔第三次后及時加紅蓮BUFF)
提示:風魔手里劍很墨跡,它的釋放方式和擊打僵直都很糟糕,但是可以疊加暗炎燦星被動,你可以接其他大招,得到大招的高效輸出。
提示:兩個技能都比較墨跡,但是兩個在一起就不墨跡了。大蛇加印記,天照打印記,配合是相當的好。(大蛇的印記是地面毒霧加的,大蛇吐火沒命中不要太在意,只要怪站在幾乎全屏的地面毒霧上,天照會自己去打的。)
8、螺旋手里劍+蛤蟆+冥炎業(yè)火陣,蛤蟆+颶風煞
提示:蛤蟆的三段彈球需要配合,颶風煞和冥炎業(yè)火陣正好能勝任。
9、弧光閃、影襲、飛鼠,可以被六道輪回記錄,可以呼出殘影分身
基礎連招:(學了殘影術后)豪火球+弧光閃或影襲,豪火球+飛鼠。這些技能大部分是PK時使用的,PK時常使用豪火球+飛鼠+(空中)幻影手里劍,來打出一個低浮空的掃地連。
豪火球雖然傷害有點坑,但是畢竟短CD,能群傷能阻擋怪靠近你,飛鼠能擊飛怪的話傷害也能看了。
10、飛燕手里劍起手是個替身術+無敵1秒,你可以用來脫離被怪群毆。炎天道,也可以用來瞬發(fā)躲傷害,畢竟飛了。
蓄力(結印)最高獲得6個紅蓮,空中釋放技能返還1個,取消幻影手里劍、豪火球、45火舞每個技能返還1個,滿級效果是提升每個忍者技能50%左右的攻擊,減免30%左右的傷害。
為了紅蓮續(xù)航和擋怪近身,我點了豪火球,因為用習慣了,所以沒舍棄,實際是可以點一級的,對輸出影響不大。小技能的缺失可以用普通攻擊補足,而且二次覺醒后普通攻擊能攢勾玉。
手里劍系列技能和大蛇毒霧,能附加標記,標記有減防御、附加傷害、灼傷目標的三重功效。
①幻影手里劍被這個BUFF強化得最多,附加的起爆符擁有6000%以上傷害(但上限為2個也就是擁有1W的百分比傷害隱藏在這個BUFF里),而且空中幻影手里劍可以保持紅蓮BUFF的狀態(tài),成為最好的小技能。
②暗炎殘星分為3個階段的印記,手里劍系列技能是加標記的關鍵,至少一級風魔手里劍,用來在空中扔出疊加印記是不錯的選擇。
③暗炎殘星BUFF等級直接影響80天照的輸出,而大蛇可以打上最高印記。
④替身術,因為六道改強的原因,大多數人已選擇點1級用來逃脫。
⑤”大蛇“能直接給全屏打上最高階印記,”天照“按照印記自動發(fā)射火球,按照“印記等級+怪物數量”計算火球數量。兩個技能都滿蓄力結印(也就是-15%CD)的話,帶上六道能記錄這兩個二覺主動,中間只有16秒空白期,值得依靠。
三個“勾玉”分別代表了“蛤蟆”“大蛇”“天照”的蓄能值,普通攻擊扔出的勾玉在返回時擊中怪也增加蓄能值,以10點為單位強化對應技能,每個勾玉只有點了相應技能才會出現,第三個勾玉點了”天照“技能才會出現。
扯殘影連,是這個版本的關鍵,有了它媽媽再也不用擔心釋放的時候被打或者錯按技能了,滿級100%復制滿結印技能傷害。殘影分身不點一般TP是因為二覺八尺鏡被動已經給你足夠的殘影。
注意,技能密集釋放的時候,暗炎殘星的攻擊次數上限會迅速疊滿,中間分身釋放的第三、四個技能打出的可能無法打出暗炎殘星被動,導致輸出效率較低。還有一點,你在地面迅速釋放了一串殘影技能,你的紅蓮BUFF就可能沒了,畢竟六朵火花,一個技能滅一朵。六道輪回和殘影分身的技能傷害沒有關系,兩個獨立的技能,加TP時請注意殘影分身加的傷害是殘影分身發(fā)出的技能傷害和殘影分身爆炸傷害。
85技能是一個火屬性技能強化,對小技能有不錯的加成,但實用性一般,可以用來做爆發(fā)的前奏狀態(tài)。
畢方之印怎樣取舍:如果你喜歡刷高難度的圖有比較好的裝備,可以點滿,提升傷害必然的選擇。如果你平常搬磚賺點錢,可以不點,不影響搬磚速度。
二覺版本,技能以“六道輪回”+“暗炎殘星(被動)”為核心,“天道”和“蛤蟆”兩個爆發(fā)輸出不變,修復殘影術BUG后的殘影分身爆炸比分身扔出的小技能傷害還高,角色滿75二覺后提供兩個爆發(fā)技能“八岐大蛇”+“天照”。
必滿技能:(主力技能框架,必須點滿)
①火遁紅蓮、②苦無精通、③殘影術、④六道輪回、⑤暗炎殘星、⑥八咫鏡
①炎天道②蟾蜍油炎彈③八岐大蛇
可取舍技能:(依照自己個性來加,1級或滿級)
使用比較頻繁的必備技能,①颶風煞、②豪火球、③替身術、④*飛燕手里劍、⑤風魔手里劍、⑥*天照、⑦*BUFF畢方之印(加星號的為性價比較高的技能。)
(對于裝備較差的同學,飛燕手里劍能打出3階暗炎殘星印記,而且命中率最高,對搬磚很有幫助。)
45大招,是個比較雞肋的技能,望用上的話可以點SP+10級,TP+1級,搞出個聚怪的屬性。此技能燒血,血量低時慎用。
花式打法技能:(滿足技巧連招而使用的技能,一般點一級,沒有輕松心態(tài)可以無視下面的介紹。)
①飛鼠:可平地跳起,也可空中使用,接手里劍的三個技能
②弧光閃:可利用殘影術打出硬直連擊,跑路、穿墻神技
③影襲:可利用殘影術非常方便的打出背后攻擊,最大化利用魔法背擊,影襲流忍者有滿影襲的,但是對于無法抓取的怪并沒有什么卵用。
④疾空踏:可利用殘影術打出空中硬直,起到空中定怪效果,最大化利用豪火球的浮空攻擊附加40%攻擊,常用于PK。
TP選擇:各種流派都有自己的加點方法,自己是什么流的強化什么主輸出技能可以查別的帖子。以下是對TP的理解
①這個版本扯殘影連很關鍵,所以點出殘影TP能強化你扯殘影的輸出比你點出小技能的TP更有用。
②紅蓮滿TP等于變相強化所有技能6%的輸出和接近90%的減傷,雖然重要,但是對輸出的提升不大,對防御的提升巨大。
③暗炎殘星TP強化了兩個帶分身的技能(殘影和六道),但是輸出只強化了15%,比單點出六道或殘影TP要差。但是,起爆符和灼傷攻擊力,是暗炎殘星TP的主要加成,也就是說,你普通攻擊和幻影手里劍加的起爆符也能達到10000%的攻擊。
①炎舞時按Z,等于炎舞(殘影釋放)+翔擊。以此類推,有殘影術時,你的所有忍術都可以這樣被自己斷掉。就像你飛燕手里劍飛在天上,也可以這樣。
②飛燕手里劍成功釋放時,飛在空中的你可以被怪的大范圍技能打下來,所以不要試著用飛燕躲追蹤閃電。
③颶風煞釋放時可以指定Y軸移動,此時你立即使用炎天道時,炎天道的抓取判定范圍增大(就是扯技能),打霸體怪推不動時可以這樣玩,但這往往會造成你輸出不集中,所以需要群傷的時候不要太快的按下這兩個技能。
④需要攢勾玉的時候請前沖攻擊,這樣會把三個勾玉一起扔出去。如果打中一大群的話,一次前沖攻擊就10勾玉能強化技能了。
⑤你可以把85技能扔在地上很長一段時間,不撿起來,不計算持續(xù)BUFF時間,CD是從釋放時開始計算。
⑥遺忘之地變身后記得把自己的“畢方之印”(覺醒被動)關閉,不然可能被自己的火燒死。
⑦你的六道如果足夠高,還點了TP,那你可以在打boss前準備一套技能(天照+大蛇+颶風煞+天道+幻影手里劍),然后加紅蓮BUFF進圖,瞄準BOSS,扔了六道,然后覺醒一套秒了(沒打死?身上帶著滿紅蓮BUFF,可以隨便扔技能了)
三、2023dnf忍者天火流派如何加點
火遁紅蓮忍者最重要的BUFF之一,經測試換裝只對紅蓮加的火強有效,技能加層隨動。最高可以堆到20級,收益極高,能堆建議盡量堆滿,天道流空中釋放天道不消耗紅蓮,下面有10級紅蓮跟20級的對比。
殘影術,(高級柔滑),許多開始玩的人無法理解這個技能,問如何扯殘影的問題。
其實就是臉滾鍵盤的核心技能,你不用擔心結印的問題,殘影釋放的技能默認滿印,看不懂的同學去修煉場ASDQWE多滾幾次鍵盤就懂了,記住直接滾過去。
忍者核心技能之一,殘影釋放的技能會比本體傷害高很多(建立在殘影等級高的基礎上)
殘影TP只是加恢復速度跟殘影爆炸的傷害(殘影爆炸,殘影在釋放完技能后會小小的BOOM原地爆炸,傷害不高,指的是這個傷害加成,并非釋放的技能的傷害)
六道輪回,忍者傷害翻倍的主要技能,理論上只需要點一級的技能,但是建議加滿。如果你使用六道記錄技能時是本體放的,那么六道釋放的技能傷害按六道技能傷害加成算。如果你記錄技能的時候扯了殘影,那么六道釋放的技能,傷害夾層按殘影算。
然而不扯殘影還玩什么忍者,所以基本上使用六道都會扯殘影記錄,傷害基本都是按殘影傷害加成的。這就是我說點一級即可的原因。
六道每增加一級的收益比率是2.5%,TP加成傷害,新手建議點滿(老油條不建議點TP)
暗炎殘星,先放張數據圖,本體釋放的技能無法享受到暗炎加層,使用殘影釋放技能標記不可行,殘影釋放的技能無法標記。暗殺的攻擊限制次數不用去糾結,先不說系統判定方式不明,你去糾結這個也沒啥意義。
大苦無(火遁螺旋手里劍)標記2階段的同時自帶減防效果,所以這是我不建議點滿大苦無TP的原因之一。大苦無不點TP的話本身有一定的壓制效果,這是另一個不推薦點TP的原因。
另外暗炎等級沒必要刻意去堆,TP收益也不高,酌情加點。
技能我就介紹上面幾個比較難理解的。
下面是天火流的加點,適合新手玩家,供大家參考。
四、dnf的忍者是怎么加點的呀 跪求
1、躍翔點1,特殊場合有用,飛更高或跳出屏幕,配合二段跳。雖然用得很少,但畢竟點1夠了。
2、遠古記憶,之前說過,各種加技能的道具組合,這個技能可以爆發(fā)一用,非契約點也不少,實在嫌棄就不加。
3、豪火球點1,用于手搓出來打連擊,詛咒之劍用于騙真豬屬性,不需要可以無視,反正只點1。
4、盤子滿,是因為點太多,加上二覺后這也算個優(yōu)秀小技能,不喜歡,用不慣,沒鍵位,可以無視掉或加1打連擊。
5、tp,炎舞點1是必需,聚怪非常好。滿盤子是因為可以補刀,不需要不用加。
6、忍者tp中庸的太多,殘影只減恢復時間,只加爆炸攻擊力,基本不用點。六道這版本被殘影覆蓋,sp加滿夠了。
7、暗炎,加百分之4的傷害,雞肋雞肋。
8、所以,tp上,很自由,暗炎,紅蓮,盤子都可以,替身也行。
9、魔法背擊,點稍稍有點缺,就降到了1,到時候自己加點變動有剩余的可以補上。
10、旋風,因為實在沒什么用,就降到了1,保留了盤子,同上個加點,不喜歡這個技能就點1打連擊或無視。
11、八咫鏡加4多兩個殘影,點6中庸,點充足可滿,點不足可以扣到4。
12、草薙劍,換裝有效,但屬性及成長太感人,加1加1。
13、被覺可以蹭傷害,帶低級圖也很棒,可以加1,可以用剩下的點補上。
14、暗炎,盤子,紅蓮,大苦無,或替身,都可以考慮加,看個人愛好。
15、可以看到,我留的點及tp非常多,因為大體跟天火流差不多,核心技能都可以滿,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
16、比如盤子可以滿作補刀。天道我完全放棄了,因為沒天火9加滅就是十足的廢。
17、tp留了一大把,和天火流一樣,核心少,可選擇方式多
18、二覺后,雙爆和諧,炎舞傷害可以說降了一半,二覺技能也未做多少彌補。
19、這個流派無論前后,都可以在安圖恩以下飛,但難進安圖恩副本。
20、所以相對的,加點更加隨意,與前兩個流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根據自身愛好加,影響不大
21、先說一下,忍者殘影流成型難度很大,遠高于天火流,成型后傷害可觀,只是目前完成的殘影流很少。殘影流分兩種,一種是魔戰(zhàn)套加強散,吧里有一位較活躍。另一種就是各類強散組合。
22、sp方面,比前幾個流派靈活,tp則是很需要取舍。
23、根據他提供的契約點,做了下小小變動,就是舍了旋風滿了蛤蟆,據他所說,天道及蛤蟆太雞肋,契約點舍棄。
24、tp方面,這是參考他魔戰(zhàn)套無爆炎的情況。
25、魔戰(zhàn)套有肩,平x的傷害比一些小技能實用,所以滿了基礎精通。無爆炎,殘影恢復速度點滿tp可更快。
26、所以,無魔戰(zhàn)套,基礎精通可不加。有爆炎,tp殘影也不必。tp主要加本身輸出優(yōu)秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盤子也適合
27、也是根據上面艾特的那位提供的加點
28、sp方面,與他不同的是,草薙劍只加了1,豪火球放棄(其原話是點剩余的給了它)
29、tp方面,加了炎舞替身盤子這幾個比較優(yōu)秀的技能,剩了7點。有自己見解的可以根據自身情況調整。
30、也就是各類過渡假紫,異界散件,cc,眾神套,等等等等不能作為畢業(yè)裝的過渡裝加點。
31、其裝備基本定格魂圖及以下,傷害及流暢度也比成型忍者差不少。
32、主要是對于將忍者作為毛線團號,搬磚號的人群。
33、這個裝備加點對應的圖用不著遠古記憶,滿被覺也適用于帶低級圖。其他的反正大同小異
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的忍者殘影流tp加點和忍者加點100刷圖加點圖問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!


