
一、在fc紅白機游戲歷史上,哪些游戲擁有史詩級難度
FC紅白機是任天堂公司發布的第一代游戲機,FC奠定了近代電玩產業的體制,因此FC紅白機時代又是最經典的一段游戲歷史時代,在這個最經典的時代有非常多的優秀的游戲,難度逆天的游戲也不在少數。要說FC史上最難的游戲,每個玩家接觸到的游戲是不同的,因此相信每個玩家心目中都有一個答案吧!
魔界村魔界村講的是勇敢的騎士亞瑟拯救被魔王抓走的公主的故事,故事比較老套,但難度絕對獨樹一幟,被玩家稱為史上最難ACT游戲。
這個游戲總共就2點血,一條命,盔甲掉了就剩一個裸奔的騎士,再碰一下游戲結束。敵人不僅動作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,令人防不勝防。最致命的是,敵人是隨機出現的,有時候你正在對付正面敵人,突然后面或者上方就飛來敵人。更夸張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。很多玩家都是第一關沒過就摔手柄。
《銀影俠》這是一款被稱之為“難度巨大的變態游戲”的游戲,也經常能夠在各種難度很高的游戲的盤點中看到它的身影,并且時常名列前茅。
這款游戲的變態之處就在于它把游戲中不能碰觸的致命物體跟游戲背景融合在一起,有時候玩家所認為的安全區域實際上居然有一堆的怪物,而有“超級英雄”之稱的銀影俠又通常會被小怪虐得體無完膚。能夠打通關這款游戲的都是當之無愧的大佬!
洛克人FC上面出過好幾代,這是我一點興趣都沒有的游戲,這也太難打了吧,我玩這個游戲就是各種死,被子彈打死,碰怪物碰死,掉坑里掉死,跳個東西都半天跳不上去,就這這游戲還是設計的血條,如果是兩三下就死,那我可能得續上個幾百條命吧。
這么大名氣的游戲完全與我無緣,搞不明白小伙伴們怎么會喜歡這個游戲,真是虐死我了,到現在我還有陰影,從來不碰這個游戲。
二、fc游戲為什么這么難,為什么FC游戲普遍難度很大
對比一刀999,自動掛機點點點的游戲相比,fc確實是很難,而且不是當年的游戲很難,而是現在的游戲太簡單了。當年的游戲,只要通關了,這個游戲的壽命就結束了,再玩的話無非就是增加自己的速度和完成時候的積分,而且即便是長大后的我,仍然不能精通小時候的fc游戲,可以說不光小孩子覺得難,大人也同樣覺得難。
1、為什么FC游戲普遍難度很大?
對比一刀999,自動掛機點點點的游戲相比,fc確實是很難,而且不是當年的游戲很難,而是現在的游戲太簡單了。而且少年你錯了,fc是給全年齡玩家玩的,不是只給小孩玩的,你是不知道,當年fc推出時,我爸爸和他哥哥倆人玩了整個晚上!當年的游戲,只要通關了,這個游戲的壽命就結束了,再玩的話無非就是增加自己的速度和完成時候的積分,而且即便是長大后的我,仍然不能精通小時候的fc游戲,可以說不光小孩子覺得難,大人也同樣覺得難!如果一個游戲很快通關,那么其價值就會很快貶值,
對于難易度,多半是動作類游戲,因為那個時候的游戲判定不像現在那么靈活,必需在設計好的點位上,進行程序員規定的操作才能過關,但是同比現在的游戲,尤其是沙盒類游戲,這種卡位的設定可以說絕跡了,因為程序機器性能,不需要再這樣做了。游戲體驗也不同了,fc上的動作游戲,很多都是需要背版,因為即使是動作游戲,也是有固定套路的,在玩家不知情的情況下,必需通過一遍遍的死掉重玩,才能摸索出程序員的設計好的通關路線,雖然聽上去有點坑爹,但是那個時候,玩游戲確實是一種探索精神。
2、哪些FC游戲有資格成為史上最難的游戲?
必然是那款30年前的童年陰影《魔界村》,回想起來,不得不說,現在游戲對玩家確實是太友好了。怎么容易怎么來,就連這些年最著名的硬核向游戲《黑暗之魂3》至少也可以傳火,而魔界村有多恐怖有多難,我到現在還能有印象。1.僵尸跳躍系統魔界村與其他游戲最不同的一點就是他的跳躍系統,這張是找到的跳躍動圖,魔界村與其他游戲不同的是,他的跳躍長度是固定的,在空中你無法控制跳躍的實際距離,只能遵從最基本的拋物線。
一旦跳躍,其實你的落地點都是固定的,從離開地面開始,你無法再對你的位置作出調整,有時候一個失誤,你只能眼睜睜地看著自己撞向怪物,2.扣血系統—一下掉甲兩下骷髏魔界村里面沒有HP的概念,沒有護甲的情況下你被怪物碰一下就GG了,而有護甲的狀況下被碰一下,你的護甲直接報廢,就會和圖中一樣變得直接只剩一條褲衩。
當沒有護甲時,被怪物碰到直接會變成一堆白骨,這個在FC年代的視覺沖擊也是極其恐怖的,尤其是對小孩子,從這個動圖,我們也可以直觀地體會到魔界村的難度,敢問惡魔和鳥的第一波協同進攻有多少人能躲過?3.恐怖的強迫二周目設定這個游戲也是遵從當時的老套設定,拯救公主(馬里奧開的壞頭)。而魔界村需要真正通關,要先打通一次獲得指定武器,然后第二次通關才能真正拯救公主,對我這種第一關都沒打出的人來說,結局應該是有生之年系列了,
3、fc上哪些游戲最容易通關?
其實當年我們玩紅白機游戲,雖然癮都比較大,但技術也就那樣,能玩到幾關完全是看緣分。但是我們能不能通關和技術其實是沒有什么關系的,能不能通關主要看的是這款游戲能否續關,如果可以續關,那么我們就要看續關的這個關卡,能不能在三條生命的時候一次性挑戰過去。像是《赤色要塞》,當年很多玩家都沒有打通關過,甚至連最終BOSS長什么樣子都沒有見過,為什么?就是因為技術不好手氣太背根本走不到BOSS哪里就把生命耗盡了,
要知道重頭開始頭開始的話,炸彈的威力很*,那時候有多少玩家可以做到精準打擊?另外就是《冒險島》,估計就算給玩家一百條命,手殘黨仍然通不了關吧!主要是難度太大了,輕輕一碰就死,陷阱又多。不像其他一般的游戲可以強行用人頭磨過去,大部分的游戲都是可以續關的,像是《魂斗羅》《雙截龍2》《沙羅曼蛇》《三目童子》,經典的游戲雖然難度不是很大,但很多時候我們都是靠人頭堆過去的。
三、為什么FC游戲普遍難度很大
舉個簡單的例子,在盧卡斯藝術(Lucasarts)著名的游戲《猴島小英雄2:勒恰克復仇記》里,其中一個場景要求玩家關閉一個瀑布的水閥,但是水閥上面沒有操縱桿。正確的解法是什么呢?玩家要把一個處于睡眠狀態的猴子放在水閥上面,然后旋轉猴子的尾巴,就可以關閉水閥了!玩到這里,大家都瘋了——這是哪門子邏輯?哪個靈長類動物能當扳手用啊?但是游戲確實就是這樣設計的,因為這確實是個“猴子扳手(Monkey wrench,雙關語,意為“活動扳手”)”啊!


