
一、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險- Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險- Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲專注于游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲實際是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰僵尸》、《王國保衛戰》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區而產生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。
二、我想知道RPG游戲和ARPG的區別
RPG與ARPG的區別:
1、APRG是PRG的一種。RPG是角色扮演游戲,ARPG即動作類角色扮演游戲,從游戲發展來看,ARPG是從RPG發展出來的分支,ARPG起源于RPG。ARPG在吸收了RPG與動作游戲的優點之后,又成功地避開了一些弊病。在RPG里的角色的能力完全取決于等級,ARPG雖然也保留了長級系統,但允許玩家用靈活的操作來彌補能力值的不足,而且由于使用了動作游戲的引擎,ARPG在戰斗上明顯高于RPG。
2、無論是隨機步數遇敵還是可視化遇敵,PRG都會強制性的進入戰斗畫面,即使有逃跑指令也不一定成功。ARPG則是想打就打不打就走,幾乎沒有被強迫的感覺,攻擊機會也是要靠自己去創造的,突破了傳統RPG固定的回合制,從而給予玩家更多施展身手的空間。更重要的是,這可以節約許多時間。有些RPG要上百個小時才能完通關,而ARPG平均只需這個時間的四分之一到三分之一。這種短時間的宣泄更適合當前快節奏的生活情趣和休閑方式。
3、從難度系統數上來看,ARPG要求玩家善于與敵人周旋,具備一定的操作能力。RPG中的常見難題--尋找也被ARPG繼承下來了。通過談話尋找推進式劇情;通過調查尋找道具;通過不停地走動尋找地點……ARPG游戲所面對的玩家必須同時具備良好的操作感和相對清晰的頭腦。
4、在角色設定這一環上了,正統RPG的人物刻畫的相當豐滿,而且多角色,多職業的設定也便于相互襯托出各自的性格。格斗游戲在角色設定上更是顯得鋒芒畢露,許多人物早已家喻戶曉,但ARPG在這方面仍存在明顯的不足。
擴展資料:
RPG是角色扮演游戲(Role-playing game),是游戲類型的一種。玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。RPG體現了一種對人生觀的模擬,它具有等級提升系統和完整豐富的劇情,具有故事性、藝術性、交互性三大特性??删唧w分類為:角色扮演模擬游戲(Role-playing Simulation,RPSG)、策略角色扮演游戲(Strategy Role-Playing Game,SRPG)、動作角色扮演游戲(Action Role Playing Game,ARPG)、大型多人在線角色扮演游戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,MMO)。
三、幼兒體育活動包括哪些
幼兒體育有廣義和狹義之分。從廣義上理解,營養、衛生、生活習慣和制度、安全教育(這些內容都可以理解為幼兒園身體保健教育的內容)和身體鍛煉,等等,都是幼兒體育工作的重要組成部分。下面是我為你整理的幼兒體育活動包括哪些,供大家閱覽!
一、幼兒園體育活動的總目標
1、培養幼兒參加體育活動的興趣和習慣
2、促進幼兒身心正常、協調的發展,增強其體質。
3、培養幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質和主動·樂觀、合作的態度,發展幼兒活潑開朗的良好個性,并在活動中逐步養成幼兒良好的運動衛生和安全意識,提高幼兒的保護意識和能力。
二、幼兒園體育活動的主要內容
身體練習是幼兒體育活動最基本也是最重要的途徑和手段。
而所謂身體練習則是指為鍛煉身體、增強體質、增進健康所采取的各種動作過程。幼兒身體練習的基本動作主要包括身體活動的基本動作,如走、跑、跳躍、投擲、平衡、鉆爬、攀登等人體最基本的活動技能;體操動作,如頭頸部的屈、轉、繞旋動作,上肢的屈、伸、舉、繞環等動作,下肢的踢、蹲等動作,軀干的屈、轉、繞旋等動作及跳躍等全身性動作;排隊和變化隊形中還有一些原地動作(如立正、稍息,原地踏步、向右或向左轉等)和行進間動作(如立定、切斷分隊走、左右分隊走等)。
根據身體練習中動作類型的不同,我們通常將幼兒園體育活動的主要內容分為以下幾個方面:
1、基本動作及游戲。
基本動作主要包括走、跑、跳、投擲、平衡·鉆爬、攀登等。在體育活動中,由于幼兒基本動作的練習主要是通過游戲來進行的,因此各動作類游戲,如走的游戲、跑的游戲、跳的游戲、鉆爬和攀登類游戲等,便成為幼兒園體育活動中主要的活動內容。
基本動作是人們生活所必須的動作,是人體最基本的活動能力。在體育游戲中進行基本動作練習,既能使幼兒身體得到鍛煉,促進各器官系統的生理功能,促進幼兒的生長發育和身體健康,又能調動幼兒活動的積極性,促進心理過程的發展。基本動作和游戲練習的目標是:“調動幼兒參加基本動作和游戲的積極性、主動性,逐步提高動作的靈敏性、協調性,促進生長發育,培養正確姿勢;學習與體育活動有關的粗淺知識,調節情緒,培養活潑開朗的性格;培養勇敢、頑強、不怕困難的精神及團結友愛、遵守紀律等優良品德;促進幼兒獨立生活和活動能力的發展?!?/p>
學前期的幼兒已初步掌握了多種人體所必需的生活和運動技能,但各種身體活動基本技能的發展還不成熟。走步時常常出現低頭含胸、腳擦地、腳抬得過高、身體左右搖擺和擺臂及邁腿動作不協調等現象;跑步是常常出現低頭、弓腰、挺腰腹、仰頭、左右擺臂、張嘴呼吸等問題;跳躍時常常出現雙腳不會同時起跳同時落地、不會運用擺臂助跳、全腳掌著地落地重、身體不能維持平衡等錯誤動作;練平衡動作時,常常出現膽小、害怕、低頭望腳、身體搖晃、動作不協調、不均勻、不連貫等現象;投擲時常常出現不會揮臂、肘低、不會以身助力等問題;鉆爬和攀登時,易出現低頭、過早抬頭或抬體觸碰障礙物等錯誤動作。
在體育活動中科學地選擇有關身體活動的內容,尤其是通過游戲的方式加強幼兒基本動作的練習,及時糾正幼兒動作中的錯誤是非常重要的。
2、基本體操和隊列隊形
(1)幼兒基本體操
幼兒基本體操是指通過身體各部位劫作的協調配合,根據人體各部位運動的特點,按照一定的程序,有目的、有節奏地進行各種舉、擺、繞、振、踢、屈伸、繞環、跳躍等到一系列單一或組織動作的身體練習。
幼兒基本體操主要包括徒手體操和輕器械體操兩大類。
徒手體操是指手中不拿任何器械的體操,它是根據人體各部位的活動特點,依照頭頸部、上肢、下肢和軀干的順序,由一系列體操動作組合,結合動作的方向、路線、幅度、節奏、用力特點等變化因素而構成的身體練習。如模仿操、一般徒手操、拍手操、韻律操、武術操等等。
輕器械操是指手持輕器械,在徒手操動作的基礎上,結合器械的特點進行的身體練習。如花操、筷子操、啞鈴操、鈴鼓操、飲料罐操、圈操、棍棒操等等。
(2)隊列隊形
隊列隊形是指幼兒按教師的口令,從事協調一致的動作,排成一定的隊形。它包括動作(鉆法、移動法、停法、轉法、集合、報數、看齊等排隊方法)、隊形、變換對形的方法和口令、識別方位等內容。
3、器械類活動和游戲
幼兒體育活動中的基本體操、基本動作和體育游戲等,都離不開利用運動器械進行練習。通過各種器械與游戲的練習,不僅有利于增加運動負荷,提高動作難度,而且有利于增加幼兒的運動興趣,調動幼兒參加體育活動的積極性。從運動器械的體積來分,可分為大型固定性運動器械、中小型可移動運動器械以及手持的各種小型運動器械。
(1)大中型固定性運動器械與游戲
利用大中型固定器械進行運動或游戲,如利用攀登架、滑梯、轉椅、秋千、浪船、宇宙飛船、攀網、肋木、搖馬、蹺蹺板、蹦蹦床、充氣床墊、“海洋球”池、聯合器械等,綜合鍛煉幼兒的攀登、鉆、爬、滾、翻、跳、平衡等能力。
(2)中、小型可移動運動器械與游戲
主要指利用一些能夠搬動或移動的中、小型運動器械進行相應的游戲活動。如平衡木(板或長凳子)、拱形門、投擲架、木制臺階、小梯子、墊子、小三輪車、腳踏車、小手推車、滑板車等。
(3)手持的小型運動器械與游戲
主要指利用各種大小球類(皮球、塑料球、氣球、乒乓球、兒童羽毛球、板羽球、木球等)、棍棒、橡皮筋、跳繩、塑料圈、小啞鈴、小凳子、小椅子、小沙包、毽子、小高蹺、鐵環、各種小飛標等進行游戲活動。這些活動不僅能發展幼兒走、跑、跳、投等動作技能和手臂肌肉力量,而且能發展動作的靈敏性、協調性、準確性等。
三、幼兒體育的年齡階段目標
1、小班體育活動的目標
(1)能上體正直、自然地走和跑;能向指定方向走和跑;能在指定范圍內四散跑、追逐跑;能步行一公里,連續跑約半分鐘;能一個跟著一個走,走成一個圓;能較輕松地雙腳交替跳著走。
(2)能較輕松自然地雙腳同時向前跳、向上跳;能從25厘米高處自然地跳下。
(3)能雙手用力將球向前、上、后方拋;能單手自然地將沙包等輕物投向前方。
(4)能在平行線(或扎窄道)中間走;能在寬25厘米、高(或斜高)20厘米的平衡木(或斜坡)上走。
(5)能在65-70厘米高的障礙物(如繩子、皮筋、拱型門等)下鉆來鉆去;能手膝著地(墊)自然協調地向前爬;能倒退爬;能鉆爬過低矮障礙物;能在攀登架上爬上爬下,或從網的一側爬越至另一側(必要時教師可以幫助)。J
(6)初步學會聽各種口令和信號并做出相應動作;能邊念兒歌或邊聽音樂做模仿操或簡單的徒手操。
(7)會玩滑梯、攀登架、轉椅等大型體育活動器械并注意安全;會騎小三輪自行車;會推拉獨輪車;會滾球、傳球、拋接球和原地拍皮球;會利用球、繩、棒、圈等小型多樣的體育器材進行身體鍛煉。
(8)喜歡并愿意參加體育活動;初步掌握體育活動的有關知識和規則,團結合作,愛護公物;能合作收拾某些小型體育器材。
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