
一、lol傳說中的SOLO模式地圖叫什么名字
lol傳說中的solo模式并沒有特定的地圖。
一般是一個人創建自定義對局,也就是我們俗稱的開個房間,然后另一個人加入這個房間。
創建自定義對局,我們可以選擇3中地圖,召喚師峽谷,扭曲叢林和嚎哭深淵。
召喚師峽谷就是我們經常玩的模式,5v5對局的那種,但是自定義的話可以2人對局。因為人數不足的原因,2人對局召喚師峽谷,不管輸贏,出來均是沒有金幣和經驗獎勵的。
嚎哭深淵就是我們經常玩的極地大亂斗的地圖,也是同樣的2個人各在紅藍兩方陣營。
扭曲叢林我玩的不多,沒有在這個地圖solo過,所以不太清楚一般選擇這個地圖solo是怎么算的。扭曲叢林是3v3地圖,防御塔都在自家高地上,這個模式因為出口非常多的原因,所以很容易迷路被擊殺。因為沒有一條明朗的路線,所以說具體solo怎么算我就不知道了。
我們重點說一下召喚師峽谷和嚎哭深淵地圖。
一般情況下說的solo都是召喚師峽谷地圖,雙方約定好規則,在英雄的選擇上,以及贏法上做出規定,因為存在回城機智,所以如果僅僅是單殺對方算贏的話這個solo大概可以玩到你想自己認輸。同城情況下會規定,不能回城擊殺對方算贏,或者可以回城但是誰先補到100個小兵或者拿掉對方的一塔或者拿到一血算贏,一般都是在中路現在的solo對決。
(紅色是中路,藍色是一塔)
嚎哭深淵的規則和上訴召喚師峽谷規則差不多,使用這個地圖solo的更多的是全明星賽職業選手之間的solo比賽。
(紅色是雙方一塔)
二、lol河蟹刷新時間是多少
結論是,lol河蟹的刷新時間在測試服中已經從原來的2分增加到了3分15秒。這個改動對打野英雄的前期策略產生了重大影響。原本爭奪激烈的河道蟹現在會在5分45秒第二個普通野怪刷新后才出現,減少了早期的爭奪壓力。
舉例來說,藍色方的雷克塞可以選擇紅buff開場,隨后刷石甲蟲,預計2分30秒左右完成兩波野怪后到達下路河道,再刷迅捷蟹。相反,紅色方的奧拉夫如果有下路雙人組支持,可以選擇藍buff-魔沼蛙-鋒喙鳥的路線,同樣在2分30秒后去打下路河道蟹。
由于河道蟹刷新時間的變化,早期的河道蟹爭奪戰將減少,打野英雄需要調整他們的清野路徑,以在3分鐘內升到三級,以便進行gank。原本搶奪河道蟹快速升級的情況將不復存在,他們需要更多時間刷野來達到游戲的早期節奏。
三、lol各種縮寫意思 如gank
AD:Attack Damage,物理傷害,普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消
AP:Ability Power,法術傷害,大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消
C:Carry,英文原意為搬運,游戲里是指具有扭轉局面能力的位置,也就是adc/apc
T:Tank,坦克,是指肉盾類的英雄,可以吸收大量的傷害來為己方創造輸出的機會
Support:輔助位,一般與己方的adc走一路,輔助我方后期,提供視野等責任
Jungle:打野位,為上路英雄提供一條路的經濟,自身進入野區進行發育,并對各個路進行支援
Farm:與打野對應的,在線上來進行自身發育
Buff:增益效果,游戲中有光環類,有紅藍野怪擊殺后的buff,以及物品開啟后的一些效果
Blink:閃爍,就是閃現,也指一些位移技能
Solo:原意單獨,游戲中指一對一進行同一路的對抗
Aoe:area of effect,指范圍效果的技能或者特效
A:指不用技能對地方造成傷害,也就是普通攻擊
CD:cool down,技能冷卻中,技能冷卻時不能使用該技能
DPS:damage per second,沒秒造成的傷害,通指輸出傷害
FB:first blood,就是一血
3:閃人,就是撤退
Gank:游走殺人,通過配合擊殺
afk:掛機
miss:敵人小時,讓其他路小心防止被gank
Ban:排位賽開始前,兩隊隊長把自己隊伍最忌憚的英雄進行禁用
Push:推進,推線
Top:上路
Mid:中路
Bot:下路
oom:沒有藍了,空藍
GG:good game,通常在比賽結束時候打出,無論是輸是贏都是對對手和自己的一種鼓勵贊賞,當然如果你在比賽開局就打出GG就有挑釁的意義了,告訴對方勝負已定了


