
一、LOL為什么現(xiàn)在越玩越無聊呢
個人觀點,僅代表個人拙見:
第一,部分玩家素質(zhì)低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失誤就問候你的全家,甚至全局都在問候你。你沒主動罵他,就反駁他一句,他能有一百句話回懟你,以爹媽為半徑,以親朋為圓周率,然后動不動就開始展示他下面的功能,以此計算周長打擊你全家。這幫人要是打的好還就罷了,問題是很多時候,甚至可以說絕大多數(shù)時候自己都打的不咋地還噴人,更有超鬼還有勇氣噴人的。先不說素質(zhì)問題,就這種人好意思叫喚臉皮也是銅墻鐵骨一般的厚,我打他們那樣我都不好意思說啥了。尤其是LOL中低分段這種人太多,中低分段還是游戲絕大多數(shù)群體,打不過罵人不說,還有的故意送,掛機,舉報屁用沒有,久而久之,影響心情,大家自然不愿意總?cè)ネ嬗螒蛘覛馐堋?/p>
第二,LOL英雄技能設(shè)計越發(fā)大同小異,而且英雄難度增加。拿最近的妮蔻來說,q延遲技能,e定住,r短暫控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那還是幾百年前的英雄了,還有最近的派克,機器人鉤子,錘石鉤子,泰坦鉤子,現(xiàn)在你還是鉤子。這樣的設(shè)計感覺不出任何新意,長期玩機制大概相同的英雄,誰都會多少覺得無聊。
第三,改動過于頻繁,這個主要對高分玩家和想鉆研游戲的玩家而言,對于中低分玩家是素質(zhì)問題的話,對于高分和向上分的人而言,對于游戲理解必須要有一定程度,其中一個重要環(huán)節(jié)就是英雄技能機制和版本強勢英雄。以前s4,5的時候還好,之后有的英雄一兩個月甚至更頻繁就進行一次改動,對于這種玩家很可能耗費很大精力練好一個英雄之后,沒兩天就成了白費功夫了。久而久之就磨滅了經(jīng)常上線的熱情。
第四,玩法單一,除了英雄設(shè)計單一的原因,我覺得游戲性也過于單一,一天到晚就是三路塔,一片野區(qū),再有就是大亂斗,好幾年了,也沒有什么其他新鮮的玩法,有一次,兩次也就時隔幾天。我就說句不中聽的,那怕這個峽谷一年四季有變化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落葉,春天開花不也行?一年三百四十五天綠油油,看了好幾年看著都無趣。
第五,比賽環(huán)境單一。各個版本無論高低分段,強勢和熱門的英雄就幾個,瞎子,亞索,vn,銳雯從青銅到王者都經(jīng)常有。像是烏迪爾,蝎子這類的英雄你半年都不見得見過一次。一天到晚那幾張臉你說有啥意思?我現(xiàn)在看著我愛用的那幾個都煩,那些還不是太熱門的,何況總玩或總看見熱門英雄的?
第六,LOL目前的定位我覺得錯了,作為一個白銀玩家,也是占有游戲最多比重的玩家,我想說,LOL成功的一點就是大眾化,像是我,玩war3到如今令人發(fā)狂的電腦都打玩dota玩了一個多月困難的人機都打不過。而玩LOL,我一個白銀都超神過,有過幾次四殺五殺。現(xiàn)在新出的一些英雄,很多都是技能或者機制太花里胡哨,相比之下連安妮,阿卡麗,趙信這些臉貼鍵盤的英雄都重做了,如果和dota一樣,都變得那么難,那么可能,這個游戲也會和dota一樣最后變得小眾化,畢竟玩游戲誰也不是為了挨揍去的,最現(xiàn)實的,我一個白銀可以用蓋倫,劍圣可以超神,我為啥非用卡牌,死歌,法條,蛇女這些高難度英雄超鬼。英雄聯(lián)盟演變到現(xiàn)在的確不能光是蓋倫那樣無腦的英雄,不過我覺得機制還是要對中低分玩家更友好一些,畢竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因為本身就不是什么高門檻游戲。
英雄的改動。我覺得這也是一部分原因。舉幾個例子:金屬,男刀,波比,掘墓。我以前就練這些。暴擊男刀教壓縮做人,掘墓復(fù)活流,波比猥瑣發(fā)育1v3,金屬刷刷打壓縮。現(xiàn)在全部都沒了。改動后的掘墓卡特波比玩了一次就徹底不玩了。那破英雄我不要。各種重做也是傷忠實玩家的心。一次算了,多次下來,肯定會越來越?jīng)]有動力玩LOL。
大部分的英雄固定在大部分的位置每局出著大部分一樣的裝備。比賽上玩來玩去就那幾個英雄,英雄改動就是加強幾個**的比賽完削弱在加強下一批。無限制的眼位數(shù)量和閃現(xiàn)讓好不容易找到的機會白白溜走,四五十分鐘的比賽不超過十個人頭越來越無聊了
非常討厭改版,改的我已經(jīng)放棄了這個游戲。S3入的坑,S3-S5都感覺沒怎么改版,那個時候多好玩。人又多。然后到了S6-S7瘋狂改版,改成設(shè)計師愿意玩的就行了
這個機制是我慢慢不玩的原因,太耗時間了,開始很多人都不點,一局就能打一個小時,真的太煩了,沒改之前是10多秒就匹配到人,改版了后3-5分鐘,我的天,而且不點就重進,匹配20分鐘,真的老火
王者農(nóng)藥妹子更多、玩得更方便、代練起來更簡單、噴起來可以用語音更爽,這滿足了某些人的需求。還有部分是因為忠實的老玩家已經(jīng)忙于工作了,很少有機會再玩上幾把。
這個人越來越少最重要的一點就是當(dāng)初玩的那批人都老了,該上班的上班,考博的考博,(暴露年齡了)這個游戲呢,其實就是一起玩才開心,一個人,就跟個單身狗似的,忒孤單,我們很多同學(xué)都工作了,大家很少有空聚一起,就偶爾節(jié)假日一起玩一上午,在一起游戲的時候真開心。真好。其余時間,我們就看看直播,比賽,在群里吐槽一下,唉,懷念以前的日子。
還有吧,就是這個游戲它老是改,不如以前可以玩千變?nèi)f化的套路,就比如劍圣,蠻子,主流ad打法,你能想到他們還能ap啊,多好玩啊,草叢陰人,各種套路,各種出裝,那時候真好玩,現(xiàn)在呢,ap劍圣厲害,砍了!ap蠻子厲害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起來沒完了還,你說氣人不。
再有就是模式只有一個模式,開發(fā)不少個模式了,沒屁用,一點玩不上癮,除了無限火力,我啥也不感興趣,哈哈。
地圖我記得以前還有秋季,冬季地圖,麻蛋現(xiàn)在也沒了,唉,懷念當(dāng)初的lol,或許這也是為什么游戲總會有懷舊服吧。就當(dāng)是老玩家的一點碎碎念吧。
其實我一直都想對拳頭的設(shè)計師們說,這么好的一款游戲,被你們玩成了一坨屎。現(xiàn)在游戲最大的問題就是沒有新玩家入場,老玩家卻又不斷流失。原因是這個游戲?qū)ν婕以絹碓讲挥押谩D銈兛纯船F(xiàn)在還有幾個英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高游戲難度。新手玩家難以上手。作為終身免費的艾希和瑞茲操作難度之大遠超很多英雄。這是對新人不友好。再看看老玩家,作為一個全英雄的老玩家我不知道那個升級系統(tǒng)有什么存在的意義。那個奇葩的排位系統(tǒng)更是活活把人氣死。那排到的都是什么玩意兒?越是認真游戲,玩家受到的傷害越大。。。說多了也沒意義,我又不是ceo。現(xiàn)在還在玩是因為每天玩幾局不用投入太多時間。
為什么玩LOL越來越無聊了
第一個原因:游戲的玩法模式少,說真心話,我玩無限火力玩了有一個多月,然后4月3號無限火力截止,突然讓我玩匹配跟排位,我一下子不適應(yīng)了,不適應(yīng)走路上線慢,不適應(yīng)金幣獲取的時間慢,不適應(yīng)技能冷卻時間長。然后整局下來,感覺整個人都不快樂。希望LOL官方多點游戲模式,提升快樂。飛升,末日人機,克隆也好久沒出了【純個人意見】
第二個原因:游戲進度加載機制,它的加載游戲進度的改版導(dǎo)致越來越多的玩家卡在剛進入游戲的畫面就掉線了。個人認為還是原來的客戶端好用【過去的已經(jīng)過去了】
第三個原因:身邊的朋友和小伙伴都長大了,玩的人少了,他們都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,無法再像之前我們上大學(xué)那會肆無忌憚的在網(wǎng)吧五連坐開黑。【愿你出走萬里,歸來仍是少年】
感謝閱讀~
對于玩了很久的老玩家來說。主要就是以下三點。
接觸到這個游戲大多都是從高中大學(xué)開始的。高中畢業(yè)之后還好,到了大學(xué)還有大學(xué)室友。但大學(xué)室友一畢業(yè)大家都開始工作了各奔東西。
學(xué)生時期想要打LOL振臂一呼,別說雙排隊友,五黑車隊一個班就能開出四五組。畢業(yè)后打游戲,登錄聯(lián)盟好友列表全都是黑的。
英雄聯(lián)盟是一個團隊游戲,雖然說一個人也能玩但必定會失去很多樂趣,很多段子和英雄只有與熟悉的人一起玩才有那味。
這就像買房子一樣,只有家人一起住在里面才能算是家,不然也就一住所。
同樣一道菜,第一次好吃,連著吃四五天就覺得一般了,玩游戲也一樣。
而且現(xiàn)在類王者榮耀游戲太多了。玩?zhèn)€英雄聯(lián)盟還需要往椅子上一做,操控鼠標和鍵盤。王者榮耀只要手機躺著都行。很大程度上也沖擊了大家對于LOL的熱情。
說句俗一點的,我們的青春都結(jié)束了。
你想想自己還是那個高中時穿個校服,點碗泡面,一瓶紅茶就能在網(wǎng)吧坐一晚的少年嗎?
承認吧,其實不止是聯(lián)盟在一次次改動之中變得離我們越來越遠,我們自己又何嘗不是離那個年輕的自己越走越遠。
大家都長大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越來越多,承擔(dān)的責(zé)任越來越多。
每天光是應(yīng)付工作和愛情就已經(jīng)筋疲力盡了,那還有那么多的時間精力留給自己和自己的興趣愛好?(所以還是單身好。)
愿屏幕前的你走出半生,仍是少年。
錯過了dota,錯過了魔獸,也錯過了天龍,唯獨遇到了英雄聯(lián)盟,記得上學(xué)那會,本身對這個游戲并沒有多大的概念,依稀記得是哪次放學(xué)過后,被身邊的狐朋狗友拉到了網(wǎng)吧,開啟了我的聯(lián)盟之路。你們是不是也是如此呢?
要知道,那個年紀很愛玩,聯(lián)盟拉近了我們彼此間的距離,哪怕是不認識,一起打完后很快就成了朋友,這和女孩子聊韓星效果是一樣的
大家都有經(jīng)歷過吧,在網(wǎng)吧里肆意喧囂,和三五個好友,貌似這幾年我們男生的聚會也都只是在網(wǎng)吧開黑比較多
二、LOL真的玩多了就能變強嗎為什么
大家好,這里是Miasion游戲空間
英雄聯(lián)盟玩多了真的就能變強嗎?
通過多玩多練也是可以在一定程度上變強的,是建立在你對英雄聯(lián)盟英雄的了解和意識的提升和經(jīng)驗提高。
你通過多加的練習(xí)可以更加熟悉英雄聯(lián)盟的特點和機制,也更加的了解自身的特點適合什么樣的英雄,并且在你喜歡的英雄多加練習(xí)提高熟練度,從而總體的實力得到了提升。
但是這種提升說句心里話只是一定程度上的提升,是否可以完成質(zhì)的飛躍除了刻苦努力多玩之外,最主要的就是游戲的天賦!游戲的天賦真的是取決于自身的。可以認真的說,英雄聯(lián)盟的職業(yè)選手都是天賦加努力。再有天賦的基礎(chǔ)上再加上努力才能達到他們的水平,如果天賦一般確實是很難玩到頂尖玩家的水平。
你自身具不具備這樣的天賦也許只有你自己知道或者說從你的游戲段位中也能體現(xiàn)出來。你要是真的有天賦上分應(yīng)該都是很快的,一般的職業(yè)選手都是年少成名,再擁有很高的段位才被俱樂部發(fā)現(xiàn)的。如果不具備這樣的天賦那么我們玩的開心就好,不用太在意技術(shù)的好壞,放寬心態(tài)。
會的
你把打游戲和讀書相聯(lián)系起來也是一個道理
方法+努力+天賦
但是要給你說一個很現(xiàn)實的事。前二者能讓你達到一個很高的下限,但是最終的話,還是后者決定你的上限。
簡而言之就是如果你打的很多,并且在打完后反思自己的問題,并且為變強這個目的持之以恒的去聯(lián)系和努力,你可以肉眼可見的變強。
但是強到什么程度,是比百分之5的人強還是比百分之50的人強,還是比百分之99的人強,還是比百分之99.9999999的人強
取決于你的游戲天賦。(反應(yīng),游戲智商,手速,心態(tài)調(diào)節(jié)能力等)
讀書,同理。
不是
玩的多可以讓你經(jīng)驗變多,但是如果考慮不周或者不長記性不去總結(jié)的話,你玩的再多也是那樣,不會有提升。需要有意識地去玩,知道什么時候干什么事,不要隨便玩,不然很普通。如果你是有天賦的話,自然會理解的很快,技術(shù)也會越來越厲害,
作為以為LOL場次達5000場的人,你以為應(yīng)該還算不算厲害呢!其實LOL玩的時間久了是會變得較為厲害的。就拿我來說,剛剛開始玩的時候,我抬著德瑪?shù)拇髣屯皼_,一聲不吭就往上砍,沖幾次死幾次,剛剛開始也不知道為什么,同同樣的英雄,為啥我就打不過他了!后來玩多了,我知道了補兵,卡線,卡技能,卡等級,這樣你就會發(fā)現(xiàn)對方如果不太會的話,你就可以溜這對面玩,當(dāng)然你還需要了解各種機制,比如說召喚師技能,銘文是否帶符合你所選英雄的屬性,這個你可以從wegame里推薦使用!以前的我瞎子的r閃還挺溜的,上學(xué)了就少玩了,雖然游戲意識跟得上,但是手速啊已經(jīng)跟不上了,所以說,LOL玩多了會變得較為厲害,但天分和學(xué)習(xí)也占很大比例。在這我給大家順帶介紹一下召喚師技能吧!
衰竭
需要召喚師等級1冷卻時間 210秒
虛弱目標英雄,減少30/ 35/ 40/ 45%移動速度,30%攻擊傷害,30%攻擊速度,持續(xù)2.5秒。
幽靈疾步
需要召喚師等級1冷卻時間 180秒
你的英雄可以穿越任意單位,并且移動速度提高20%,持續(xù)14秒。
治療術(shù)
需要召喚師等級1冷卻時間 180秒
為你的英雄和附近的友軍回復(fù)90-345(取決英雄等級)的生命值,指定一名友軍,治療他和自己的生命。施法距離 900,并增加 30%移速加成效果,持續(xù)1秒。
重生
需要召喚師等級1冷卻時間 510秒
只能在統(tǒng)治戰(zhàn)場里使用,立即在出生地復(fù)活你的英雄,并暫時提高移動速度,冷卻時間9分鐘。
懲戒
需要召喚師等級1冷卻時間 40秒
造成420+35x英雄等級的傷害,只能作用于小兵或?qū)櫸铩?/p>
傳送
需要召喚師等級1冷卻時間 300秒
將你的英雄傳送至友軍小兵或防御塔前,需要4秒吟唱時間。指定友軍建筑物時冷卻時間 180秒。
凈化
需要召喚師等級2冷卻時間 210秒
為你的英雄移除所有不利狀態(tài),浄化影響移動效果(包括暈錮、禁錮、緩速)時,會擊退附近的敵方單位
清晰術(shù)
需要召喚師等級6冷卻時間 180秒
使用回復(fù)你和附近的友軍40%的法力值。
引燃
需要召喚師等級7冷卻時間 180秒
引燃一個目標英雄,5秒內(nèi)造成70-410的傷害(取決于游戲時間),并減少英雄的治療和回復(fù)效果。該傷害無視任何護甲和魔法抗性
洞察
需要召喚師等級10冷卻時間 55秒
照亮地圖上的任意一個區(qū)域,持續(xù)5秒。
衛(wèi)戍部隊
需要召喚師等級1
我方防御塔:回復(fù)速度和攻擊速度得到巨幅提高,持續(xù)8秒。敵方防御塔:減少80%的攻擊力,持續(xù)8秒。
閃現(xiàn)
需要召喚師等級12冷卻時間 265秒
傳送你的英雄到附近區(qū)域,射程400。
屏障
需要召喚師等級1冷卻時間 125秒
為你的英雄套上護盾,吸收115-455點傷害(取決英雄的等級)持續(xù)4秒。
這樣和你說吧,就和當(dāng)你剛接觸工作的時候一樣,剛開始誰都不會,時間長了慢慢就會了,LOL要變強多注重于補兵,對英雄了解,裝備了解,看小地圖支援,技能時常。能做到這些就可以了。
積累經(jīng)驗才是最重要的吧,主要是能學(xué)到有用的用來提升,如果你總覺得你自己是對的,但是還是上分難,這時候就要考慮,我是否也有不足,游戲同理學(xué)習(xí),不是說這道題你寫100遍就會做了,而是你真正理解了,才是收獲。
什么游戲玩多了都有一定的改變,一次次的重復(fù)使你對于游戲的機制玩法更加的熟悉和掌握,這就是所謂的熟能生巧。但光這些還不足以變強(接近職業(yè)選手),還需要一定的天賦和足夠的努力。
我估計玩的時間長,不可能會成為高手,每個人玩游戲都不一樣,按情況分別的!
玩的多。只會增加你對這個英雄的熟練度。和哪個點該干什么。該去哪。是該打團還是該打野。變強只會有一點。但不會太高。因為。沒天賦的人玩。再努力也強不了多少。有天賦的人玩。稍微努力一點點就已經(jīng)非常強了。就那一句話說的。你拼盡全力,還不如人家隨便搞搞。
我個人感覺玩游戲,玩的多就會變強,老話說,熟能生巧,至于強到哪種程度就看天賦了,天賦每個人就不一樣了。
三、LOL游戲需要花錢才能玩嗎
我可以實話和你說,LOL是現(xiàn)在唯一一個不需要充錢也可以享受游戲快樂、玩得很好的網(wǎng)絡(luò)游戲,沒有之一。\x0d\x0a因為LOL玩家所依靠的只有自己的經(jīng)驗、意識和操作,而這些依靠的東西沒有一樣是可以用錢買得到的,人民幣玩家在這個游戲里面占不到任何的便宜。\x0d\x0aLOL里面花錢的部分有幾個方面(不包括找代練):英雄、英雄所對應(yīng)的皮膚、符文頁、圖標、各種道具(雙倍經(jīng)驗卡、雙倍金幣卡等等);除了皮膚和道具之外其他的都可以用你自己玩每一局所贏得的金幣去買;最重要的是你用錢買的這些東西除了裝逼之外對你贏得游戲沒有任何的幫助。這個游戲自己玩想贏唯一的辦法就是多打,多理解、上網(wǎng)看教學(xué)視頻。\x0d\x0a所以玩LOL你是可以不花一分錢的,當(dāng)然最基本的電腦、網(wǎng)絡(luò)之類的你得有,要不然為什么一個游戲能夠從它上線開始一直火到并且一直在成千上萬的網(wǎng)絡(luò)游戲中霸占著世界玩家的視線。\x0d\x0a一個網(wǎng)絡(luò)游戲能讓人提議上奧運會就是一件很了不起的事情。\x0d\x0aSO,放心玩吧,不用花錢


