
一、恐龍快打雙人無敵版的游戲攻略
第一關
1,開始動畫就有問題,絕招飛開四面八方圍來的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時徹底飛彈出屏幕,有時卻軟綿綿的倒在地上.具體操作方法不明.
2,剛出來時攻擊力較強,被小兵打到后馬上下降.
3,進入城堡第3個盔甲很小幾率的砍出重挺.
4,猴子兵個小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛
5,拿刀的小兵具有防守功能,有時候能漂亮的擋住你除絕招以外任何招數(shù),我見過一回,表演的實在太漂亮了!我扔出去的過程中正好一個倒勾腿連招,他竟然活生生的從空中穩(wěn)落地,防守狀立在原地.滴血不費!!
6,穿甲克的小兵,拳頭很冷快,最酷的挨揍動畫是,他遠遠的跑過來一個90度伸腿動作,正好踢中處于倒勾腿狀態(tài)的黃帽的小腹......他發(fā)的比較少見的招數(shù)是原地起跳側(cè)沖腿
7,剛跳下城堡,對著正在下跳沒有落地的胖子一個倒勾腿,可以讓他再次飛天,定在墻上數(shù)秒,爽.有一個特殊的點打死他后出來的大餐可以勉強帶到關尾場景中作補血用.
8,關于BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線上落點,可以不慌不忙的站好位等他,關于小恐龍,可以不必滅他,一會他自動變色逃離,另恐龍不分敵我,誰都干.
9,干掉BOSS瞬間會有慢動作,如果此時表演倒勾腿,只能發(fā)兩次,然后屏幕馬上開始記分,進入下一關,如果等慢動畫完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4個倒勾腿動作來,延長了過關滯留時間
第2關
1,前兩顆樹下有隱藏寶物加分的,一個箱子可能出現(xiàn)重挺,以后關卡類似,重挺是隨機出現(xiàn)的,概率很底的.
2,大恐龍塊頭大,但是很不格打
3,穿蓑衣提槍的小兵出現(xiàn),他能對付黃帽的飛腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黃帽慘狀很有美學價值
4,睡著的恐龍如果被打醒后會避免打胖子.另外恐龍被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不過成功率不算高.還有就是不打恐龍,來回躲,讓恐龍辦掉雜碎小兵,哈哈,夠虐待了吧
5,舉起的箱子不能帶到下一被切換的場景中.站在汽油鐵桶上不能發(fā)倒勾腿,舉起箱子后除了絕招和拳外其余招數(shù)都不能發(fā).
6,關口BOSS變白癡法!!自己獨創(chuàng)的.首先想辦法讓他兩雙的大刀全部落在屏幕場景的中線上(疊放在一起更好),而BOSS已經(jīng)被揣出屏幕,馬上將身位移到屏幕最靠外的線路上,會發(fā)現(xiàn)BOSS喪失一切技能,只會傻子似的從屏幕緩緩的走出來,不會跳,也不會碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白癡一樣慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反復致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦離開這跳橫線路,BOSS馬上又活蹦亂跳起來.
第3關
這一關搞笑的地方很多.
1,首先如果不坐車闖,高高手也只有3%的可能正好湊夠時間來到關口,97%就是人還沒掛,時間不夠了,偶就是好幾次死在了時間上,:(,僅僅不到10次的勉強差點才到關口,時間重新計算
2,馬上坐車時也會死!如果在摩托兵出現(xiàn)時不多血的你剛選擇了電臺,車剛飛來,你就摻被摩托車搶先撞死,這也是有可能的
3,中間扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而殺死后,屏幕出現(xiàn)的猴子兵頭像是花屏顯示的,而且沒有紅叉號.
4,3關BOSS的BUG,想辦法開車時讓BOSS騎摩托車擠出屏幕最左端,然后左右晃車,會發(fā)現(xiàn)雷炸在車上,頻頻發(fā)紅,等車薄掉后,會發(fā)現(xiàn)BOSS以驚人的速度竄到屏幕最右端,然后天上滿是速度奇快亂被拋出的雷,好象天女散花一樣拋物線漫天交織,場景速度就好象看沒有調(diào)節(jié)速度的加速錄象一樣的快.
5,如果干掉BOSS時,其他雜兵都會飛天跟著死,而最搞笑的時如果正巧摩托兵剛露頭,他會停止發(fā)動,摩托車原地抖動,然后他猶豫很大一會才馬上重新啟動灰溜溜的離開場景,然后屏幕馬上開始記分.....
第4關
1,**筒敵人點燃會傷你,你點燃一般沒事,還有雷跑著被扔掉后,會根據(jù)你活動的范圍而決定雷的攻擊力.
2,非常有趣的事你彎腰拾寶物或扔敵人時,敵人其他一切攻擊無效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大個子的掄拳對你時,你正彎腰揀寶物,他正好攻擊落空.類似的還有扔錘子的大個子,彎腰時也不會受到錘子的攻擊的.
3,進入第2場景的柵欄下有隱藏寶物.最下面的摩托兵有血吃.不要最后撿一個**包對付最后場景中的那些胖子.關于**包,通關后的滯留畫面時任何武器不能撿起并使用,**包也不能撿起,但是會馬上自爆,算是可以使用吧,游戲就是這么設定的.
4,BOSS的完美不傷血打法,記住提槍進入面見BOSS走的那條直線千萬不要錯位離開啊.發(fā)完子彈后馬上沿站著的那條直線來回跑揣,保證逼死BOSS在這條直線上,因為BOSS雖然變幻奇快,老是拐著彎找機會削你,但是他總會老老實實的最終迂回到那條直線的,其他直線段他只是點一下馬上拐開的.還有就是他發(fā)的飛鏢群有很多缺口可以鉆著躲的,而且可以正好跑到他身后趁他沒回頭用拳頭辦他.不過這種花樣還是少玩,除非你技術很高,這屬于花樣打法
第5關
1,上來的石頭處有隱藏寶物,火把可以蓄力秒殺恐龍.
2,到睡著的恐龍那,最好讓胖子打醒它,這樣可以少殺很多胖子兵的.注意干掉小兵后,恐龍變色不在攻擊你,如果變色過程中正好還叼著你或啃著你,不用擔心,費血會很少的,但是如果沒有變色,你恐怕兇多吉少了.
3,本場景末,橋頭初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵.
4,拿著手雷跑著扔,可以一口氣沖開2排8個箱子
5,武器長期不撿自己消失的.
6,本關BOSS的第一形態(tài)活動性很靈活,具體方法先殺掉出來的一個小兵,越快越好,這樣就不會有其他小兵出來打擾了(尤其是猴子兵),否則哪怕兩個小兵配合靈活的BOSS對付你,心理素質(zhì)差者非傷你很多血不可.這樣就可以單挑BOSS第一形態(tài)了,具體完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距離最右端不遠不近的地方,背對著最右端不停按拳,這樣會發(fā)現(xiàn)BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,繼續(xù)等他跳回來.....第2形態(tài),來回的8字形跑,不用多說
第6關
1,進入地洞一排箱子不要浪費了哦,全部扔在兩個大個子身上,主意不錯吧
2,盡頭會再次出現(xiàn)兩個大個子,,不過首先出的是錘子兄,附加一個胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,馬上飛腿大個子就出來了,要同時對付兩個大個子了,保留胖子他就不會先出來.所以先單獨干掉錘子再說.
3,再次進入原始樹林,哈,不要跑太快,首先有隱藏寶物的.還有滾筒,跑的快他就不出來了.
4,進入水域,有一條直線上,你來回跑揣是根本不傷血的.
5,BOSS可以堵屏幕的.還有5%的可能是堵屏幕時不會出現(xiàn)其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的時間了,時間短,小兵不出來,否則時間長了他們就會現(xiàn)身了.
第7關
1,拱門處,哈哈,那里發(fā)下上拳(除了女人角色)的絕招都很變形搞笑的.你自己試試看看吧,嘿
2,拱門后的石頭撿起后跑著扔可以發(fā)穿膛葫蘆的對付那幫蹲著的蓑衣小兵.
3,最后書庫盡頭蹲著的恐龍怪,30%的幾率是有只有兩個蹲著的,大部分時候是3個蹲著的.
4,最后場景的那個棒子不要扔,攻擊力強時蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子掄死胖子的.
5,最后見BOSS前最好揀起小刀,BOSS的廢話結(jié)束后可以正好將兩個恐龍幻影怪刺倒,然后我提供一個長期總結(jié)可以90%不死命過這個游戲中最棘手的BOSS的方法.
首先觀察地面有條很明顯的中軸線(其實是站位的標準隱藏信息),還有上下兩個很不明顯的側(cè)線把這個平面空間等份為3份.從上到下依次稱為A線,中軸線,B線.3條線平行平分這個地面.
確定BOSS首先被揣出屏幕,馬上離開這跳中軸線,跑向A線立好,你會發(fā)現(xiàn)BOSS齊刷刷的沿A線飄來,馬上把它們揣出屏幕,然后飛腿(跳后迅速按拳)撤回到A線上那個離A線最左端1/3的點,好了,我們會發(fā)現(xiàn)兩個BOSS如中了魔法一樣被粘住在A線上似的老實的成雙的沿直線飄來,繼續(xù)揣他們滾出屏幕,然后回位,并做好下一輪將他們揣出屏幕的跑動準備.注意最好不要揣他們出去后跑著回來,這樣他們雖然不再亂轉(zhuǎn),但是速度和攻擊的敏捷性沒有下降,所以很有可能沒有跑回來或者剛剛回頭做揣的動作,BOSS已經(jīng)趕到跟前一個飛刀削肉,他們趁機馬上逃離被逼走直線的控制,那時候你一亂HOHO~~最好的方法就是馬上絕招伺候,先穩(wěn)定穩(wěn)定他們的情緒,哈
第8關
1,下水道那里一個標準的BUG,就是第一組和第2組的火舌通道之間有個水溝,那里要殺兩個蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齊扔小刀的地方,右邊的那堵墻是透明的.那堵墻是第2組火舌通道的最左端不是嗎?上去陸地會發(fā)現(xiàn)一個蓑衣兵,把他堵在墻角,抓住向墻上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墻而扔到墻后面的水里!!大家不信可以試試,保證沒錯的.
2,一個大斜坡那里有滾筒,可以走的很慢,哈哈,最后到平地時會發(fā)現(xiàn)積累了很多滾筒的.但是不要走的太慢,否則會有隱藏的翼龍出現(xiàn)攻擊你的
3,中間的難點是4個大個子兩個兩個輪流出現(xiàn),其實注意要站到屏幕中間,那里是他們常常落角的地方,而且不要太過于移動,更不要站在屏幕邊上堵.注意要時常3拳后扔出,不要一口氣揍到底.可以輕松過去.
4,最后的BOSS第2形態(tài),哈哈,斜線跑打方法大家都知道,還有一些小秘訣.就是刀子兵出現(xiàn)最好發(fā)絕招,這樣會掉落很多刀子,這時候可以在扔刀子的時候可以放心的跑腿揣了,還有就是難點就是恐龍突然加速,那時候斜跑要注意最后躍起的跨度要大點,否則它馬上能夠撤開身子,用爪抓你.
最后談談每關公用的若干隱藏的奧秘
1,透明墻問題
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的透明墻,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那里很多人靠透明墻堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平時好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
2,攻擊范圍問題
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應變化的判定,CAPCOM做的相當細膩.攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格的引起血條量相應的取舍.面對不同的距離,黃帽跑揣的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2個形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿添人,血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應均等的減少,而是慢慢的斷斷續(xù)續(xù)的減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格.
3,攻擊力問題和延緩問題
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的,最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1,過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高.2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見.3,在某一關過程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強,這個概率最低,極少遇到.而且攻擊力的不同對應著相應的招數(shù),很復雜的一個現(xiàn)象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達到最大攻擊能力了...
最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時,一套拳可以干小兵一管血的一次殺死,然而跑揣(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑揣距離適中好象都是一次揣兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小的減少!!!
關于延緩問題,這個也很微妙,體現(xiàn)在兩個方面,一是黃帽空中制動的能力設計的十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多.
二是下上拳倒勾腿的問題,這個問題我注意很久了,這個動作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點.但是有時候這個動作的速度變的很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候明顯的動作變了行,最開始第一關發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4關,7關,面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴下了,這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意嗎??
二、誰能給我?guī)讉€網(wǎng)球游戲
中文名稱:上旋網(wǎng)球
英文名稱:TopSpin
資源類型:Bin
發(fā)行時間:2003年10月28日
制作發(fā)行:POWERANDMAGIC
地區(qū):美國
語言:英語
簡介:
毫無疑問,網(wǎng)球是歐美主流運動之一。可惜游戲范疇內(nèi),2003年10月28日前,都可以說沒有一款能夠主流起來的網(wǎng)球游戲。世嘉的網(wǎng)球系列、任天堂的馬里奧網(wǎng)球其實也還行,可惜由于主機限制,得不到更大范圍的認同,而其他網(wǎng)球游戲根本不值一提。 10月28日,微軟率先搶占制高點,《超旋網(wǎng)球》(TopSpin)在PS2和Xbox上正式發(fā)行。無論從游戲的操作還是模式來看,《超旋網(wǎng)球》都像是 SEGA強力扣殺(PowerSmash)的續(xù)作。
通常,對運動類的游戲而言,最難做的是在比賽本身和賽場外的部分如何協(xié)調(diào)。從這個角度看,《超旋網(wǎng)球》在“比賽”和“其他”內(nèi)容上找到了一個很好的平衡點。那些花邊內(nèi)容,諸如職業(yè)商店、沙龍、導師甚至是裝備安排等,讓這個游戲變得充實、耐玩。游戲的開始選項有表演賽(Exhi- bition)、自定義巡回賽(CustomTourna-ment)、職業(yè)生涯(Career)、多人游戲(Multi-Player)以及網(wǎng)球?qū)W校(TennisSchool),而突出玩家自主性這個優(yōu)點在游戲中一覽無遺。
巡回賽允許由玩家自定義,通過設定參數(shù)進行不同的比賽:男子/女子、單打/雙打、聯(lián)機對戰(zhàn),定義比賽打幾盤、幾局或多少回合以及難度等級。表演賽模式也是如此,你既可選擇4個大滿貫賽場,也可以選擇其他20個場地。玩家也可以決定是用隨機球員或者大牌明星,比如倍受矚目的安娜·庫尼科娃。而且懷舊的玩家可以驚喜地發(fā)現(xiàn)退出職業(yè)網(wǎng)壇的辛吉斯、桑普拉斯、張德培等依然存有什么理由不再去體會那種發(fā)球上網(wǎng)和高壓扣殺的快感呢?多人游戲無須多言,對戰(zhàn)比單挑電腦有趣。再說本作不僅支持在線游戲,而且還將支持由微軟推出的Xbox體育網(wǎng)絡模式。
這還不是游戲最激動人心的部分。《超旋網(wǎng)球》最大的賣點是職業(yè)生涯模式。玩家可以以自己為藍本,設計一個游戲形象,發(fā)型、臉頰、鼻梁、眼睛等面部特征,還有文身、腿帶之類的小玩意。雖然變量僅僅30多種,卻有種親切感。有意思的是球衫等飾物都可以在賽季中更換。比賽中,你甚至可以通過按鍵多少表達一些你的憤怒或是喜悅。
開始你排名世界第100位,最后一名。你得先參加低級別的賽事提升排名、賺錢。在一幅看起來很酷的世界地圖上標記著地點,你得轉(zhuǎn)戰(zhàn)全球,南北美、歐洲、亞洲、大洋洲,甚至中東。各地都有自己的巡回賽、訓練營、體育用品商店、機場和贊助商。別擔心,在職業(yè)生涯初期你也會得到贊助,不過你得通過測試,讓贊助商感覺你是合適人選。直到你進入世界前列,就有機會和adidas、Prince、Wilson、Yonex、Oakley、K-Swiss等著名品牌合作了。獲得贊助后,如果你表現(xiàn)良好,贊助商的形象也將得到提升。非常有意思。
你最初的定位是業(yè)余,然后到“新人”、“明星”直到“傳奇”。提高技術非常有挑戰(zhàn)性。類似于RPG游戲,你將與多位明星級球員過招,在實戰(zhàn)中提高發(fā)球、正反手和扣殺。訓練營分為3個等級,你打開不同的鎖定項目后,都能增加不同的能力和技巧。你的榮譽都會得到記載,在你的運動包里,將裝滿來自贊助商的各種禮品,以及排名、技術統(tǒng)計、收入的列表。
序列號:FE2Q-Y6BU-AQPQ-VXEW-DAJA-3QHX或者CD1的SN文件
不夸張的說,這是PC上最好的網(wǎng)球游戲
3D網(wǎng)球精英賽
基本配置:PIII以上,128M內(nèi)存,300M硬盤,DirectX7.0以上的3D加速卡,Windows95/98/me/2000/xp/xp sp1、2
《3D網(wǎng)球精英賽》繼承了家用機游戲操作簡單、容易上手的特點,動作流暢,畫面也很好。在Dreamcast上玩過這個游戲的玩家,比較一下兩者的畫面表現(xiàn),會發(fā)現(xiàn)Dreamcast版的所有細節(jié)都被收入在PC版中了。如果玩家的硬件配置足夠的話,將分辨率設置在1024 X 768上,并且打開所有的特效,游戲畫面十分流暢,幾乎沒有任何跳幀的現(xiàn)象發(fā)生。不過游戲中的場景人物都采用了原先的粗線條畫風,在電腦屏幕上也沒能更細致一些,但總體感覺還是青出于藍而勝于藍的。
游戲的錄像回放功能與眾不同,多角度多視角的鏡頭切換,加上優(yōu)美流暢的慢動作,絕對能媲美網(wǎng)球比賽的電視轉(zhuǎn)播。游戲中的視角也很獨特,第三人稱的游戲視角可以在玩家正后上方或者斜俯視之間任意選擇,同類游戲中可以自由選擇視角這似乎還是首創(chuàng),其他游戲中只見過可以選擇換邊與否。
支持4人同時游戲
《3D網(wǎng)球精英賽》的操控實在是簡單,基本只需要四個方向鍵和兩個擊球鍵,連發(fā)球都不會觸網(wǎng)或出界。游戲模式的選項之多有點驚人,包括常見的友誼賽、街機模式、巡回賽、聯(lián)線模式,并且都可選擇單人比賽和雙人比賽。在巡回賽中,玩家可以環(huán)游世界各國參加不同的錦標賽,訓練模式也包含在其中。訓練模式并不是純粹地用發(fā)球機器來訓練玩家,而是通過一些另類的趣味比賽,比如用擊中保齡球、擊中巨大的立方體。如果玩家贏取比賽,還能獲得獎金,用這些獎金去購買更好的球拍、裝備,更換搭檔,甚至可以獲得挑戰(zhàn)大明星的機會。通過設置選項,玩家還能夠調(diào)整游戲難度和各種聲效
不過你要先下載電驢的專用下載客戶端才可以進行下載
三、可以聯(lián)機玩的電腦游戲有什么
配置好一點的話就找個朋友,玩玩《生化危機5》。雙人聯(lián)機一起玩很爽。《彩虹六號:維加斯2》也不錯。
TPS+FPS+動作類,支持雙人合作。也支持4人合作獵人模式。配置不錯的話一定要試試。
比較經(jīng)典的話。《求生之路》和《求生之路2》。在浩方上一堆人玩。4人打僵尸。
《戰(zhàn)地2》也很好玩。支持32V32海陸空作戰(zhàn)。中國的服務器有很多。也可以和朋友打打BOT。
《沖突:全球風暴》支持4人聯(lián)機。一起打擊伊拉克。有很多老外在戰(zhàn)網(wǎng)玩。你也可以加入。
《英雄薩姆》。這個我就不用多說了…,是人都知道。32人闖關。
《殺戮空間》,多人群P僵尸。不同職業(yè)。不同武器。不同人物。和隊友配合很有快感。特別是慢動作爆頭。
如果喜歡玩CS1.6。可以試試《反恐精英:起源》。
STEAM里的《軍團要塞2》已經(jīng)免費了。這一定要去嘗試!非常好玩。不玩后悔。
《使命召喚》不能少。現(xiàn)在基本都是在玩四代。五代可以一起打僵尸。
如果喜歡玩RTS。《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊》和不久出的《戰(zhàn)爭之人:越南》還是不錯的。你可以和朋友們一起玩這一款游戲。
《帝國時代2》和《帝國時代3》。這倆就不多說了。經(jīng)典。
《魔獸爭霸3》也不用說了。
《紅色警戒3》也很好玩。可以局域網(wǎng)聯(lián)機。《紅色警戒3:起義》不能聯(lián)機。不過單擊也可嘗試。
競賽類的話,《極品飛車》是太經(jīng)典了。


