
一、LOL游戲結(jié)束的表怎么看
就以下圖為例:
“勝利”兩個字下面的綠色長方形中的數(shù)字是你這一局游戲獲得的金幣數(shù)量,藍色長方形中的數(shù)字是“匹配”局額外獲得的金幣數(shù)量,灰色長方形內(nèi)的數(shù)字是你如果擁有“雙倍金幣卡”在該局游戲中將會獲得的金幣數(shù)量。
往下的一個長方形內(nèi)顯示的是你現(xiàn)在的“等級”,在往下的兩個數(shù)字,左邊顯示的是你到目前為止該游戲模式(在此是“匹配模式”)下獲勝的次數(shù),右邊的數(shù)字是你在該模式下失敗的次數(shù)。
繼續(xù)往下看,有綠色和紅色的“數(shù)字/數(shù)字/數(shù)字”,分別為本場比賽中己方和對方英雄的“擊殺/死亡/助攻”次數(shù)。(這三個詞的具體意思,參見下方“名詞解釋”)
再往下看,玩家頭像旁的數(shù)字是這局游戲中每個玩家游戲結(jié)束時的“等級”,每個玩家也對應(yīng)有“數(shù)字/數(shù)字/數(shù)字”,這個就是每個玩家的“擊殺/死亡/助攻”次數(shù)。
在每個玩家的“擊殺/助攻/死亡”右邊的依次是每個玩家在這局游戲中攜帶的“召喚師技能”、“所購買的道具”、“獲得的金錢數(shù)”、“擊殺小兵及野怪數(shù)”。
剩下的就是只有兩個時間了,一個是“游戲持續(xù)時長”,另一個是下次首勝150金幣獎勵的開啟時間。
名詞解釋:
擊殺:殺死對方英雄一次,算作一次擊殺。擊殺只計算在將敵方英雄殺死的玩家或被野怪、小兵還有防御塔擊殺前一定時間范圍內(nèi)最后一個攻擊過該英雄的玩家身上。
死亡:玩家操控的英雄被擊殺,即算作一次死亡。
助攻:對被擊殺的敵方英雄在一定的時間范圍內(nèi)造成過傷害或做出其他有助于擊殺該英雄的操作的玩家,會計算一次助攻。
二、英雄聯(lián)盟進入游戲時左上角有個標志是什么
那個是英雄成就達到5級之后就可以在游戲的載入界面左上角有綬帶顯示。英雄聯(lián)盟成就解鎖達到一定的等級后,在游戲中按Crtl+6鍵就可以在游戲里展示出自己英雄的成就徽章,還是非常酷炫的。只有你擁有該英雄,才可以將其成就提升到5級,如果是使用周免自己并沒有購買英雄,最多只能提升到4級。
評分系統(tǒng)主要基于你在一局游戲中所用的英雄和角色定位。舉個例子,中單安妮和輔助安妮對這個系統(tǒng)來說是完全不同的。官方采用了一系列的游戲表現(xiàn)評判標準,并會將你與所在服務(wù)器的其它使用了和你一樣的英雄/分路組合的玩家放在一起比較。它是按百分比來運行的——所以獲得了高分,意味著你的表現(xiàn)在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。評分本身會決定獲取點數(shù)的多少。
三、lol名字后面多出一串數(shù)字
在LOL(英雄聯(lián)盟)中,名字后面多出的一串數(shù)字通常是玩家的ID或者系統(tǒng)自動分配的標識符,用于區(qū)分具有相同或相似昵稱的玩家。
在LOL這樣的多人在線游戲中,玩家數(shù)量眾多,很容易出現(xiàn)昵稱重復(fù)的情況。為了解決這個問題,游戲系統(tǒng)通常會在玩家名字后面添加一串數(shù)字,以確保每個玩家的標識符都是獨一無二的。
這串數(shù)字可能是玩家的用戶ID,每個玩家在注冊賬號時都會被系統(tǒng)分配一個唯一的ID,這個ID在數(shù)據(jù)庫中是唯一的,對應(yīng)著玩家的賬號信息。在玩家昵稱后面顯示這個ID,可以方便客服和其他玩家準確地找到該玩家。
這串數(shù)字也可能是系統(tǒng)自動生成的。當玩家沒有設(shè)置自己的昵稱,或者設(shè)置的昵稱與其他玩家重復(fù)時,系統(tǒng)會在昵稱后面添加一串數(shù)字,以確保在游戲中能夠準確地識別每個玩家。
如果有兩個玩家都叫“小明”,那么系統(tǒng)可能會將其中一個玩家的名字顯示為“小明12345”,而另一個玩家的名字顯示為“小明67890”,這樣就不會出現(xiàn)混淆的情況。
LOL名字后面多出的一串數(shù)字是為了區(qū)分具有相同或相似昵稱的玩家,確保每個玩家在游戲中都有一個獨一無二的標識符。這串數(shù)字可能是玩家的用戶ID,也可能是系統(tǒng)自動生成的。


