
一、LOL游戲至今,都出現過哪些有趣的BUG
LOL游戲至今,我記得奎因的華洛會隱藏在草叢里這個BUG,這就會嚇到敵人非常有意思。還有辛德拉拽出大龍這個BUG,都知道辛德拉的W技能能夠選定小兵或者野怪,但是對于史詩級野怪大小龍是無法選定的,但是一有一次對方五個人打大龍,辛德拉孤身一人在龍坑上面把大龍用W技能拽出來了,這個BUG是非常有趣的。
二、LOL歷代bug有哪些
《英雄聯盟》歷代存在過多種類型的bug,以下是一些典型案例:
技能機制異常類
早期版本中,部分英雄技能與位移技能(如閃現)的組合會觸發異常效果。某些英雄在釋放技能瞬間使用閃現,可能導致技能釋放位置與實際位置錯位,形成“技能漂移”現象,甚至打出超范圍傷害。部分英雄的技能在特定操作下會卡在釋放狀態,導致英雄無法移動或攻擊,例如卡在墻體或地形中,只能被動等待敵方拆家。部分技能因機制漏洞會賦予英雄短暫無敵狀態,例如利用技能銜接或裝備特效規避傷害,或實現地形穿越,成為“穿墻俠”。
數值異常類
部分英雄因技能數值計算錯誤或裝備疊加效應,導致傷害或屬性異常。某些英雄的技能在特定條件下(如疊加層數、冷卻縮減)會觸發指數級傷害增長,形成“一招秒人”的極端情況,甚至成為非ban即選的存在。部分裝備的被動效果在特定組合下會重復觸發,導致英雄屬性(如攻速、移速)突破上限,嚴重影響游戲平衡。
游戲進程干擾類
部分bug會直接干擾游戲正常進行。服務器不穩定或本地數據錯誤可能導致技能失效、回城中斷,甚至比賽數據丟失,迫使重賽。部分英雄的技能在特定場景下會引發客戶端崩潰或卡頓,例如大規模團戰中技能特效疊加導致幀率驟降,影響玩家操作體驗。部分bug會改變游戲規則,例如無限刷新野怪、小兵或防御塔屬性異常,破壞對局公平性。
隨著版本迭代,多數經典bug已被修復,但新英雄或裝備上線初期仍可能因設計疏忽或玩家“鬼才”操作產生新問題。這些bug雖偶有負面體驗,但也成為游戲文化的一部分,例如被玩家戲稱為“特性”的機制漏洞,或衍生出相關梗文化。拳頭公司通過持續測試與玩家反饋優化游戲,而bug的存在也側面反映了《英雄聯盟》的成長歷程與玩家社區的活躍探索精神。
三、lol有哪些著名的bug
千玨按鍵標記目標英雄的BUG!
如果一提到英雄聯盟的BUG,不少玩家一定會想到之前十分火熱的“發呆哥”,據說他曾憑當時英雄聯盟一個不被官方注重的BUG,輕松從1400分,打上了王者2000點(注:當時1400分大概相當于黃金5的實力,2000點則相當于現在的最強王者頂尖實力)。但其實這個傳聞并不是事實,在當時知道這個BUG的并非發呆哥一個人,當時整個英雄聯盟高端局,早已變成了“諸神之戰”了。
當時的BUG是利用當時剛剛改版的天賦頁,將召喚師技能減到0冷卻。開始的時候有人試過利用BUG進行無限懲戒終級發育套路,但后來才發現,最強的還是無限治療。一些老玩家一定還記得,當時的治療技能有多強力,當時的治療技能是治療周圍的范圍友軍,一個D鍵按下去,友軍小兵也會回血。而當時寫“毒液蠻王”的一個人,將發呆哥的事情整編夸大成故事,并且憑借著自身的熱度才擴散開來的。
而發呆哥僅僅只打上了1900分左右,也并沒有血虐老WE戰隊。不過他是全球第一個擁有EZ的未來戰士皮膚的人,這件事情倒是真的。這些陳年往事扯了一堆,也該步入正題了。大家一定認為憑借英雄聯盟數年的不斷完善,這款游戲一定沒有多少BUG了。但其實并不,至今英雄聯盟中仍然存在著大量的BUG,有些官方甚至至今仍沒有修復。那么到底還有哪些至今仍然能夠使用的,并且比較實用的BUG呢?這里就來為大家盤點幾個。
千玨的一個BUG,這個BUG能夠讓你無限標記一個英雄。玩過千玨的人都知道,千玨有一個十分強力的成長型被動技能,就是你可以在一段時間內標記一個敵方英雄,擊殺敵方英雄時可以獲得一個定額百分比傷害加成和射程。但是這個技能,在一段時間內只能標記同一個英雄,在標記并且擊殺之后,這個英雄的頭像會變成灰色。
但是有一個方法,卻能讓你可以無限標記同一個英雄,到底是什么方法呢?關于這個問題,先得回歸到英雄聯盟的操作上面。英雄聯盟的操作主要分為兩種,一是按鍵,而是鼠標。而LOL中還存在著不少快捷鍵,能夠讓你的技能固定對某個英雄釋放(當這個英雄在你的一定范圍內時,你按下按鍵組合才能夠生效)。還有一些按鍵的功能是,一些特定英雄,可以使用按鍵來觸發一些特殊被動。
比如卡莎的原始皮膚,按下Ctrl+5鍵,可以摘下或者帶上頭盔。而千玨也有一個類似的按鍵組合,那就是按下shift和1~5的組合鍵,比如按下1鍵,就是標記對方的一樓英雄,以此類推。有一個奇怪的地方是,當千玨已經狩獵完一個英雄,這個英雄不可再鼠標直接標記的時候,按鍵組合仍然能夠標記這名英雄。所以只需按下這倆按鍵,便可無限重復狩獵同一個英雄


