
一、DOTA LOL這類游戲的鼻祖是哪款游戲,魔獸爭霸
DOTA和LOL這類游戲屬于MOBA類游戲,而MOBA類游戲的創始都是從DOTA開始衍生發展出來的。DOTA利用了魔獸爭霸3的地圖編輯器,創造一種新的游戲模式。當然也是利用了魔獸爭霸的英雄、技能等大量的游戲經典元素。
《DotA》是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。
二、和lol一樣的游戲有哪些
《魔獸爭霸》里的《Dota》地圖。此是該類5V5分三路競技游戲的鼻祖,目前所有此類游戲全是仿照這個地圖的,為何說是一張地圖而不是一個游戲,因為《魔獸爭霸》這款游戲可以自己設計地圖去玩,但設計出來的地圖必須要靠《魔獸爭霸》的引擎去驅動,而《Dota》這張圖就變成《魔獸爭霸》里面最最火的圖,曾經很多的比賽都是這個圖,而開發《魔獸爭霸》的游戲公司暴雪沒能在當時立即設計個類似的5V5的單獨的競技游戲,這一點非常遺憾,直到后面各種類似游戲遍地開花時才搞出了一個《風暴英雄》,感覺有點晚啊。制圖者:IceFrog,他呆的公司出過《反恐精英》《半條命》;
《Dota2》。此由《Dota》地圖的核心制作者制作,脫離了《魔獸爭霸》,是目前所有此類競技游戲中血統最純正的(國服由完美世界代理),個別英雄操作難度比較高,不是LOL能比得上的;
《天翼決》。出現的比LOL國服要久一些,由《Dota》的冠軍團隊帶領其它團隊搞的,但玩得人太少,主要是因為道具及部分附加技能的收費才導致玩家流失嚴重,加上QQ代理LOL后的營銷手段比較高,采用玩LOL就送Q幣,大量玩家轉玩LOL。該游戲有小部分英雄操作難度非常高,只玩LOL的再轉玩這個游戲會比較難,玩好這里面最高難度的英雄再轉玩LOL會很簡單,基本上玩卡牌、劍豪等這種根本不是問題,上手非常快;
《起凡三國》。這款應該是除了《Dota》之外在國內最早出現的單獨引擎的5V5分三路模式的競技游戲了,現在仍然有一定數量的人在玩;
《超神英雄》。這個也是由QQ運營的,基本沒什么人玩,因為大家都在玩LOL;
《300英雄》。網吧沒看到有多少人在玩;
《英雄三國》。網易搞的游戲,這游戲是有一些人在玩的;
《風暴英雄》。暴雪公司開發的,國服由網易代理,出來時間不長,有一些人從LOL轉過去玩這個了,網吧是能看到部分人在玩的。開發出來的作了一些修改,不像前面的全部都買個道具,5V5兵線三路推進,這個主要是改變是無裝備;
這里面我個人是推薦你玩一下《Dota2》和《風暴英雄》,前一個游戲的制作者是這類游戲的鼻祖,能享受一下正統的Dota玩法(對線可以卡兵線、有正反補兵,難度稍高,LOL是不能對A掉自己的小兵的)。而后一個的游戲公司則是上述所有游戲公司的鼻祖,《魔獸爭霸》系列、《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》系列全是暴雪出的,雖然開發這個游戲有點晚了,但可以嘗試一下人家的改變。如果你喜歡玩操作,想秀,也可以玩一下《天翼決》,有個別的需要苦練操作的英雄可以讓你秀一下,當然《Dota2》和《風暴英雄》中部分英雄也可以,不過目前《風暴英雄》能秀的英雄不多。想英雄多,時刻都有新意,那可以玩《300英雄》,夠你摸索的。
三、lol五個位置的英文簡稱如上單的簡稱就是TOP
lol五個位置的英文簡稱:上單top;中單mid;下路ADC;輔助sup;打野jug。
adc作為一個隊伍的主力輸出,可以說是操作最難的一個位置,無論是對線期,還是后期的團戰站位輸出方面,都有著極其嚴格的要求。
輔助是整局游戲地圖的視野,他們身上的責任反而更重,控制地圖視野,計算對手技能冷卻,保護隊友,可以說是團隊的大腦。
中單位置是游戲打開局面的關鍵點,中路如果崩盤,全圖視野就要面臨著嚴重的威脅,他們還要擔任著防反野,游走支援的任務,可以說是在發育方面很考驗人的位置。
上單這個位置在當前版本中可以說是神一樣的存在,想玩好卻實屬不易,不僅要控龍,帶兵線,發育,還有時刻關注這傳送支援的膽子,一甲在身,舍我其誰。
打野要帶動整局游戲的節奏,打野位置一旦崩盤,那么恭喜,這局游戲已經陷入被動的局勢,整體的節奏,心態都有著很大程度的影響。
擴展資料
ADC這個稱呼最初是由《刀塔》延伸而來。AD即“AttackDamage”,C是“Carry’’,ADCarry即是普通攻擊持續輸出核心,其輸出傷害需要大量依靠攻擊力屬性。在MOBA游戲的鼻祖《刀塔》中將具有帶動整體節奏的位置稱為“Carry”,也就是“C位/核心位”。
在《英雄聯盟》中,沿用了“Carry”一詞,并將其細分為“ADCarry”和“APCarry”,APC的輸出傷害依靠的則是法術強度(AbilityPower)。


