
一、3ds怪物獵人x好玩嗎
怪物獵人x才是真正的續(xù)作特別之處
1 14把風(fēng)格特意的武器(怪物獵人ol只有8把)
2 4種狩獵風(fēng)格,使戰(zhàn)斗更加爽快,每個(gè)人都可以玩出自己的風(fēng)格(怪物獵人ol完全沒有)
3每把武器擁有額外的3種特殊武器狩獵技能,戰(zhàn)斗多變而刺激(怪物獵人ol完全沒有)
4怪物獵人x的怪物要比怪物獵人ol多出數(shù)倍
5現(xiàn)在玩x的人很多網(wǎng)絡(luò)只要不是太差根本不怕沒人一起玩
6怪物獵人x可以自己直接操控貓貓進(jìn)行戰(zhàn)斗(怪物獵人ol完全沒有)
7怪物獵人x裝備非常酷炫(怪物獵人ol各種不倫不類)
8怪物獵人x全程裸眼3d景深戰(zhàn)斗即視感極強(qiáng)(怪物獵人ol完全沒有)
企鵝請(qǐng)自重企鵝水軍請(qǐng)自重(做人要按事實(shí)說話)
二、單機(jī)游戲玩到啥境界才算玩到極致了
知道什么叫爛熟于胸么?以前有個(gè)兄弟伙,相當(dāng)于是個(gè)宅男吧,就天天在寢室里面玩游戲,有此看他打魂斗羅,就以前插卡的那種,他跟我打賭,他閉著眼睛能打到第一關(guān)通關(guān),賭一頓飯。毫無疑問,我輸了,輸?shù)眯姆诜?/p>
我問他為什么這么吊,他說他小時(shí)候天天玩這個(gè),其他的都不怎么玩,光是聽背景音樂都能知道是什么怪出來了,人走到什么地方了,該跳還是該趴著。
其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以隨便玩了。
還有就是前段時(shí)間天天刷求生之路,四個(gè)人被僵尸追得死去活來,后來有朋友給我推薦了b站大神的單人無傷通關(guān)視頻,人家不光無傷,僵尸都不殺一個(gè),全靠操作和走位。那一刻就好像是一個(gè)出入江湖的菜鳥看到了陸地劍仙的決斗,真的是感覺世界的大門真的為我打開了。
在我看來,單機(jī)游戲,只要你有一定的反應(yīng)能力,加上打游戲打到吐幾次,都能成為高手吧。
單機(jī)游戲所謂的極致是分兩種情況,第1種情況就是自我滿足的極致,自己對(duì)某一種游戲格外的沉迷和喜歡,百玩不厭,反復(fù)玩,經(jīng)常玩。另外一種情況就是社會(huì)價(jià)值的體現(xiàn),一種游戲玩的別人望塵莫及,甚至參加國際性比賽。
對(duì)于第1種,或許我們每個(gè)人都對(duì)某一款游戲非常的癡迷。就我來說,單機(jī)游戲三國志11加強(qiáng)版是百玩不厭。
只有三四個(gè)將領(lǐng)的五星級(jí)難度君主招攬三國名將
,那種喜悅溢于言表。當(dāng)統(tǒng)一三國的時(shí)候,仿佛是那個(gè)時(shí)代的英雄,會(huì)讓人熱血澎湃。
另外一種情況就是打一個(gè)游戲,玩到了別人達(dá)不到的高度,曾經(jīng)看過一個(gè)綜藝節(jié)目,里面有一個(gè)玩家可以盲打俄羅斯方塊,那得需要有多強(qiáng)大的大腦才能達(dá)到。甚至參加國際性大賽。這就是極致。
退一步說,各大游戲主播也是達(dá)到了一定程度的極致了。也是千萬玩家的佼佼者。
當(dāng)你對(duì)某一個(gè)游戲比較熱愛的時(shí)候,即使達(dá)不到像大神的要求,但也實(shí)現(xiàn)了自我愉悅,游戲的目的本來就是讓人輕松愉快的。你說呢?
有的人玩游戲是為了娛樂,有的人玩游戲是為了開心,但是有一些人玩游戲卻是為了“挑戰(zhàn)極限”,特別一些玩單機(jī)游戲的玩家,它們會(huì)把一款游戲玩到極致后再換下一款游戲。那么玩到什么境界才能算極致呢?把所有單機(jī)游戲都玩精是不可能的,我們這里就拿游戲的類型來舉例把。
動(dòng)作類型是極其考驗(yàn)操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源詛咒》這些動(dòng)作游戲都是需要很高的操作技巧才能通關(guān),這三款游戲我直到現(xiàn)在為止連“云”都沒有通關(guān)!但是有一位來自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通過近一年的努力成功的挑戰(zhàn)了《暗黑之魂》系列的無傷通關(guān)。(有視頻的大家可以去查一下)
射擊類型的游戲在游戲領(lǐng)域中占比是非常的高,而這一類游戲的追求極致就是極高的爆頭率,無論你的敵人是人類、喪尸還是怪物,只要打中頭(致命部位),那么他就會(huì)立馬安靜,當(dāng)然也不排除個(gè)別BOSS你需要多補(bǔ)幾槍。
我們?cè)谕嬉恍㏑PG類型的游戲時(shí),廠商會(huì)設(shè)定豐富的劇情、支線、故事等一系列任務(wù),如《巫師3》就是而一些能把RPG玩到極致的玩家就喜歡看劇情和故事,它們會(huì)不惜時(shí)間,把所有的任務(wù)都做完。
當(dāng)大佬玩一款可以打MOD的游戲時(shí),那么這款游戲的容量會(huì)不斷的擴(kuò)大,就用《上古卷軸5》打比方,游戲本體不到10G,但是通過極限美化等MOD,有的玩家可以把內(nèi)容擴(kuò)展到幾百G,并且這些MOD的排序、兼容都沒有問題。
想必很多讀者都看過《頭文字第D》(或聽過),里面的賽車技術(shù)可能就是玩家們像追求的極致玩法,全程不減速、遇彎就飄逸,如果游戲還有氮?dú)饧铀伲敲慈虣C(jī)會(huì)都沒斷過,比如《極品飛車17》中一樣。
玩《全面戰(zhàn)爭》《文明》等策略類游戲時(shí),講究的就是謀略,對(duì)戰(zhàn)盡量都靠著自己的謀略以少對(duì)多,最大程度上減少戰(zhàn)損,就如古代帶兵打仗一樣,要靠著運(yùn)籌帷幄,把策略游戲玩到極致。
對(duì)待游戲,每個(gè)人的態(tài)度不同。有人將游戲當(dāng)做消遣,無聊時(shí)刷一刷;有人將游戲當(dāng)做生活中的一部分,投入大量的精力。做到極致就是藝術(shù),有些人在游戲當(dāng)中的專注程度,超乎外人的想象。這些人有些默默無名,沉寂在自己的世界當(dāng)中;有些人稱為大神,被人們膜拜。
小白認(rèn)為,游戲玩到極致的特點(diǎn)是什么?極致是一種態(tài)度,一種毅力,一種目標(biāo)。你需要在某一方面達(dá)成了別人都達(dá)不到的高度,別人都無法企及的程度。無論這一極致是什么,有可能是為了提高0.1秒的最短通關(guān)時(shí)間,亦或者丈量了游戲中世界的大小,無論是哪一個(gè)方面,只要你有毅力有恒心,做到別人都做不到的,并且還在為了這一追求不屑努力,那你就是玩到了極致。
甚至網(wǎng)上有位大神,他的目標(biāo)是玩通Steam上的所有游戲,只以數(shù)量取勝,在小白看來,這也是一種極致。
還有這些玩掃雷玩到極致的玩家們,他們也都是玩游戲玩到極致的人。還有許許多多的游戲,每一個(gè)游戲,都有一群將其玩到極致的玩家。對(duì)于這群將游戲玩到極致的玩家來說,游戲?qū)λ麄儾粌H僅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戲是他們生活的一個(gè)目標(biāo),人活著都要有個(gè)目標(biāo),為這個(gè)目標(biāo)而努力,才能體現(xiàn)出自身的價(jià)值。而這些將游戲玩到極致的人,他們正是在用自己的行動(dòng),來體現(xiàn)本身的價(jià)值呢。
老少爺們大家好!這里是游戲九爺,一個(gè)不太正經(jīng)的游戲?qū)懯帧?/p>
在老夫看來,單機(jī)游戲你得玩到能明白設(shè)計(jì)師思路,才算極致的境界。游戲一上手研究一下,就搞懂了游戲設(shè)計(jì)師思路,達(dá)到這個(gè)境界,也就算玩到極致了。
現(xiàn)在市面上單機(jī)游戲數(shù)不勝數(shù),但是游戲套路百分之八十都是一樣的,還有百分之十逆行反體驗(yàn)的,還有百分之十創(chuàng)意天馬行空常人理解不了的。但是游戲就是游戲,怎么玩,都是一個(gè)套路,都會(huì)有一個(gè)終極目標(biāo)。而一個(gè)極致境界的單機(jī)游戲玩家,就能在最短的時(shí)間,搞懂游戲套路,整明白游戲設(shè)計(jì)師的意圖,這種玩家是真的達(dá)到了一定的境界了,堪稱極致玩家。
想要達(dá)到這種極致的境界,所需付出的就是大把的時(shí)間,當(dāng)然了,你也得有不錯(cuò)的智商才行,光有時(shí)間,沒智商也白費(fèi),一個(gè)游戲玩一年還沒玩明白,這種選手給多少年時(shí)間也白扯啊,只會(huì)菜到極致,不會(huì)強(qiáng)到極致。
其實(shí)不論玩單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,智商真的很重要。有些玩家玩游戲就能很快上手,搞清游戲套路。畢竟大部分游戲都是一個(gè)套路,不同的就是一些游戲內(nèi)的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)花費(fèi)時(shí)間熟悉適應(yīng)就大的方面心里明白就好搞了。正所謂一通則百通,同一類型玩過之后,再碰到這類型游戲,也會(huì)很快的通關(guān),或者打到一個(gè)非常高的水平,這樣的境界才能稱之為極致。
單機(jī)游戲想要達(dá)到極致境界,必須具備以下幾個(gè)要素:
1.快速適應(yīng)理解游戲。
2.快速找到游戲關(guān)鍵點(diǎn)。
3.快速通關(guān)。
4.快速搞清設(shè)計(jì)師想法。
5.快速習(xí)慣熟練操作。
能到達(dá)這五點(diǎn)的,就是說明你已經(jīng)將單機(jī)游戲玩到了極致了。你已經(jīng)超出凡人境界了,可以稱之為單機(jī)游戲大神了。真要能達(dá)到這個(gè)境界,老夫建議少俠練練口才,開個(gè)直播去吧,保證賺錢。
真的想玩到極致,除了本世代主流平臺(tái),那FC、SFC、MD、SS、PS、N64、DC、PS2、XBOX、NGC、XBOX360、PS3、WII、WIIU這樣之前的主機(jī)平臺(tái)是的游戲你也應(yīng)該涉足,對(duì)了還有掌機(jī)GB、WS、NGP、GBA、DS、PSP、3DS、PSV,這些平臺(tái)的游戲也不能少,手機(jī)上的手游么有余力也可以玩。。。
這么多游戲都玩了,就算不算極致也能說接近巔峰了吧(笑)。
其實(shí)說了那么多,也不要忘記一點(diǎn),玩游戲開心就好、量力而心,開心游戲、快樂生活!
綜上所訴我要說的玩單機(jī)游戲什么叫極致包括網(wǎng)絡(luò)游戲啊其實(shí)是瘋狂的地步:
網(wǎng)上有很多神人。我自己也有點(diǎn)經(jīng)歷分享下。有一段時(shí)間迷上了三國群英傳二,玩到什么程度。后期開始玩不選好的君主,就選金旋,就是那個(gè)開始只有兩個(gè)武將,四周全都比他大,打誰都打不過的那位,不許存檔,不許招降武將,統(tǒng)一全國。給自己設(shè)置很多限制,比如武將技軍事技只能放前三個(gè)等等。反正就是挑戰(zhàn)不可能。不知道有誰還有這經(jīng)歷。
1、星際爭霸
這款游戲創(chuàng)造了無數(shù)的神級(jí)操作手(華麗的微操),多年前也許很多人見過一些背著盾牌(鍵盤)提著流星錘(鼠標(biāo))的大俠出入各個(gè)網(wǎng)吧,大殺四方。這款游戲的操作性太強(qiáng)了,完全的技術(shù)至上型游戲。
2、魔獸爭霸
魔獸爭霸94年出生,到03年冰封王座出世,已經(jīng)大紅大紫,是紅極一時(shí)的網(wǎng)吧占領(lǐng)者。
3、暗黑破壞神
世界級(jí)的神作,他代表的不只是一個(gè)游戲,還是無數(shù)人童年的記憶,永遠(yuǎn)的大菠蘿!
4、紅色警戒2
神級(jí)單機(jī)游戲,紅色警戒,不朽的傳奇。
5、反恐精英
絕對(duì)的網(wǎng)吧霸主級(jí)游戲,局域網(wǎng)線上PK發(fā)展到網(wǎng)吧內(nèi)真人PK的比比皆是。
6、使命召喚
槍戰(zhàn)游戲的巔峰,王者之作。很多玩家對(duì)一些槍戰(zhàn)游戲的評(píng)論,最直接的方法就是跟使命召喚來對(duì)比,這個(gè)名詞幾乎已經(jīng)成為槍戰(zhàn)游戲的代名詞。
7、俠盜飛車
唯一一款從來不做任務(wù)的游戲,只知道拿起槍來跟警察突突突,突突了一個(gè)又一個(gè),最后自己被警察突突了,或者就是開著坦克橫沖直撞....
8、極品飛車
這是賽車類游戲的頂峰之作,也是代表作,無法被超越的經(jīng)典,在世界車迷心目中有著不可替代的地位。從1995年至2012年已經(jīng)出品了13代共17個(gè)作品。
9、三國群英傳
這是一款三國題材的全球知名游戲,游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄,讓玩家過足戰(zhàn)爭癮。
10、帝國時(shí)代
帝國時(shí)代是97年發(fā)行的老游戲,從火熱出世到熱度依然不減,可謂即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的一朵奇葩。
11、真三國無雙
一款非常優(yōu)秀的、日本制造的、三國題材的游戲(為什么日本對(duì)三國如此癡迷?)
12、仙劍奇?zhèn)b傳
國產(chǎn)游戲的榮光之作,被眾多玩家公認(rèn)為“曠世奇作”的經(jīng)典中文角色扮演游戲,自1995年7月出片以來,即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅。自面世以來就長盛不衰,在中文游戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒,是中國游戲的里程碑!
13、實(shí)況足球
實(shí)況足球是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。
14、魔塔
提到這個(gè),只能呵呵了~~無數(shù)個(gè)日夜的夢(mèng)魘啊!
15、軒轅劍
大宇雙劍,仙劍和軒轅劍,華人世界兩大經(jīng)典,為國產(chǎn)游戲至尊雙劍!如果沒有這兩款世界知名游戲,國產(chǎn)游戲在世界眼中真不知道是個(gè)什么樣的光景。
16、生化危機(jī)系列
1996年首次推出,之后立刻引起巨大反響,一舉成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。個(gè)人認(rèn)為獨(dú)自半夜關(guān)燈戴耳機(jī)玩起來嗨到爆!
17、模擬人生
這款無限接近實(shí)際生活的游戲,燃燒的不是你的激情與熱血,而是你的人生觀和價(jià)值觀,與技術(shù)無關(guān),你的思想直接決定了游戲的成敗,不可多得的好游戲。模擬人生,給“游戲”這個(gè)名詞一個(gè)新的定義,人生如戲,戲如人生。
18、英雄無敵
英雄無敵是回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時(shí)代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應(yīng)有的榜樣,此外還對(duì)魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠(yuǎn)的文化影響。
理論上來說,所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都有可能變成題主所說的“單機(jī)游戲”,剛開始我們一起游戲,一起分享,十分熱鬧,隨著年齡的增長,后來或許是工作越來越忙,可能是有了新的樂趣,也有可能是因?yàn)橛螒虿邉潱褂螒虻目赏嫘源蟠蠼档汀蠹以谟螒螂y得聚到一起,再到后來,連相聚的理由都失去,就會(huì)變成偶然想的想起,打開游戲看看,做做任務(wù),回味一下當(dāng)時(shí)的時(shí)光!
最典型的游戲莫過于《魔獸世界》
afk(away from keyboard)這個(gè)縮略詞最早源至游戲《無盡的任務(wù)》,2006年魔獸世界風(fēng)靡全球,被廣泛的運(yùn)用,漸漸被國人所了解,然后發(fā)揚(yáng)光大。這個(gè)詞匯的直譯是:離開鍵盤,引申的意思為去上廁所,去洗個(gè)澡,你們先玩著,或者去買包煙,給親戚開個(gè)門什么的。到后來就變成了告別一款游戲的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下幾個(gè):
工作
這可能是我們使用過最多的理由,每個(gè)人都有這么一段人生,他們即將畢業(yè),也即將面臨失業(yè)。這個(gè)復(fù)雜的過程中,可能會(huì)遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),可能會(huì)熬夜加班,也就是說在我們生活穩(wěn)定之前,曾經(jīng)熱愛的魔獸世界將不會(huì)再是生活的主題,它該暫時(shí)歇一會(huì)兒了。
版本更迭
在國服很多人都經(jīng)歷了這樣一段曲折而痛苦的回憶,那就是燃燒的遠(yuǎn)征。由于第九城市和暴雪的合同失敗,再加上國內(nèi)相關(guān)部門的嚴(yán)格審批,我們?cè)趽碛?0級(jí)天賦的情況下,用70的等級(jí)整整玩了一年的時(shí)間。在這個(gè)時(shí)間段,大大小小的公會(huì)紛紛瓦解,afk的小伙伴更是絡(luò)繹不絕。有一些人更是輾轉(zhuǎn)反側(cè)去了臺(tái)服,各種代理軟件,天價(jià)水漲船高,弄的人心惶惶!
自60年代開始玩的,那時(shí)候大家都很團(tuán)結(jié)有愛,一個(gè)MC開荒開兩個(gè)月沒人抱怨,70年代的海山,太陽之井,黑暗神殿三大神本,后來因?yàn)槟巢块T的干預(yù),代理的更換,TBC版本來的真的是特別遲,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越來越多,到了90年代,原來的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任務(wù),又開了100,110,新加的好友也慢慢的離去,現(xiàn)在的工會(huì)已經(jīng)被利益所驅(qū)使,下個(gè)副本只要高裝等,就是無限的碾壓,慢慢的失去了樂趣!我在110中期AFK了,110版本的團(tuán)隊(duì)副本我?guī)缀鯖]去過,刷刷世界任務(wù),刷刷大廳任務(wù)就下線了
結(jié)婚生子
人生的第二個(gè)重要階段,華麗的轉(zhuǎn)型。當(dāng)一個(gè)男孩變成男人,他的肩上就沒有更多的位置留給曾經(jīng)鐘愛的魔獸了。
有一部分玩家沒有選擇放棄,而是選擇一個(gè)人繼續(xù)游戲,就成了“單機(jī)游戲”
被玩成單機(jī)網(wǎng)游的怎么能少得了DNF
想當(dāng)初2008年地下城與勇士開始公測,一時(shí)間,各個(gè)網(wǎng)吧甚至小學(xué)生的日常談話都是DNF!
在游戲期初,其操作方式和經(jīng)典街機(jī)游戲如:拳皇、街霸、恐龍快打等游戲類似,對(duì)絕大多數(shù)玩家有著相當(dāng)?shù)奈Γ吘拐l都是從那個(gè)玩街機(jī)游戲的時(shí)代過來的,帶著新鮮感和情懷,同時(shí)和朋友一起玩更有成功的喜悅與快感。
以80版本為邊界線,60版本是最經(jīng)典的一個(gè)版本,而70版本是這個(gè)游戲的巔峰時(shí)期(國服),其游戲玩家數(shù)量眾多,游戲副本操作感與體驗(yàn)感強(qiáng),不像現(xiàn)在的秒秒秒!
一個(gè)真野豬,一個(gè)幽靈列車,相信各位玩家一定不會(huì)忘記。當(dāng)初最難的兩個(gè)副本。
在天界的海上列車站,在西海岸的天空之城門口,在赫頓瑪爾的格蘭之森,到處都是冒險(xiǎn)家的影子,區(qū)區(qū)爆滿。
隨著時(shí)間的推移,隨著冒險(xiǎn)的不斷前進(jìn),進(jìn)入80年代,時(shí)空之門的打開,游戲體驗(yàn)得到優(yōu)化。其實(shí)更準(zhǔn)確的說,游戲體驗(yàn)的變革是在男法師登場的時(shí)候,這個(gè)我們先按下不談。
此時(shí),已經(jīng)到了DNF的強(qiáng)弩之末,因?yàn)長OL(英雄聯(lián)盟)的慢慢推及,玩家數(shù)量呈下降趨勢(shì)。
但是仍有相當(dāng)一部分玩家在堅(jiān)持這個(gè)游戲。
緊到了85、86以及現(xiàn)在的90版本。
雖然在85版本,游戲的耐玩性仍在,其秒秒秒的的機(jī)制已初見。
當(dāng)大轉(zhuǎn)移版本來之后,部分老玩家的情懷寄托無存,選擇了拋棄這個(gè)游戲。游戲機(jī)制的問題,好多副本玩家單刷綽綽有余,組隊(duì)已經(jīng)流于形式。
雖然安圖恩副本以及盧克副本這兩個(gè)大型副本的出現(xiàn),再次將組隊(duì)拾起來,但是也僅限于部分玩家,更多的玩家還是自己來刷圖。
DNF的升級(jí)體驗(yàn)的快餐化,服務(wù)器優(yōu)化的不足,各種錯(cuò)誤制裁,玩家所需要的裝備即史詩裝備掉落率低,又趕走已經(jīng)把這個(gè)游戲當(dāng)做單機(jī)休閑游戲的玩家。
游戲玩家的流失,游戲體驗(yàn)得不到優(yōu)化,老玩家的堅(jiān)持,逐漸的,曾經(jīng)輝煌一時(shí)的地下城與勇士淪為了單機(jī)游戲!
一款經(jīng)典的大型單機(jī)網(wǎng)游——?jiǎng)`
雖然如今的劍靈還是很多人在pvp,刷副本。
但是對(duì)于新手來說,這就是個(gè)單機(jī)游戲啊。一直跟著劇情跑,走過的地方基本不再回去,占用了大量的空間缺只利用一次,完全就是個(gè)單機(jī)游戲啊!
亡于外掛,死于私服的奇跡
整個(gè)奇跡不再是以前的奇跡,隨處可見的外掛充斥著這個(gè)世界。玩家們通過外掛解放了雙手,但同時(shí)也變得不再享受游戲過程而是只看結(jié)果。九城處理太慢了,當(dāng)舉起屠刀來處理時(shí),那已經(jīng)變成了一個(gè)不開外掛玩不下去的奇跡了……
當(dāng)奇跡還沒有從外掛的陰影中走出時(shí),更加可怕的事情出現(xiàn)了——私服。
私服內(nèi)你可以享受10倍經(jīng)驗(yàn),100倍爆率,曾經(jīng)夢(mèng)寐以求的卓越裝備在私服內(nèi)只需要通過扔箱子得到,曾經(jīng)需要外掛才能叱咤風(fēng)云秒怪的奇跡在這輕松就可以掌控雷電,而這一切,不都是一個(gè)玩家所追求的嗎?免費(fèi),爽快,簡單好玩,這些加起來比官服不止好玩一倍。以至于后來的玩家知道奇跡時(shí),根本不知道那個(gè)一顆寶石都讓人激動(dòng)的就夢(mèng)中驚醒的奇跡,而是輕輕松松全身卓越的私服。
奇跡就這樣衰落了,變成了一款簡單,粗暴,爽快的大型單機(jī)游戲!
最孤獨(dú)的游戲,全服只剩一名活躍玩家——金庸群俠傳Online
2106年的時(shí)候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群俠傳Online》玩了15年,現(xiàn)在只剩他一個(gè)玩家還在玩。
該玩家表示,自己是比較專情的宅男,玩過的網(wǎng)游不多,而且不喜歡用外掛,也沒錢砸,都純手動(dòng),其中一款玩15年不離不棄,玩到路上只有他一個(gè)活人在走動(dòng)。他曾聽許多成功人士說過凡事要堅(jiān)持,撐下去就是你的!
這位網(wǎng)友接受采訪時(shí)證實(shí),這款游戲的確就是《金庸群俠傳Online》,目前游戲中的城市或客棧,還是有其他掛網(wǎng)不動(dòng)的玩家,另外就是極少數(shù)情況會(huì)有人在游戲世界頻道中說話,目前會(huì)手動(dòng)游戲、在野外練功的,只剩他一個(gè)。
三、游戲歷史上有哪些前無古人的創(chuàng)新
游戲的歷史來講,首先的說的是
dnd(龍與地下城)他作為一款桌游,為幾乎大多數(shù)rpg游戲奠定了基礎(chǔ),比如hp生命,mp法力值,exp經(jīng)驗(yàn),lv等級(jí)等等,現(xiàn)在大多數(shù)游戲都不得不在dnd所創(chuàng)造的等級(jí)——血量——法力值的基礎(chǔ)下發(fā)展,而很難走出新的一步。
創(chuàng)新點(diǎn):西方魔幻文化完整的游戲化,陣營概念,等級(jí)概念,技能樹概念等
射擊類游戲始祖,自然是半條命(cs),在那個(gè)年代cs以超越當(dāng)時(shí)人類想象的物理引擎和暴力射擊樂趣,征服了全球的玩家。他所設(shè)計(jì)的換槍的樂趣,手雷刀子的樂趣,特有的地圖機(jī)制,被后來的射擊類游戲奉為經(jīng)典不斷地學(xué)習(xí)(抄襲),比如cf等
創(chuàng)新點(diǎn):射擊游戲之祖
網(wǎng)游新世紀(jì)
記住這個(gè)名字吧,人類史上第一個(gè)網(wǎng)游出現(xiàn)了
創(chuàng)新點(diǎn):人類史上第一個(gè)網(wǎng)游
俄羅斯方塊
不要小看這個(gè),這個(gè)可是世界上販賣量最大的游戲
掌機(jī)類:GBA,game boy掌機(jī)是第一個(gè)統(tǒng)治性的掌機(jī),為我們帶來了數(shù)碼暴龍,神奇寶貝等等一系列童年記憶,這倆貨后來也都走了動(dòng)畫宣傳路線,然后直到任天堂和索尼合作,任天堂的話事人認(rèn)為這一合作會(huì)影響到任天堂的獨(dú)有地位,結(jié)果違約,索尼受此刺激(其實(shí)感覺也是早就要進(jìn)軍游戲業(yè))研發(fā)了PSP,psp以超越當(dāng)時(shí)時(shí)代的性能和畫面風(fēng)靡了全球。后進(jìn)入了信息時(shí)代,受到智能手機(jī)和電腦的影響,掌機(jī)類以nds,3ds對(duì)抗psv的時(shí)代開始了,但是psv介于弱勢(shì)。
創(chuàng)新點(diǎn):方便的,可以躺著玩的娛樂
魔獸世界
暴雪的統(tǒng)治之作,有那個(gè)網(wǎng)游依然能在這么長的時(shí)間內(nèi),在全球各地保持到現(xiàn)在呢?很多人說劍靈會(huì)代替中國的魔獸世界地位,但是他們不知道,魔獸世界用的是十?dāng)?shù)年?duì)I造的玩家社區(qū),十?dāng)?shù)年去講故事,請(qǐng)大牌作家寫小說,甚至為這個(gè)游戲制作了1門通過國際語言學(xué)規(guī)范的語言。
暴雪用魔獸世界告訴了大家,做游戲的最高境界,是做文化,做玩家社區(qū),而不是單純的做游戲,這也是為什么魔獸世界屹立不倒的原因。因?yàn)橥娴牟皇怯螒颍怯螒蛭幕?/p>
創(chuàng)新點(diǎn):游戲文化,游戲社區(qū)的營造,創(chuàng)造了完整的副本,裝備,職業(yè)流程
戰(zhàn)錘
sc-war系列
星際爭霸1,2——魔獸爭霸123部曲
南星際北魔獸,提到最成功的競技類始祖無疑是這兩大系列,但是提到這兩個(gè)系列,就必須先將戰(zhàn)略游戲始祖戰(zhàn)錘放在前面,因?yàn)榇_實(shí)是暴雪借(chao)鑒(xi)來的。戰(zhàn)錘,這sc-war都是值得一玩的好游戲。
競技始祖,并且靠著極大自由度的制圖能力,令游戲的生命力爆棚。sc官方的一張圖,就是moba類游戲的開端(dota,lol的機(jī)制從此而來)從此開啟了競技游戲的第一個(gè)黃金期。
創(chuàng)新點(diǎn):即時(shí)戰(zhàn)略游戲地圖編輯器 moba游戲始祖
lol
雖然作為暴雪粉絲,我極度不喜歡lol,但是卻不得不說,lol開啟了競技游戲的第二個(gè)黃金期,果然游戲簡化,能讓人們?cè)诳旃?jié)奏生活中,不需要怎么練習(xí)就能上手娛樂幾把的時(shí)代到了,這也是手機(jī)游戲興起的大背景吧!
創(chuàng)新點(diǎn):無,硬要說的話就是對(duì)當(dāng)下游戲市場的需求“簡化”所做的嘗試吧
手機(jī)游戲
誰也沒想到手機(jī)游戲能火了起來,諾基亞當(dāng)時(shí)認(rèn)為,電腦,掌機(jī),家用機(jī),街機(jī),電視就足以滿足人們的娛樂需求,不需要分心去搞智能手機(jī),應(yīng)該在信號(hào),質(zhì)量和銷售環(huán)節(jié)加以用心——這一部決定頗有武俠小說中傳于劍才能精于劍的味道,但是諾基亞你不知道世界向來都是浮夸的啊(笑)掌機(jī)畢竟是非必要品,手機(jī)才是必要品,對(duì)于普通人來說,揣2個(gè)機(jī)器出去無疑是沒必要的,但普通人也有娛樂需求。智能手機(jī)——手機(jī)游戲的大潮就可以理解了。
創(chuàng)新點(diǎn):方便的娛樂,觸屏類游戲的研發(fā)
街機(jī)
童年的記憶,snk公司的拳皇系列,卡婊公司的街霸。。。開啟了格斗游戲的浪潮。但是在掌機(jī),電腦,電視的聯(lián)合沖擊下,街機(jī)已經(jīng)不得不退守一方,現(xiàn)在街機(jī)的發(fā)展趨勢(shì)是體驗(yàn)化,將家中和小型娛樂產(chǎn)物不能帶來的體驗(yàn)帶入但是這個(gè)造價(jià)嘛....不符合當(dāng)下商人對(duì)于電子產(chǎn)業(yè)快速投入快速回本的基本理念(畢竟電子業(yè)變化莫測,長期投資誰也說不準(zhǔn)虧還是賺)
創(chuàng)新點(diǎn):格斗游戲理念,kof(輪換式組隊(duì)單挑)模式,體驗(yàn)游戲
純手打,內(nèi)容有爭議部分純屬正常,望采納


