
一、模擬人生中世紀(jì):海盜與貴族的游戲擴(kuò)展包
《模擬人生中世紀(jì):海盜與貴族》擴(kuò)展包公布特點(diǎn):
→新野心在美國(guó)-您可以結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)之間Tredony和Aarbyville
→新的任務(wù)是遵循史詩(shī)故事
→一些新的對(duì)象-椅子的質(zhì)疑和寵物鸚鵡和獵鷹
→新的個(gè)性特徵和新的傳說中的特徵
→140多個(gè)新的對(duì)象,主題是“海盜與貴族
→新海盜衣服和帽子
→尋寶,與地圖,鏟子,非常驚人的稀世珍寶和危險(xiǎn)
二、2人玩單身貴族的游戲
2人玩單身貴族的游戲,可以通過調(diào)整規(guī)則實(shí)現(xiàn)雙人對(duì)戰(zhàn),主要有競(jìng)速模式和對(duì)抗模式兩種玩法。
競(jìng)速模式:
在這種模式下,雙方各自使用一個(gè)棋盤進(jìn)行游戲。游戲的目標(biāo)是盡快地讓棋盤的中心只剩下一枚棋子,即完成游戲目標(biāo)。玩家需要計(jì)算并比較自己完成目標(biāo)所用的步數(shù),步數(shù)最少的玩家獲勝。對(duì)抗模式:
雙方共享一個(gè)棋盤,但棋子顏色需要區(qū)分,例如一方使用黑子,另一方使用白子。棋盤初始設(shè)置時(shí),中心要留有空位。每回合玩家只能跳過并移除對(duì)手的棋子,不能跳過自己的棋子。游戲允許連續(xù)跳躍,即一個(gè)回合內(nèi)可以連續(xù)吃掉對(duì)手的多枚棋子。游戲結(jié)束有兩種判定方式:一是看誰(shuí)先吃掉對(duì)方特定數(shù)量的棋子;二是當(dāng)雙方都無(wú)法移動(dòng)時(shí),比較剩余棋子的數(shù)量,棋子多的一方獲勝。另有規(guī)則是,當(dāng)一方的棋子可以移動(dòng)到對(duì)方的棋子所在位置時(shí),即可立即獲得對(duì)方的棋子,并且該方的棋子數(shù)量加一。當(dāng)一方的棋子全部被吃掉時(shí),該方獲得勝利;如果雙方都沒有可以移動(dòng)的棋子,則判定為和局。這兩種模式都考驗(yàn)玩家的策略和技巧,使得2人玩單身貴族的游戲變得更加有趣和富有挑戰(zhàn)性。
三、ff14為什么叫貴族游戲
《ff14》叫貴族游戲是因?yàn)樗麄兙哂袠O強(qiáng)的排外性。
《ff14》被稱為貴族游戲,并不僅僅是因?yàn)閒f14玩家的爆棚優(yōu)越感。更大的原因是因?yàn)樗麄兙哂袠O強(qiáng)的排外性,如果你以前有玩過國(guó)產(chǎn)氪金網(wǎng)游的經(jīng)歷,有玩游戲氪金的習(xí)慣,他們就會(huì)認(rèn)為你不配玩這個(gè)游戲,從而對(duì)你進(jìn)行言語(yǔ)攻擊亦或者進(jìn)行行為攻擊。
《ff14》是由日本游戲開發(fā)商史克威爾艾尼克斯(SquareEnix)開發(fā)的3D大型多人在線角色扮演游戲,是最終幻想系列的第十四部游戲作品。在全球最大的MMO媒體MMOsite上,《最終幻想14》獲得了“最佳新作MMO游戲獎(jiǎng)”、“最受歡迎MMORPG獎(jiǎng)”、“最佳畫面獎(jiǎng)”。
《ff14》游戲評(píng)測(cè)
SE完成了一個(gè)幾乎不可能的任務(wù),他們用回爐重制而不是轉(zhuǎn)型免費(fèi)的方式,成功讓一個(gè)堪稱“災(zāi)難”的MMORPG起死回生。新生的《ff14》既有傳統(tǒng)MMORPG的元素,也處處都令人感覺到“這就我想要的最終幻想的世界”。由衷地為吉田直樹所領(lǐng)導(dǎo)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)喝彩。
雖然《ff14》沒能給MMORPG這個(gè)類型帶來什么翻天覆地的革命,但如同游戲的小標(biāo)題重生之境一般,它成功實(shí)現(xiàn)了鳳凰涅槃,從一款畫虎不成反類犬的糟糕游戲轉(zhuǎn)變成了一款大多數(shù)人都能樂在其中的MMORPG精品佳作。如果你是MMORPG愛好者,那么你沒有理由錯(cuò)過該作。


