
一、好玩的安卓手機游戲有哪些求推薦。
推薦《現代戰爭5 Modern Combat 5:eSports》,《現代戰爭:尖峰對決 Modern Combat Versus:New》,《暗影之槍:傳奇 Shadowgun Legends》,《近地聯盟先遣隊:傳承戰記 N.O.V.A. Legacy》,《世界戰爭-英雄 World War Heroes》,《王者榮耀》,《陰陽師》。
1、現代戰爭5 Modern Combat 5:eSports
在《現代戰爭5》搭載新引擎、運用3D仿真效果后,使得游戲畫面比前作更加層次分明,戰斗場面和物損效果也更逼真,成為當時(2014年)畫質上乘的FPS佳作畫面細節體現Gameloft的用心:豐富的天氣和環境效果,細節到陽光、水紋的變化;子彈打在物體上的逼真的破壞效果;槍管里冒出來的煙和戰斗中的爆炸微粒也清晰可見。
2、現代戰爭:尖峰對決 Modern Combat Versus:New
Gameloft在《現代戰爭5》發布后的第三年推出外傳《現代戰爭:尖峰對決》,再次將該系列的畫質上升到了新水準。Gameloft將大量運用在端游進行渲染的畫面顯示技術帶入游戲,細膩的場景設計、強烈的層次感和真實的光影效果,都讓畫面達到了一流水準,比《現代戰爭5》有長足進步。
3、暗影之槍:傳奇 Shadowgun Legends
憑借制作公司MadFinger Games在畫面優化上的超高造詣,《暗影之槍:傳奇》的游戲畫面驚艷無比,被玩家稱為“移動平臺的畫質王者”!當前已在Google Play商店上線,國內安卓玩家可以搜索Google空間直連Google play下載。
玩家將在4個風格迥異的星球上抗擊入侵者,挑戰200余個關卡任務。還可以和至多3位好友組隊打Boss。游戲有超過600款罕見的武器裝備和1000多件盔甲、250款飾品提供給玩家打造個性裝備。
4、近地聯盟先遣隊:傳承戰記 N.O.V.A. Legacy
《近地聯盟先遣隊》是基于Gameloft備受贊譽的FPS系列開發的游戲,雖然安裝包只有34MB,但畫質的展現超越了體積限制。Gameloft對《傳承戰記》的畫面進行了優秀的渲染,不管是場景建模、光效還是人物造型、動作都表現得比較出色,但比之后的《N.O.V.A.》2、3稍顯遜色。
玩家將扮演退役海軍陸戰隊英雄,在人工智能的幫助下,深入外星戰場,為人類命運而戰。除單人劇情、競賽模式外,游戲還有4V4多人模式。
5、世界戰爭-英雄 World War Heroes
《世界戰爭-英雄》引入超強的3D引擎模擬畫面,使人物、武器、地圖、光效都非常精細和自然,加之敏銳的物理引擎,玩家仿佛置身于戰火紛飛的二戰時刻。
游戲中,玩家將扮演一位士兵,在太平洋、諾曼底、斯大林格勒等9大著名戰役中出生入死。除了游戲自帶的6種玩法,玩家還可以自定義規則。游戲提供了自動瞄準與自動開火功能,大大降低了操作難度,掩體、走位與武器的選擇將成為決定勝敗的因素。
二、游戲建模都要用到哪些軟件
第一 3D建模軟件很重要,但只是一個基礎。很多同學說自己擅長3Dmax軟件,或者說擅長maya軟件,很會這些3D類的建模軟件啊,但是為什么還是無法做出優質的3D建模作品呢?或者說一設計東西就蒙圈,難道掌握了這些軟件怎么用,還不能很好的做出作品嗎?
我想說的是,掌握軟件只是第一步,軟件只是一個基礎方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這里面有各種規則和設計,以及經驗與練習的東西在里面。知道怎么用是一個層次,把這種工具融入到實踐當中,根據實際的需求,去設計東西,又是另外一種能力,所以會軟件只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點,不但要學會軟件,還要掌握軟件背后的:道。
第二不但要玩轉3D建模軟件,還要玩轉軟件的設計思維。根據第一段我的觀點,大家應該找到自己為什么玩不轉軟件的原因了吧,希望大家學軟件,用一種大格局的思維來學習,而不是非常狹隘的會用軟件就可以了,那種所謂的會用,只是你們自以為會用了,其實不算會用,只是皮毛,你們以為會幾個功能鍵,那就是會用了啊,純屬扯淡。
有的同學說,你說的那啥設計思維,看不見摸不著的讓我們怎么去學習,能學會軟件操作就不錯了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯誤的,說白了,你們會這些軟件還不是為了能夠找一個好工作,如果僅僅停留在初級的層次,你們連職場的門也邁不進去。
我既然說用大格局思維來學習軟件,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網上的很多視頻教程,只是講軟件應該怎么操作,根本學習不到背后的設計的思維,不過這沒關系,我認識一位3D建模高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3D建模的相關知識點,當然會大量的涉及到3D建模軟件的使用和設計思維如何思考的。想聽高手課程的同學,可以進入他的3D建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數字是:296,其次處于中間地帶的一組數字是:676,最后位于尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。
想要真正提升自己的同學,真有必要好好學習一下,單純的靠吊兒郎當的東一榔頭西一棒子的化緣式學習,是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實實的學點東西,只有這個才是你的安身立命之本,隨著時間的推移,你會發現那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關鍵時候能夠幫助你的,還得是你的實力,實力。
三你必須要知道的九大3D建模軟件。使用最好的3D建模軟件不會自動讓你成為更好的藝術家-你仍然需要學習許多技巧。當涉及到創造令人難以置信的藝術品和動畫時,根據作品風格,技能水平和預算提供合適的3D建模軟件肯定是有幫助的。無論你是一個想要提高技能的2D藝術家,還是想要升級現有工具的經驗豐富的3D專業人士
1.Maya(功能戰勝一切),
讓任何一個3D藝術家說出最好的3D建模軟件,大多數人都會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業標準,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。如果你想在動畫或特效行業找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟件。
2.Houdini(當下電影和電視背后的特效力量),
在我們的最佳3D建模軟件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。廣泛應用于視覺特效行業,創造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節點的程序方法,為數字藝術家提供了前所未有的靈活控制。這種節點工作流并不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。
與Maya一樣,這種級別的功能和非標準工作流可能很難掌握。幸運的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費版本,學生、藝術家和業余愛好者可以使用它進行個人的非商業項目。免費版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發展你的技能和個人項目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個經濟實惠的商業選擇。
3.Cinema 4D(最易上手的3D軟件),
Maxon's Cinema 4D已經存在多年,在運動圖形、可視化和插圖領域享有很高的聲譽。這是一個專業的,復雜的軟件,以其整體穩定性和易上手性而聞名。
C4D的參數化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。
4. 3ds Max(適用Windows的最佳3D軟件),
3ds Max是Autodesk的PC專用3D計算機圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產品的視覺化。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有非常強大的工具集用于3D建模,更不用說流體模擬、毛發,以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術,并且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術家的建模過程更容易。
5.Modo(強大且靈活的3D軟件),
作為LightWave 3D背后的開發團隊,Modo已經從基本的細分曲面建模系統發展成為我們今天所知的全功能數字內容創建應用程序。它的工具經過深思熟慮并得到了很好的實現,使其非常人性化,當你加入一個非常可靠的渲染系統時,很容易看出為什么Modo越來越受歡迎。
6. Blender(具有專業級功能的免費軟件)。
對于預算有限的朋友們,Blender絕對是不可錯過的一款軟件。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區,讓你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D(老牌3D軟件重出江湖)。
LightWave曾經是電視科幻節目的首選應用程序,但在嘗試制作現代化版本失敗后,NewTek的應用程序暫停了好幾年。它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019(3D打印的理想選擇)。
ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用程序,最適合創建有機的形式-盡管最近的更新已經逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標準的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學習,所以您真的需要獲得ZBrush并每天使用它來變得熟練。
9. 3D Coat(ZBrush的最大競爭對手)。
ZBrush的最大直接競爭對手是來自烏克蘭開發商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基于體素的數字雕刻應用程序到達現場,但隨著時間的推移不斷增長,增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓撲工具,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現已在全球游戲開發工作室中使用,并繼續發展和擴展其功能集。
三、最霸氣的十首歌(錯位時空原唱)
求一些有氣勢的歌
1,《藏龍臥虎》
《藏龍臥虎》是電視劇《水滸后傳》主題曲。由任衛新作詞,卞留念作曲,屠洪剛演唱,收錄在屠洪剛1999年發行的專輯《精忠報國》里。
2,《精忠報國》
《精忠報國》是歌手屠洪剛演唱的一首歌曲。由陳濤作詞,張宏光作曲。收錄在屠洪剛1999年發行的同名專輯《精忠報國》里。
歌曲內容反應了南宋抗金名將岳飛的戎馬一生,歌頌岳飛精忠報國的強烈愛國主義精神。該曲也是何中華、俞飛鴻等主演古龍武俠劇《三少爺的劍》的片尾曲。
3,《霸王別姬》
《霸王別姬》是中國內地歌手屠洪剛1996年發行的單曲,歌曲由陳濤作詞,馮曉泉作曲,薛瑞光編曲,最早收錄在屠洪剛1996年發行的EP《霸王別姬》中。歌曲日后也成為屠洪剛的代表作品。
4,《好漢歌》
《好漢歌》是歌手劉歡演唱的一首歌曲,由趙季平作曲編曲,易茗作詞。采用在山東、河南、河北等地廣為流傳的民歌曲調所作而成。
5,《向天再借五百年》
《向天再借五百年》是韓磊演唱的歌曲、由樊孝斌作詞,張宏光作曲,該曲收錄于韓磊2004年12月28日發行的專輯《帝王之聲》中,該曲原為是電視劇《康熙王朝》的主題曲。2008年12月,該曲獲得30年電視劇歌曲盛典“中國改革開放30年優秀電視劇歌曲”。
[img]推薦幾個超霸氣而且有氣勢的歌曲
+Plus的《雪道(Instrumental)》
Rin'的《幸魂》《紫のゆかり、ふたたび》《サクラサクラ(Instrumental with尺八·三味線)》《三千世界》《GENJI》
SMOOTH J《Lovers》《春よ、來い》
澤野弘之《-BaNG!!》《cocoon》
DJ Whitesmith德《Gio(For Himeyuri)》
《-妖精的尾巴艾爾撒》《-妖精的尾巴ドラゴンスレイヤー》
《with you犬夜叉伴奏》
《暴力街區2開頭背景音樂》
佐藤直紀《運命(さだめ)》,X戰記配樂。
麻枝準的《theme of SSS》
吉田兄弟的《Re JapenEsque》,世博會日本館演奏曲。
Koan公案的《Girl From Heavens》
Emancipator的《-good knight》《lionheart》
AKITO的《桜華月》
Ayur的《Children Of The Earth》
DJ OKAWARI的《Haku》《Flower Dance》
很有霸氣的歌.
張杰--天下
龍族--董燕妮
三對三--胡彥斌
皇帝--胡彥斌
宣言--胡彥斌
天涯--愛樂團
千年之戀--FIR
我要飛--FIR
風中少林--元氣
三國戀--TANK
先來個十首吧,都是自己喜歡的歌,你要是也喜歡,我可以再介紹。恩。這樣
十大氣勢磅礴的音樂
????氣勢磅礴的音樂能讓大眾記憶深刻,將聽者帶入情境,辨識度高,給人以氣勢恢宏澎湃之感。我整理了十首著名的氣勢磅礴的音樂分享給大家。
十大氣勢磅礴的音樂:Themass
《The Mass》是Era發行的第三張同名專輯的主打歌曲。
主打曲目《The Mass》(Mass一般音譯為"彌撒",為天主教和東正教的一種感恩祭祀儀式),是十七世紀歐洲教會音樂,本曲原作是德國作曲家奧爾夫《凱旋三部曲》中第一部《布蘭詩歌》,節奏強勁緊湊,用聲音營造出了一種人所不能觸及的壯大與壓力,同時不失去優美圣潔的曲調搭配。本曲氣勢磅礴,威風凜凜,是非常典型的歐洲教堂風格,曾一度被認為改編自"德國黨衛軍第一裝甲師軍歌",實為誤傳。之后像Michael Jackson等眾多藝術家把它改編成為氣勢磅礴的進行曲、開場樂。
十大氣勢磅礴的音樂:Hero'sTheme
出自次世代新主機XBOX360上面的一款作品:Kameo(卡美奧),是由著名的英國RARE工作室開發的。其配樂是由捷克著名的樂團Steven Burke制作。曲風氣勢磅礴,多作為英雄人物出場背景音樂。
十大氣勢磅礴的音樂:He'saPirate
這是著名電影《加勒比海盜》的配樂,每當電影的主人公Jack船長將劇情推向高潮時就會響起。he's a pirate是電影配樂大師克勞斯巴德爾特(Klaus Badelt)和電影配樂大師漢斯季默(Hans Zimmer)共同完成的作品。
十大氣勢磅礴的音樂:Sheismysin
對Cser們來說,NightWish的歌曲早已深入人心,眾所皆知,世界不少頂級戰隊的宣傳片都采用他們的歌曲,Night Wish的歌曲大都是重金屬音樂,而這首She is My Sin就是cs1.6很多翻譯版本的背景音樂,1.6進入界面就會響起這兩首歌,當你在游戲前更改各種按鍵設置的時候,這首歌仿佛預示著大戰馬上爆發。在she is my sin出名后,因為其震撼的歌聲,成為許多視頻或集錦的音樂。
十大氣勢磅礴的音樂:Thedawn
出自《勇闖奪命島》配樂《Hummell Gets The Rockets》,被芬蘭重金屬樂團夢境傳說(Dreamtale)改編之后命名為《The Dawn》。《The Dawn》的原意為黎明、拂曉、破曉,但在國內網絡上,被廣為傳稱"亡靈序曲"。這是因為在2005年,國內一個電子游戲競技網站中,一位《魔獸爭霸3》亡靈族的擁躉,推薦這首曲子作為亡靈論壇專區的區歌,后來真正被傳為《亡靈序曲》則是因為另一名網友以《The Dawn》作為背景音樂,剪輯制作了一部《魔獸世界》中亡靈種族(被遺忘者)的MV,并命名為《亡靈序曲》。雖其真實名字卻不廣為人知,但也因此而名揚天下。
本曲在節奏處理上,保留了金屬音樂最基本的連續猛烈的伴奏,卻淡化了狂亂、低沉和無序的節奏,這使得該曲少了一些狂躁、恐懼和迷惘,多了一份神秘和向往。而那段迷惘的男聲獨白,恰如破曉前黑暗中初現的第一縷晨光,給人以直接和真實的感受。此曲也因此被金屬與非金屬迷所喜愛,并被奉為金屬音樂中的經典之作。
十大氣勢磅礴的音樂:InTheTunnels
充分展現了作曲家跨越古典與現代直至流行的駕馭能力,曲子在猶如流行樂的危機四伏的前奏中開始,轉而進入到神秘而危險的地道中去。波瀾壯闊的管弦樂與流行打擊樂器和電子合成器的相互輝映形成了一種獨特的魅力,在這段樂曲中你也可以領略到節奏感對于動作片的重大意義。
在魔鬼島尼古拉斯·凱奇(Nicolas Cage)和肖恩·康納利(Sean Connery)在被將軍追殺和拆除毒氣導彈的過程中,這首曲子對這段劇情起到很好的烘托作用。
十大氣勢磅礴的音樂:HaloThemeMjolnirMix
這首曲子是由微軟的著名游戲《Halo》(譯名《光暈》或《光環》)的主題曲改編而成。原曲在《Halo》系列的許多地方都出現過,例如《Halo》第一部中第十關逃離秋風之墩號時會播放。
此曲為原曲的混音版,使得此曲與原曲相比更顯出磅礴氣勢,更能使人熱血沸騰。這首曲子的旋律與游戲的劇情及格調配合得極為完美,相輔相成,激發出玩家的斗志和熱情。
十大氣勢磅礴的音樂:Conquestofparadise
《1492征服天堂》(英文全稱:《1492 CONQUEST OF PARADISE》)是一首世界名曲,本作品屬于《1492 Conquest Of Paradise 1492征服天堂/哥倫布傳》專輯中的第二軌。其作者是希臘先鋒電子作曲家范吉利斯(Vangelis)電影配樂的最廣為流傳的代表作。它描述了電影的音樂概念,成為不少音樂學院的教材。每次聽到它,都讓我迷茫而感覺到自己是如此的渺小,然而恢弘的音樂激發出內心的雄壯,我熱血沸騰,我一往無前,古典的韻味在現代音樂的詮釋下是如此的突顯!這是激沸的音樂,這是振奮的音樂,這是人類對于音樂極限的挑戰!該名曲也被作為中國電視劇《士兵突擊》插曲。題曲《Conquest Of Paradise征服天堂》,那種史詩般的氣派,完完全全是懾人的感覺,精彩絕倫。這部講述哥倫布征服南美洲故事的電影也成為了史詩般的巨作!
十大氣勢磅礴的音樂:Rockhousejail
電影《勇闖奪命島》(The Rock,又譯《石破天驚》)插曲,承擔本片配樂的是好萊塢三大配樂大師之一--漢斯季默,本片的配樂非常優秀,以至于在全球各媒體都借用,僅CCTV就在1、2、5、10等頻道都出現過。易中天品三國第二輯的主題曲也出自同一部影片,還有王立群讀史記。
十大氣勢磅礴的音樂:Hummellgetstherockets
出自《石破天驚》,電影開頭的震撼人心的對白更加突出了這段音樂背后的意義。這首音樂繼承了邁克爾貝導演和漢斯季默音樂大師的一貫風格。電影《石破天驚》劇照
電影《石破天驚》劇照
部分電影對白:
"長官,我們再也撐不下去了....."
"漢默將軍,我們趕快撤出那吧!"
""我不會讓你們失望的,我決不會讓你們失望的!"
"該死,我們還要等多久長官,我們已經有16名弟兄陣亡了,長官,敵人火力太猛了!"
"我是漢默將軍。快去接應我的手下!"
"長官,不準我們進入敵人后防線。"長官,他們不會來救我們了是么..."
"尊敬的威傲議員閣下,以及在座的特別軍事委員會的諸位先生們,我是為討回公正而來!"
電影《石破天驚》中的音樂將電子合成器加管弦樂團的視覺音樂手法發揮到了極至,打擊樂的表現尤其突出,緊張激烈之余不乏悲壯豪邁之情。銅管與弦樂的配合,渾然一體,氣勢恢宏、寬廣壯闊,把宏大的電影場面表現的淋漓盡致。激昂、婉轉、狂野與喜悅,在整個樂曲中交替出現,隨著影片的展開一步步呈現出來,即使影片結束了,那種緊張仍在心頭久久不去。
Hummell Gets The Rockets,這段音樂分成兩部分,第一部分用管弦樂表現Hummell將軍矛盾復雜的心情,同時他在對愛妻極度的懷念下做出了艱難的抉擇,這段音樂以悲壯為基調,從一開始低沉的前奏到激昂的曲調,Hummell將軍的復雜心理被表現的淋漓盡致;接下來就是Hummell將軍率領海軍陸戰隊在海軍ammo庫盜取VX毒氣導彈的段落,此時音樂立即爆發出了強烈的節奏感,配合海軍陸戰隊員以嫻熟的技巧潛入ammo庫盜取導彈的動作鏡頭,同時在曲子的末尾還運用了一處柔調表達出Hummell將軍對被困在ammo庫中的手下的無奈心情。


