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上手難度不高的動作游戲

一、你認為紅白機歷史上最難的三款游戲分別是什么

FC平臺誕生過的游戲何其之多,能稱為難的更是其中的半數(shù)左右。游戲廠商為了增加游戲的可玩性和延長游戲的時間,增加難度看上去似乎是一件無可厚非的事情。

只是,有些FC游戲的存在,它似乎就不打算讓你通關。那么廢話不多說,就來分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關的FC游戲,看看其中有沒有你的噩夢。一家之言不喜勿噴哦。

3.外星戰(zhàn)將

國內(nèi)盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔

拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計和那什么《兔八哥》《米老鼠》一樣是個輕松歡快的休閑游戲。實際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!

人物角色精致,場景美觀操作手感極佳,最關鍵的是還能直接選關,還有血條設定,媽呀科樂美真是良心企業(yè)!

各種秒殺

殘酷的事實告訴我,我還是太連清了。游戲進行到中途我突然發(fā)現(xiàn)了一個非常古怪的事情,那就是為什么我神勇無比血條看著堪比某個藍色機器小孩的小白兔怎么一碰就死!

難道說是我選了最高難度默認就一條命?還是說,小白兔本身就像魂斗羅的秋褲大叔一樣體質(zhì)孱弱,屏幕下方的就根本不是血條?

事實上我后來才知道,這游戲是存在血條的,而之所以會出現(xiàn)這樣的情況,是因為盜版卡帶出現(xiàn)了惡性BUG,而且無法修復......一款佳作就變成了童年無法抹去的噩夢,毀童年啊!

這個故事告訴我們,打擊盜版,人人有責!

2.魔界村

萬惡無比臭名昭著的魔界村

FC游戲并不缺乏超高難度卻又十分好玩的游戲,因為有難度,所以更想去挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)之后的收獲才最讓人滿足。我們一邊對這些游戲罵罵咧咧,但是卻依然會給他打上五星好評。

一下掉甲兩下脫皮

但是我絕對不會把這些評價留給《魔界村》,因為這款游戲?qū)嵲谑撬锏姆慈祟悾≡趺磦€反人類法呢?分點來說吧。

連一個摳腳死胖子都會往下扔藍莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?

但是就算這么不合理這么的變態(tài),卻依然有無數(shù)玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子游戲的魅力吧。

1.忍者蛙

大名鼎鼎忍者蛙

當你玩過這款游戲之后,你很有可能會和我一樣產(chǎn)生幾個疑問。

第一,這款游戲是給人玩的嗎?

第二,這世上有人能不作弊通關這款游戲嗎?

第三,這游戲制作者本人有沒有打通過這款游戲?

這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應過來的速度?

一路走過來基本碰到就秒殺,你這血條設定有何用?

這一關玩著難也就算了,看著還十分的詭異惡心!

這一部作品一共十二關,三分之二的以上的關卡屬于變態(tài)難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當然過于變態(tài)的難度也無法動搖它的優(yōu)秀,十二關的長度,極其富有創(chuàng)意的關卡,它同樣配得上一切的贊美!

篇幅有限就用一句話來描述這款游戲吧——

我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開金手指的方式去通關魔界村和外星戰(zhàn)將,但是忍者蛙,抱歉,開掛我都過不了。

大家好~這次讓我們回顧一下童年兒時的回憶~大家都清楚紅白機是我們兒時的回憶,紅白機游戲也有幾千個~可是~在這其中挑3個最難的游戲,大家會選擇什么?我就說下自己的理解~

1.史上最難FC游戲——《圣魔法師》

提起fc高難度游戲,大家最先反應過來的一定是《忍者蛙》、《魔界村》這兩款~其實不然,這款非常古老的游戲《圣魔法師》在難度上更勝一籌,它結合了《魔界村》與《惡魔城》的兩大難點~

這款游戲非常古老,經(jīng)常掉幀,有些時候你甚至看不到如何死的,就掛掉了~

這款游戲操作手感僵硬,跳躍不靈敏,很多時候跳都跳不起來。

第三,這款游戲太吃計算力和背板,既然是魔法師肯定會使用魔法,這就意味著你要計算魔法值,不要讓它過低,否則到了特定關卡時,魔法耗盡根本無法通關。另外游戲中的雜兵非常多,這些雜兵個個堪比boss,它們的攻擊路線非常詭異,都在你的必經(jīng)之路上,如果沒有背板,根本不可能通關。

第四,魔界村還有套路可言,可是這款游戲根本就沒有騷套路,更沒有卡bug之說,想通關,只有硬拼!

第五.這款游戲是宮崎英高早期出品,大家都懂。

2.《魔界村》

《魔界村》的難度僅次于《圣魔法師》,它的難點在于人物太脆,受一下攻擊掉一層皮,受兩下攻擊只要死掉,這意味著玩家操作魔界村時也要背板,否則根本過不去。

魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻擊方式非常多樣,而且出現(xiàn)的時機恰到好處,有時根本反應不過來,反觀玩家操作的主角,只要扔飛鏢、要么就是火把,傷害太低。

吐槽一點,bgm太難詭異,而且從來沒有變化。

3.《忍者蛙》

《忍者蛙》同樣是fc史上高難度游戲之一,坦白來說,這款游戲的操作手感比上面兩款都好很多,打擊感也很棒,難的原因就在于關卡設計太過巧妙,太容易掉血,前面兩關還算可以新手教程,但是從第三關開始,后面關卡全身變態(tài)的難度,稍有不慎,血條就被磨盡,不開金手指通關的人,都是頂級大神,全世界不會超過20人吧~

大家說說自己認為fc超高難度的游戲吧~探討一下哦~

魔界村,號稱史上最難的游戲。

當年的2d橫版游戲基本難度都很高,游戲通關基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實魔界村最早是個街機游戲,那些年街機游戲為了提高玩家投幣率把游戲設計的難度極高。

這個游戲總共就2點血,一條命。盔甲掉了就剩一個裸奔的騎士,再碰一下游戲結束。

在完美背板之前你一定會覺得那些怪物什么的隨機出現(xiàn),經(jīng)常還出現(xiàn)在你的腳底下,連第一關都沒看什么樣子完就游戲結束了。

反正我是沒自己實機見到過第一關boss……(評論區(qū)里有沒有大神實機打過第一關甚至通關了讓我膜拜一下)

這個游戲的制作公司,就是鼎鼎大名的動作天尊-CAPCOM。

后來卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……

忍者龍劍傳1代,在我看來除了魔界村最難的就是這個了。

這個游戲雖然有旋風斬秒boss,但是設計機制不知道是不是有問題,站著不動或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點惡心。

雖然能見到后面幾關,但是這游戲依舊實機沒通

倒是第三很難說是什么游戲了,有人說是《北野武挑戰(zhàn)狀》,但是這個游戲國人根本沒法玩,也玩不到。最后唱日語歌通關……麥克風沒有,日語不會,玩毛線啊。

我個人排的話第三應該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)

說實話,這游戲打擊感真的不錯,擊飛效果的反饋也非常好。

然而這個游戲難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之后就一個字:累。

依舊是實機沒通關過……

你們可以用模擬器試試SL大法……哪個用sl大法都難打的游戲,才是真正的高難度。(開金手指的就不算了)

這個方法是鑒定一個游戲的難度最好用的標準。

我是薩沙,我來回答。

個人覺得最難的吃魔界村,沒有之一。

薩沙完了無數(shù)次魔界村,基本在第一局中段之前就掛了。

魔界村操作困難。

你操縱的騎士,動作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。

相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。

敵人是隨機出現(xiàn)的,你很難預測。

有時候你正在對付正面敵人,突然后面或者上方就飛來敵人。更夸張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。

第二難玩的,是空中魂斗羅。

這款游戲困難之處,也是四面出現(xiàn)敵人,而且敵人火力密集,還經(jīng)常會出現(xiàn)各種地形障礙。

這就需要玩家擁有很高的反應和提前規(guī)劃,而且最好是2個人配合,不然很容易死翹翹。

第三忍者蛙

忍者蛙普通關卡難度不算很夸張,關鍵是一些需要高速條約的關卡,難度極大,比游戲《馬戲團》還夸張。

一般玩家到第三關必須掛掉。

其實個人認為綠色兵團也挺難玩的。

尤其最后幾關,一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開槍的敵人,都是組團出現(xiàn),很容易顧此失彼。

當年玩FC最火熱的時候由于年紀太小,很多游戲?qū)ξ襾碚f難度都是非常高的,但如果你要說最難的三款,那我還得仔細想想再說,之前說過幾款,這次說幾個上次沒說到的。

魔界村

非常經(jīng)典并且有年頭的游戲了,我還見過這個游戲的街機版呢,很多朋友沒見過吧?關卡都是一樣的,街機版更好看一點,一開始我是在街機廳看人家玩的,那時候我太小只看不會自己玩,看別人玩就挺難的了,第一關很多人都過不去,甚至有的人剛開始一會就死完了,后來我還是在FC上面玩到的這個游戲,玩了幾次我就失去了性質(zhì),還是那么難玩,如果難度調(diào)低一點,這個游戲也應該是個不錯的游戲,但這種難度對小孩子來說,那就完全抹殺了游戲的趣味性。

忍者蛙

坑人的游戲啊,這個游戲的設計者是不是高估了玩家的接受能力?后來我才知道這個游戲一共有12關,小時候玩根本就不用考慮它有多少關,打到哪就算到哪吧,第三關我都沒過去過,據(jù)說后面的全都是超級難打,美版的雙打更加無敵了,玩家如果雙打的話,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩?zhèn)€游戲還能被代表了,同年同月同日死啊,幾年以后有一款忍者蛙與雙截龍不知道有多少人玩過,這個游戲的難度就好多了好嗎,起碼讓人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的關卡我認為就是多余,只需要前三關就行了。

忍者龍劍傳

這個游戲很經(jīng)典,很好玩,但就是太難打了點,別看HP挺長的這么多格子,真正上手了才知道根本不夠用的,玩起來其實真正被打到的時候也不算太多,就是被敵人撞到的次數(shù)太多了點,身為一個忍者,身子骨就這么脆弱嗎?以前的游戲為什么老是有這種主角一被碰到就扣血的設定呢,可惜了這么好的游戲,我只能打過去個兩三關而已,以前的FC應該有一個無限續(xù)關的模式,好歹讓玩家無難度的體驗一次完整流程啊,好多游戲都是只能玩一個開頭,太遺憾了,也不知道是自己太菜了。

必須偷金子的那個游戲,就是一個小人爬梯子,吃金子,一群長得像葫蘆娃的小人追他,這游戲我當年玩了幾個月才過了四五關,被一關卡住玩幾十遍都是正常的,太費腦了,我們幾個娃娃討論方案實施驗證,拉上當中學老師的舅舅一起,就像解密游戲那樣猜啊猜

僅評論ACT,STG和AVG游戲的話,魔界村,忍者蛙是公認最難的。不過個人認為淘金者2,超級瑪麗3(吃樹葉變尾巴那版)4(上來選4個人有公主那版),超惑星戰(zhàn)記,未來戰(zhàn)士,花丸忍者都挺難的,每個游戲都玩了好幾個月,從沒通關過。

要說RPG,SLG類游戲難的就太多了,當然主要還是日文看不懂,當時又缺攻略,所以無法通關。

第一,魔界村,原因就是這個游戲操作感人,手感特別的差,直接導致失誤頻出,反正我是沒打過第一關,囧

第二,洛克人,關卡難度比較大,各種地形殺,跳躍感覺很差,我打不過

第三,綠色兵團,這個游戲難點是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過這個我倒是可以打通,前提是發(fā)揮好的時候,大部分時間都是跪,

其實還有一些游戲也挺難,比如馬戲團,空中飛人關卡可不是隨隨便便就能過的,超級瑪麗最后一章多少人第一關都跑不到……

首先說明一下其實FC的游戲玩的不多可能我認為的特別難的有高玩通關。

第三位:惡魔城《惡魔城》系列是主機上一個經(jīng)典的系列,這個系列在各個主機平臺上已有近20部作品。FC上的《惡魔城》是《惡魔城》系列的第一作,也是人氣很高的一代。小時候玩的時候其實沒感覺有多難因為死了就重來唄。童年玩的是開心的時光。大了才知道難易!直至前幾天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然沒通關。游戲講訴玩家需要去擊殺吸血鬼。完事有道具。還有各種隱藏物品!個人感覺真的是太難啦!

第二位:超級瑪麗游戲就不給大家介紹了!想必能打開文章的也都玩過!但是也別問我為什么。反正我就是感覺這個游戲難。雖然我也見過各路大神在直播間秀的風聲水起。但是不好意思。我也依然認為這個游戲難!可能是我對這種來回跳躍的游戲不擅長吧!但是我也確實沒見過身邊的朋友能稱之為大神的玩家!同時當我知道日本聲優(yōu)可以在關閉電腦屏幕,不帶耳機的情況下滿連過關!我就知道這個游戲可能.....

第一位:忍者蛙這個游戲我不知道有多少人玩過!我是小時候和我哥一起玩的。反正第三關我都沒過去過!我也不知道這個游戲到底想讓我們通關不!反正我是沒過去過!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上發(fā)行的一款游戲,作為模仿當時流行的《忍者神龜》系列游戲,《忍者蛙》游戲本身的表現(xiàn)實際上相當優(yōu)秀,畫面,動作,關卡創(chuàng)意都可謂是FC游戲后期的最高水準。同時感覺操作特別生硬。敵方小兵還可厲害啦。哎呀呀。反正就是我認為最難的一款FC沒有之一!

FC游戲往往都是童年的回憶。每個孩子其實童年的游戲卡也不是那么多!可能有的很多游戲都沒玩過!但是卻都有一個我們認為最難的游戲。來一起分享下吧!

二、紅白機上有哪些你覺得非常好玩卻很少被人提起的冷門游戲

我來推薦幾個吧:

《賭神》

這個游戲是為數(shù)不多原廠的FC上中文RPG游戲。

游戲模式也很有意思,類似“大富翁”式的走棋盤,走到不同格子會出發(fā)奇遇,戰(zhàn)斗,道具等等功能。

游戲有四個角色,也有等級系統(tǒng),可以選取其中一個角色開始闖關。不過不要妄想一個角色能夠玩通,國際慣例,最后一關BOSS會在戰(zhàn)斗前有XX封印,你必須4個人都到齊了才可以開打,強制提升游戲時間的設定……

游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是投擲色子,碰運氣。當然等級的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP減半,砸暈敵人,自己逃跑等等。總歸等級還是要有用的不是?

總體游戲還是挺有意思的。雖然不及SFC上同類型棋盤RPG游戲的豐富度,但作為原廠中文游戲,還是很讓人欣喜的。

《柯納米世界》

這款游戲說是動作,但你甚至可以當ARPG玩。因為解密元素太重要了。

其實就是一款柯納米游戲人物和場景的綜合體。除了柯納米先生和小姐兩個主角外,你還可以得到并控制大金剛,西蒙,伍佑衛(wèi)門等同廠游戲經(jīng)典人物和經(jīng)典場景的體驗。

這款游戲內(nèi)容非常復雜曲折,難度很大,流程相當長,小時候不看攻略書根本沒法通關。該游戲強化道具較多,也有密道、寶物、傳送門等隱藏要素,所以我說RPG元素很濃。

可以說,這款游戲算是最早的“穿越亂斗”的游戲了吧。想一想,你用大金剛闖惡魔城,或者是用伍佑衛(wèi)門過七寶奇謀救弟弟,那是一種怎樣的體驗?

更別說游戲還植入了《沙羅曼蛇》的射擊玩法了……

可惜因為難度較大和早期太跨越時代的冒險玩法吧,這款游戲不算太紅。于是《柯納米世界2》變成了純選人過關的游戲,就變得挺沒有意思的。

可惜了……

《圣火列傳》

這款游戲,真的只能算半成品。

似乎裝備,等級,人物都沒什么用。敵人是根據(jù)玩家等級來變化的,就是說你等級越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按對波來決定勝負的……而伙伴,好像最多也就能上4個,游戲里有十幾二十個路人臉的伙伴,沒有能給人留下深刻印象的,包括叛徒……

裝備,你在各個墓碑啊,路牌啊,礦井啊可以拿到干將,莫邪什么什么格式傳說中神兵寶器,當因為是路人獲取難度,效果也很路人了……

但游戲的劇情挺有意思的,反元大計,招募了一群伙伴,正要消滅皇帝時候……結果被叛徒出賣,除了主角,全掛了……全掛了?!這在當時是一種怎樣強悍的設定!

最終還是要找老教主,然后找什么什么藥恢復功,最后3個人進皇宮愣是把皇帝給殺了……

所以素質(zhì)比起同期的《封神榜》差距還是挺大的,游戲冷門,也挺正常的了吧。

《超惑星戰(zhàn)記》

小時候我們叫《變形坦克》,也是掛著動作過關皮的ARPG游戲了。難度很大,還要在全自由地圖上各種來回跑。

游戲歷程有兩種模式,一種是橫版過關,玩家開著車車前進打怪,路上駕駛員還可以下車前進打怪,有的路只能駕駛員進入,一般山洞什么的也只能駕駛員鉆,進去后就變成了……平面過關模式,這種戰(zhàn)斗視角,類似《魂斗羅2》了。

游戲的自由度非常高,我記得拿到飛行器車車可以一定程度起飛后,不知道要去哪里……這時候如果你想起來游戲一開頭,真是一開頭,上面有個落腳的臺階的話,你就得跑一開頭的地方,飛上去,你會發(fā)現(xiàn)……另外一個世界大門打開了。

游戲解密難度和操作難度都挺高,對于FC來說,雖然不如馬里奧,魂斗羅等游戲知名,但游戲綜合素質(zhì)絕對是一流水準。

FC平臺,很少被提及的冷門好游戲,這我得一邊翻找一邊回答你了,F(xiàn)C上面的游戲太多太雜了,我估計世界上沒有一個人玩過所有的FC游戲,以下我只說我玩過的冷門好游戲吧,沒玩過的沒法評論。

外星戰(zhàn)將

這個綠兔子射擊游戲非常好玩并且難度超高(起碼對于童年的我來說),但也有個非常大的優(yōu)點,就是可以無限續(xù)關(好像是沒有次數(shù)限制),而且不是從開頭續(xù)關,是從當前的小階段場景重新開始,這樣一來難度高也無所謂了,總會打過去的,這是我小時候買的單卡,只玩過這一次,在以后都沒有再見過,因為超高的難度所以印象非常深刻,魂斗羅這個時候我一條命都可以玩很久了,但這個游戲每一關都會死上好多次,畫面也覺得很不錯,8位機很難得了。

魔神英雄傳

估計很多小伙伴都沒有玩過這個游戲,這個動畫片在90年代還火過一段時間的,瓦塔諾,施巴拉古大師,西米糕,這個游戲是外星科技漢化的,改名字叫創(chuàng)世紀英雄,封面也和魔神英雄傳不沾邊,我也是玩過了重裝機兵吞食天地勇者斗惡龍等大作以后沒什么玩了才換了一盤這個卡,也就是看了一下畫面感覺對胃口了才玩的,沒想到竟然是這個故事情節(jié),但瓦塔諾不是主角,一開始就被綁走了,主角替代了他去拯救世界了,游戲應該比較早了,流程比較短,六個小時左右就通關了,值得一提的是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是類似傳說系列那種ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是單線劇情,迷宮簡單,但情節(jié)上有很多跑腿劇情強行拖節(jié)奏,總體來說非常不錯。

合金裝備

沒錯,就是鼎鼎大名的合金裝備,這個是最早的一代,小時候很少見到的,而且哪怕你玩了也不會明白是什么意思,我也是后來通過電軟了解到的,按著攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以當年FC的機能制作不出什么花樣,直到PS版時候才真正的火起來,你要是見人就上那可能活不過30秒,別看畫面很多核心玩法和PS是一樣的,偷偷摸摸的,潛入,盜取情報,暗殺,可惜了這么好的游戲理念了,那個年代做出來了可是沒有與之匹配的游戲畫面。

紅白機最出名的馬里奧魂斗羅這些都廣為人知了個人覺得有

熱血系列當初非常受歡迎的游戲之一,隨便一個熱血足球或者熱血格斗傳說就足夠玩一個暑假了。

還有冒險島從早期的扔骨頭、騎滑板,到后來的騎恐龍、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大戰(zhàn)系列主打可愛畫風的游戲,推箱子扔蘋果什么的都是很有趣的設定,反正就是一直把隊友扛起來一頓亂扔。

還有忍者龍劍傳這個是很考驗技術的游戲出了幾部,到現(xiàn)在我還沒完整通過一次關。

赤色要塞也是雙人經(jīng)典游戲在當時與魂斗羅、綠色兵團、沙羅曼蛇一起被稱為FC四強,一款很耐玩又有難度的游戲,救人質(zhì)是游戲的一大亮點后面看到自己救的人質(zhì)滿滿的成就感。

然后還有洛克人忍者神龜雙截龍這些游戲非常的好玩在原來那個時代放假就是天天玩這些游戲特別是和小伙伴一起通關。純手工打喜歡的話點一下贊吧謝謝。

這個問題,由我們小組來回答就很合適啦。如果下面介紹的游戲不是精品,你就來找我們吧!

任天堂發(fā)布的1053個紅白機游戲中,有過很多優(yōu)秀的游戲,當年因為商業(yè)選擇、發(fā)行時間、盜版難度等原因,很多游戲都沒有真正進入到內(nèi)地市場。在網(wǎng)絡時代來臨以后,冷門又高分的游戲還是如“黑夜中的明星”一樣,進入到了我們的視野。那么這類冷門高分游戲都有哪些呢?我們一起來看看。

動作類動作類游戲應該是大家最喜聞樂見的游戲類型之一了,因為上手容易,玩起來有爽快的感覺,在FC后期,各種動作游戲都加上了新奇有趣的元素,使得游戲其樂無窮。

1.加其夫的天國與地獄

一款看起來既像超級馬里奧也像冒險島的游戲,但它也有自己的亮點。它的武器是一個紅色寵物,很可愛。游戲中快速經(jīng)過草叢就會有隱藏物品,頂在某些地方也會有隱藏獎勵。

很多障礙需要用速度來通過,速度上來后居然可以水上飄,這也是后期通過等長湖等障礙的唯一方法。

2.希特勒復活

希特勒復活又稱希魔復活,是少之又少沒有跳躍鍵的動作游戲,A鍵的功能是鎖鏈投擲。通過鎖鏈鉤在不同的地方,可以完成跳躍、擺蕩、取物等不同的動作。

游戲的解謎元素頗多,一來有通訊機的設定,去不同的區(qū)域要有不同的通訊機,區(qū)域又有分敵占、中立等。一共有5種槍支,最后的沖鋒槍威力很大,對最終BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里嗎?

游戲大概在2000前后有了漢化版,推薦大家一玩哦。

3.突然君

突然君是一個背景類似冒險島的射擊游戲,講述一個現(xiàn)代人掉落荒島的求生故事。

游戲的射擊很有爽感,有許多隱藏物品。后來人們還發(fā)現(xiàn),主角竟然可以變身成為筋肉人,打BOSS是分分鐘的事情,把分數(shù)換成變身后的血量也是個有意思的設定。

到了后期,一旦分數(shù)上來了,滿血的筋肉人可以將大小BOSS碾壓粉碎。

備選游戲還有星之卡比、超惑星戰(zhàn)記、救火隊等。

RPG類有人總結過RPG前十的游戲為重裝機兵、吞食天地II、第二次機器人大戰(zhàn)、勇者斗惡龍(系列)、封神榜、圣火徽章,最終幻想(系列)、龍珠Z(系列)等等,應該是一個比較客觀和大眾的排名。我們不難發(fā)現(xiàn),這所謂的前十游戲有80%都是在當年已被完整翻譯成中文版的游戲,試想,如果重裝機兵和的吞食天地II游戲界面是這樣的,還有人玩得下去嗎?

所以我們認為,紅白機RPG流行與否的關鍵之一就是:是否在適當?shù)臅r間得到漢化。

1.地球冒險

對于RPG達人而言,這個游戲應該是一個必修課,但對于大部分日常玩家而言,應該還沒有什么印象吧。

和大部分RPG身處古代不一樣,游戲的背景是一個美式的現(xiàn)代的世界,或者說是一個后現(xiàn)代的未來世界,雖然主角是四個小朋友,冒險過程和各種對話也輕松愉快,但隨著劇情逐漸發(fā)展,玩家才發(fā)現(xiàn)整個故事基調(diào)悲涼幽怨,有著強烈的宿命感。

故事的結局到底如何?這里就先賣個關子啦。

2.SD騎士物語III

高達系列在日本有著超高人氣,Bandai這一款SD版的高達游戲是本系列的終章,其畫畫精美、音樂悠揚、故事吸引,削去了日式RPG的繁瑣操作,一個A鍵就可以完成選中、開門、對話、調(diào)查等指令,也沒有了復雜的攻防具裝卸,讓玩家集中于劇情本身。

小組成員經(jīng)過辛勤的統(tǒng)計,1053個FC游戲中的RPG游戲約為280個,所以優(yōu)秀的FCRPG游戲其實還有很多很多,因為語言原因,大量優(yōu)秀的游戲可能還是會失落在游戲歷史的長河里了。

比較有名的RPG游戲還有柯納米世界I和II、拉格朗日點、里見八犬傳、西部槍手等。

ARPG類 1.奧林匹斯之戰(zhàn)

2.冒險島IV

FC上官方出品的最后一個游戲,是個正統(tǒng)的ARPG,游戲動作手感和冒險島1、2、3無異,這方面就比其它ARPG略勝一籌了。在游戲中共有6大區(qū)域,在每個區(qū)域中收集不同的游戲元素就可以進入下一區(qū)域。主角這回成家立室了,在老婆的支持下進行冒險。游戲中又有很多小游戲,卻是關鍵道具的所在,必須獲勝才能發(fā)展劇情。

備選游戲還有伊蘇、嘉帝戰(zhàn)機、塞爾達傳說II等。

SLG類 1.半熟英雄

史克威爾的冷門大作,由于漢化版本姍姍來遲,所以并不為許多玩家認識。

但這個游戲?qū)嵲谔腥ち耍愃埔粋€自走版的三國志,玩家在自己的地盤里發(fā)展內(nèi)政和軍事,每隔一段時間就會發(fā)生劇情,比如敵人進行攻擊、援兵到達、遭遇戰(zhàn)等。游戲的目標自然是發(fā)展到鼎盛后強占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戲還有所謂的魔法蛋系統(tǒng),要根據(jù)不同的條件孵化不同的小魔獸,小魔獸每次戰(zhàn)斗后又會削弱,需要找道具進行恢復。

游戲共有三章,三章都通過后才能看到結局畫面。

很可愛的游戲,推薦重玩中文版。

3.光榮三國志II

由于NAMCO三國志II霸王的大陸在紅白機上是大魔王級別的游戲,所以必須特意說明,光榮KOEI的三國志II是有別于它的一個SLG策略游戲。后面幾年,光榮三國志系列全面超過了NAMCO的三國志,作為正統(tǒng)光榮三國志系列在紅白機上的版本,這個II代也是非常值得一玩的游戲。

策略類游戲無外乎內(nèi)政(建設,人事)、軍事(偵查、戰(zhàn)斗)等幾大內(nèi)容,但光榮的三國志略有不同,熟悉光榮三國志的玩家應該都知道,這個三國志系列最大特點是:劇本。

玩家自然可以以自己的節(jié)奏去打下一個個城池,不過如果按游戲提供的6個劇本來玩將會獲得更大的樂趣。不同的劇本人物出場也不一樣,滿足了一定條件后,中原會發(fā)生劇情,有關的勢力和人物會受到影響。

比如:

劇本4,諸葛亮登場。選劉備勢力,隊伍中需要有徐庶,在接下來的戰(zhàn)略面里讓劉備在新野探索即可觸發(fā)三顧茅廬的劇情。

劇本6,三國之鼎立。選劉備勢力,攻下漢中后,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠大幅增加。

等等。

前面提到的火炮是一個。其畫面,關卡設計都屬fc一流水準。不過不得不說火炮還是有一定流傳度的,下面我說幾個極其好玩,又更加冷門的有戲。

1.所羅門之匙。動作+解密,自己鋪路走,找鑰匙開門跑路。邊走邊得躲避敵人,每關還有有限的幾次攻擊敵人的機會。巧妙的關卡設計非常耐玩,這個游戲是那種初看平平無奇,玩起來樂趣無窮的類型。

2.銀河戰(zhàn)士。這個游戲也算大名鼎鼎的系列了。但當初真沒有多少人玩過。所以大家第一次玩月下夜想曲的時候?qū)M版迷宮探索拍案叫絕,擊節(jié)贊嘆。而這個則可以稱作科幻版惡魔城。地圖探索,格式武器,應有盡有。我相信大部分玩家和我一樣玩的是gba上的銀河戰(zhàn)士初次任務。而這個是元祖,現(xiàn)在看,很難想象當時fc游戲會做的如此超前而完善。

3.賭神。這個游戲如果九幾年看過電軟的玩家不會陌生。但一般去商店買卡的小伙伴肯定沒玩過。全中文,靠擲骰子打天下,很有趣的游戲。當年只能靠郵購獲得。一直流口水卻沒能得到,后來還是靠模擬器圓夢。

還有很多大家不常提起但很好玩的游戲。比如fc原人(合卡里很少有,大多數(shù)玩家都是玩的gb版),634之劍(談不上特別好,但流程和boss戰(zhàn)都算做的很用心),究極虎(街機縮水移植,很好玩的飛機游戲,畫面沒法和街機md比,只能說fc盡力了。)

只能說fc好玩的游戲?qū)嵲谔嗔耍總€游戲一開啟都是童年回憶。

《火炮》好好玩。

唐老鴨!那個是真好玩,各種隱藏路徑,解密要素!

SD總決戰(zhàn),很不錯的射擊游戲!

最終殖民地,還有原子小金剛。

兩雪人敲冰塊,大力水手,貓捉老鼠,

三、哪些單機游戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢

來說一說軍事游戲里入門難的。

有些游戲是上手容易——幾個按鍵而已,精通很難——要玩好APM(Action Per Minute,每分鐘操作數(shù)),多玩玩就能熟練,但是越是擬真度高的軍事游戲,越是難入門。

模擬重武器的游戲

你玩玩《戰(zhàn)爭雷霆》、《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》之類的游戲,其實操作是很簡單的。

開飛機就是WASD前后左右加個鼠標轉(zhuǎn)向,鼠標左鍵開火,最多F艦放下襟翼。

開坦克就是WASD前后左右鼠標微調(diào)方向或者轉(zhuǎn)動炮塔,鼠標左鍵開火,shift鍵開瞄準鏡。

開軍艦就是WASD前后左右,123切換艦炮還是魚雷,shift鍵開瞄準鏡。

其它的,多打打就精通了。

但是有些游戲比如《伊爾-2》、《鋼鐵兵團》和《冰冷水域》不同。

敵人是沒有標識了,新手很容易在剛接觸的時候問三個問題:

我怎么玩?

我在哪兒?

誰在打我?

你在《伊爾-2》,至少要看得懂飛機的大部分儀表,記住幾十個常用鍵位,最好會使用游戲飛行搖桿。很多人光學習這些就要花幾個月的時間,有的玩家就此被嚇退了。

學會了操作之后,這就是開始而已。

玩家還要學習瞄準,硬核飛行游戲里時不會提示了提前量的,你只能用飛機本身的瞄準具,自己算提前量去開火。

學會了瞄準之后,還要學習各種機動動作,硬核空戰(zhàn)游戲里的飛機和真飛機一樣,不是經(jīng)常把速度飛到最高就可以,你要注意不能讓飛機出現(xiàn)失速、尾旋之類的異常情況。

再比如硬核坦克游戲《鋼鐵兵團》,你開坦克,需要明白怎么手動換擋,想獲得更好的視野,就要只能打開坦克艙蓋觀察周圍環(huán)境——這就意味著被敵人打中的幾率增加了。而不是簡單地調(diào)到第三人稱視角。

坦克的瞄準鏡比飛機復雜得多,按照型號和研發(fā)國家不同各有特色,需要玩家根據(jù)瞄準鏡上的不同分劃來判定目標的距離,或者通過操縱激光測距儀來測算,而不是直接等“準心”縮圈。

如果是《冰冷水域》之類的海戰(zhàn)游戲,那么需要懂得看海圖,懂得冷戰(zhàn)時期美蘇主要艦船的參數(shù)和性能,懂得作戰(zhàn)需要進行的一些計算。

所以玩這一類游戲,你如果是現(xiàn)役或者退役的戰(zhàn)斗機飛行員、坦克兵或者海軍水兵,又或者是軍工企業(yè)的技術人員,你掌握的武器知識能幫你大忙。

希望僅通過游戲時間來掌握如何玩好這類游戲,恐怕并不現(xiàn)實,可能需要玩家多閱讀關于二戰(zhàn)和冷戰(zhàn)重武器的技術文章。

硬核向作戰(zhàn)指揮游戲

世面上流行的策略游戲,靠微操,靠開礦造兵,但是硬核向的作戰(zhàn)指揮游戲類似于軍校里的模擬對抗軟件。

地圖被劃分為四角格或者六角格,地圖上的部隊符號通常不是游戲公司繪制的那些淺顯易懂的圖形符號,多半是軍隊使用的專業(yè)符號,如果是北約地圖作業(yè)符號還好,如果是蘇聯(lián)和二戰(zhàn)德國的專業(yè)符號,網(wǎng)上是很難尋找到含義的。

玩家看到如此陌生的游戲界面,自然就會覺得很難上手。

玩家在游戲時,如果遇到的是回合制或者即時回合制這樣現(xiàn)在已經(jīng)不多的游戲方式,會感到不適應。

如果遇到的是采用即時制的硬核策略,也會覺得不適應——是不是這個游戲有BUG?指揮是不是不靈,玩家已經(jīng)習慣了超脫于戰(zhàn)場之上,點一下軍隊就做出反應。而這種游戲多半會忠實地反映各種通訊工具造成的延遲。

在戰(zhàn)術方面,你什么卡時間造XX兵種,暴某某兵種啊,速推啊,都沒有用處。這類游戲真實的數(shù)據(jù)保證了玩家只有采用當時的戰(zhàn)術才能夠取勝。

玩家可能需要去查閱游戲所對應的戰(zhàn)史文章,才能琢磨出正確的戰(zhàn)術。

因為這兩大類游戲的上手非常困難,嚇退了很多玩家,所以影響力不大,很多為軍隊編寫訓練軟件的制作人員也真是在這種游戲里積累經(jīng)驗,收集反饋,助力科技練兵。

呦,大家好。歡迎來到本屆“最難游戲評選大賽”的現(xiàn)場。請前排安保人員注意維持現(xiàn)場秩序,避免手殘玩家因憤怒對咱們的的游戲廠商刀劍相向。

英雄連2

RTS是高難度游戲的代表,而《英雄連2》則是RTS的代表。

《英雄連2》與傳統(tǒng)的RTS不同,在一般RTS講求操作時,《英雄連2》便把目光轉(zhuǎn)移到了兵種克制上。《英雄連2》里有明顯的兵種克制關系,而游戲的高難度更體現(xiàn)在對局中。如一局游戲開始,玩家必須派兵占領資源點,而資源點是點狀分布。也就是說從游戲開始,玩家就必須多線操作。而復雜龐大的戰(zhàn)場,更加大了游戲難度。

黑暗之魂3

魂系列一直以硬核著稱,《黑暗之魂3》則是目前難度較高的ACT游戲。

在《黑暗之魂3》中,沒有boss和小怪之分,因為小怪的戰(zhàn)斗力和boss的區(qū)別只在體型。很多新手玩家在剛接觸《黑暗之魂3》時,都會感受感受到來自廠商的滿滿惡意。

生化危機7

該作是除重制版外,卡婊最好的《生化危機》系列。這款游戲?qū)ν婕业目简灒饕性诮饷苌稀?/p>

《生化危機7》之所以被稱為近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危機》系列的核心:恐怖氛圍。而游戲中為了增加游戲性,加強了解密元素。而像我這樣的“腦殘玩家”,稍不留神就會錯過解密關鍵。然后就是卡關,如從餐廳逃出去時,鑰匙我找了半小時,才知道在小桌子上。

奧日與黑暗森林

一款手殘黨慎入的單機游戲,筆者最初接觸到這款游戲時,第一印象是:美。但玩了幾個小時后,我已處于奔潰邊緣。

奧日與黑暗森林是一款2D卷軸式游戲,和前文提到的幾款大作不同,這是款獨立游戲。該作關卡設計精巧,充滿制作人的靈感。且配樂與畫面契合完美,堪稱藝術品。但這游戲很難,很難,很難。比較講究玩家對時機的把握,一個不留神就會失誤。

好啦,這就是我覺得比較難的游戲了。你玩過哪些高難度游戲呢?歡迎留言討論啦!

單純說單機游戲不夠概括,應該說那幾類游戲堪稱噩夢。

魂類游戲

黑魂、血緣、只狼、仁王,這四款動作游戲都是以難度高、戰(zhàn)斗容錯率低、需要大量時間練習戰(zhàn)斗技巧出名,有多少人是倒在游戲第一個BOSS無法過去,成為了游戲勸退怪,然后選擇退款或者出了光碟。

但是得承認的一點是,難的游戲反而可以獲得更多的游戲滿足感,當你費勁心思合理搭配武器和道具,花費數(shù)個小時死亡的經(jīng)驗來熟悉攻擊套路,在某一次嘗試中終于可以擊殺BOSS,那一刻的成就感無與倫比,以只狼為例子,有著反饋效果極好的打擊感,再刀光劍影中實現(xiàn)你攻我守,抓住破綻完成一擊必殺,這也是這種游戲的魅力所在。

當真正入門并找到每個怪物的訣竅的時候,可以嘗試使用不同的武器,不同方法去面對曾經(jīng)蹂躪自己的boss時,并在開啟二三周目時候,恭喜你這類游戲不會再是“噩夢”了,反而會成為自己游戲列表中的心頭好。

真實模擬類游戲

那些真實模擬類游戲基本有著極高的游戲難度,在DCS WORLD這款游戲中,如何成功起飛與降落是難倒新玩家的一個苦點,游戲完全按照現(xiàn)實中飛機參數(shù)進行設置,換句話說就是一個大型的飛行模擬器,夸張點說你不學完飛行教學書籍,就很難真正玩明白這個游戲。

還有像賽車計劃2這款游戲,畫質(zhì)方面堪稱出色,但是對于鍵盤玩家以及手柄玩家不夠友好,純粹適合為盤子玩家準備的,另外還有像以武裝突襲為代表的擬真類射擊游戲,自行摸索玩法需要耗費很長一段時間,反而如果有老手就會舒服的多,也能更快體驗的游戲的核心玩法。

騎馬與砍殺

我玩了三年多依然對一些操作不明就里,新手教程基本沒用,開始時連換武器都得自己摸索,部隊指揮更是一塌糊涂,直到前幾個月我才知道三次聚攏可以讓部隊變成方陣。

至于聯(lián)機,穿板甲全副武裝的萌新被一個裸奔只拿一把巨劍的大佬堵在墻角打得瑟瑟發(fā)抖,同樣的萌新被不明就里得被一個不明物體爆頭打死,騎槍沖鋒沖到臉上仍然可以用劍砍死騎兵……

沒有BOss,只是幾個王國在打來打去,沒有劇情(如果把開局任務的5分鐘做的一長串的小任務叫劇情的話)沒有目標(如果把統(tǒng)一大陸當目標的話當我沒說)初期玩家連給高級兵提鞋的資格都沒有……

MOD很多,從舊石器時代到星戰(zhàn)都有(主流從8世紀到19世紀,主要是中世紀),以及某些架空大陸(潘德的預言,中土大陸之類),魔戒(就是中土大陸)都有特色,比如潘德的高畫質(zhì)低配置和完整的歷史,人物,騎士團;1257AD的全歐大地圖,完美的還原1257年歐洲的城堡,裝備,制度,兵種;魔戒:最后之日的中土風情也可以說是很好的還原了托爾金筆下的中土大陸……

網(wǎng)游激戰(zhàn)海陸空,槍還得設標尺,飛機也特別難開,這游戲也是因為太難,新手都看不著人就死了,所以沒幾個人玩。單機,微軟模擬飛行很難,育碧的名作獵殺潛航,上手很難,一堆按鍵的記。武裝突襲也算吧,近些年難的網(wǎng)游和單機都不多了。

LOFC系列。玩到懷疑人生

cs跳躍地圖,又叫cskz,這個游戲雖然是包著cs外殼的,但是他絕對比任何跑酷都要難,具體游戲視頻可以看這兩個人@蹦跶哥的紅警對戰(zhàn)視頻@小洋先生丶

《武裝突襲》

騎馬與砍殺,不作弊的話,很有可能開局被一伙山賊奴役

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