
一、有哪些冷門的撲克牌玩法
弒君者玩法介紹
這款游戲采用一副撲克牌進(jìn)行,包括54張牌,游戲規(guī)則與普通撲克牌游戲類似。
在桌游網(wǎng)站BGG上,弒君者評(píng)分高達(dá)7.6分,與知名游戲評(píng)分相當(dāng)。
游戲玩法:合作類打怪游戲,四人局,先設(shè)置城堡牌堆,發(fā)給每人5張牌。游戲開始,所有玩家依次進(jìn)行回合,執(zhí)行出牌、使用技能和攻擊怪物等環(huán)節(jié)。花色代表不同技能,點(diǎn)數(shù)決定技能強(qiáng)度和攻擊傷害。出牌階段只能出一張牌,多張牌需要特殊條件。怪物有攻擊力和血量,玩家需要通過(guò)出牌擊敗怪物。
怪物數(shù)值:杰克(J)攻擊力10,血量20;皇后(Q)攻擊力15,血量30;國(guó)王(K)攻擊力20,血量40。
游戲流程:出牌、技能使用、攻擊怪物、怪物反擊和承受傷害。玩家需要計(jì)算怪物血量,利用技能和點(diǎn)數(shù)擊敗怪物。怪物被擊敗后,移至棄牌堆,被馴服則加入抽牌堆,幫助玩家戰(zhàn)斗。
游戲特色:點(diǎn)數(shù)大的牌具有高攻擊力和強(qiáng)力技能,而點(diǎn)數(shù)小的牌需要通過(guò)特殊條件發(fā)揮作用。游戲設(shè)計(jì)了寵物牌、連招和小丑牌等機(jī)制,增加了游戲的可玩性和策略性。
弒君者是一款使用撲克牌進(jìn)行的創(chuàng)新合作類游戲,融合了卡牌管理、心理博弈、記牌推理和成套收集等機(jī)制,具有高可玩性和重開性。如果你厭倦了傳統(tǒng)的撲克玩法,不妨嘗試一下弒君者。
二、有哪些好玩又簡(jiǎn)單的破冰游戲
.[破冰游戲]
串名字游戲游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 2.[破冰游戲]面對(duì)面的介紹
游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。注意事項(xiàng):
(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。 3.[破冰游戲]我是誰(shuí)?
活動(dòng)目標(biāo): 1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。活動(dòng)程序:
(一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。(二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)
(1).甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說(shuō)之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。
(2).教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說(shuō)了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說(shuō)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。
(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
(4).五分鐘后,教師請(qǐng)甲乙兩人取回對(duì)方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過(guò)這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。
(三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。(1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。
(2).分享后,教師請(qǐng)每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你„,因?yàn)?#8222;」。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
(3).每個(gè)人對(duì)其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。(四)全班學(xué)生回到原來(lái)的位子
(1).教師請(qǐng)自愿者或邀請(qǐng)一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。(2).教師說(shuō)明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。
6.
材料:30尺尼龍繩(此游戲需較多空間及時(shí)間)注意事先通知姊妹穿長(zhǎng)褲!內(nèi)容:
1.用尼龍繩交錯(cuò)織成一個(gè)網(wǎng)陣,(若考慮找兩棵樹來(lái)綁著尼龍繩。)網(wǎng)陣內(nèi)的每一個(gè)空間不等。織好后,叫所有組員站在網(wǎng)前面,解釋玩法。
2.所有組員必須逐一穿過(guò)網(wǎng)陣過(guò)到另一邊,但網(wǎng)陣的每一格只可用一次。組員的身體不可觸動(dòng)任何一條尼龍繩,否則全組人重頭開始。
提示:若先讓健碩的組員先選較大的一格過(guò)了另一邊,之后他便可協(xié)助其他組員,如抬一些身形較小的組員從較高的一格過(guò)網(wǎng)陣。例:
十二.我是誰(shuí)?目的:考智慧時(shí)間:10分鐘材料:卡紙、膠紙和筆內(nèi)容:
1.兩人一組,每人一張卡紙及筆。各自在卡上寫一位圣經(jīng)人物(或名人),千萬(wàn)不可讓別人看見,然后將自己的卡紙貼在對(duì)方的衣領(lǐng)后面。
2.調(diào)動(dòng)小組,組員互相發(fā)問(wèn),對(duì)方只可答是與否。最先猜到“自己是是誰(shuí)”的一組為勝利。十三.心心相連目的:考智慧時(shí)間:10分鐘
材料:尼龍繩(約36寸長(zhǎng))內(nèi)容:
1.組長(zhǎng)先將一條尼龍繩頭尾打結(jié),并放在其中一個(gè)組員的手臂上。請(qǐng)所有組員圍圈站著及手牽著手,手臂上有尼龍繩圈的組員亦站在其中。
2.組員須設(shè)法將尼龍繩圈一個(gè)轉(zhuǎn)一個(gè),但不得脫手。十四.“運(yùn)水”摸魚目的:考智慧時(shí)間:10分鐘
材料:一個(gè)半滿水樽、10條橡皮圈、6條長(zhǎng)繩內(nèi)容:
1.組長(zhǎng)用其中一條繩圍成圓圈,把半滿的水樽放在中間,在3尺外用另一條繩圍成圓圈,將杯放在中間。
2.把組員分為兩組,每4至5人為一組。他們必須用幾條橡皮圈及4條長(zhǎng)繩,設(shè)法將半滿的水樽運(yùn)到另一個(gè)源泉,并注入杯內(nèi),水不可漏出。 3.規(guī)則:組員不得站在任何圓圈內(nèi),身體任何部分亦不得接觸水樽。 4.組長(zhǎng)可計(jì)算時(shí)間,看哪組最快完成、哪組能將最多的水運(yùn)到杯內(nèi)。 5.可預(yù)備多些橡皮圈及長(zhǎng)繩。若有足夠空間,可兩組同時(shí)進(jìn)行,這樣會(huì)更公平。
十五.步步為營(yíng)目的:考記憶時(shí)間:20分鐘
材料:約10條長(zhǎng)尼龍繩、剪刀、牛皮膠紙及一個(gè)哨子內(nèi)容:
1.組長(zhǎng)將尼龍繩圍成一個(gè)正方形,再用尼龍繩間隔成五格乘五格,每格可容納一人站在當(dāng)中,然后用牛皮膠紙弄成兩個(gè)箭咀貼在正方形外圍,一個(gè)是入口,另一個(gè)是出口。(見圖例)
2.組長(zhǎng)應(yīng)先想好這個(gè)迷宮的正確路線。組員一踏入空格內(nèi),各人不得作聲。若組員踏錯(cuò)格,組長(zhǎng)立即吹哨子示意,他必須經(jīng)由剛才踏過(guò)的空格離開迷宮,并讓另一位組員嘗試。組員不得作聲或用筆抄下曾行過(guò)的路線,但可用眼神互相提示。圖例:
十六.他們認(rèn)識(shí)你嗎?目的:認(rèn)識(shí)更深時(shí)間:5~10分鐘材料:10支筆及10張紙內(nèi)容:
1.組員圍圈或圍桌而坐。組長(zhǎng)預(yù)先將組員的名字分別寫在紙上,分給各人。 2.各人看過(guò)卡紙上人名后,寫出3句有關(guān)他的印象或優(yōu)點(diǎn),然后傳給下一個(gè)人繼續(xù)寫,直至傳到“主角”手中為止。十七.誰(shuí)在我左右/前后目的:進(jìn)深認(rèn)識(shí),合組效果更佳時(shí)間:5~10分鐘材料:眼罩14~16個(gè)內(nèi)容:
1.將組員分為兩組,約7~8人一組,每人一個(gè)眼罩。
2.游戲過(guò)程中不可說(shuō)話,大家可用兩分鐘時(shí)間,先討論溝通方法。 3.各人蒙眼及靜默,依出生月份順序排成一行。 4.最先排好隊(duì)而又全對(duì)者為勝利隊(duì)伍。
5.也可依照高矮、出生日期或姓氏筆畫來(lái)排隊(duì)。
滿意請(qǐng)采納,,
三、主播好互動(dòng)的游戲有哪些
1.數(shù)三十
主播和粉絲按順序從1數(shù)到30,每人每次可以數(shù)1~3個(gè)數(shù),先數(shù)到30為輸或者為贏。粉絲留言參與,主播口頭回復(fù),輸了會(huì)有懲罰。
2.選信封
主播準(zhǔn)備5個(gè)信封選項(xiàng),上面分別寫有主播送禮物,刷禮物,主播唱歌等,由粉絲抽取,參與互動(dòng)。
3.猜故事
由主播講述一個(gè)故事,在講述過(guò)程中可隨意打斷,用戶進(jìn)行競(jìng)猜,故事的結(jié)果或者造成的原因等。猜錯(cuò)的用戶進(jìn)行懲罰,猜對(duì)則主播受到懲罰。
4.一口氣
主播可以一口氣說(shuō)多少個(gè)字,比如找一篇文章一口氣讀下來(lái),看能讀多少字。
5.猜電影
播放一段電影片段猜是什么電影。電影盡量找廣為熟知的經(jīng)典影片中的經(jīng)典片段,以最先答對(duì)為贏。
6.猜榜單
猜榜單靠后的一些,可以讓用戶來(lái)秒榜。送禮物榜的第20位是誰(shuí)?這里可以調(diào)動(dòng)核心用戶去秒榜。
7.抽牌比大小
準(zhǔn)備好一副撲克牌,洗好牌,統(tǒng)計(jì)人數(shù),抽出任意張數(shù),主播點(diǎn)名后粉絲各認(rèn)領(lǐng)一張牌,主播抽取一張。牌面最小為輸——主播輸,接受任意懲罰;粉絲輸,可以連麥?zhǔn)芰P或者刷禮物受罰。
8.猜歌名
提前準(zhǔn)備好歌曲或伴奏,讓粉絲猜歌名。猜錯(cuò)或者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒答出來(lái),接受懲罰,多人參與最先答對(duì)的有獎(jiǎng)勵(lì)。猜歌名,最好新歌和老歌交替,有經(jīng)典的歌曲,也有冷門的歌曲。
9.眉目傳情
主播規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個(gè)位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。不準(zhǔn)說(shuō)話,主播通過(guò)眼睛、嘴來(lái)進(jìn)行,讓大家猜。
10.踩地雷
由主播連麥與其他主播或粉絲連麥共同完成,兩人或兩人以上,進(jìn)行,如3,6,9位地雷數(shù)字,依次念出數(shù)字,涉及到地雷數(shù)字則直接跳過(guò),勿念懲罰。
11.說(shuō)名詞
由粉絲或觀眾給出一個(gè)范圍或區(qū)間(御姐/蘿莉),連麥主播輪流說(shuō)出這個(gè)區(qū)間內(nèi)的代表人/物等,說(shuō)不出可受懲罰,也可增加粉絲援助等功能。
12.記憶比拼
兩名或兩名以上主播,以肢體動(dòng)作或名詞進(jìn)行比拼。第一名主播做一個(gè)肢體動(dòng)作,第二名重復(fù)第一名的肢體動(dòng)作,同時(shí)增加一個(gè)肢體動(dòng)作,循環(huán)往復(fù),知道第一個(gè)忘記動(dòng)作的人出現(xiàn)。
13.說(shuō)反話
由兩名或以上主播參與,游戲中左與右相反,上與下相反,舉左手則將右手舉起。可攜辯升以以肢體語(yǔ)言進(jìn)行也可以語(yǔ)言參與,兩隊(duì)主播分別操作,另一對(duì)進(jìn)行動(dòng)作。
14.不許說(shuō)
游戲規(guī)則是兩個(gè)連麥主播對(duì)話100秒,不能說(shuō)出“你(ni)、我(wo)、他(ta)”發(fā)言不能低于5個(gè)字,禁止答非所問(wèn),也不辯老能重復(fù)一句話(詞)以上詞匯不能說(shuō),誰(shuí)說(shuō)錯(cuò)誰(shuí)輸,輸了會(huì)有懲罰。
游戲選得好,粉絲報(bào)道早!每次直播,選擇2-3個(gè)小游戲,讓房間更熱鬧!


