
一、男生到底有多喜歡玩游戲
1.或許是某款游戲真很好玩,讓人無(wú)法自拔。男生在遇到自己喜歡做的事或者喜歡玩的游戲,當(dāng)然會(huì)耗費(fèi)一定的時(shí)間去研究咯。
2.因?yàn)橥嬗螒蚬?jié)省了大部分消費(fèi)的空余,出去玩避免少不了一筆不小的消費(fèi),其實(shí)在家里宅一天或者去網(wǎng)吧待上一天也不會(huì)花太多的錢。
3.男生打游戲就像女生逛街購(gòu)物一樣,游戲也是男生之間的共同語(yǔ)言吧。所以游戲也是男生擴(kuò)展人際關(guān)系的必要品,成為當(dāng)代生活的一種觀念,也是當(dāng)代消遣的一種方式。其實(shí)大部分男生除了玩游戲,也找不到其它更有趣的喜好了。
4.和朋友一起開(kāi)黑彼此之間的配合,也可以拉近朋友之間的感情。一起享受勝利之后的快感,也一起反思總結(jié)失敗的原因。
5.男性的本質(zhì)就是征服對(duì)方。現(xiàn)在的生活壓力越來(lái)越大,在現(xiàn)實(shí)生活遭遇的不順,都可以通過(guò)游戲?qū)?duì)方征服帶來(lái)快感,把心底的憤怒徹底發(fā)泄出去。所以無(wú)論在現(xiàn)實(shí)生活中,過(guò)得多么苦悶、多么壓抑游戲都是男生生活中最后的一片凈土。
6.拋開(kāi)那些客觀的原因剩下的就是極端的原因了。有一些男生玩游戲真的成迷上癮,甚至游戲就是他的全部,視游戲如女友一般,為此荒廢學(xué)業(yè)和工作。夢(mèng)想能夠成為一名電競(jìng)主播拼命的打游戲,熬夜通宵甚至可以在網(wǎng)吧待上十天半個(gè)月。
二、英雄聯(lián)盟是不是歷史上人數(shù)最多的電腦游戲
英雄聯(lián)盟2017年的月活人數(shù)為1.01億,2016年的盈利額高達(dá)18億美元(superdata數(shù)據(jù)),S7總決賽的獨(dú)立觀賽人數(shù)峰值達(dá)到8000萬(wàn),整個(gè)賽程玩家的觀看時(shí)長(zhǎng)為12億小時(shí)(riot官方數(shù)據(jù)),LPL職業(yè)聯(lián)賽的2016賽季一共貢獻(xiàn)了50億人次的觀看流水(tx發(fā)布的數(shù)據(jù))。截止到2017年,英雄聯(lián)盟在全球絕大部分地區(qū)都架設(shè)了服務(wù)器,并且建立了完善的聯(lián)賽制度,甚至幾年前就打入了號(hào)稱pc網(wǎng)游死地的日本,著實(shí)不易。所以基本可以這么說(shuō),在pc端,101確實(shí)是有史以來(lái)最火的,營(yíng)收峰值最高的游戲;也是電競(jìng)史上受眾最廣,影響力最大的電競(jìng)項(xiàng)目。它的成功挽救了中國(guó)12-17年漸頹的網(wǎng)吧行業(yè),促進(jìn)了直播行業(yè)的興起,并且極大的推動(dòng)了全球電競(jìng)的普及化,商業(yè)資本化和職業(yè)化。
【所以我建議你加幾個(gè)前提,“pc端游”和“電競(jìng)游戲”,或者在標(biāo)題后面加上之一】
ps:這個(gè)標(biāo)題改的十分莫名其妙,101這款游戲,往謙虛了說(shuō)已經(jīng)加上一個(gè)pc端的前提了,農(nóng)藥火了多久?國(guó)外幾個(gè)人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些說(shuō)貪食蛇,俄羅斯方塊的,也不看看這些游戲出現(xiàn)的時(shí)候pc是個(gè)什么情況?普及率也好,行業(yè)的推動(dòng)程度也好能和現(xiàn)在比?還是你現(xiàn)在天天在電腦上捧著個(gè)掃雷玩?壓根沒(méi)搞清楚流行的含義是什么,就那么難以接受101把你心中至高無(wú)上的大作踩在腳下嗎?最可笑的是還有人限定了moba類,moba類有幾個(gè)游戲?除了101剩下那幾個(gè)哪個(gè)不是被101壓的踹不過(guò)氣?我也是不言語(yǔ):你都這樣了這個(gè)問(wèn)題還特么用問(wèn)?
流行有很多方面,一款游戲無(wú)法做到十全十美,就比如很多人提到的俄羅斯方塊,在某些方面它確實(shí)是要超過(guò)lol的,類似的栗子還有很多很多。那么lol到底是不是最流行的游戲呢,當(dāng)然不是,它只不過(guò)是在某些方面做到了歷史上所有其他游戲都沒(méi)做到的而已。lol秉承dota,都是是吃雞出現(xiàn)前最流行的游戲模式(不討論跟吃雞熱度比較),在此基礎(chǔ)上深化了游戲跟電競(jìng)結(jié)合的力度,從此之后電競(jìng)不再是游戲的附屬品,而是游戲的必需品,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)現(xiàn)在之后一款游戲如果想要做到lol的級(jí)別就必須要有一個(gè)與之相對(duì)應(yīng)的電競(jìng)體系,然后兩者相互扶持,共同促進(jìn)游戲的不斷更新發(fā)展。說(shuō)再具體點(diǎn)就是游戲的受眾不應(yīng)該只是玩家,而是玩家+觀眾,lol成功的做到了這一點(diǎn),不過(guò)很可惜是暫時(shí)做到?,F(xiàn)在的lol玩家放棄游戲可能還會(huì)看比賽,但是不管是 dota還是lol都需要不斷更新,可能幾個(gè)版本以后就看不懂比賽了。這也是我認(rèn)為lol不能成為一個(gè)長(zhǎng)久的電競(jìng)比賽項(xiàng)目的原因。最后雖然我沒(méi)玩過(guò)吃雞,不過(guò)看直播幾次之后就看懂了,這個(gè)新的游戲模式有成為像足球籃球之類成功體育賽事的潛力
于直播問(wèn)題(那哪款游戲開(kāi)創(chuàng)了游戲直播的歷史?)但我能說(shuō)這款游戲一定商業(yè)的很成功,而且推出的時(shí)機(jī)正好合適
我能不能說(shuō)哪怕是電競(jìng)游戲,也沒(méi)有可比性,你拿一個(gè)第三次工業(yè)革命普及的時(shí)代去和遠(yuǎn)古比,這個(gè)怎么比?且不論以前電腦沒(méi)那么普及,受眾群體,也是近幾年激增別和我說(shuō)什么lol的火熱什么的,十幾年前中國(guó)到底有沒(méi)有幾億人自己家里有電腦而且還打游戲的?以前網(wǎng)吧的霸屏游戲主要是是什么 cs sc war3這種,我看這幾個(gè)游戲,哪怕提起的人,都沒(méi)有,估計(jì)提起者的答案都沉沒(méi)海底了吧,要么就沒(méi)人想到這些游戲了(無(wú)一不是當(dāng)代巔峰作品,時(shí)代不同比拼人數(shù)我覺(jué)得也不對(duì),就和張伯倫的得分和現(xiàn)在來(lái)比一樣存在爭(zhēng)論),只能加上之一,或者說(shuō)這個(gè)時(shí)代目前最火熱的游戲,一代游戲一代王
“昨晚到B站上海總部搞了場(chǎng)直播,最高峰在線人數(shù)接近300萬(wàn),B站巋然不動(dòng),看來(lái)帶寬加寬了很多,再想癱瘓B站已無(wú)可能。在這棟大樓里看到的基本都是90后,這陣勢(shì)把我嚇著了,一個(gè)新的時(shí)代真的來(lái)臨了!”
“兩年前剛進(jìn)入新媒體的時(shí)候,本來(lái)打算好好給年輕人進(jìn)行愛(ài)國(guó)主義教育和國(guó)防教育,結(jié)果,反而從他們身上學(xué)到了很多東西,發(fā)現(xiàn)他們更愛(ài)國(guó)也更關(guān)心國(guó)防和軍隊(duì)建設(shè)。過(guò)去我們不理解80后,后來(lái)對(duì)90后又產(chǎn)生了很多誤解,進(jìn)入新媒體后天天跟小伙伴兒們?cè)诰W(wǎng)上滾,發(fā)現(xiàn)他們才是真正的英雄,是當(dāng)今社會(huì)的頂梁柱,是強(qiáng)盛祖國(guó)的在這個(gè)日新月異的信息時(shí)代,我們自己卻一天天落伍了。”
說(shuō)實(shí)話,張局座我覺(jué)得是所有上一代中,最懂年輕人的,很多投資行業(yè)大佬投了各種90后,說(shuō)起各種90后市場(chǎng)。我覺(jué)得那不叫懂,而應(yīng)該叫恐慌,因?yàn)樽约翰欢?,自己慌,怕落后時(shí)代,所以只能盲目的找一群90后投資。
而張局座,始終是在融入,交流年輕人世界。
再說(shuō)游戲直播:
B站這次比較專業(yè),給局座的2個(gè)搭檔,
一個(gè)妹子負(fù)責(zé)調(diào)解氣氛,幫忙提出一些“看起來(lái)傻傻的問(wèn)題”
比如“咦我這個(gè)散彈槍怎么打不死他呀?”
沒(méi)有她來(lái)問(wèn)這些問(wèn)題,很多基礎(chǔ)的軍事知識(shí)局座沒(méi)地方發(fā)揮講解
另一個(gè)是實(shí)力主播,負(fù)責(zé)carry。要沒(méi)他帶著,局座和妹子老是落地成盒,也不是個(gè)事~
(話說(shuō)這男主播實(shí)力真的可以啊,在二樓那里1V3成功,成功拉大局座講解空間~)
可以發(fā)現(xiàn)局座還是能提供一下戰(zhàn)略性的游戲思路指導(dǎo)的:
“現(xiàn)實(shí)中空降兵下來(lái),第一件事找武器武裝自己,然后是要找交通工具,對(duì),交通工具,比如車,摩托”
“進(jìn)去前,先仔細(xì)探測(cè)一下周圍的情況,防止被伏擊,不要貿(mào)貿(mào)然進(jìn)入”
(當(dāng)時(shí)看見(jiàn)一輛車妹子開(kāi)心的跑上去被伏擊了~)
雖然玩多的玩家都能有這類經(jīng)驗(yàn),但是作為沒(méi)怎么玩過(guò)的玩家,局座的思路和游戲中情況確實(shí)是不謀而合的。我覺(jué)得說(shuō)不定有心人,可以從局座講述的現(xiàn)實(shí)當(dāng)中軍事理念里,真的學(xué)到一些東西。
三、好玩的大型網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些
《逍遙情緣》。
《逍遙情緣》是深圳天穹網(wǎng)絡(luò)研發(fā)運(yùn)營(yíng)的2.5D角色扮演類冒險(xiǎn)回合制網(wǎng)游;該游戲于2017年10月17日開(kāi)啟首次封測(cè),2018年3月23日開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè),2018年7月20日正式開(kāi)始公測(cè)。
游戲背景設(shè)定:
相傳在上古時(shí)期,人魔仙三族原本和睦共處,神州大地一片繁榮景象。然而有些別有用心之人,為了獲得無(wú)盡的權(quán)力,強(qiáng)大的力量,而選擇將自己的靈魂出賣給了邪魔,幫助邪魔降臨世間,禍害蒼生。
在邪魔王的帶領(lǐng)下,大量邪魔入侵了原本和睦共處的三界,導(dǎo)致三界戰(zhàn)火不斷生靈涂炭,就在三界即將承受不住邪魔入侵之時(shí),九位英雄橫空出世,以拯救蒼生為己任,與邪魔王決戰(zhàn)于共工山。
起初九位天才聯(lián)手與邪魔王平分秋色,大戰(zhàn)三天三夜,隨著時(shí)間的推移,九位天才發(fā)現(xiàn)邪魔王的力量在不斷的增長(zhǎng),而己方的能力在不斷地消耗中減少,為了守護(hù)天下蒼生,九位天才最終決定借助上古神器的力量以損耗自身修為為代價(jià)封印住了邪魔。


