
一、足球游戲操作與技術(FIFA高手請進)
A:進攻時為長傳、傳中、擲界外球,防守時為鏟球,
S:進攻時為地面短傳、門將手拋球、擲界外球時切換接應隊員,防守時為切換己方球員,攻防時空中頭球傳遞或者攻門亦可
D:進攻時射門、頭球、門將大腳開球,防守時斷球
Q:進攻時呼喚隊友跑位,防守時呼喚隊友自動逼搶(按住不放)
W:進攻時直傳,防守時門將出擊
E:加速
Z:出現傳球接應方三種選擇
SHIFT+上方向或下方向鍵:小幅度左右晃動過人,動作隨機,可能不夠花俏,但成功率高
SHIFT+前進方向鍵:接空中球時為博格坎普式腳后跟接球過人,自己帶球為羅納爾多式花腿過人或齊達內式360度轉身過人及其他過人動作,動作更花俏,但成功率低
SHIFT+后退方向鍵:跳躍把球挑起
SHIFT+E+前進方向鍵:趟球加速(想不停地擺脫加速,需要不時地按SHIFT,而不能按住不放)
SHIFT+E+后退方向鍵:突然急停回身
雙擊A:低球傳中
雙擊D:倒勾
Q+A:斜45度傳中
Q+D:挑射
Q+W:挑傳
Z+D:低射
回答者:遠去的深蘭色-魔法學徒一級 12-6 10:18
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上面是基本操作,我喜歡用z鍵然后按方向鍵改變跑位球員跑動路線,但如果用鍵盤,這是控球的球員速度會降下來,選用a鍵或w鍵傳球準確率還行,勤加練習熟悉按z鍵后球員的順序(按一下z鍵是第一位球員,再按一下是第二位球員,類推第三位)不過不同位置的球員拿球界球隊員的順序可能不同。
還有就是q鍵,讓己方球員跑位,然后扯開防守已達到突破的目的。感覺過人是越來越難我沒什么竅門,自己練一練吧
回答者:xumu_1983-見習魔法師二級 12-6 10:26
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變態的還行,給菜鳥一個當拽哥的機會!!!
回答者:65265608-魔法學徒一級 12-6 11:06
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FIFA2005過人動作大全
以下動作請大家發揮想像力!按自己的戰術需要組合應用,能發揮更大作用!
都是至命前鋒的有力武器,使用得當的話!!!
下文中的"右搖桿"都可用鍵盤上的"Shift"鍵代替
這個最簡單。單車。操作方法:輕推右搖桿前
這個最簡單。挑球。操作方法:輕推右搖桿后
這個也簡單。橫撥。操作方法:輕推右搖桿上或下
FIFA2003中舊有的
急停。方法:加速時右搖桿向后
直線加速。方法:加速時右搖桿向前
橫向加速。方法:加速時右搖桿向斜上或斜下
挑球后凌空改變方向。操作方法:輕搓右搖桿后下或后上。
在實戰中的應用
橫撥接挑球。方法:輕搓右搖桿上后或下后(可不是橫撥和挑球兩個動作連著作,使一個連貫的動作)
我也不知道這個動作叫什么好。方法:上下或下上(連貫)
馬賽方法:輕搓右搖桿上前或下前
注意以下這兩個動作的區別!
19單車加速方法:前上或前下
單車變向方法:前下后,用格斗技的話來說就是向后半圈
這兩個動作我認為是fifa歷代以來最難的兩個動作(究極動作:p)難的不是說操作方法有多難,而是要靠感覺。就算熟練掌握,也很難連續做3個以上(我只能連作2個)
11防鏟式挑球。注意:此式不同于普通挑球(輕推右搖桿后)看看跳起來的身子就知道了,操作方法:右搖桿推后,然后猛地再向前。一定要連冠。而且后接前的時候有零點幾秒時間差(延遲)。這是最難掌握的,主要是掌握感覺,只要做出來一次,就能明白了。
17編球。首先說一下這個動作的名稱,外行人一般叫“夾球”或者別的什么。
操作方法:和防鏟式挑球原理差不多,只是方向相反而已:右搖桿推前,然后猛地再向后。掌握要領和防鏟式挑球一樣。
以上是在帶球過程中的特殊動作
而FIFA05中有加進了在接球時的花樣動作,但是由于這些動作有很大的隨機性,最關鍵的是,經過我大量的聯系和實驗,做出不同的動作時跟據傳接球角度不同而變化,所以不變講解。所以就不展示了,請大家自行探討,如有做不出來可來貼詢問。以下隨意展示幾個。多謝大家支持和指教!謝謝大家!!!
新加假射的方法
方法:按住手柄的 R2鍵(鍵盤為C鍵)在按射門鍵,即可做出!
A:進攻時為長傳、傳中、擲界外球,防守時為鏟球,
S:進攻時為地面短傳、門將手拋球、擲界外球時切換接應隊員,防守時為切換己方球員,攻防時空中頭球傳遞或者攻門亦可
D:進攻時射門、頭球、門將大腳開球,防守時斷球
Q:進攻時呼喚隊友跑位,防守時呼喚隊友自動逼搶(按住不放)
W:進攻時直傳,防守時門將出擊
E:加速
Z:出現傳球接應方三種選擇
SHIFT+上方向或下方向鍵:小幅度左右晃動過人,動作隨機,可能不夠花俏,但成功率高
SHIFT+前進方向鍵:接空中球時為博格坎普式腳后跟接球過人,自己帶球為羅納爾多式花腿過人或齊達內式360度轉身過人及其他過人動作,動作更花俏,但成功率低
SHIFT+后退方向鍵:跳躍把球挑起
SHIFT+E+前進方向鍵:趟球加速(想不停地擺脫加速,需要不時地按SHIFT,而不能按住不放)
SHIFT+E+后退方向鍵:突然急停回身
雙擊A:低球傳中
雙擊D:倒勾
Q+A:斜45度傳中
Q+D:挑射
Q+W:挑傳
Z+D:低射
A:進攻時為長傳、傳中、擲界外球,防守時為鏟球,
S:進攻時為地面短傳、門將手拋球、擲界外球時切換接應隊員,防守時為切換己方球員,攻防時空中頭球傳遞或者攻門亦可
D:進攻時射門、頭球、門將大腳開球,防守時斷球
Q:進攻時呼喚隊友跑位,防守時呼喚隊友自動逼搶(按住不放)
W:進攻時直傳,防守時門將出擊
E:加速
Z:出現傳球接應方三種選擇
SHIFT+上方向或下方向鍵:小幅度左右晃動過人,動作隨機,可能不夠花俏,但成功率高
SHIFT+前進方向鍵:接空中球時為博格坎普式腳后跟接球過人,自己帶球為羅納爾多式花腿過人或齊達內式360度轉身過人及其他過人動作,動作更花俏,但成功率低
SHIFT+后退方向鍵:跳躍把球挑起
SHIFT+E+前進方向鍵:趟球加速(想不停地擺脫加速,需要不時地按SHIFT,而不能按住不放)
SHIFT+E+后退方向鍵:突然急停回身
雙擊A:低球傳中
雙擊D:倒勾
Q+A:斜45度傳中
Q+D:挑射
Q+W:挑傳
Z+D:低射
回答者:逆流的謊言-經理五級 12-6 14:29
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進攻篇:
老話,進攻是最好的防守,如果進攻的流利順暢,幾乎就不需要防守了,如果一場比賽能多次破門,誰還會介意被對手進一兩個球呢?這次FIFA最大的成功之處就在于把進攻足球不露痕跡的滲透到真實化的足球游戲當中,使FIFA系列不但延續了以往的酣暢淋漓的進攻風格,還更加接近真實的使游戲趨向于完美.
1.射門:
對于這次FIFA2005,對于很多朋友來說最大的難點就在射門上面,因為就算是在小禁區面對門將,如果沒有很好的射門技巧,也會大部分被撲住.
基本健位:
D=普通射門;
Q+D=挑射,也就是吊門;
Z+D=有準備射門(準確度更高,但是準備時間稍長,也有可能是心理作用覺得更準確,僅作參考);
S,W=在門前按這兩個鍵傳球,如果球員正面球門,要在順勢的方向上面傳球,有很大幾率會變為地滾球射門,所以把這個鍵位也算作射門;
Q+A或者A=雖然是高傳鍵,但是卻有比吊門更加出奇不意的效果,尤其是Q+A,在所有人都以為球是傳球的時候,卻飛進球門的遠角.(個人認為這是EA從E2004開始最成功的一點,顯示里面卻是很多球員本來傳球變成了射門,最好的例子是卡洛斯那個零度角遠射).但是不主張在這種球上下功夫,很大成分靠運氣,但確實有,我踢出來過.
SHIFT+方向鍵=腳后跟射門.這種射門純粹是娛樂產品,這種按鍵方法其實就是在球員側面面對球門線離球門很近的情況下,接球的同時按shift+向球門的方向鍵,其實也就是腳后跟停球停進球門,對于喜歡特殊動作的朋友不妨多嘗試練習,難度很大.
另外,在EURO2004的真實比賽中出現的背對球門挑球進球的情況在05中極有可能出現,因為已經出現了這樣的傳球,按照EA多年的習慣,傳球能出現的,進球就能出現.
下面具體總結:
前提:射門之前松開加速鍵,這樣射門更準確也不容易被撲住.
(1)遠射:
這次EA很成功的設定了遠射系統的合理性,只有在所有條件都具備(或者出其不意)的情況下,才有可能進球,即使在中圈也有可能進球,只不過幾率很小,還是正常距離的遠射更加合理.在遠射上,按Z以后按方向鍵射門確實比普通射門更加準確,技巧是在不加速的時候按Z,然后按正向球門的方向全力射門,準確率相當高,不過進球與否要看門將是否有準備.
在遠射上,射門的力度要拿捏的恰到好處,個人建議不要用最大力,最大力度的標志是,在松開D以后,球員會原地小跑兩部然后打門,個人建議遠射最好不要最大力度,就好像點球,在黃條漫紅條出來3/4的時候射門是必進的一樣,遠射就要拿這個力度,太滿了就不準了.
遠射的方向,當你正對球門的時候,你所在的區域如果沒有超出禁區兩側的平行線,你盡可以按向正前方的方向鍵遠射,不必考慮打角度,這其實和現實很接近,很多球員成功遠射進球并沒有考慮打哪個點,而是直接打向球門,很多球員都是看著腳下射門,這就是憑足球感覺射門.在大禁區線附近的遠射就可以考慮打角度了,但是個人感覺正面球門就算是在禁區兩個外角上,也選擇正向打門效果會更好,而且有時會自動打遠角,比特意打遠角的時候角度還要刁,不妨嘗試一下.
遠射的時機,不停球直接遠射是個不錯的選擇,因為遠射進球很大的因素就在于突然,促不及防.建議不停球直接正向打門,只要你是在禁區兩個邊線的平行線范圍之內.另外,在比分落后的時候,不妨嘗試在中路帶球的時候左右小幅度晃動一下之后正面球門的時候,突然起腳射門,在有人擋住守門員視線的時候,有不小的幾率進球.另外,就算是背對球門也沒有關系,只要時機好,技術好,突然的大力轉身射門會有不錯的效果,我上次用羅納爾多進了一個,貼著門梁進的.
(2)禁區附近射門:
雖然距離比較近,但是速度和方向掌握不好的話,不進球是很正常的.現實中,射門需要很好的技術,游戲里面也一樣.首先,如果你是高速跑進禁區,無論如何先松開加速,因為高速帶球中的射門比普通射門的成功率至少低了20個百分點.其次,如果你正面球門,當守門員沒有撲上來的話,可以選擇小幅度的左右晃動一下身子(因為你每次動一下,守門員也會相應的調整一下,根據EA公司自己的說法,在守門員移動腳步的時候射門最容易進球,確實,這種時候守門員幾乎沒有什么抵抗力),然后選擇左右兩個斜角的任意一個用4/5的力氣射門,成功率相當高.如果說守門員撲過來,那就更好了,我主張輕點D鍵打地滾球,這時候守門員99%撲不住的(只要他朝你撲過來).
如果你是在禁區的兩角附近,先放慢速度,甚至都不需要左右晃動,直接起腳打遠角(按斜的方向鍵)力量也是4/5,成功率相當高.我經常使用這個角度射門,因為我有一個戰術配合就是在這個角度最后完成,在這里順便介紹下:用3-5-2陣型,使用中場的任意一個球員,在中路快速帶球,Q鍵呼叫兩個前鋒在自己的線路直線跑向禁區,這時候中路的球員向斜上方轉動45度,中路的防守隊員就會撲向你,而這時候,在你斜下方的球員就有了空位,而最下面的防守隊員有比較靠近邊線根本來不及回來防守,這時候你傳球給斜下方球員,就可以在禁區45度角輕松起腳射門了.這個戰術屢試不爽,因為它就象是籃球里面的擋拆配合,是沒有辦法完全破解的,你必定要去防守一個,就會忽略另外一個.
如果你在零度角也非常想射門的話,你可以考慮Q+D吊門的遠角,是有幾率進的,但是太難,也浪費機會,不主張,寧可沿底線突破至小禁區,輕點D地滾球射門,幾率更大些,也有可能賺到角球.
(3)小禁區內射門:
如果是以前的版本,這個距離的射門根本不需要寫,但是05不同了,就算是這么近,沒有好的技巧也很難進球.在小禁區射門,守門員肯定會撲過來,那么這時候,輕點D無疑是最好的選擇,這時候只要求稍微離開地面一點,就有可能被撲開,所以最好的辦法就是地滾球,當然用W傳給另外的前鋒效果也許會更好.其實在這時候Q+D的挑射也可以,只不過難度大,既然是世界級的難度,這種小禁區的機會,你會愿意浪費嗎?
(4)搶點射門;
這里面包括了頭球攻門,倒勾射門,推射,凌空,還有掃射.
頭球攻門無疑是一種很有效的進球方法,但是搶不到好的位置,再好的技術也施展不出來.強烈建議邊路隊員比中路隊員比中路球員更接近底線,而且邊路隊員離禁區越近越好,這樣傳球成功率高,而且往往中路隊員會去自己跑位沖頂,對方很難防守,進球率更大些.對于站好位置等球下落原地頭球的情況,很多朋友反應說不容易頂到,電腦好像成功率更高.其實不是.EA公司制定的頭球點一共有八個方向4個正方向和4個斜方向,在跳起的時候,并不是說你按著向球門的方向就是向球門頂,而是你所按的方向應該是你判斷的球落下來的方向,當你選擇對方向(同時按D)的時候,隊員會自動攻門,所以,有的時候在禁區里面相近區外面按D頭球,照樣會進,是因為你判斷對了方向.防守的時候爭搶頭球也是一樣的道理.
倒勾射門,在E04里面就可以,在邊路隊員沿邊路跑,然后突然轉身回跑,這時候你會發現禁區里面接應的球員是背對球門的,這時候傳球,很大的幾率是倒勾球.
凌空抽射,非常漂亮的動作,進球以后,那次地,怎一個爽字了得!4/5的力度接高空球直接射門,正方向射門就可以,進球成功率還可以.
門前搶點,強烈建議輕點D,很多朋友緊張的時候就會按住D,但是這在搶點的時候會給守門員可趁之機,輕點D(或者雙擊D),會給你增加很多破門的機會.
2.傳球:
基本鍵位:
S=隨機力度的地滾傳球(不適合距離較遠的情況)
W=隨機力度貼地傳球員身前(雨天建議慎用,容易出現失誤)
A=傳高球,可以控制力度
Q+S=可以控制力度貼地傳球(傳出后最好Q鍵呼叫一下接球隊員注意)
Q+W=可以控制力度的半高球(很容易被斷球,不推薦使用了)
Q+A=可以控制力度的高空傳中路(有時候可以形成吊門)
Q+D=在大禁區外使用有時候會變成傳球,落點比較準確
Z+A=傳高球給指定號碼的球員,點一下Z是一號,點兩下是2號,3下3號;
Z+SHIFT+方向鍵=控制被選中的前鋒跑位(Z按完松開即可)
傳球在FIFA2005里面儼然變成一門藝術了,花樣百出的傳球,看起來賞心悅目,腳后跟一撥,非常美妙的感覺.在05作宣傳的時候,一腳觸球是推薦的重點,其實實際上,在EURO2004里面,這個技術就已經被運用得很廣泛了.其實在操作上,一腳觸球很簡單,就是在接球之前提前按下下個傳球的方向+S.
不放心的朋友可以雙擊S更保險.
(1)后場傳球:
在門前造成險情以后,以往的版本都是D鍵大腳解圍,但是05里面,D鍵在己方禁區是用更多的是踢出底線,讓電腦發角球恐怕不是一個好的選擇.建議在禁區中出現險情的時候,不按減速的前提下按S傳向禁區外,成功率會很高,而且有很多時候會變成自動大腳解圍,不知道EA這么安排是什么意思,但是我們只能服從游戲的規則,由于在后場對方前鋒嗅覺很敏銳,所以盡可能少的使用W傳球,容易被斷球.S傳球很不錯,這種時候還有個辦法,在阻擊了對方的進攻以后,中場球員在自己半場帶球的時候,可以面向自己的球門,把身邊防守自己的球員擋在身后,然后按Z+shift+方向鍵讓前鋒向前跑一點,離防守的隊員遠一些,然后A鍵傳球.這樣所有三個好處:其一是傳球隊員不容易被防守球員斷球,其二是前鋒隊員拿球的時候已經擺脫了防守隊員,其三是第一時間組織了進攻.
(2)前場傳球:
在這時候合理的使用W傳球會使你更有效的撕開對手的防線,制造絕佳的射門機會,穿插使用Q+A,S,W會收到各自不同的效果,在邊路的傳中其實簡單的A鍵就可以了,沒必要太認Q+A有時候Q+A也不太好用,當然邊路傳中也可以按Z呼叫后A鍵傳球,效果也非常好,有時候有奇效.在傳球隊員傳球之前,最好左右晃動一下,這樣可以干擾防守球員的判斷,球傳出去之后最好用Q鍵呼叫一下接球隊員注意,因為05里面出現了球員走神接不好球的情況.
(3)守門員傳球:
不建議采用D開球,力度太難掌握,也給了對手很大的機會打快攻,建議S小力度傳球,慢慢組織,個人意見,根據自己喜好來定.
3.過人:
基本鍵位:
(1)上或下+shift=向上或向下撥球過人(很好用,做動作之前松開加速);
(2)前+shift=剪刀角(建議使用在兩個防守隊員之間,正面的時候最好不用)
(3)后+shift=挑球過人(有鏟球時會變成跳起過人,很好看,但在世界級別不是很好用);
(4)接球時按shift+任意一個方向鍵=接球后直接過人,其中向后的方向鍵+shift有很大幾率出現挑球轉身過人.
(5)E+shift=大步趟球(快攻當中很實用,注意別用的太多會,被前面的防守隊員迅速過來斷下)
另外的馬賽回轉,屬于上述(1)中的隨機出現的特殊動作,后腳跟夾球過人屬于(3)中的隨機動作;
這次05的過人系統可以說是非常令人興奮的,從04的花哨過人毫不實用,到E04的穿襠過人威力無窮,到現在的把握時機過人,EA可以說是終于小有成就了,雖然有的過人稍顯不足或者簡單,但是畢竟已經很接近真實了.其實有很多時候,建議不使用shift作假動作,而是采用方向鍵的左右晃動來晃人,因為系統本身給防守隊員的命令就是只要玩家使用shift就是要作假動作過人,這樣對手就只需要防守過人,而如果只使用方向鍵的話,對手還要擔心玩家直接射門,無疑就更難防守了.
4.任意球:
不需要多說什么,shift調整踢球部位,選擇好角度,力量條不要見紅,就射門吧,回去的小條可別讓它回到起點,會打高的,A鍵是踢地滾球.
5.角球:
這在勢均力敵的比賽當中也許是最有機會得分的手段了,在比賽當中如果想辦法能多贏得角球,也會使比賽對你更加有利.在世界級的比賽當中,角球的戰術最好不要固定,也許你有拿手的戰術,但是,一旦你用這個戰術進了一次球,那么,在你下次再準備用這個戰術的時候,無論是守門員還是對方后衛,都會把你盯的更緊,這也許就是EA公司這次改進的了吧,個人表示欣賞.一般來說,角球會有三個位置讓你選擇:一個靠近門柱的位置和兩個禁區外向內沖頂的位置.對于靠近門柱的位置,只要倚柱對方后衛搶住點,射門的方向選擇離球門最近的門柱就可以了;對于兩個遠點,最重要的是起跑時機的把握,一般來說,先橫向移動遠離球門,在時間圓圈還剩下兩個小格的時候迅速跑向落點,注意不要跑直線,按住兩個方向鍵的時候會在途中遇到防守隊員的時候自動做出晃動動作繞過防守隊員(這就避免了被防守隊員沖撞而失去進球機會),在到達落點之前,如果你發現你的速度變慢,變成了一種勻速的小跑,那么這就是說你已經搶到了最佳的進球點(這時候進球就如同探囊取物了)然后你選擇一個你喜歡的方向打門就可以,無論是頭球還是掃射都是會讓你很爽的.請記住,角球的關鍵在于你的搶點的時機,無論你早或晚,只要不是時機剛好,那一般球都會被守門員碰到.
強調一點:對于最靠近門柱那個站住位置的點,用shift是頂一下防守隊員.
二、FIFA08怎么進球最簡單啊
當單刀面對門將的時候,如果門將向你撲過來,最好的辦法就是Z+D,按D的時候要輕一點,很容易吊過門將飄入網!
而單刀門將不出擊,那就看準,用Q+D推射遠角,或者蓄力70%左右推高球,這樣的話,單刀球基本能進!
我還發現用巴薩打4-3-3陣型的時候,很容易找到對方身后的空當,用邊-中-邊,或者中-邊-中,連續分球,行云流水的配合就打出來了,而且往往能制造單刀球機會!
我試過一場比賽打入皇馬3個吊射,然后卡西納斯就再也不肯出擊了,于是又改用推射,立馬奏效!哈哈~~看來FIFA08的電腦AI果然高一些,門將還會汲取經驗吶……
起初還以為W鍵在08中沒有07好用,總是傳不到自己想要到的地方,后來模仿巴薩現實中的打法:一腳出球,快攻——結果發現W鍵在一腳出球的時候非常好用,尤其是在連續傳遞之后,用W鍵架炮,后面跟上的隊友發炮,團隊配合進球,很爽!
大家都說08進球更難了,可經過一段時間摸索,發現進球倒是很容易,就是防守難,一點點空當都很容易被對手抓住,難度等級:pro下,打皇馬能打進5球以上,可一般都能被它也進1-2個球(sim pro下失1球的概率也在40%左右),郁悶,還得繼續摸索這個防守技巧……
三、街球藝術開發故事之動作
圖文無關,今天不跟大家講背鍋五人組的故事??今天講講《街球藝術》的開發過程,大家當故事聽,主要是得把挖的坑給填了,說到就要做到。。。
我們要做最好的籃球游戲,第二名沒有意義,從立項到現在幾百天了一直是這么想的。
要做好一個籃球游戲,角色動作的制作和處理就至關重要,看似只是個動畫,其實有很多很多學問在里面,一開始只想著實現游戲里絕對平滑自然的動作,后來發現需要平衡動作表現、判定方式、玩法邏輯還有網絡同步方案等等,這些東西都互相影響。用什么方法做動作也踩了很多坑,都是淚啊。。。
我們先是買了一套據說在《GameofThrones》(冰與火之歌權利的游戲)里面也有使用的的慣性動作捕捉系統,看上去很專業吧
那是賣家秀(手動滑稽)
摩拳擦掌,美術大大擔當替身演員穿上開搞,買家秀登場,也挺有范兒的吧。
結果這個系統的輸出的數據各種問題,各種漂移各種迷之錯亂,美術小伙伴們修動作修到哭
我X,這還特么不如我手KEY吶。。。
好吧,用上高大上的VICON真
電影級光學動作捕捉,120fps起的幀率就問你服不服
試鏡中:
請來上海某知名街球戰隊成員,演員到位,搞起來:
當然妹紙球員也必須有!
小劇透,外線殺手古銅色小美女瑪麗進球后就是秀這個動作_。
這中間花了好多好多時間,做動捕-修動作-做動捕-修動作,從夏天直到秋天
最后的美術小伙伴們還是用的動捕+手KEY的混合方案搞定了所有動作,還做到了每個角色的動作都符合角色性格,相比所有人都一套動作的某些籃球游戲,絕對是有追求而且有誠意。
但是相比動作制作,更難的其實是動作狀態處理、結果判定和同步處理,這條路上血淚更多,做個原創游戲不容易啊(手動捂臉)
我們說了,這個游戲的交互判定不是根據數值的,而是根據動作本身每一幀的姿態進行判定,相比其他籃球游戲使用角色數值進行結果判定實現的難度更大,但是好處就是結果可以完全符合玩家的直覺,不會說籃板球都掉到地面上了還能被搶到,那算個什么鬼(手動白眼),所以就算難也要搞定它!況且,這個方案的另一個好處是,不同角色的手感本身就和角色的動作相關,高大的中鋒起跳慢但是人高手長能搶到高位籃板所以可以提早起跳,PF次之,SF和G搶板兒起跳迅速但是搶不到很高的位置
這就做到了我們想要的效果啦。
做籃球游戲,我們是認真的。


