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模擬摔跤動作游戲視頻

一、跑男玩過的哪些游戲可以不用道具玩

不用道具的項目:

1、記歌詞:播放一首歌曲,各隊要仔細聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對獲勝。

2、大家都蹲下來,然后一個一個地站起來。

a、報數每個人按順序說1、2、3、4……,那就不能同時站起來兩個人,如果站起來兩個人那就是這兩個人輸了,要互相觀察彼此,看到沒人站起來或是馬上站起來搶先,因為沒有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最后一個沒站起來的人就輸了。

b、游戲外的人喊數,比如喊“3”,就要有3個人站起來,多站或者少站都不行,如果出錯就輸了。

3、369BIBO

幾個人按順序數數,但當遇到含有3,6,9的數要用BIBO代替,否則輸掉。

4、來了兩個人

幾個人按順序蹲成一排,另一個人隨意說數字,那幾個人要按照順序站起相應人數

如甲乙丙丁四人,

喊“1”,則甲站起來;接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起。

5、記時問題

由任意一個人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機隨意傳入下一人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手上響起來,誰OUT!

6、對眼游戲

兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。

7、斗雞大會

團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人OUT,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝。

8、摔跤大賽

車輪戰,每次每隊派一人出來摔跤,先摔倒在地的人OUT,由隊員接替,直到某隊伍里的人全部輸掉為止。

9、找姓氏

一隊人分頭各自行動,每人去找一個人然后帶回來,若所有被帶回來的人的姓氏則勝利。可以對該人有一定的條件限制,比如國籍,性別,學校等。

二、求一個街機游戲名字

[系統要求]:

CPU:P3 500以上

內存:64M以上

顯卡:8M以上(集成顯卡也行)

聲卡:全兼容

操作系統:Windows98/me/2000/xp

我發這個是想和大家分享一些東西,這個游戲差不多已有了,不為求精華只為分享,這里每一個游戲都有作弊選項很豐富(其中有兩三個從網上下載的沒有作弊碼),這是我要發布的原因,不知道精華帖里是否有作弊的功能.一共43個游戲發了再說吧!打開WinKawaks.exe→文件→載入游戲(選擇你所需的游戲)→確定, OK!退出時要先按回車鍵暫停后再按X才能退出!!

另加上348個游戲的作弊碼和最新綠色版的WinKawaks 1.56,已有游戲的朋友可以直接下作弊碼,放在游戲目錄的CHEATS文件夾里,在游戲里選[金手指]或[修改作弊]就可以了,祝大家玩的開心!!!!!!!

WinKawaks 1.41半官方漢化版:D

WinKawaks是當前最好的街機模擬器之一,與Nebula和MAME齊名,支持的游戲的有CAPCOM公司的CPS1,CPS2所有游戲,如三國志,恐龍新世紀,名將,街霸,圓桌騎士,龍與地下城等和SNK公司的NEOGEO(MVS)大部分游戲如拳皇,合金彈頭,彩京1945,侍魂,餓狼,月華等(相信大家都在街機上玩過吧),支持多重畫面顯示處理特效,運行游戲的速度在這三個模擬器是最快的,而且系統要求極低,所以一直深受著廣大街機模擬愛好者的喜愛.

為什么叫半官方漢化版?因為這個壓縮包中的官方語言文件是我做的,算是有一半的

官方“血統”吧。:D

漢化說明:

漢化了大多數的提示信息,但是有部分(如“PAUSE EMULATION BEFORE QUITTING”)

跟Nebula一樣不支持雙字節字符,就沒有修改。同時還漢化了所有CPS1游戲的DIP開關信息和游

戲列表。游戲列表漢化后產生了一個問題——生成的WinKawaks Romcenter數據庫在載入時會提

示錯誤且有些游戲的信息沒有被Romcenter載入。不知道是誰的問題,最終沒有找到解決的方法,

不能夠兩全其美,只好在壓縮包中附帶一個英文版的Romcenter數據庫,你就使用它吧。除此外

壓縮包中還附帶詳細翻譯的作弊文件(新增超級漫畫英雄對卡普空的簡單作弊數據,這是我自己

找的)。

1.41的新功能:

-------------------

*新增游戲驅動:

-超級漫畫英雄對卡普空:超級英雄的碰撞(美版 980123)

-超級漫畫英雄對卡普空:超級英雄的碰撞(日版 980123)

-超級漫畫英雄對卡普空:超級英雄的碰撞(日版 980112)

-超級漫畫英雄對卡普空:超級英雄的碰撞(亞洲 980112)

-惡魔戰士一:午夜斗士(歐洲 940705)

*修改了 kof2000, garou, kof99以及克隆版的 romsets,以便與 MAME 0.57一致.

##參見壓縮包中包含的'ROMCHANGES.TXT'獲取更多信息.##

*對 NeoGeo游戲的視頻渲染方式進行了大量優化

*增加了新的視頻功能——視頻幀插入混和(用來替代由透明效果產生的閃爍)

推薦要高配置的機器,并且同時要關閉自動跳幀.(在我的PIII770上有明顯的停頓)

*增加對星空的模擬(針對CP1游戲 Affects Strider, Forgotten Worlds以及克隆版)

*修正 NeoGeo的日程計算錯誤.現在日期是正確的了

*修正 Street Fighter II'- Champion Edition(Japan)(CPS1)

*音軌列表文件使用了更佳的格式(界面更簡潔,更容易修改)

跟 ElSemi杰出的音樂播放器 JukeBox使用的格式一致(JukeBox好久沒更新了)

同時音軌列表是被模擬器同步調用的:用不著為了重新載入列表而重新載入游戲.

*新增音樂播放功能——在 CPS1和 NeoGeo游戲中你可以使用鍵盤上的 Numpad+/-

循環播放各個音軌(該功能在 CPS2游戲中已經具有)

*希望已修正 Kof99及克隆版的聲音問題.感謝 Overlander

*修正 CPS1問答游戲丟失按鈕4的問題

*希望已修正 Kawaks在光盤(或者其他不可寫介質)上運行會崩潰的問題

*修正了導致在回放游戲輸入結束后會自動做一個動作的錯誤,例如 Kof2000中的人物會

做一個嘲弄動作

*修正了游戲輸入紀錄點和菜單中背景顏色選項的一些標記點錯誤

游戲內容:

||||||||||

街頭霸王二

龍王戰士

少年街霸、

戰斗回路

洛克人格斗版、

突擊騎兵

合金彈頭、

合金彈頭三

恐龍島、

反擊戰、

名將、

恐龍新世紀、

雌虎戰機、

快打旋風、

失落的世界、

大魔界村、

圓桌騎士、

魔法劍、

雙麟兒、

戰場之狼、

夢幻冒險、

龍之迷題、

魔法氣泡、

摔跤霸王、

出擊飛龍、

吞食天地、

懲罰者、

三個奇跡、

戰區、

威虎戰機、

三國志二代

恐龍島二

打擊者1945加強版

98機皇杯:勝利之路

命運否決戰

裝甲勇士格斗版

超級漫畫英雄對街頭霸王

惡魔戰士

卡普空問答世界二

WILLOW

戰區 88

就這些可以作弊的,差不多!!!!

三、這是什么游戲

游戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。游戲的道具可以為玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是游戲的一種,而體育運動亦是由游戲演變出來。游戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的[1]。游戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戲和工作可能是一體,而像拼圖游戲則同時具有游戲和藝術的成份在內。

游戲的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。游戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多游戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。

從西元前2600年起[2][3],游戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的游戲[4]。

目錄

1定義

1.1路德維希·維特根斯坦

1.2羅杰·凱洛斯

1.3克里斯·克勞福德

1.4其他定義

2游戲元素及分類

2.1道具

2.2規則

2.3技巧、策略及運氣

3游戲行為理論

3.1本能說

3.2剩余能量說

3.3練習理論

3.4宣泄理論

4一些研究游戲的知名學者

5游戲著作

6游戲的種類

6.2.1版圖游戲

6.2.2紙上游戲

6.2.3紙牌游戲

6.1人手游戲

6.2桌上游戲

6.3群體游戲

6.4電子游戲

6.5角色扮演游戲

6.6益智類游戲

6.7多人在線戰斗競技場游戲

6.8其他

7參見

8參考文獻

9外部連結

定義[編輯]

路德維希·維特根斯坦[編輯]

路德維希·維特根斯坦可能是第一個試圖為游戲下定義的哲學家,在其著作《哲學研究》中[5],維特根斯坦提出游戲的幾個要素,像是玩耍、規則及競爭,但這些都無法適當定義游戲。維特根斯坦認為人類用「游戲」來稱呼許多不同的活動。不過隨著之後游戲定義的提出,現在的哲學家認為維特根斯坦提出的不是最終的像托馬斯·霍爾卡就認為Bernard Suits對游戲下了很好的定義。[6]

1560年老彼得·勃魯蓋爾畫的《兒童游戲》羅杰·凱洛斯[編輯]

法國社會學家羅杰·凱洛斯在著作《游戲與人》(Les jeux et les hommes)[7]定義游戲是有以下特性的活動:

有趣:游戲有可以使人輕松的特性

獨立:有特殊的地點及時間

不確定:活動的結果無法預知

無生產性:參與者無法得到實質上的報酬

受規則的約束:游戲有其規則,和一般日常生活的有所不同

虛構:參與者知道這和現實不同

克里斯·克勞福德[編輯]

電腦游戲設計者克里斯·克勞福德是《電腦游戲設計期刊》的創始人,試圖用一連串的二分法定義游戲:[8]:

創造力的表現,若是為其本身的美,稱為藝術,若是為了金錢,則是娛樂。

一個娛樂若有互動,可以稱為玩耍,像電影及書都是無互動娛樂的例子。

若玩耍沒有目標,稱為玩具(克勞福德認為指他的定義,(a)玩的人若設定規則,玩具也可以是游戲(b)The Sims及SimCity是玩具,不是游戲),若玩耍有目標,稱為挑戰。

若挑戰沒有「需要打敗的對手」,稱為智力游戲,若有對手,稱為沖突(克勞福德承認這是主觀性的測試,像有些視覺游戲配合人工智慧演算法,可以用類似智力游戲的方式來玩,例如吃豆人)

最後,若玩家只能超越對手,但無法用影響其表現的方式攻擊對手,這稱為競爭(競爭包括賽車及花樣滑冰),但若在游戲中允許攻擊對手,這就是游戲。

其他定義[編輯]

在2008年獲頒雨果獎最佳互動電玩游戲獎的Kevin Maroney曾說:「游戲是一種具有目標和結構的娛樂形式。」

國際游戲者協會紐約分會會長曾說:「游戲是一種藝術形式,其中參與者(或稱玩家)要作出各種決策,以便在追求目標的過程中通過游戲令牌管理資源。」

游戲公司Gamelab的行政總裁埃里克‧齊默爾曼(Eric Zimmerman)指游戲是一種「為了得到某種結果而進行的有規則的活動」。

游戲哲學家伯納德‧舒茲(Bernard Suits)認為:「玩游戲就是參與一個朝向特定狀態的活動,只能使用符合規則的特定方式,由於規則會使得可用方式的選擇性更少,接受這些限制唯一的理由是這樣才能讓游戲進行。」[9]又說:「玩游戲就是一種把時間花在無謂挑戰上的自愿舉動。」[10]

游戲元素及分類[編輯]

游戲可以依「玩家要作什麼?」分類[8],一般會稱為游戲性,游戲的主要元素也包括道具及規則。

道具[編輯]

游戲常常會依玩游戲時需要的道具來分類(例如縮圖、球、卡片、棋盤及棋子或是電腦)。像在皮革容易取得的地區,自有歷史以來,球類就是受歡迎的活動,全球性的球類游戲有橄欖球類運動、籃球、足球、棒球、網球及排球等。其他游戲需要的道具會隨地區而不同。像歐洲有標準的游戲牌組,像西洋棋等棋類可以由其棋子看出棋類的演進及發展。

有些游戲用代表物表示其他東西,代表物可以表示棋盤上的棋子,游戲錢或是其他游戲中用到,無形的東西。

像捉迷藏等游戲不需要特殊的道具,不過其互動性也和環境有關,若環境不同,游戲即使有相近甚至相同的規則,也可能變成不同的游戲,例如在學校捉迷藏可能就和在公園捉迷藏不同。賽車即使用的車相同,在賽車場或是一般道路的難度也會不同。

規則[編輯]

游戲也常常依規則來分類,規則可能會有變動甚至更改,當更改到一定程度,就變成一個新游戲了。例如棒球可以用一般棒球來玩,也可以用威浮球來玩,都還是棒球。不過若大家約定只有三個壘包,那就變成另一種游戲了。不過也有些游戲的特點會和其規則的變化有關,只是即使如此,仍然會有不變的元規則。

規則會決定玩的順序,玩家的權利及義務,以及玩家的目的。玩家的權利可能包括可以使用資源或是移動代表物,一般勝利的條件可能是第一個收集到特定數量的點數或是代表物(例如卡坦島)、在游戲結束時有最多的代表物(例如地產大亨),或是雙方的代表物有某種特定的關系(如西洋棋的將死)。

技巧、策略及運氣[編輯]

游戲的道具及規則會影響游戲在技巧、策略及運氣的不同程度,也有可能是上述的組合。

游戲技巧包括動作上的技巧,如摔跤、拔河、跳房子及射擊運動,也包括心智上的技巧,例如西洋跳棋及西洋棋。策略游戲在西洋跳棋、西洋棋、印度斗獸棋、圍棋及井字棋中都會用到,一般會需要配合特殊的裝備。博弈游戲強調其運氣成份,像賭博類游戲(廿一點、麻將、輪盤)和蛇梯棋、剪刀、石頭、布等,多半需要牌或是骰子。

不過大部份的游戲會用到技巧、策略及運氣中的二種甚至全部。例如美式足球及棒球都會用到技巧及策略,而tiddlywinks、撲克及地產大亨會以策略及運氣為主。許多棋版類游戲會用到技巧、策略及運氣,大部份吃磴游戲的運氣成份較小,像戰國風云、卡坦島及卡卡頌等策略式游戲也是如此。

游戲行為理論[編輯]

主條目:玩耍許多學者發現,游戲不僅存在于人類當中,在許多哺乳類動物里也存在著大量的游戲行為。游戲歷史非常悠久,但是作為理論進行研究是在近代才開始的。對游戲的本質的研究還正在發展,目前還沒有一個最終性的認識結論。游戲理論主要有:

本能說[編輯]

兩個孩童在玩耍(中國古畫)德國詩人和劇作家席勒提出了一種游戲理論。這種理論認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生于人類的本能」。

席勒說:“只有當人充分是人的時候,他才游戲;只有當人游戲的時候,他才完全是人。”

剩余能量說[編輯]

剩余能量說是英國哲學家赫伯特·斯賓塞提出的一種游戲理論,他是對席勒的本能說的進一步補充。

這種理論認為,「人類在完成了維持和延續生命的主要任務之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發泄,就是游戲。游戲本身并沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的」。

練習理論[編輯]

德國生物學家卡爾·谷魯司對英國哲學家赫伯特·斯賓塞的剩余能量說和席勒的本能說進行了修正。

這種理論認為,游戲不是沒有目的的活動,游戲并非與實際生活沒有關聯。游戲是為了將來面臨生活的一種準備活動。小貓抓線團是在練習抓老鼠,小女孩給布娃娃喂飯是在練習當母親,男孩子玩打仗游戲是在練習戰斗。

宣泄理論[編輯]

弗洛伊德也曾提出過一種游戲的理論。他認為,游戲是被壓抑欲望的一種替代行為。

一些研究游戲的知名學者[編輯]

席勒,德國詩人和劇作家

赫伯特·斯賓塞,英國哲學家

谷魯斯,德國生物學家

約翰·赫伊津哈,荷蘭學者

游戲著作[編輯]

《游戲的人》

游戲的種類[編輯]

游戲有很多種,在不同的媒體會以不同型式出現,使用的道具或參與的人數不一樣也會衍生出不同類型的游戲。其中包括:

人手游戲[編輯]

人類用人體(如雙手、雙腳)或使用玩具娛樂自己。較為常見的有「石頭、剪子、布」,有時體育活動,甚至武術比試也被人們視為游戲。常用的玩具有布偶、球、冷兵器等。

桌上游戲[編輯]

主條目:桌上游戲桌上游戲用來描述任何在桌子或平面上玩的游戲,其中包括版圖游戲、紙筆游戲、紙牌游戲、骰子游戲,近年來桌上游戲的設計者越來越有把許多動作、聲音、節奏、道具、圖片、公仔、故事背景,甚至是如動畫、影視、音樂、舞蹈等藝術、文化及多媒體等素材加入游戲的趨勢,提供玩家或玩家們更多感官的刺激和不同於以往的經驗,以提升游戲的樂趣與品質。

飛行棋版圖游戲[編輯]

主條目:版圖游戲版圖游戲用來描述將圖文符號畫在硬板上作為紀錄工具的游戲,也就是需用棋盤及棋子進行的游戲,有包括常見的棋類游戲,象棋是其中一種。參與人數可以是一人,二人,甚至多人。飛行棋、圍棋等等皆是較常見的版圖游戲。

紙上游戲[編輯]

用來描述將只需筆和空白紙便可玩樂的游戲,包括井字棋、數獨、你畫我猜(Pictionary)和填字游戲等等。

紙牌游戲[編輯]

主條目:卡片游戲又名卡片游戲或卡牌游戲,廣義上是使用卡片(牌)來進行游戲的總稱。狹義上則是指使用撲克牌的游戲。

群體游戲[編輯]

主條目:團體游戲又稱集體游戲,參與的人數必須多於三個。種游戲可視為一種實驗學習的活動,幫助團員從游戲中了解自己,學習人際關系技巧以及如何讓團隊運作。參加者及或主持者可能為一些團體,如教會、老師和學生等。由於參加者可能很多,所以通常需要較大的空間來進行游戲,如禮堂或學校操場。

電子游戲[編輯]

主條目:電子游戲包括電視游戲、電腦游戲及攜帶型游戲機等。其特色為必須使用含有顯示屏的電子設備作游戲,參看游戲機。

角色扮演游戲[編輯]

主條目:角色扮演游戲玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如生命值、法力、力量、靈敏度、智力等等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則做對應的改變。

角色扮演游戲又分為桌上角色扮演游戲、電子角色扮演游戲與臨場動態角色扮演游戲。

益智類游戲[編輯]

迷題游戲,又或者益智類游戲、智力類游戲、難題游戲

此類游戲要求玩家運用自己的智慧,來解決游戲中的難題,以達到游戲過關的目的。

最新的商業游戲通常添加動作要素,使得益智類游戲可以通過游戲的方式鍛煉游戲者的腦、手、眼的協調性,有一定維持智力,開放思維的效果。

多人在線戰斗競技場游戲[編輯]

主條目:多人在線戰斗競技場游戲簡稱為moba類游戲,起源于"魔獸爭霸III:混亂之治"的一個叫做《遺跡保衛戰》(英語:Defense of the Ancients)的模式,因其瞬息萬變的游戲局勢與多元的游戲因素而備受歡迎。這類游戲多通過與隊友合作以達到擊敗敵對陣營的目的。

當前比較知名的moba類游戲有英雄聯盟,DotA

其他[編輯]

其他的一些游戲類型包括戶外游戲、益智游戲及數學游戲等等

標簽: 手游

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