
一、游戲公司里常常“打架”的兩個(gè)人你認(rèn)識(shí)嗎
游戲公司里常常“打架”的兩個(gè)人通常指的是原畫(huà)師和建模師。
沖突背景:原畫(huà)師負(fù)責(zé)將游戲企劃的抽象概念轉(zhuǎn)化為具體視覺(jué)形象(如人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì)),而建模師則需將這些二維設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為三維模型。由于技術(shù)限制或理解差異,建模結(jié)果常與原畫(huà)存在偏差,例如《陰陽(yáng)師》中“山風(fēng)”原畫(huà)為邪魅一米八美男子,建模卻呈現(xiàn)為卡哇伊一米五小正太,這種落差易引發(fā)雙方爭(zhēng)執(zhí)。
沖突本質(zhì):原畫(huà)師追求藝術(shù)表現(xiàn)力與視覺(jué)沖擊,建模師則需兼顧技術(shù)實(shí)現(xiàn)與游戲性能。例如早期3D游戲(如《仙劍3》《鐵拳3》)中,建模與原畫(huà)的差異常讓玩家產(chǎn)生“被欺騙感”,而如今技術(shù)提升雖縮小了差距,但熱門(mén)游戲(如《LOL》)若建模質(zhì)量不佳仍會(huì)引發(fā)爭(zhēng)議。
典型案例:
《陰陽(yáng)師》山風(fēng)事件:原畫(huà)與建模的身高、氣質(zhì)差異顯著,導(dǎo)致原畫(huà)師“拿出四十米大刀”的調(diào)侃。
《戰(zhàn)場(chǎng)公主希維爾》:建模效果與原畫(huà)預(yù)期不符,進(jìn)一步體現(xiàn)雙方在審美與技術(shù)平衡上的分歧。
職業(yè)定位:
原畫(huà)師:搭建游戲視覺(jué)框架,將抽象企劃轉(zhuǎn)化為具象設(shè)計(jì),是游戲圖像化的第一步。
建模師:通過(guò)3DMax、MAYA、ZBRUSH等工具制作角色與場(chǎng)景模型,分為3D場(chǎng)景師和3D角色師,需平衡藝術(shù)表現(xiàn)與技術(shù)可行性。
協(xié)作意義:盡管存在沖突,但原畫(huà)師與建模師的協(xié)作是游戲美術(shù)的核心。雙方需通過(guò)反復(fù)溝通理解彼此需求,例如建模師需在技術(shù)限制內(nèi)盡可能還原原畫(huà)設(shè)計(jì),而原畫(huà)師也需考慮建模可行性。他們的合作直接決定了游戲的視覺(jué)品質(zhì)與玩家體驗(yàn)。
這種“打架”更多是行業(yè)內(nèi)的調(diào)侃,反映了原畫(huà)師與建模師在藝術(shù)追求與技術(shù)實(shí)現(xiàn)間的平衡挑戰(zhàn)。
二、lol新版諾手有哪些技能改動(dòng)
LOL新版諾手的革新變化詳解
拳頭設(shè)計(jì)師最近對(duì)經(jīng)典英雄進(jìn)行了大刀闊斧的改革,諾克薩斯之手德萊厄斯便是其中之一。他的技能屬性經(jīng)歷了顯著調(diào)整,以下是關(guān)鍵的改動(dòng)點(diǎn):
基礎(chǔ)屬性提升:每級(jí)傷害從3.5漲至5,生命值從93提升至100,護(hù)甲從3.5提升至4,射程從125擴(kuò)展至175,但基礎(chǔ)攻擊速度降低,從0.679變?yōu)?.625。
出血效果調(diào)整:流血傷害從12-36減少到10-27,由魔法傷害變?yōu)槲锢韨Γ瑪撤接⑿哿餮獣r(shí)的移動(dòng)速度加成取消。
大招改動(dòng):揮舞前延遲增加,恢復(fù)生命值比例減少,外圈傷害調(diào)整,內(nèi)圈傷害降低,被內(nèi)圈擊中的不再疊加出血層數(shù)。
致殘打擊:傷害固定值調(diào)整,減速效果提高,冷卻時(shí)間縮短,出血對(duì)基礎(chǔ)冷卻時(shí)間的影響被移除,法力消耗降低。
無(wú)情鐵手:施法時(shí)間縮短,目標(biāo)被拉后減速,修正了逃離范圍被拉回的問(wèn)題。
諾克薩斯斷頭臺(tái):傷害大幅降低,重新施放機(jī)制調(diào)整,3級(jí)時(shí)不再消耗法力,斬殺敵人時(shí)有群體恐懼效果。
三、《lol》各個(gè)英雄的口頭禪是什么
《LOL》部分英雄的口頭禪如下:
杰斯:
口頭禪:為了更美好的明天而戰(zhàn)!狗頭:
口頭禪:生與死,輪回不止。我們生,他們死!鐵男:
口頭禪:我將帶來(lái)巨大的痛苦。奧拉夫:
口頭禪:所到之處,寸草不生。易大師:
口頭禪:你的劍,就是我的劍。艾希:
口頭禪:明智之選。蠻子:
口頭禪:我的大刀早已饑渴難耐!瞎子:
口頭禪:我用雙手成就你的夢(mèng)想。阿卡麗:
口頭禪:奉均衡之命!凱南:
口頭禪:均衡。存在于萬(wàn)物之間!這些口頭禪不僅體現(xiàn)了英雄們的個(gè)性與特點(diǎn),也成為了他們?cè)谟螒蛑械臉?biāo)志性語(yǔ)言。在《LOL》這款游戲中,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的背景故事和技能設(shè)定,而這些口頭禪往往與他們的身世、信仰或戰(zhàn)斗風(fēng)格緊密相連,為玩家提供了更加豐富和深入的角色體驗(yàn)。


