
一、盤點1980到1989街機游戲
1980到1989年的街機游戲包含以下具有代表性的作品:
1989年12月發行的《快打旋風》:該游戲由CAPCOM公司開發,是這一時期極具影響力的街機動作游戲。其以爽快的打擊感和優異的游戲性脫穎而出,超越了同時期所有動作游戲,被業界稱為劃時代的作品。它不僅開創了獨特的動作游戲風格,還開啟了獨屬于CAPCOM的街機動作時代,為后續眾多經典動作游戲奠定了基礎。游戲中的角色設計、技能系統以及關卡設置都極具特色,玩家可以操控角色在各種場景中與敵人展開激烈戰斗,體驗到前所未有的動作游戲樂趣。
1989年出品的《花式撞球街機版》:這是一款以撞球為主題的街機游戲,與紅白機版存在明顯區別。它具有時間限制,玩家需要在規定時間內完成撞球任務,這增加了游戲的緊張感和挑戰性。在過關獎勵方面,街機版與紅白機版也有所不同,街機版可能提供了更豐富多樣的獎勵機制,以吸引玩家持續投入游戲。在難度上,街機版通常會比紅白機版更高,以適應街機玩家對于挑戰性的需求。玩家在游戲中需要運用精準的操作和策略,控制球桿的力度和方向,將球打入指定的球袋中,體驗撞球運動的魅力。
除了上述兩款游戲外,1980到1989年期間還有許多其他優秀的街機游戲,它們涵蓋了動作、射擊、格斗、益智等多個類型,共同構成了這一時期豐富多彩的街機游戲世界。這些游戲不僅在當時深受玩家喜愛,而且對后續游戲產業的發展也產生了深遠的影響。
二、1款3d街機動作過關游戲
我靠,這是SEGA的<<SlashOut>>啊!樓主竟然玩過這個游戲,太難得了,這個游戲在國內相當冷門,在鐵桿玩家中知道的人也不是很多,看來樓主是街機老玩家了~~~
名稱:豪斬(Slashout)
平臺:Naomi
簡介:SEGA公司出品,個人感覺很是爽快的一個3D游戲!在游戲系統方面,有經驗值系統,控制角色可升級.此外游戲中還會出現可增加攻擊力`防御力`魔法力和速度的道具.在魔法方面,玩家如果按住"charge鈕"一段時間`再放開的話就可以使出魔法.共有四個等級,并且可以放在連招中使出.效果很不錯.
游戲規則:在限定時間內擊破所有的敵人,并通過指定大門,然后擊敗在后半場出現的BOSS即可。
主要劇情:世界觀設定是劍與魔法的世界,在這個世界,神界的能量魔石是一切的根源,人們利用魔石創造了不可思議的文明,享受著和平的生活,伴隨著劃過夜空的一個流星,魔物出現了。世界開始陷入了恐慌。。。這個時候,4個英雄出現了....
游戲圖片一張,就是第一關boss,從教堂的窗戶上飛進來的獅身的鳥:
三、卡普空90年代所有街機游戲盤點
卡普空在90年代推出的街機游戲主要包括以下作品:
《雌虎戰機》(1990年)作為《戰區88》的姐妹篇,這款飛行射擊游戲引入血條設定和較長流程,成為當時街機廳的特色作品。但因盈利問題,其實際運營時間較短,仍被部分玩家視為經典。
《快打旋風》(1989年發售,90年代活躍)作為動作過關類游戲的奠基之作,其玩法設計對后續《恐龍快打》等作品產生深遠影響。游戲以流暢的打擊感和角色技能系統為核心,成為90年代街機廳的常青樹。
《恐龍快打》(1993年)清版動作游戲的標桿之作,以四人協作模式、流暢操作和經典角色設計(如杰克、漢娜)風靡全球。其關卡設計和武器系統至今仍被玩家討論。
《圓桌騎士》(90年代)橫版動作過關游戲的代表作,以中世紀騎士題材為背景,融入升級系統和裝備收集機制。游戲難度曲線合理,成為CAPCOM街機產品線中的特色作品。
《吞食天地》系列(首作1989年,續作延續至90年代)基于同名漫畫改編的角色扮演游戲,首作發行后持續影響街機市場。續作在玩法和劇情上進一步拓展,強化了卡普空在RPG領域的布局。
《名將》(1991年)科幻題材動作街機游戲,以四人協力玩法和未來都市背景為特色。游戲中的角色技能(如噴氣背包、機械臂)和關卡設計體現了卡普空對創新玩法的探索。
《三個奇跡》(90年代)多合一機臺游戲,包含陸戰篇《尋找戰車》、空戰篇《天空之旅》及益智游戲《推箱子》。其中陸戰篇因操作簡單和關卡豐富最受歡迎,體現了卡普空對復合型機臺的嘗試。
《三國志2赤壁之戰》(1992年)以三國歷史為背景的橫版動作游戲,憑借角色設計(如關羽、張飛)和戰斗系統成為當年焦點。其多人協作模式和歷史題材吸引了大量玩家。
其他關聯作品說明:
《懲罰者》(1993年)由CAPCOM發行,但開發團隊未明確歸屬卡普空,故未列入核心列表。《惡魔戰士》(1994年)開發者包含CAPCOM成員,但未明確為卡普空獨立開發,需謹慎歸類。以上游戲覆蓋射擊、動作、RPG等類型,展現了卡普空在90年代街機市場的多元化策略。


