
一、推薦幾款經(jīng)典而又不常見的街機類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機龍與地下城的兩作
以下文章是轉(zhuǎn)的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機游戲曾經(jīng)一度占據(jù)街機動作游戲市場,相信只要玩過街機或者擁有SATURN(土星)的玩家,應(yīng)該都會相當熟悉的。它就是集合冒險團隊感和動作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發(fā)著中世紀魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機臺?!贿^這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接著就讓我們一起來談?wù)勥@款游戲吧!
冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風格。隨著關(guān)卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個大成,將RPG游戲的特色給徹底的發(fā)揮到動作游戲上面,首先在角色設(shè)計上,共有戰(zhàn)士、精靈(魔法戰(zhàn)士)、牧師和矮人這四種職業(yè),有攻擊系、魔法系和回復系,這便是RPG最基本的角色構(gòu)成元素。在展開了冒險之后,首先在RPG表現(xiàn)上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有游戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術(shù)的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關(guān)鍵。另外一個游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結(jié)局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產(chǎn)生影響。而關(guān)卡的設(shè)計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設(shè)計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機設(shè)定、寶箱里的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。
冒險的延續(xù)——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續(xù)昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關(guān)斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰(zhàn)斗,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控制達洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達到間接的控制達洛金共和國的目的,而現(xiàn)在戴默斯戰(zhàn)敗了,西恩只好親自出手了,她發(fā)誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業(yè)角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險之旅?
若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉(zhuǎn)戰(zhàn)到其他的機臺,只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業(yè),讓職業(yè)一口氣變成了6種,特別是新增加的職業(yè),兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發(fā)動許多威力強大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學會了一些較為強力的魔法(比如療傷技能和暴風雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,游戲系統(tǒng)也大幅進化,首先隨著玩家簽名時所展現(xiàn)的類型,會讓基本能力值產(chǎn)生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當?shù)挠眯?,試圖要更加深入的強調(diào)RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設(shè)計,主要是希望讓游戲的戰(zhàn)略性更為提升。除了這些設(shè)計以外,角色們本身的動作“大幅”加強,出現(xiàn)了許多連續(xù)技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強調(diào)屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現(xiàn)等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現(xiàn),相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結(jié)了兩代的特點之后,我自己覺得一代才算是經(jīng)典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風味,在畫面構(gòu)成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當具有創(chuàng)意而且令人意外的設(shè)計。機關(guān)方面,一代還有利用小刀來解除機關(guān),等敵人自己打開機關(guān)等,二代最有特色的機關(guān),就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個開門機關(guān)了。
而在動作上面的設(shè)計,大部分一代的動作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當?shù)谰哂帽M后的技能)等于二代都沒有登場。二代倒是為了連續(xù)技,增添了上斬技巧,不過二代里因為本身就很強調(diào)動作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個動作都有自己的妙用,玩起來相當?shù)拇碳ぁR苍S有人會說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當過分,這點誰都會承認,不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對吧,所以二代里面的冒險者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強,在那里逛大街……在頭目的設(shè)計中,一代是相當?shù)木哂袆?chuàng)意,而二代則更為突破,這點相當?shù)陌?,但魔高一尺,道高一丈,二代中幾乎所有的后期頭目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對所有的敵人千篇一律的超級安全的打法,對所有動作迷來說,簡直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實二代也是有無可取代的優(yōu)點的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對于隊伍的組合相當?shù)淖⒅?,而一代雖然也強調(diào),但我覺得一代單打可能會比較簡單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會知道,剛起身就被打,連躲得機會都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機版本吧!總之它是一款讓你現(xiàn)在都還不時挑戰(zhàn)的好游戲,若玩家有機會看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動作游戲名作吧!
二、電腦上有哪些好玩的單機游戲
好玩的單機游戲推薦:《使命召喚系列》、《孤島危機三部曲》、《虐殺原形1和2》。
一、《使命召喚系列》
動視出品的使命召喚系列堪稱是射擊游戲史上的一部經(jīng)典之作,使命召喚是第一部讓玩家體會到帶入小隊的作戰(zhàn)體驗的游戲,也有眾多射擊游戲的優(yōu)點,代入感很強,讓玩家有種身臨其境的感覺,而且劇情也很出色,畫面音效震撼,人物角色眾多熱鬧,絕對算是一項經(jīng)典之作。
二、《孤島危機三部曲》
它是一款以科幻動作為題材的射擊類游戲,故事發(fā)生主要與外星人作戰(zhàn),作戰(zhàn)武器就是先進的納米技術(shù)的武器,比如說護甲可以隱身也可以加厚,是一種射擊游戲的全新體驗。
三、《虐殺原形1和2》
被稱為神作的動作類游戲虐殺原形,可以讓你爽到爆,在這里你可以在地上狂奔,用雙腳快速爬上樓頂,還可以飛行,動作多種多樣,五花八門,刺激震撼的畫面,開放式的世界,自由度很高,做任務(wù)之余還可以殺殺人,打打僵尸。
你不會為主角被某些大型建筑物擋住而發(fā)愁,也不會為大怪擊中而難以逃脫而苦惱,他可以做出任何你想做的事情,雖然劇情不怎么給力,不過動作方面算是彌補了這一個缺點。
三、求各類型單機游戲 推薦
排行榜哪里都能收得到,在這里我就不說這個問題了!
我給LZ介紹幾款我自己玩過,而且認為很經(jīng)典的游戲:
1.熱血無賴(我現(xiàn)在正在玩第四遍,怎么都玩不夠,這款游戲的特點就是打擊感特別的強)
2.蝙蝠俠之阿甘之城(這款游戲我只玩了一遍,但是它的可玩性非常強,打擊感也特別好,算是電影改編游戲中的極品了)
3.刺客信條系列(順序是:刺客信條——刺客信條之兄弟會——刺客信條之啟示錄——刺客信條3。這款游戲我也是只玩了一遍,類似于刺客信條的游戲我到現(xiàn)在都沒有找到,很經(jīng)典,公認的)
4.閃客2(2D橫版動作游戲,2D游戲里的佳作,玩了一遍,可以局域網(wǎng)聯(lián)機玩,畫面做的很不錯)
5.獸人必須死2(另類的塔防游戲,個人認為很不錯)
6.虐殺原形2(這款游戲也是相當?shù)牟诲e,雖然第一部也算得上經(jīng)典,但是本人還是比較傾向于后者)
7.古墓麗影9(非常給力的作品,各個方面都不錯?。?/p>
8.塵埃3(賽車類游戲,賽車我只玩這個?。?/p>
以上,純手打,如有疑問歡迎追問!


