
一、小時(shí)候你最喜歡玩什么游戲
小時(shí)候你最喜歡玩的游戲:
1、斗牛
把膝蓋當(dāng)成牛頭,膝蓋對(duì)膝蓋地碰。把一個(gè)小腿彎起來(lái),膝蓋就突出了起來(lái),另外一個(gè)腿像金雞獨(dú)立,支撐著身子前后左右蹦蹦跳跳,用彎曲的那個(gè)腿的膝蓋去碰對(duì)方的膝蓋。
2、跳房子
跳房子,也叫跳飛機(jī),是一種世界性的兒童游戲,也是中國(guó)民間傳統(tǒng)的體育游戲之一,趣味性、娛樂(lè)性極強(qiáng),曾深受廣大兒童的喜愛(ài)。
在20世紀(jì)50年代至80年代相當(dāng)普遍,在有些兒童游樂(lè)場(chǎng)、公園和小學(xué)操場(chǎng)等都會(huì)有跳房子的位置。有時(shí)就算在一塊空地上,只要有一根粉筆或樹(shù)枝,小朋友亦會(huì)在地上畫(huà)起“跳房子”的九個(gè)格,然后一起玩。
3、打彈珠
打彈珠,又叫“彈玻璃球”、“彈球兒”、“打珠子”、“打玻璃珠”,一種流行于20世紀(jì)下半葉的兒童游戲。彈玻璃球,應(yīng)該是一項(xiàng)世界性兒童游戲,各國(guó)兒童都會(huì)玩兒。
4、翻繩
翻花繩,中國(guó)民間流傳的兒童游戲。在中國(guó)不同的地域,有不同的稱法,如線翻花、翻花鼓、挑繃繃、解股等等。這是一種利用繩子玩的玩意,只需靈巧的手指,就可翻轉(zhuǎn)出許多的花樣。在馬來(lái)西亞,翻繩用的繩子一般是橡膠圈,國(guó)外的材料則有毛線、麻線、呢絨繩或棉紗繩等。
用一根繩子結(jié)成繩套,一人以手指編成一種花樣,另一人用手指接過(guò)來(lái),翻成另一種花樣,相互交替編翻,直到一方不能再編翻下去為止。這個(gè)游戲最大的樂(lè)趣在于翻出新花樣,展現(xiàn)自己的聰明才智。
5、打水漂
“打水漂”游戲別名輕功水上漂、七點(diǎn)漂、漂瓦,是用扁型瓦片或石片,在手上呈水平放置后,用力飛出,石片擦水面飛行,石片碰水面后因慣力原理遇水面再?gòu)椘鹪亠w,石片不斷在水面上向前彈跳,直至慣力用盡后沉水,這游戲的規(guī)則:一是比漂飛出去的距離,二是比點(diǎn)擊水面的次數(shù)。
二、血污獅子王的鬃毛誰(shuí)掉
血污獅子王的鬃毛是NO.94瑪巴斯掉落。
日本著名游戲制作人五十嵐孝司公開(kāi)了一款新作游戲《血污:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的眾籌項(xiàng)目,《血污:夜之儀式》是一款使用Unreal Engine 4引擎制作的2.5D橫版探索形動(dòng)作游戲,登陸PC/Mac/Linux/Xbox One/PS4/wiiu/psv平臺(tái),游戲由作了眾多獨(dú)立游戲的INTI CREATES公司進(jìn)行開(kāi)發(fā),制作了眾多《惡魔城》系列音樂(lè)的山根ミチル負(fù)責(zé)音樂(lè)的創(chuàng)作。
游戲簡(jiǎn)介:
《血污:夜之儀式》是一款具有濃濃《惡魔城》味道的游戲。不管是從宣傳介紹,還是到游戲的基本玩法,都有著早期《惡魔城》的影子。甚至于五十嵐此前還專門(mén)開(kāi)設(shè)了一個(gè)頁(yè)面,親自扮演德古拉伯爵(歷代《惡魔城》的最終BOSS)詢問(wèn)玩家是要用鞭子還是劍(熟悉《惡魔城》系列的玩家都知道,貝爾蒙特家族都是用鞭子的,而阿魯卡多和來(lái)須蒼真是用劍的)。
本作的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)可謂是大牌云集。除了五十嵐孝司親自擔(dān)當(dāng)游戲制作人外,游戲還邀請(qǐng)到了山根美智留和山田一法(曾負(fù)責(zé)《洛克人》和《生化危機(jī)》)負(fù)責(zé)音樂(lè)。山根美智留與五十嵐孝司以及小島文美并稱《惡魔城》鐵三角,幾乎歷代惡魔城都有其身影。五十嵐還特意表示小島文美因?yàn)橛衅渌ぷ鳎詿o(wú)法參加。
18世紀(jì)后科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,魔法被認(rèn)為是非科學(xué)的事物,整個(gè)世界被物質(zhì)性所傾倒,融合了科學(xué)與魔法的煉金術(shù)師公會(huì)害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的對(duì)外放出準(zhǔn)備召喚惡魔的消息。
但沒(méi)有止步的科學(xué)技術(shù)讓公會(huì)暴走,他們召集了很多孤兒準(zhǔn)備制作魔導(dǎo)人類,并且讓其成為祭品來(lái)將地獄召喚到這個(gè)世界來(lái),實(shí)驗(yàn)雖然成功了,1年后公會(huì)卻突然消失,10年之后在公會(huì)的遺址上伴隨著強(qiáng)大的魔力出現(xiàn)了詭異的城堡。
三、零幾年玩過(guò)一款動(dòng)作游戲,英文的打怪物闖關(guān)類的
根據(jù)你的描述,零幾年(2000-2009年)流行的英文動(dòng)作打怪闖關(guān)游戲可能有以下幾個(gè)經(jīng)典作品:
《惡魔城:暗黑詛咒》(Castlevania: Curse of Darkness)(2005年)
平臺(tái):PS2/Xbox特點(diǎn):哥特風(fēng)橫版動(dòng)作,鞭子與副武器系統(tǒng),擊殺吸血鬼、骷髏等怪物,關(guān)卡制推進(jìn)。
《鬼泣3》(Devil May Cry 3)(2005年)
平臺(tái):PS2核心玩法:華麗連招斬殺惡魔,槍劍組合戰(zhàn)斗,解謎+多章節(jié)關(guān)卡設(shè)計(jì)。
《忍者龍劍傳》(Ninja Gaiden)(2004年)
平臺(tái):Xbox/PS3特征:高難度刀劍戰(zhàn)斗,斷肢特效,對(duì)戰(zhàn)妖魔軍團(tuán),線性關(guān)卡流程。
《暗黑血統(tǒng)》(Darksiders)(2010年,接近零幾年末)
平臺(tái):多平臺(tái)類似《戰(zhàn)神》的砍殺玩法,地獄怪物為敵,解謎與Boss戰(zhàn)結(jié)合。
若符合以下特征可進(jìn)一步縮小范圍:
橫版/3D:橫版可能是《惡魔城》系列,3D則傾向《鬼泣》《忍者龍劍傳》。
武器類型:鞭子(惡魔城)、太刀(忍者龍劍傳)、大劍(暗黑血統(tǒng))。
畫(huà)風(fēng):卡通渲染如《大神》,寫(xiě)實(shí)風(fēng)如《戰(zhàn)神》。
提供更多細(xì)節(jié)(如主角形象、特定怪物或關(guān)卡)可更精準(zhǔn)鎖定。


