
一、韓國游戲有哪些
問題一:韓國網(wǎng)游有哪些好多好多………………
勁舞團(tuán),冒險(xiǎn)島,熱血江湖,天堂2,瘋狂坦克2,RO,傳奇,
這些是我玩過得,最近出了個(gè)永恒之塔,號稱跟WOW媲美的~不過我沒體驗(yàn)過~
(說句題外話:咱還是頂WOW~永遠(yuǎn)被模仿,從未被超越。)
下面的是我找的部分,實(shí)在太多了。
到目前為止,韓國本土的游戲制作及經(jīng)營類公司的總數(shù)已經(jīng)超過了1400家。
序號廠商名稱廠商類型國內(nèi)已代理產(chǎn)品(藍(lán)色)和最新產(chǎn)品(紅色)
1 Actoz代理,運(yùn)營 A3傳奇2傳奇3
2 AVARTRON開發(fā),運(yùn)營輝煌
3 CCR開發(fā),運(yùn)營瘋狂坦克2 RF online
4 Crspace開發(fā),運(yùn)營 DO online
5 DandA soft開發(fā),運(yùn)營 Elian online
6 Dragonfly GF開發(fā),運(yùn)營雷霆戰(zhàn)隊(duì)
7 GNI Soft開發(fā),運(yùn)營 Carpe Diem
8 Gravity開發(fā),運(yùn)營 RO Sevenhearts
9 Grigon開發(fā),運(yùn)營希望 online
10 Esoftnet開發(fā),運(yùn)營科隆美麗世界
11 Hangame代理,運(yùn)營韓國最大的游戲接口運(yùn)營商之一。
12 Indy21開發(fā),運(yùn)營九龍爭霸
13 Imazic開發(fā),運(yùn)營凱旋
14 JC Entertainment開發(fā),運(yùn)營紅月
15 JOYON開發(fā),運(yùn)營巨商
16 Joymax開發(fā),運(yùn)營 Silk road
17 JYSTECH開發(fā),運(yùn)營絕對女神
18 KRGsoft開發(fā),運(yùn)營熱血江湖
19 MGAME開發(fā),運(yùn)營決戰(zhàn)使命騎士傭兵傳說百戰(zhàn)天蟲皇帝之劍
20 Magics開發(fā),運(yùn)營破天一劍
21 NEXON代理,運(yùn)營神之領(lǐng)域 Elancia
22 Nc soft開發(fā),運(yùn)營天堂天堂2
23 Netmarble代理,運(yùn)營韓國最大的游戲接口運(yùn)營商之一。
24 PRISTON開發(fā),運(yùn)營精靈
25 Srkorea開發(fā),運(yùn)營云
26 Siemen開發(fā),運(yùn)營戰(zhàn)場 UC
27 SoftMAX開發(fā),運(yùn)營天翼之煉
28 Softnyx開發(fā),運(yùn)營坦克寶貝
29 Teammay開發(fā),運(yùn)營雅典娜
30 Trigger開發(fā),運(yùn)營 Sevenhearts
31 Union開發(fā),運(yùn)營 Phyrithe
32 Uzdreams開發(fā),運(yùn)營武魂
33 Webzen開發(fā),運(yùn)營奇跡MU
34 Wemade開發(fā),運(yùn)營傳奇(系列)
35 Weaverkorea開發(fā),運(yùn)營三國志(韓)
36 Wisdom HNS開發(fā),運(yùn)營 Corda
37 Xai Media開發(fā),運(yùn)營獵人MM
38 Ymir開發(fā),運(yùn)營倚天倚天2
39數(shù)字夢工廠開發(fā),運(yùn)營 Ark online
問題二:韓國有哪些休閑益智游戲介紹一款吧小鳥爆破
問題三:求關(guān)于有關(guān)韓國的一些游戲!! 1.抓老鼠
第一個(gè)開始說要抓幾只,只數(shù)最多不超過十只。后面的人可以說“抓住了”或“放走了”。以三只這例,不管幾個(gè)人喊“放走了”都不算數(shù),只當(dāng)有總共三個(gè)人說“抓住了”,大家才一起舉手喊“萬歲”。然后下一個(gè)人繼續(xù)喊抓幾只。喊0只的之后也要大家一起喊“萬歲”。
這個(gè)游戲難在要記住幾個(gè)人喊過抓住了,還有有動作不能錯,“抓住了”是兩手抓東西的動作,“放走了”是拍腦門。“萬歲”要雙手舉過頭頂。
后來又加入了“貓”這個(gè)詞,當(dāng)你記不住抓到幾個(gè)時(shí),可以喊“貓”,大家要一起喊“喵”,之后這一回抓的數(shù)就算完事,下一個(gè)人從新開說新的數(shù)。
2.當(dāng)然了
兩兩對決。說對方的痛處,對方只能回答“當(dāng)然了”,不能回答則算輸。
3.眼色游戲
就是游戲開始后,想起來的人喊著序號站起來,因?yàn)檎l都不知道會不會有別人站起來,要是有兩個(gè)或兩個(gè)以上的人同時(shí)起來的話,這兩個(gè)人就輸了,(還沒起來的人也算贏的,所以他們說不要起來就是等著別人出錯...)。都喊完了沒有兩人或兩人以上同時(shí)喊的時(shí)候,則最后一人輸。
4.三六九游戲
一群人輪流喊數(shù)字,輪到含3、6、9這三個(gè)數(shù)字的時(shí)候用拍手代替(不能喊出口),喊出來了則算輸。
5.不知道叫什么名字的游戲-。-(早期情書里面的)
幾個(gè)人蹲著,由一個(gè)人在場外隨意喊出一個(gè)數(shù)字,蹲著的人輪流起立,若是不符合喊出的數(shù)字,那么多出來的那個(gè)人則受到懲罰。
問題四:韓國最火的手游有哪些謝謝
問題五:韓國有哪些經(jīng)典的游戲高麗人哪來的經(jīng)典游戲,都是網(wǎng)絡(luò)游戲,我是不知道高麗的經(jīng)典游戲,可能是我玩的少,或者是沒看過,只是個(gè)人觀點(diǎn),勿噴
問題六:韓國網(wǎng)游有哪些好多好多………………
勁舞團(tuán),冒險(xiǎn)島,熱血江湖,天堂2,瘋狂坦克2,RO,傳奇,
這些是我玩過得,最近出了個(gè)永恒之塔,號稱跟WOW媲美的~不過我沒體驗(yàn)過~
(說句題外話:咱還是頂WOW~永遠(yuǎn)被模仿,從未被超越。)
下面的是我找的部分,實(shí)在太多了。
到目前為止,韓國本土的游戲制作及經(jīng)營類公司的總數(shù)已經(jīng)超過了1400家。
序號廠商名稱廠商類型國內(nèi)已代理產(chǎn)品(藍(lán)色)和最新產(chǎn)品(紅色)
1 Actoz代理,運(yùn)營 A3傳奇2傳奇3
2 AVARTRON開發(fā),運(yùn)營輝煌
3 CCR開發(fā),運(yùn)營瘋狂坦克2 RF online
4 Crspace開發(fā),運(yùn)營 DO online
5 DandA soft開發(fā),運(yùn)營 Elian online
6 Dragonfly GF開發(fā),運(yùn)營雷霆戰(zhàn)隊(duì)
7 GNI Soft開發(fā),運(yùn)營 Carpe Diem
8 Gravity開發(fā),運(yùn)營 RO Sevenhearts
9 Grigon開發(fā),運(yùn)營希望 online
10 Esoftnet開發(fā),運(yùn)營科隆美麗世界
11 Hangame代理,運(yùn)營韓國最大的游戲接口運(yùn)營商之一。
12 Indy21開發(fā),運(yùn)營九龍爭霸
13 Imazic開發(fā),運(yùn)營凱旋
梗 14 JC Entertainment開發(fā),運(yùn)營紅月
15 JOYON開發(fā),運(yùn)營巨商
16 Joymax開發(fā),運(yùn)營 Silk road
17 JYSTECH開發(fā),運(yùn)營絕對女神
18 KRGsoft開發(fā),運(yùn)營熱血江湖
19 MGAME開發(fā),運(yùn)營決戰(zhàn)使命騎士傭兵傳說百戰(zhàn)天蟲皇帝之劍
20 Magics開發(fā),運(yùn)營破天一劍
21 NEXON代理,運(yùn)營神之領(lǐng)域 Elancia
22 Nc soft開發(fā),運(yùn)營天堂天堂2
23 Netmarble代理,運(yùn)營韓國最大的游戲接口運(yùn)營商之一。
24 PRISTON開發(fā),運(yùn)營精靈
25 Srkorea開發(fā),運(yùn)營云
26 Siemen開發(fā),運(yùn)營戰(zhàn)場 UC
27 SoftMAX開發(fā),運(yùn)營天翼之煉
28 Softnyx開發(fā),運(yùn)營坦克寶貝
29 Teammay開發(fā),運(yùn)營雅典娜
30 Trigger開發(fā),運(yùn)營 Sevenhearts
31 Union開發(fā),運(yùn)營 Phyrithe
32 Uzdreams開發(fā),運(yùn)營武魂
33 Webzen開發(fā),運(yùn)營奇跡MU
34 Wemade開發(fā),運(yùn)營傳奇(系列)
35 Weaverkorea開發(fā),運(yùn)營三國志(韓)
36 Wisdom HNS開發(fā),運(yùn)營 Corda
37 Xai Media開發(fā),運(yùn)營獵人MM
38 Ymir開發(fā),運(yùn)營倚天倚天2
39數(shù)字夢工廠開發(fā),運(yùn)營 Ark online...>>
問題七:韓國還有什么游戲很多...・魔獸世界・ Navis・ Asdfgame・ Fantalong・ IC SOLDIER・ DJ MAX・ Cuvit・英雄・紅寶石・ Lastchaos・ Spiritual Fortune・天翼之鏈・ Nida・ Karma・革命・ RUSH・莎木・ VATAR・ Special Force・ Pangya・ ROMMEL・ ARES・天之煉獄・派兵・新英雄門・火線任務(wù)・ Yogurting・ Bf・ Corda・天堂2・ XEN・ Ctracer・楓之國・ Heatproject・神之領(lǐng)域・ Order・ Eternal city・ 1000do・ GUNZ・ Team REVOLUXION・新天上碑・ Vitamin・夢幻之星・ Last Conqueror・避球王流氓兔・福玫瑰之戰(zhàn)・ Rubba・信長之野望・ Kartrider・大航海時(shí)代・ Jellyppi Wars・ ROOMZ・ Rose・ Destiny・ Lock on target・銀河英雄傳說・ UN・ Styx・永恒城市・ CarpeDiem・亂・ Crackers・ Raycrash・ Silkroad・倚天2・ O2jam・ Vitalsign・墨香・ GranadoSpada・ Kal・ Sevenheart・ Partita・ LastConueror・ Mooc・ Gayax・ Rf・ Metin2・ SIAK・ Dorr・ Shot・ Archlord・ Red muffler・ Trickster・三國志・十二之天・九龍爭霸・ Lunentia・皇帝之劍・ BBO・熱血江湖・ Flyff・ Gth・ Kal・ CarpeDiem・ Plastics・ Mgame・ Herrcot・ Toksclub・ Thesa・ T3・ Ran・ Mixmaster・ Mirage・ Maxplux・ Lateinos・ Kofo・ Khan・ kgcaschool・ 4pple・ Indreamworld・ Redgem・ Demiurges・ Godius・ Sonnori・ Fidex・ Espiritu・ Elian・ Partita・ Digimonrpg・ Digimon・ Crazyscope・ Candybar・ Buffgame・ Alod・ Haneolsoft・ Im・ Lineage・ Talesweaver・ A3・ Maplestory・ Mu・ Ragnarok・ Pristontale・ lineage2・ Baram・ Crazyarcade・ Tantra・ 1003b・ Sephiroth・ Ryl・ Gamepriest・ Laghaim・ Ioenter・ Shininglore・ Corum・ 4leaf・ Seal・ Darkeden・ Ac2・ Shadowbane・ Wydonline・ Mir3・ Knight・ Mabinogi・ Happycity・ Masquerade・ Cronous・ Redmoon・ D......>>
問題八:韓國有哪些游戲公司?韓國知名游戲展 G 2008預(yù)定 11月 13日在韓國京畿道一山市國際會議中心 KINTEX開幕,包括韓國知名游戲廠商 NCsoft、 NEXON、 JCE Entertainment等都將參與展出,并有高達(dá) 50多個(gè)跨國游戲與硬件廠商等也將共襄盛舉。G 2008預(yù)定將有 160多家廠商、 3000多名游戲產(chǎn)業(yè)人士參展,官方預(yù)期將吸引高達(dá)上千名的媒體到場。G 2008預(yù)定 11月 13日至 16日舉行,預(yù)期將吸引 16萬名參觀者。
問題九:韓國有哪些好玩的大型游戲?穿越火線
問題十:韓國有哪些出名的游戲公司?韓國是做網(wǎng)游的,彩虹島、冒險(xiǎn)島,跑跑拉丁車是NEXON的其實(shí)你進(jìn)游戲也可看到牌子的,NCSOFT永恒之塔、夢幻龍族。這兩個(gè)是老牌公司了,還有NEOWIZ穿越火線.QQ音速,貌似戰(zhàn)地之王也是他做的。日本的任天堂是做電玩單機(jī)游戲的。
二、以前韓國單機(jī)游戲
韓國在2000年前后曾開發(fā)過《科隆戰(zhàn)記3》《真名法典》等優(yōu)秀單機(jī)游戲,但后期轉(zhuǎn)向網(wǎng)游領(lǐng)域。
經(jīng)典韓國單機(jī)游戲代表作
科隆戰(zhàn)記3(1999年)
被稱為“韓國最優(yōu)秀的ARPG”之一,由韓國團(tuán)隊(duì)開發(fā),采用劍與魔法的奇幻世界觀,動作流暢度極高,被譽(yù)為“韓國版伊蘇”。特色:戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似格斗游戲,需輸入組合指令釋放技能;支持切換角色(騎士、法師、祭司)進(jìn)行探索;劇情以拯救被詛咒的小女孩為主線,結(jié)合開放式支線任務(wù)。真名法典:真紅的圣痕(2004年)
韓國單機(jī)RPG巔峰之作,由《天翼之鏈》團(tuán)隊(duì)Softmax開發(fā),角色設(shè)計(jì)由著名畫師金亨泰操刀(“油膩師姐”風(fēng)格先驅(qū))。特色:融合東西方文化的世界觀(如八卦系統(tǒng)、修羅/夜叉戰(zhàn)斗模式);即時(shí)演算過場動畫和全語音演出;戰(zhàn)斗加入節(jié)奏類操作,提升策略性。韓國單機(jī)游戲的發(fā)展與轉(zhuǎn)型
背景:2000年前后,韓國單機(jī)游戲市場涌現(xiàn)《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)》《西風(fēng)狂詩曲》等優(yōu)秀作品,但受限于技術(shù)力和市場規(guī)模,逐漸被網(wǎng)游取代。轉(zhuǎn)型原因:網(wǎng)游《天堂》《仙境傳說》等全球成功,推動韓國游戲產(chǎn)業(yè)全面轉(zhuǎn)向網(wǎng)游開發(fā);單機(jī)游戲盈利模式受限,而網(wǎng)游的“永久免費(fèi)+內(nèi)購”模式更符合市場需求。總結(jié):韓國單機(jī)游戲的黃金期短暫但留下經(jīng)典,如今主要以網(wǎng)游和手游為主導(dǎo)(如黑色沙漠、奇跡MU:覺醒)。
三、求幾款經(jīng)典動作類單機(jī)游戲
把玩過的幾個(gè)給你可以做個(gè)參考吧,因?yàn)镻C上動作類連段做到像鬼泣這樣的比較少。(有些不是移植的)
《暗黑血統(tǒng)》,很多人說打斗風(fēng)格比較偏《戰(zhàn)神》,整體動作來說挺連貫的,干凈利落不拖泥帶水。2代會有較麻煩的RPG元素在里面,有裝備更換等因素,可以視情況而定。
《波斯王子》,這里主要指1-3,因?yàn)閯∏樯险娴暮馨簦粋€(gè)很完整的輪回,但是如果玩家不在意劇情或者對畫面有一定要求可以無視。這個(gè)系列有比較獨(dú)特的時(shí)間逆流系統(tǒng)和類似《古墓麗影》的攀爬系統(tǒng),熟練操作后,可以有跑酷的感覺。從4代開始畫面上有了很大提升,風(fēng)格上略有改變,同樣見仁見智了。
《忍者之刃》這個(gè)應(yīng)該算是日式ACT了,因?yàn)槲覜]玩過忍龍,所以在沒有作對比的情況下單作為一部動作游戲我覺得還是可以的,撇開劇情不說場景上是比較宏大的,劇情戰(zhàn)boss戰(zhàn)都是,有QTE系統(tǒng)。
《惡魔城-暗影之王》,同樣不去討論和經(jīng)典惡魔城系列的關(guān)系單說游戲。人物肢體動作稍顯不足,怪物硬直很短,連段和技能樹還是比較有良心的,該游戲可以隨意返回之前的關(guān)卡,因?yàn)橛械谰呤占蛩亍?/p>
《金剛狼前傳》,濺血,打斗和肢解的爽快感很棒,但是boss戰(zhàn)覺得重復(fù)率很高,算是比較難受的一點(diǎn)。
感覺啰嗦了,希望能幫上忙~


