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國外反向動作游戲

一、反向指令游戲規則

反口令游戲

每組人站成一排,然后聽主持人的口令,當主持人說向前一步走時,所有人都必須退后一步,就是每次所做的動作都必須和主持人說的口令相反,有人出錯即可被淘汰,然后其他人繼續,剩余最后一個人為冠軍,勝利者。

游戲規則

1.三面轉法:當聽到向左轉時,你要向右轉;當聽到向右轉時,你要向左轉;當聽到向后轉時,你原地不動。

2.立正稍息:當聽到立正的時候,你要稍息;當聽到稍息的時候,你要立正。

3.左右看齊:當聽到向左看齊時,你要向右看齊;當聽到向右看齊時,你要向左看齊。

注意事項

監控的時候可以嚴一點,比如稍息口令,有抖腿的都可以拉出來,最后給我們表演節目,人數多的時候,可以一隊一隊來,每隊3-5個口令,其余的伙伴監控。

二、國內外游戲公司有什么區別

國外的游戲公司多數是使用maya作為美術工具,但也不排除比如RockStar是基于max作為主要美術生產工具, bungie是maya/max雙流程。這一點上國內的游戲公司據我所知主要還是以max為主,從知名的美術培訓機構也能看出多數課程是基于3dsmax的(本人曾上過2個月的火星時代-3dsmax游戲美術建模)。這樣的差異原因,我和國內的同行交流過,一部分原因是3dsmax有很多非常成熟穩定的第三方插件,相比maya,不需要很多額外人力去開發或者維護。另一方面的原因,3dsmax對于建模上確實比maya功能強大,許多美術設計師(建筑出身)只會在max里面建模。但是max對于動畫的支持也是遠遠不如maya的。國內的游戲公司多數還是停留在使用max自帶的biped或者CAT來綁定,這也就不難解釋游戲多數動作非常僵硬,面部動畫更是近乎沒有了。bungie雖然是雙流程,但是我們嚴格限制所有的動畫系統必須是在maya里面完成的。雙流程對于美術設計師非常友好,但是我們有很多TA分別負責max工具(主要是maxscript和dotnet)和maya工具(python)的維護,成本相當高,而且中間也依然有很多坑一直在填。動畫制作上,國內現在主流依然是以手k為主,一些大公司已經開始布置mocap流程,比如西山居。

外國公司凡事人物動畫99%都是在mocap捕捉的基礎上在motion builder里面減幀再進maya,動畫師進行進一步優化。我們2K在這一點上是做的是相當成熟的,而對于Destiny,怪物,機械裝置多數依然是動畫師手動制作。這里稍微提一下綁定流程,國外公司是不手動綁定的,全部依靠內部綁定代碼來實現procedure rigging,這一點上主要是為了rig的可維護性。關于游戲引擎和工具,destiny引擎(名字還沒有公布,不方便說)以及工具絕對是全世界最好的之一,比unity和unreal不知道高到哪里去了,畢竟是開發了5年。這一點我相信國內公司想去做肯定可以做得到,只是成本上值得商榷。COD的radiant也是相當棒的引擎,只是剛入職就接觸了前者,不免對radiant有些失望。

三、cs游戲中的問題

CS游戲技巧

游戲時首先請心平氣和.自信.

AK47. M4A1

這兩把槍都是突擊步槍.也是大多數玩家游戲武器的首選.AK爆發力特強.攻擊力也可以.爆頭率很高.但是很多新手都不會用這把槍.為什么?就是因為他們在發現較近的敵人時.心慌了.搶亂指就打.這樣往往連一根毫毛都上不了敵人.還有就是看見較遠的敵人.玩家拿起槍對著他的身體就發彈.而且一直打下去直到彈藥用完.剛開始打的時候.或許打到了他的身體一點點.在AK中.這只不過30.40血.而后面槍都偏了.在敵人腦袋上面晃來晃去.一點都沒打著.運氣好還可以爆頭.但是如果敵人轉過頭來開你一槍.這時你的頭會向上一栽.浪費了寶貴的偷襲時間.反而敵人把你打死.

AK和M4都有一個特點.就是容易爆頭.但這兩把槍在新手手上卻不行.下面就來說說技巧.

在遇見較近的敵人時.如果他沒發現你.你別慌對準他的頸部打.子彈如果沒爆他的頭而且還偏離了目標.這時候你就停一下(不能太長.直到槍準心小一點點時就行了)又從敵人的大腿打.一直打.別停下.因為這樣槍最大高度剛剛在大腿到頭之間.所以你從大腿打.這樣就很容易爆頭了.而敵人在發現你時.就88了.

如果遇見敵人和你都看見對方時.你就一邊開槍一邊向敵人身旁拐去.這樣敵人很難找到目標.開槍時.不要注意什么.就算是偏離目標(高手的話可以試試打頸部)對手正在對準目標時.你就開槍沖向他.這樣敵人本來就剩下6.70血時你就打敗了他.

在遠處時.假使敵人沒看見你而且沒有行走.你就可以稍微慢一點.槍頭對準他的頸部時再打.(新手可以用壓槍法.子彈打到敵人頭上時.把槍往下壓).對于有點基礎的玩家就是用大家熟知的三連發.打三搶.停一下.再對準.打三槍......以此類推.還有一種就是推薦與基礎比較可以的玩家:“蹲打”.不是蹲著打.而是在你遇見中遠和比較遠的敵人時.快速的把槍口對準敵人頸部.如還你沒反應過來.就馬馬虎虎的對準他上身就行了.對準好后開始發子彈.什么都別管.打到2——5發時再蹲下(原理:在打了3發左右時準心已經偏離了目標.而這時你蹲下.對準敵人頭上面的準心隨著你的蹲下也往下壓了一下.類似于壓槍法.而準心就剛剛對著敵人頭.這樣就能輕輕松松地消滅敵人)這樣敵人多半會掛.

遠處如果敵人沒看見你但是在行走時.推薦大家用點射.對準他點一下.如果經驗多的玩家可以點射2次.三連發1次.這樣即使敵人看見了你也打不著你.因為他在移動.移動時準心會不準.

如果雙方都沒動而且都看見了對方.如果對方拿的是AWP這時你就不能傻傻的呆在那了.而要找個敵人看不見你的地方慢慢靠近他.敵人以為你還在原處.這時候你從他身邊最近的而且可以不讓對手發現自己也可以走的地方跳出來.殺個措手不及.

如果對方拿的也是突擊步槍這時你就要迅速的使用“蹲打”.

近處敵人沒看見你用“頸部打法”.

近處敵人看見了你用“躲閃打法”

遠處敵人沒看見你沒在移動用“準槍法”

遠處敵人看見你在移動用“蹲打”

AWP

這把槍只能遠處打.近處多半會死.

在打遠處敵人時.敵人沒有移動而且長時間不會發現你.你就對準再打.想使用爆頭就要看看你的級別了.

如果敵人沒有移動而且會在短時間里發現你.你就要迅速了.假如人在你狙擊鏡準心的旁邊.你不要對準.直接靠你的估計方位把鏡頭移過去就開槍.這樣靠你的級別了.這也是AWP的最高境界.

相信大家在一般游戲時.不到迫不得已不會用這個的.但是.有些服務器第1.2盤要求必須用刀或者手雷.這時如果你還不會刀的技巧.你就會不知不覺的被敵人殺死.

下面就來講講刀的技巧.

如果敵人沒發現你.你就沖過去.對準頸部用一次重刀.敵人還剩35HP.這時敵人會發現你.你就要用手雷(具體看手雷技巧)如果沒有.你就向后退.調整好狀態.又沖過去.距離敵人還有0.6米的時候.迅速的從敵人身旁拐過去.迅速用重刀.敵人就死了.不過有時候可能你還會損失12到65HP

如果敵人看見了你.你就先向后退.直到心態好轉后.你沖過去(注意:千萬不要硬拼?。┚嚯x敵人0.4米的時候.迅速地沖敵人身旁拐過去.重刀一次.還剩幾十點血.這時你又向后退.然后又沖過去先一次輕刀.然后以敵人為中點.轉圈.并且一直用輕刀.直到打死.

敵人如果是有手雷的.你就引誘敵人把手雷先甩出去.然后再和他打.(不然你會處于劣勢.因為手雷打了后.你還剩30到70血了.這對你非常不利)

手雷煙霧彈閃光彈

我們經常會用到手雷.煙霧彈.閃光彈...但是很多人的手雷或者閃光彈.都沒有擊中敵人.甚至一點都沒打到敵人.怎么回事呢?就是因為你沒有觀察.不會技巧.

以DUST2為例.在匪徒的A門是經常和警察開火的.如果大多數人都在那里打.你的第一步就是要探測敵情.首先.你在A門后面向外面仍閃光.然后你迅速沖過去.向外面看看(注意:千萬不要完全沖過去.因為你的閃光可能會有幾個人沒閃到.你出去不亞于深入虎穴.)看看在你視線里有幾個人.如果比較多.你就仍手雷了.扔到中間.先炸一下然后藏在A們里面的箱子旁.向墻上亂打(前提是要可以穿透墻的槍).因為那墻是可以穿透的.打到15發左右.就停下來.扔個煙霧.但是還是不能進去.你先讓你的隊友去探探風口.如果沒有敵人你就尾隨于后.到可以看見A去炸彈放置點

如果還沒有敵人.你就要從A區對著的那個洞里.看看有沒有敵人.沒有你就上來.

如果你不確定在墻外有多少個敵人.你就用閃光測探一下.如果敵人是你隊友3倍以上.你就用手雷扔過去.然后不能戀戰.撤退.找個蹲坑的地方扔個煙霧.如果敵人只有2個以下時.你就逐個打死.如果敵人有3.4個.你就必須跑了.扔個手雷.不然你會被他們殺死.

殘風破月斬(改1)2008

手槍

說槍械之前,先強調一下射程問題。cs中,每種槍都有一定的射程指標,和真實中差不多。在使用槍械的射程范圍之內,才會發揮槍械的更大威力和優勢。所以介紹每種槍前,我先說一下簡單的槍械知識,和需要注意的內容。

為什么把手槍放在第一個介紹呢?

一場比賽只有12局,仔細觀察你就會發現,我們一般都有6局左右在用手槍。占據了一半的時間,而且如果加時賽,手槍用的好程度就更重要了。想成為世界頂級強隊,手槍一定不能弱。拿cpl2003來說,ele那局用沙漠之鷹打死team9兩個人,可以說是sk勝利的關鍵點,所以給ele發什么獎都不夸張了。喜歡awp的朋友更要注重手槍的練習。

槍械基本知識:

常用手槍分三種。沙漠之鷹(b14),usp(警察手槍),glock18(匪專用手槍).

-單發殺傷力由大到小分別是:沙漠之鷹(b13),usp(警察手槍),glock18(匪專用手槍).

-射程:

沙漠之鷹中遠距離使用效果最好,因為有子彈少的缺點,但是后坐力打,單發精準。

usp,殺傷居中,效果也居中,中近遠,都可以靈活使用。

glock18,中近距離效果最好。

-強調的是:沙漠之鷹無論對方穿不穿裝甲,三槍打胸部都可以致命,一槍打頭都可以致命;golock18的三連發打頭也可以一槍(三發子彈)致命。usp一槍對方有裝甲(帶頭盔)是不能致命的,但是可以一槍紅血。

重點訓練的是沙漠之鷹,因為沙漠之鷹有上述的優勢。有了這個優勢,我們與m4,ak拼時,會增加獲勝的幾率。

--要點:

沙漠之鷹強調的是槍槍命中;usp強調的是單點沾人,然后連法致命;golck18更多強調的是自己的信心,單點沾人,三連發致命。

--訓練:

手槍,我采用打機器人的訓練方法,有時結合暴頭訓練插件。

1/讓機器人用刀,主要練習usp和glock18的單發沾人,連擊致命。

2/對自己有一定信心之后,讓機器人用手槍。非常考驗自己的手槍槍法,我自己的目標是,用手槍消滅5個或者更多的80智商以上的手槍機器人。

3/讓機器人隨便用槍,這時如果80智商以上的機器人,你還能家常便飯一樣消滅5個或者更多。請一定要和我聯系,您一定要教教我,呵呵。

/4暴頭插件對訓練暴頭意識真的不錯,缺點就是打在身上能有停滯的效果就更好了。

說明:headshot-trainer v1.2本來是一款服務器插件,但是開發者在開發后發現,他可以用來訓練爆頭。具體安裝到你的cs文件的cstrike下。安裝之后,你在和pod訓練時,用控制臺輸入hs_mode 1的命令,此時你只有打中頭他才會死,有助于爆頭技術的提高,提高暴頭的意識。

--手槍對m4這樣的槍時,多采用偷襲和預位射擊命中的方法,效果最好。

--手槍更多的是一個人單獨的訓練,枯燥的很,訓練或者pub時,多用用手槍,打比賽時會增加不少信心。

mp5,m41,ak,aug

槍械基本知識:

mp5,中近射程,因為全球暴頭意識的增加,使現在使用mp5的人越來越少了。

要點是:mp5蹲不蹲是無所謂的,準星影響不大,所以用mp5的就是移動中狂掃,不用停的。盡量瞄準對方頭部最佳。

m4,中近射程,更適合掃射;ak,aug,中遠距離槍,近距離難控制。

提示:ak。aug。m4,連續射擊,第四發子彈有大距離跳動。

要點:移動步伐,壓槍,射擊頻率,瞄準和手腕對鼠標的控制

槍法的目標無非是:最短的時間內(瞄準),用最少的移動(步伐),消滅敵人。

1/移動步伐:反向急停式移動,碎步移動。

(1)反向急停:如向右平移過程中,按左平移的瞬間開槍。觀察準星你會發現:在你按左平移的那個瞬間,準星有明顯的迅速回收,這個時機開槍幾乎等同與站立不動開槍。

-訓練:

隨便自己建立個主機,對著墻,采用中距離,不停的左右平移。目標把子彈打在幾乎一個點上。開槍時采用1-2發。時間太短了,開三發影響準星回收和下次的開槍。

移動距離為一個人的身體那么寬最好。

(2)碎步移動:不同于反向急停的是,碎步移動是你要停下來??梢赃B續幾次向一個方向移動,每次都移動一個人的身體那么寬的位置,然后停下來。

看過vesslan教學demo的注意一下他的移動無非也就分為這兩種。

-如上2種移動的優點:移動距離小,準星回收快,準確率高。

-訓練,特別訓練移動時,自己對墻訓練和單挑的效果都不錯。不建議打機器人。

/2壓槍:無論你是蹲著掃射,還是點連結合,注意從第四發子彈開始壓槍。

-很多人一提到壓槍馬上就想到的是掃射時的壓槍,其實采用單點和連射結合的方式時,也注意從第四發開始壓槍也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一個2連發,接著單點一發時瞄準對方頭部,第四發突然瞄準胸部偏上附近,立刻暴頭。

-訓練:注意第四發的時機。每次打cs之前,對墻做5分種壓槍練習。堅持下來象heaton一樣在墻上寫幾個字不成問題。

/3射擊頻率:

-遠距離:1-3發為頻率的點射,結合上面說的步伐移動。新手注意遠距離絕對不要進行連續的掃射,雖然從心里因素來說可以給自己安全感,但很少會消滅對方的。

-中距離:vesslan教學demo中的連射2發,然后快速連點三發,效果不錯。頭2發瞄準對方頭部。后三發全都打在對方身上,對方必死無疑。

近距離:頭2發瞄準對方頭部,然后壓槍掃射是最長用的。參考vesslan的教學demo中。訓練自己壓住30發子彈射擊三個不同的位置。

----訓練:練習射擊,訓練地圖和 pod都可以。2這結合效果不錯。

每次練習前給自己定一個目標,循序漸進。

訓練地圖中的靶子,性質就和我們真實世界當中,訓練打靶子一個性質??梢院芎玫奶岣呶覀兊纳鋼艏记?,結合移動靶子,和步伐訓練。然后再打機器人,對迅速提高自己或者保持自己的水平和狀態效果不錯。

瞄準和手腕對鼠標的控制:

1/從玩cs開始就要注意正確姿勢的使用:

使自己面向敵人/遠距離/前臂->粗瞄/中距離/手腕->精調/近距離/手指

2/增加自己預位射擊的練習,保持準星在頭部的高度,在cs中你還要學會判斷,敵人會蹲移著出來還是站著跑出來,放正你準心的位置,想象敵人站或蹲著時他頭部的高度,開始也許你會感覺困難一些,但之后連續的headshot,會讓你覺得自己的練習和思考是值得的。

敵人移動出來時,準心跟著他的頭部開2-3槍,如果預位射擊沒有成功,做短距離碎步或者急停式移動(根據情況判斷),然后用短距離鼠標控制方法,追瞄其頭部。

3/每個人都有自己喜歡的位置,也許你在這個位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就盡量去搶站這樣的位置,然后通過學習別人,讓自己擅長的位置越來越多。

4/關于m4,ak的甩槍:

當你的準心放在敵人腰部或腿部的位置時,開槍然后把準心快速的甩向敵人的頭部。

個人覺得首先需要加強的是自己打頭的意識,看國外demo時,我們發現很多高手,在非常緊急的情況下,能迅速的抬起準星去瞄準頭部再開槍。

多做練習,方法很簡單,告訴自己把準星從胸部移動到對方頭部。難的是形成習慣。要把這種移動形成習慣。----方法只有一個,做更多的練習。

5/削音器的使用:經常用于偷襲,陰人的情況,開槍后,敵人不容易判斷自己的位置。

用于穿墻時,敵人也不容易確定自己的位置。

--aug的使用:

aug這樣帶小準鏡的槍,適合中遠距離。個人感覺,aug的連射和m4加削音器時極其類似所以使用請參考m4。開鏡后準星特別小,要求瞄的一定要準,而且更多是的進行1-2發的點射;絕對不要用aug開鏡去連續射擊。

awp

--槍械知識:游戲固定awp單發殺傷力200,有時去掉裝甲修正后會一槍打不死人就是這個原因。穿石頭墻后,殺傷減半,一般會剩下50血左右。

--用好awp無非掌握3點:

1/預位射擊

2/把準星快速移動到敵人身上(大家說的甩)

3/熟悉準星位置,做到開鏡就在人身上。

--為什么說用awp誰都會,但是成為一個awp高手并不容易?

因為差距就在精細瞄準上,無論是awp還是ak,m4,高手之間的差距都在*手指控制的精細短距離瞄準上。

--這個所說的精瞄為什么難做到?

因為精瞄的時候,要眼,左手,右手,動作一致。

經常聽見人說:我今天不在狀態。大家說的狀態是什么?其實就是精神狀態。精神狀態不好,反映出來的就是精神不集中等,無法控制手眼完成這個要在零點幾秒內決定生死的動作。----打比賽前注意精神狀態的調整就尤其重要了。

有人說反應也很重要,其實反應只是精瞄的一個開始過程,打不打上人,還要看你的手眼做的好不好。

--所以我們練習awp時,最應該注意訓練的實際是---精瞄。也就是超短時間內控制準星進行短距離準確移動。

訓練:

1/預位瞄準和甩:機器人(pod)的路線是可以控制的,我們如果要專門訓練預位瞄準,可以把機器人設置成固定的路線,然后自己等在哪里打,這個同時也練習了甩槍。所以打機器人是第一選擇。

2/開鏡就是人:我們要可以的隨時隨地的去做到開鏡就是人,無論你是閃出去,或者突然遇到一個人,都要努力做到開鏡就在對方身上。因為開鏡就在人附近,可以減小甩的距離,縮短瞄準到命中的時間。

雷達使用

雷達上只能看到己方隊友,以你為中心(你自己不會以白點顯示)顯示全隊力量分布,每一點代表一個隊友,普通圓點代表與你在同一水平線,正T字代表高于你的水平線,也就是說在你的樓上或者坡上,倒T字代表低于你的水平線,也就是說在地下室或者水底。紅色代表特殊隊友,比如CT的VIP或者T的炸彈包攜帶人。閃光的點代表正在發Radio通訊的隊友。至于雷達的距離,要大家多點練習就能大概知道。雷達是非常重要的,例如你聽到聲音,但是看雷達卻發現周圍沒有自己隊友的白點,那就肯定是敵人,那時就要大概猜測對手會在哪個位置或者向哪走。在雷達看見自己的隊友的白點在閃,要是不是在發radio,就是在和敵人拼火,要是白點消失,就代表隊陣亡,那時就知道敵人在哪個位置,我經常在公服用刀一路走,不是因為我TV,是因為我通過聲音和雷達,判斷敵人在哪。

如何躲子彈?

1.什么時候最需要躲子彈

[1]當超級高手對碰時,例如HeatoN VS Potti中遠距離對碰時誰有更多機會獲勝,我個人認為是HeatoN,因為他的步伐很詭異,除開自身過硬的槍法外,敵人也很難命中他。在一個很強的站隊中有一個AWP手天生需要很會躲子彈,再加上有兩名很會躲炸彈的機槍手,自然提升整體戰斗力,這也SK能傲視群雄的一個很重要的因數。

[2]當CS練到最高境界時,當自己的槍發在一段時間里無法再有突破的時候,你能有效的避開對手的子彈,可以給自己更多機會命中對手,提高自己的自信,能更快的把自己從高手變成超級高手。

2.靈活的躲子彈可以很快提高機槍和AWP的高命中率。

[1]相信大家都有以下幾個困惑吧:

(1)中近距離手拿AK被對手用B13重復殺了好幾次。

(2)同樣是機槍,中高級的CSER為什么感覺M4比AK

好用,而高級和超高級就認為M4AK都一樣。

原因很簡單玩家用后坐力越大的槍,自身的靈活度就會越慢,被對手命中的機會就越高,自然就感覺AK不好用超級高手的靈活躲子彈就可以提高對槍的適應性,從而把一把不好用的槍變成厲害的殺人武器。

[2]高水平躲子彈玩家可以吃掉槍法比你強好幾倍的對手,道理很簡單:貓吃老鼠-老虎吃貓-大象踩虎-老鼠吃大象相信很會躲子彈半職業玩家有這樣感覺,幾個隊友練槍,一個槍法出眾的隊友可以輕松殺掉其他幾個,但他常被你殺,而你又不是最出眾的。。呵呵。。

3.幾大步驟讓你快速學會完美躲子彈的方法,變成超級高手。

相信大家和我一樣經??唇浀浯筚惖腄EMO,大家都在研究槍法,意識,戰術,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超級高手的詭異的步伐,靈活完美的躲子彈技巧呢?

在這里我經過長時間的透析,和CSER一起分享吧!

[1]首先進入游戲預熱時要不間斷的切換刀和槍,同時不間斷的左右晃動及跳躍,可以增加自己的興奮度,及靈活性。

[2]手拿機槍躲子彈:

近距離可以激烈的左右晃動同時壓槍,或者超級跳在空中轉向躲子彈同時向下拉鼠標提槍暴頭。

中近及中距離可以移動為先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移動,重復……出槍節奏半秒,一秒,半秒,如果掃射最好蹲下2秒壓槍,自己沒掛,要立即起身。

中遠及遠距離:移動半秒,停一秒(包括射擊)。步驟口訣:

左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重復……

左停左停右停

右停右停右停

左右右

右左左

變化N種,但切記不能左右交替及長時間蹲下,還有改變正常人的思維,遇見強敵,不要按左先右后常規,反過先移右,停,再移右……大家有空試試,很有用 d

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謝謝

...........

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