
一、lol各種簡稱
1、T:
指Tank,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2、DPS:
damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>
3、AD:
即物理傷害的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術(shù)傷害和真實(shí)傷害三種。提高護(hù)甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術(shù)傷害,真實(shí)傷害則不會因為護(hù)甲魔抗的提高而減少傷害。
4、ADC:
是普通攻擊持續(xù)輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一,ADC在后期的團(tuán)戰(zhàn)中主要擔(dān)任持續(xù)傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在后期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。
5、AP:
AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術(shù)傷害和真實(shí)傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術(shù)抗性減少傷害。
6、APC:
APC為一個團(tuán)隊技能傷害輸出核心。他(她)貫穿一個隊伍的前后中期。常是一個人在中路發(fā)展或支援隊友幫助上下路鞏固自己的裝備。一般遠(yuǎn)程法師成為APC,所以才造成的歧義導(dǎo)致AP成了法師的代名詞;一般APC所擔(dān)任的職責(zé)是瞬間造成大量傷害令對方減員,或者失去作戰(zhàn)能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等競技游戲的游戲術(shù)語。carry的一大存在價值在于吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)滅的節(jié)奏。
8、Gank:
gank是MOBA類游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),用來指在游戲中一個或幾個的游戲角色行動,對對方的游戲角色進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數(shù)或技能優(yōu)勢有預(yù)謀地?fù)魵κ忠云鸬綁褐谱饔谩?/p>
9、Stun:
帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續(xù)性施法和施法動作的打斷技。
10、Solo:
一條線路上一個人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對峙,經(jīng)驗高升級速度遠(yuǎn)超其他兩路。兩名玩家一對一單獨(dú)對抗,無其它人干預(yù)。
11、Aoe:
area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
12、補(bǔ)刀:
指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢。
13、KS:
Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實(shí)際上對這個英雄的多數(shù)傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。
14、兵線:
指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。在《英雄聯(lián)盟》中,兵線是指雙方小兵交戰(zhàn)的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補(bǔ)兵打錢使自己更容易補(bǔ)兵、打錢、Gank是很重要的戰(zhàn)術(shù)。
15、對線:
16、控線:
是指通過手段把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補(bǔ)兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進(jìn)入相對危險的位置補(bǔ)錢,從而給Gank創(chuàng)造機(jī)會,并更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。
17、推線:
運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
18、清兵:
運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
19、沉默:
可以移動,能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。
20、禁錮:
不能移動,能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。
21、眩暈:
不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
二、lol 平A 怎么用
平A的用法如下:
1、為了快速進(jìn)行普通攻擊,我們一般直接使用鼠標(biāo)右鍵直接選中敵軍目標(biāo),進(jìn)行攻擊,但是直接的選中容易造成失誤。
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2、在進(jìn)行普通攻擊的時候,在防御塔下最為容易失誤,一方面在防御塔下較為緊張,另一方面,防御塔的體積很大,很容易誤點(diǎn)防御塔。
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3、進(jìn)行攻擊的時候,可以根據(jù)情況進(jìn)行普通攻擊觸發(fā)的不同方式,當(dāng)敵軍非常靠近的時候,A地板或者shift鍵移動,可以很好的保證攻擊目標(biāo)。
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4、當(dāng)敵軍數(shù)量眾多,并且難以確定目標(biāo)時,按下A鍵,調(diào)整出英雄攻擊范圍圈,利用鼠標(biāo)左鍵確定攻擊目標(biāo),可以大大提高普通攻擊的準(zhǔn)確度。
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5、當(dāng)面對突進(jìn)英雄的時候,一般會盡量貼臉進(jìn)行輸出,此時選擇A地板或者shift鍵進(jìn)行移動,可以確保攻擊最近的英雄目標(biāo),從而進(jìn)行輸出移動。
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6、英雄聯(lián)盟游戲中,一瞬間的失誤也會導(dǎo)致很大的變數(shù),因此在進(jìn)行游戲時,盡量鍛煉進(jìn)行目標(biāo)鎖定,能夠在多數(shù)目標(biāo)中鎖定需要攻擊的目標(biāo)。
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7、ADC的輸出以持久為特點(diǎn),每一次的普通攻擊都有很高的傷害,因此盡量保證每一次攻擊都有其穩(wěn)定的輸出用處。
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平A就是普通攻擊的意思。A鍵可以設(shè)置顯示或者不顯示攻擊范圍,玩家可以根據(jù)自身習(xí)慣選擇顯示與否。設(shè)置顯示攻擊范圍這個圈會有利于補(bǔ)兵和打團(tuán),可以準(zhǔn)確的知道自己是否能夠準(zhǔn)確的攻擊到目標(biāo)。
三、lol怎么縮放界面
1、先打開《英雄聯(lián)盟》游戲客戶端。
2、使用帳號密碼登錄上游戲之后,再點(diǎn)擊界面左上角的“PLAY”按鈕,進(jìn)入一場對局。
3、進(jìn)入到游戲之后,按"ESC“鍵,打開游戲里的設(shè)置面板,然后選擇點(diǎn)擊其中的“界面”選項。
4、進(jìn)入該界面后,“界面尺寸”下方就有很多縮放界面的選項,包括用戶界面、聊天界面、小地圖界面等,點(diǎn)滑動按鈕往左移就是縮小,往右移就是就是放大界面。
5、設(shè)置好后,點(diǎn)擊界面下方的“確定”按鈕就可以了。


