
一、LOL天賦應該怎么點
各類天賦分析作為游戲開始之前我們所能提前準備的少數事情,天賦的選擇一直是我們很關注的一個地方,小天賦也是大學問,決定你對接下來一整把游戲在開局時的思考,運籌帷幄決勝于千里之外一個表象,一些同類型的天賦怎么選,怎么選擇才是合適?今天我們就來好好分析一下。
兇猛系天賦分析
兇猛系的天賦中,幾乎都是直接的強化某方面的屬性,相較于其他兩類會更加簡單粗暴一點。
我們對于有爭議的一些天賦來進行分析。
第二行
這三個的功能完全不同,第一個是強化輸出,第二個則是回復能力,第三個強化隊友輸出。
點擊加載GIF針對這三個點,我們要先明白自己所選擇的英雄是屬于什么類型,是刺客輸出型還是,法師發育型,刺客輸出型最佳的選擇肯定是新鮮血液,而發育型的法師最佳則是盛宴,來提升自己的賴線能力。
如果你選擇的英雄具有大量AOE技能的話,譬如光輝,莫甘娜,炸彈人…,完全可以選擇揭示弱點,要知道雙刃劍也只是增加自身3%的傷害,但是揭示弱點不僅也能增加3%的傷害,而且是給所有隊友增加傷害。雖然你在線上能力會稍遜一些,但是在規模團戰中你為團隊帶來的收益是非常巨大的。
第三行
吸血點滿才2%,對于一些刺客來說這一點的回復能力,還不如先天資質的10點攻擊與15點法強面板來的高,因為刺客型中單需要的是極致的傷害與瞬間爆發能力。很多玩家也知道先天資質的收益是完全高于吸血的,但是我們真的就不用吸血嗎?
其實不然,我們來看看職業選手是如何抉擇的
我們看到是2點吸血和3點先天資質,這樣雖然沒有單點一個天賦的收益高,但是用4點的攻擊和6點的法強來交換0.8%的吸血是非常合算的。
法術吸血的裝備只有科技槍了,除一些擁有技能回復英雄外,要想做到法術吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不會選擇的,在前期先天資質的`收益趨近于0,而吸血的效果雖然少,但是在對拼中往往可以利用者一丟丟的小優勢來獲得更多,也就是我們所說的取一個平衡值。
第四行
對于以上三個傷害最高加成分別是賞金獵人>雙刃劍=戰斗專注。但是必須要基于一些條件下,以上才能成立。
點擊加載GIF賞金獵人,需要擊殺敵方所有英雄一次,才能到達5%,所以對于一些發育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果沒有把握擊殺敵方所有英雄一次的話,那你最好還是不要選擇這一個天賦。雙刃劍前中期強勢而且急需滾雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的輸出能力。而戰斗專注主要以持續輸出為主的英雄,譬如亞索,女警,金克絲。
詭詐系天賦分析詭詐系雖然沒有兇猛系如此直接,但是其天賦也是豐富多樣的,它不僅適合一些輸出群眾,而且也非常的適合輔助。
第三行
作為提升傷害的類型,無情的選擇率和適用程度是很高的,它可以簡單的配合任何情況——因為它直接提升了斬殺的能力。而冥想提供的是回藍效果,在沒有藍藥的時代,回藍已然成了一個稀缺的屬性。
我們再來看看小虎的中單天賦
小虎選擇的是4無情,1冥想,1級的冥想雖然只有0.25%,但是對于回藍能力的提升可是非常大的,對于一些發育型的英雄來說是非常有用的,可以讓自己有更多續航發育的能力。當然對于一些沒有藍條的英雄,冥想是不需要的。
第四行
翠神對于一些依賴草叢的英雄是非常的適合,因為可以強化自身的輸出能力,這里筆者就不多介紹了。我們要來講的是探云手與危險游戲這兩個天賦。
危險游戲必須要在擊殺和助攻下,才可以恢復損失的5%生命,如果你線上非常的強勢,或者想要頻繁去找找事情做的話,這一個天賦肯定是非常適合的。一般說來,在高端局中前期是不容易爆發事情的,
探云手對于一些發育英雄以及前期弱勢英雄來說是最好的,譬如阿卡麗,小魚,船長,增加自身的發展能力。在對線時即使是會常常漏兵也能夠獲得1塊錢的低保,千萬不要小看這一塊錢,俗話說積少成多。
在你線上不想要和對方對拼的時候,你完全可以去選擇探云手來更快的讓自己渡過發育期,探云手的CD只有5S,在你對線近戰英雄的時候完全可以更輕松的獲得經濟。
堅決系天賦分析堅決系沒有詭詐些那么的多樣化,它所提供的主要就是防御和回復能力。
第三行
符能盔甲所覆蓋的屬性石遠大于老兵傷痕的,老兵傷痕在點滿后只有固定的50生命,相當于6個的固定黃色生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定裝備支撐的時候,符能盔甲所帶來的收益就會很好的體現出來。因此沒有必要點出后者。
第四行
洞悉是能夠與召喚師技能互動的天賦,因此對于一些賴線英雄來說可以提升傳送的使用,對于一些激進的刺客可以提升點燃的冷卻。
而耐久的實用性說實話并不是太大,它沒有過多的特點,對于一些坦克而言生命回復的效果可以發更多的從裝備上獲取,而召喚師CD只能從洞悉和CD鞋上獲取,而坦克是不會選擇CD鞋。所以耐久這一個天賦我們可以不考慮。
無畏則是給一些開團英雄使用,可以大大的降低開團所承受的風險,能夠提升自身的生存能力,對于團戰型的打野肯定是最佳的選擇,譬如木木,豬妹等等。
結語
二、LOL成為職業選手得條件和方法
成為電競職業選手需要天賦嗎?
1、不少的青少年希望自己能夠進入電競行業,但是其實玩電競是需要極高的天賦的,因為電競這種東西就是需要99%的天賦,加上1%的汗水。
2、也只會讓你的努力白費,所以說天人進的門欄是很高的,如果沒有天賦,那么你需要花費更多的時間去努力,你去這樣別人還不如招收一些更富有天賦的選手,擁有超高的天賦,才能在賽場上所向披靡。
3、只有那些具有非凡天賦和優秀實力的選手才有資格進入電子競技職業選手的行業。
4、世界各地都有很多人喜歡玩游戲,但只有極少數的人真正擁有游戲天賦。只有那些具有非凡天賦和優秀實力的選手才有資格進入電子競技職業選手的行業。
成為電競職業玩家要具備哪些條件?你都符合嗎?
1、要想玩好一款游戲,就要具備團隊意識,尤其是游戲前期你需要隊友的幫助,所以有良好的隊友關系是成功打贏游戲的關鍵,這點對于團隊的作用也是不言而喻的。另外一個團隊意識也很重要哦,那就是要配合隊友作戰。
2、電競職業選手的要求1職業電競選手需要具備的條件選手年齡每個職業都有它的黃金時期,特別是體育類的職業。作為一名職業的電子競技運動員,最好的年齡是16-24歲。
3、體力:成為職業電競選手,是需要有充沛的體力支撐。年齡:最佳年齡是十六七歲到二十四五歲。在這一階段,反應速度和身體機能最好。游戲實力:天賦異稟、實力超群的超級玩家,才有資格進入電競這一行。
當職業選手都有什么硬需求
1、職業選手需要什么條件2體力:成為職業電競選手,是需要有充沛的體力支撐。年齡:最佳年齡是十六七歲到二十四五歲。在這一階段,反應速度和身體機能最好。
2、我們LOL分隊現在對外征召2名選手,分別需要上單和adc位置。你必須具有良好的團隊合作能力,和強烈的求勝欲望。LCS的比賽和其他賽事都不一樣,你將會面臨各個方面的挑戰。不僅游戲素質要過硬,同時還要有良好的心理素質。
3、如果沒有足夠強大的抗壓能力,就很難成為一名職業電子競技運動員。
4、首先作為一名職業選手最基本也是最重要的一個點就是天賦要好。
5、要有過硬的游戲水平:職業玩家是玩游戲的人當中最頂尖的,所以游戲水平必須超越很多的人,很多的游戲都有排行榜,且在排行榜前列才有可能成為職業玩家。
6、還要有抗壓能力,面對外界以及比賽的異常狀況,妥善解決的人。想成為職業選擇,遠不止這4個條件,但是這4個條件,是成為職業選手必備的條件。另外像天賦、機會、家庭、教育、文化環境等,都可能會制約你的發展。
三、LOL大亂斗中,哪些小天賦用起來非常的強
1:黑暗收割
大亂斗模式是攢黑暗收割最快的模式了,基本上只要CD轉好就可以攢一層,因為大亂斗模式每時每刻都在打架,這個天賦強在他成長性極高,沒有上限,目前大亂斗模式3分之二的玩家都會帶這個天賦,且大家從wegame大亂斗天賦基本都是黑暗收割。
2:氣定神閑
先看看它的效果,參與擊殺即可返回20%最大法力值,并返還終極技能10%CD,這多強啊,大亂斗對于一些poke英雄來說由于泉水不可回血回藍,而他們需要不停釋放技能藍量肯定不夠,但氣定神閑的回復給與了他們更好的消耗能力,而那10%的大招CD更是神技了,在大亂斗如石頭人等一類靠大招打控制的英雄,就可以做到在每一波團戰都有大招釋放,從而贏得團戰
3:未來市場
這個天賦真的是滿足了英雄聯盟99%強迫癥玩家了,很多時候差幾十塊錢就可以買到關鍵裝備,而團戰又隨時爆發,不在家等到金幣夠買裝備出門心里又有一塊疙瘩,出門吧又有點嫌回程麻煩,而且在大亂斗中,團戰那可是家常便飯,所以未來市場可以欠錢購買裝備,他的效果在這個時刻就能體現出來
4:余震
一般坦克英雄都會帶余震,打團需要自己往前頂,而余震可以提供大量雙抗,可以確保自己的坦度,不會被秒,而且余震也會造成一定的范圍傷害有時候也能K到頭。
5:凱旋
參與擊殺會回復12%以損生命值,并提供金幣,這個天賦在后期有著超好的作用可能一波團戰下去,你凱旋回了一口血,對方團滅這時候你就可以快樂的拆拆拆了,而且凱旋的回血有時候能讓你極限反殺敵方,有很大的用處
大亂斗推薦氣定神閑(殺人回藍,回大冷卻),風暴聚集(加攻擊或者法強,在大亂斗從10分鐘加強為6分鐘),神奇靴子(出來非常快,模式原因提前兩分鐘出鞋子),終極獵人(大招減冷縮),本人不太推薦靈魂收割,模式原因成長傷害被削(每層五點削成兩點)ap,ad加成沒變,但帶上也是個不錯的選擇,畢竟靈魂收割傷害躲不掉,坦克推薦不滅之握和過度生長,冷縮出的比較多的帶超然,凱旋因為模式原因回血減半,看情況帶吧,肉還是能帶的
英雄聯盟中的極地大亂斗模式,越來越受到廣大lol玩家所喜愛,因為其激烈的打架游戲風格,快節奏的游戲打法,非常適合快樂游戲的定義,不僅很嗨皮很歡樂,也比較節省時間,而且很多職業選手也熱愛這個模式。大亂斗中,哪些小天賦用起來非常的強呢?雖然大亂斗適合黑暗收割,不過飯飯還是特別推薦一下幾個小天賦!
氣定神閑有兩個作用,參與擊殺能返還法力值和大招冷卻,這對于不可以回家的大亂斗來說,簡直就是線上神技,增強了續航、消耗和打架能力,而且很適合靠大招吃飯、CD又長的英雄,比如石頭、死歌、老鼠等等,沒有藍條的英雄用起來也很舒服喲!
簡單地說,未來市場就是個可以借錢的天賦,在常規模式中,這個天賦相對來說比較雞肋,但是大亂斗中就很實用,你可以回家一趟,買比別人更好的裝備增強戰斗力,特別是一些很難拿頭,又要沖鋒陷陣的英雄,有時候真的很難湊錢買到昂貴的裝備,未來市場就是不錯的選擇。
大亂斗有時候會有雙方僵持的局面,兩邊不相上下,又碰不到對面的塔,能點兩下塔都是奢侈,只要一有機會就會瘋狂推塔,而爆破能增快推塔節奏,加上大亂斗只有一條路,只要時機成熟,基本上就是一舉拿下。
親愛的的小伙伴們大家好,我是藥師,非常開心能回答“LOL大亂斗中,哪些小天賦用起來非常的強?”這個問題
極地大亂斗絕對是小伙伴們網費快到的時候必來一把的模式,其裝備成型快,每局的時間短,受到很多偏愛娛樂玩家的喜歡,由于大亂斗是隨機英雄,我們對所有選英雄選擇范圍不大,所以搭配一個強力的天賦就是可控范圍內的重要環節,大亂斗中的黑暗收割、氣定神閑算是常規配置咱們不談,下面我我給小伙伴們盤點下其他的一些好用的天賦
極地大亂斗比較強力的英雄以法師為主,手長、有控制、高爆發、poke能力強打的對手瘋狂走位,所以我們除了走位好之外,要盡量避免被控到,一般情況控到基本就失去戰斗力了,所以我我推薦韌性,在大亂斗中很快就能疊滿韌性能夠增加30%韌性,加水銀鞋后理論上能到60%,但是實際效果只有51%,也不錯了,可以讓我們可以更加大膽的秀起來
靈性獵手是一個大家比較容易忽視的小天賦,其作用是在參與擊殺后能提供永久的道具冷卻縮減,看上去并不是十分的厲害,但是我們主天賦搭配冰川增幅,裝備出到海克斯科技和雙生暗影之后對面就會感受到寸步難行的感覺,一會兒一個滿屏的減速,在大亂斗這種狹窄的地形中真的是很多再躲開隨之而來的技能了
爆破和堅定都是堅決系里的天賦,爆破可以讓我們跟快的推塔,堅決可以在釋放召喚師技能后10s內增加15%的韌性和15%的抵抗減速效果,而且10S之后每個冷卻的召喚師技能增加10%,在大亂斗中我們常常會帶魄羅,用魄羅砸到對方去開團,順便還能加上韌性也是相當的不錯
在大亂斗中我們可以嘗試一些新的套路出現,畢竟大亂斗還是以娛樂為主,我感覺在亂斗中萬一隨機到了一些很肉的坦克,又沒的換的情況下點出傳送韌性和堅定加上水銀鞋的減控,最高可以達到67%,如果我們是蓋倫、蒙多之類的英雄那基本可以在團戰中游走了,想想也是不錯的
凱旋、黑暗收割都是不錯的天賦,大亂斗黑暗收割誰用誰知道
氣定神閑是真滴好用!回藍減冷卻!
首先要明確,不是所有英雄帶黑暗收割都有很高的收益。風琴星露娜就老老實實帶個艾黎,你會發現一把下來給隊友提供的護盾比C位主天賦傷害還多。。。氣定神閑也是個好東西,長手法師帶這個可以說基本惡心到爆炸。大亂斗里面,精密系天賦首推氣定神閑,其次韌性,巫術系首推法力流系帶和超然,主宰首推終極獵人和猛然沖擊。堅決首推雙回血


