
一、dota,lol,王者榮耀三者到底有什么區別
dota2、lol與王者榮耀作為熱門多人在線戰斗競技場(moba)游戲,各具特色與魅力,但它們在游戲機制、英雄類型、道具系統、操作體驗及分路安排上存在顯著差異。
反補機制是dota2與lol玩家爭論的焦點。dota2強調反補增加游戲難度,而lol則取消這一機制以降低入門門檻,讓游戲更易于吸引新玩家加入。dota2中,新手與高玩之間的反補差距極大,而lol中的反補機制調整則試圖平衡這種差距。
英雄類型上,dota2有明確的前后期角色區分,后期英雄具有更強的團戰能力,而前期英雄則負責輔助與游走。與之相比,lol中英雄的強弱更多取決于前期對線優勢,后期英雄的作用相對固定。這種設計旨在提高游戲的入門友好度,但也可能導致英雄角色的強弱差異過于明顯。
道具系統方面,dota2的道具多元化,玩家可以根據戰局靈活選擇,增加了游戲的操作感與策略性。而lol的道具相對單一,側重于提升輸出或防御能力,降低了游戲的多樣性。dota2的道具系統雖然豐富,但對新手來說學習成本較高,可能導致新玩家的減少。
操作體驗上,dota2的復雜操作要求玩家具備較高的技能與反應速度,而lol的操作相對簡單,適合廣大玩家。dota2的操作繁瑣復雜,對玩家的技術要求較高,但同時也為玩家提供了更高的成就感與操作秀的機會。lol的操作相對輕松,更適合長時間的游戲。
分路安排方面,dota2的分路更為靈活,允許玩家根據戰局調整策略,增強了游戲的策略性。而lol的分路固定,旨在減少玩家間的不滿情緒,但可能限制了戰術的多樣性。
在dota2中,增加游戲性的設定如繞樹林、野外商店等,盡管增加了游戲復雜度,但也為玩家提供了更多策略與樂趣。相比之下,lol簡化了許多非必要性游戲因素,如技能刷新機制,以提供更流暢的游戲體驗。這種簡化可能導致游戲的策略深度與多樣性有所降低。
王者榮耀作為一款手游,繼承了lol的核心機制,如分路、對線與野怪設定,并在此基礎上進行了簡化與優化。這種簡化使得游戲更加易于上手,對新手友好,但同時也可能導致游戲策略深度的降低。王者榮耀的成功在于它找到了游戲機制與用戶體驗之間的平衡點,滿足了不同玩家的需求。
在當前的游戲中,玩家素質與游戲體驗成為了一個值得關注的問題。dota2玩家間的素質差異與游戲環境的惡化可能影響了游戲體驗。作為玩家,我們應該更加尊重他人,保持良好的游戲氛圍。希望未來的游戲能夠提供更加公平、友好與愉悅的游戲環境,讓每一位玩家都能享受到游戲的樂趣。
二、英雄聯盟和王者榮耀哪一個對平民玩家來說…公平一點。
你說的公平都是相對的,不知道你側重于哪方面。就游戲公平性來說,英雄聯盟要比王者榮耀相對公平一些。理由如下:
1,硬件方面。英雄聯盟需要的電腦配置并不高,基本上正常電腦都能正常游戲;而王者榮耀需要的手機配置相對來說稍高一些,差一點的手機會卡頓及削弱視覺效果,從而導致游戲不公平。
2.軟件方面。畢竟電腦端游戲所受的的干擾較少,手機則不同,想必王者榮耀游戲玩家大多都感受過團戰時來電話的銷魂體驗。
3.游戲模式方面。英雄聯盟之前是到30級,符文天賦才站在同一水平線上,現在開放等級后基本沒什么差距,游戲也基本純拼操作;而王者榮耀是有很多特殊加成的,可以花錢買符文掛件什么的,在開局就比別人多一些屬性,剛玩的玩家不充錢沒法短期配備這些東西,這就破壞了游戲的公平性。
英雄聯盟要比王者榮耀公平一些。
三、王者和LOL地圖的區別
采取中心對稱的地圖,就是以河道為中心,降下半個地圖旋轉180度,能夠和上半個地圖完全重合,這樣就會出現這樣的現象:無論任何時候,我們的出生點永遠是下方,對手永遠在上方。而在對手的視角里,我們在上方,他們在下方。我們的下路對應著他們的上路,我們的上路對著他們的下路。進程噶很難過出現一個上單對線一個射手和一個輔助。做成LOL那樣出生點隨機的地圖不是更好,嗎?
其實這個問題很簡單,手機和pc之間的區別而已。
手機操作因為方向鍵和技能都在屏幕下方,如果從上往下進攻,視野往往會被擋住,從下往上就好很多。PC就沒有這個問題。
也有一種可能性。
即時戰略中使用對稱地圖是相對CS這樣的FPS使用非對稱地圖而言的究其原因是:電子競技片面追求平衡性的宣傳,導致這中思維要求表面上的起點公平而殊不知公平是相對的,地圖是要與你選擇的角色對應的每個角色都有短板,都有地圖適應性他們使用對稱地圖,只是做了一個平均,而非平衡。
5評論
見微而知著
攝影師9小時前10贊踩
即時戰略中使用對稱地圖是相對CS這樣的FPS使用非對稱地圖而言的
究其原因是電子競技片面追求平衡性的宣傳導致
這中思維要求表面上的起點公平
而殊不知公平是相對的,
地圖是要與你選擇的角色對應的
每個角色都有短板,都有地圖適應性
他們使用對稱地圖,只是做了一個平均,而非平衡
英雄聯盟的地圖不是中心對稱的嗎?
英雄聯盟的地圖也是中心對稱,只是時間不同,英雄聯盟分為藍色方和紅色方,因此題主的意思是為什么王者榮耀不分藍色方或者紅色方,為什么打的時候總在紅色方?
1.手機限制,手機的操作空間畢竟不像電腦那樣大,完成不了像電腦那樣復雜精細的操作;
2.試想一下,如果王者榮耀打的時候分紅色方和藍色方,那藍色方是怎么操作的呢?這時候手機面臨一個問題:手機屏幕是旋轉呢?還是不旋轉呢?你這不是為難手機嘛!
3.不分紅色方和藍色方,是為了方便玩家操作,而代以在服務器端分紅藍雙方,從而對局。


