
一、《LOL》腕豪背景故事是什么
背景故事
在艾歐尼亞日漸猖獗的地下世界里,瑟提已經是個不可小視的強力角色,但他的出身卻十分低微。他的父親是諾克薩斯人,母親則是瓦斯塔亞,所以這個“半獸”男孩從一開始就是個異類。他的降生違背了瓦斯塔亞部落的傳統,震驚不已的族人們也因此驅逐了瑟提一家。艾歐尼亞的人們無法接受這種禁忌的結合,不過種種微詞都被他父親的名聲擋在了門外——因為他是一名搏擊角斗士。
父親不告而別的那天,瑟提一家小心翼翼的平靜生活終于被打破了。幾乎是一瞬間,那些看到瑟提就忍不住嚼舌頭的人就覺得大放厥詞的機會終于來了。瑟提很困惑,不知道父親去了哪里,也不知道為什么突然之間自己走到哪里都有麻煩。
瑟提成長得很快,對人們的挑釁和侮辱學會了視而不見。不久之后,他開始懂得用自己的拳頭來教人閉嘴。瑟提和人打架的消息傳到了母親那里,她便逼他發誓,自己永遠不會靠近他父親曾經呆過的搏擊場。
但是瑟提越是和人交手,就越是會不由自主地想起父親。瑟提渴望找到那個早已在記憶中模糊了的男人。一天深夜,他在母親睡著之后悄悄出門,溜進了搏擊場。他立刻就被眼前的景象迷住了。數不清的諾克薩斯士兵在他身邊發出嗜血的狂吼,他們都是不久前剛剛登陸艾歐尼亞海岸的部隊。
在場地中央,出身各異、隸屬不同的角斗士們拿著各式各樣的武器在兇殘地搏斗——贏家則會收到大筆的諾克薩斯錢幣。等到搏擊結束,瑟提在人群中打聽自己父親的下落,卻知道了一個冰冷的事實:他的父親已經攢錢贖清了自己的契約,前往海外報酬更高的搏擊場了。他拋妻棄子遠走他鄉,就是為了更大的財富。
怒火中燒的瑟提和搏擊場的管理人要求參戰,他想的是有朝一日父親游歷歸來,就會成為他的對手,與他在搏擊場上一較高下。管理人把瑟提安排在了下一場格斗,他覺得這孩子在自己手下的成名斗士面前只是一道開胃菜而已。
瑟提讓他知道了自己錯得有多離譜。從揮出第一拳開始,人們就知道這個混血小子天生就是干這行的。雖然瑟提沒有接受過正式的搏擊訓練,但是光憑他身上原始的力量與兇狠便已足夠。很快,他就成了當之無愧的“搏擊場之王”,賺得盆滿缽滿,手下敗將數不勝數。
瑟提游戲使用攻略
強攻適合對線戰士型肉搏英雄,在近身對拼時,瑟提是比較容易觸發強攻的,因為瑟提的技能都能重置平A。瑟提的經典連招順序是,先平A兩下,再提亞馬特重置普攻再打出兩次普攻,接著用Q技能再重置普攻,這樣玩家就能打出6次平A的三套組合拳了,后續玩家可以銜接上W、E、R技能打出一套完整的連招。
但實戰里敵人并不是站著不動讓玩家平A的,所以玩家需要根據實際情況提前使用其他技能,并在使用技能期間穿插平A。
二、為什么有的LOL玩家打了很久游戲也不會進步
說句實在話,不管是英雄聯盟技術,還是別的游戲的技術。都是基于兩點,而這兩點在現實生活中也依然有效。
那就是天賦和努力。
有天賦的人,玩游戲上手特別快。所以英雄聯盟中才會出現層出不窮的:“天才少年”
UZI和Faker就是最以天賦著稱的兩位選手。
他們一個16歲就被稱為世界第一ADC,在世界賽上大放異彩成為中國LPL選手中最為外國玩家喜歡的職業選手。
另一位不到18歲就拿下了英雄聯盟最高榮譽S系列賽冠軍。后面更是被稱為世界英雄聯盟第一人,無論是榮譽還是技術都一直保持頂尖水平。
至于努力呢?
那些努力的人,不是說你努力玩,天天玩。而是努力練習技術。
盲僧的回旋踢,R閃,還有瑞雯的光速QA,以前劍姬的一秒五刀。都是最初的英雄技術,這些不是說能快速掌握的。都是需要玩家通過不斷地鍛煉和練習才能熟練掌握的。
所以說,那些萬年青銅和白銀的玩家只有兩種可能。一種是本身天賦就限制在那里了,他的游戲意識,心態和操作就決定自己只能在白銀和青銅分段,沒有辦法。
一種是技術到位,但是平常也不怎么練。都是隨便玩玩,能贏就贏,贏不了也不會去看什么攻略啊,視頻啊來提升自己。這種往往對于段位沒多大想法,排位都是隨便打著玩的。
最后一種,就是最悲催的。可能這類玩家不缺天賦,自身游戲水平也能達到黃金或者白金鉆石水平。平時和鉆石選手對線也不落下風,但就是上不去分。原因只有一個,那就是運氣太差。有時候運氣真的是個玄學,運氣好的時候怎么都贏。運氣不好,自己殺40個,1打5,然后4個隊友投了都可能發生。
幾乎所有游戲都很看個人的游戲天賦,有的人天生就對游戲有很強的天賦,而有些人就怎么都玩不明白。就拿韋神來說,先是作為LOL選手,2015年幫助LGD拿下 LPL夏季賽冠軍,最近從LOL退役,轉向絕地求生,又拿下亞軍,游戲天賦簡直可怕。而在LOL青銅白銀分段,玩過上千上萬把的大有人在,他們不努力嗎,只是游戲天賦差而已。
然后就是運氣,這個游戲順的時候無論你再坑,都有人帶你贏,不順的時候你再怎么優勢就是贏不了,運氣真的很重要。
之后是技術,但是這點是最容易達到的,只要多練,就能有所提升。很多低分段的玩家操作技術都能和鉆石五五開。我相信所有玩家都會有一兩個自己的招牌英雄,技術都是過硬的。
意識,有些人技術是沒的說的,就是意識差,不會出裝,不知道什么時候該干什么。我們在排位中經常會碰到打團英雄去單帶,單帶英雄去開團這種事情,這個就是意識的問題了。
最后祝小伙伴們排位連勝,玩的開心。
為什么有的LOL玩家打了很久的游戲也不會有進步?其實縱觀高端玩家和低端玩家兩相對比你就會發現一些問題,有些人5000局游戲可能還是青銅白銀,而有些人5000局可能已經上了大師王者,為什么差距會那么大?
1.心態
有過從低分段一步一步打到高分段的朋友就會有體驗,分段越高玩家心理素質普遍越好,不去打無用的字,不去發無用的信號,心態爆炸的玩家也會隨著段位的提升而減少,當然一些萬年守門員的兄弟還是非常容易心態爆炸的,所以他也就守了萬年,心態是上分基本。
2.游戲水平
游戲水平也分先天天賦和后天努力,其實只要你有心上分(拒絕無腦瞎玩,那不是沒天賦的人的上分之路)即使你天賦不高,只要找對方法也是很容易的,只是很多時候有些東西很枯燥。例如你愿意每天打人機練4小時補刀嗎?你愿意每天和朋友練4小時solo嗎?你愿意花很多時間去看視頻上分教程嗎?你又是否愿意輸了就復盤分析自己輸的原因嗎?(找自己原因,自己該怎么加強才能拯救隊友,而不是隨便丟個鍋,因為你只能改變自己),其實這些東西都是非常枯燥的,但是打好了這些基礎真的會比你瞎玩100局來的效果更好,因為這是為上分訓練而不是玩。
3.意識
意識這個東西屬于經驗累計后的分析,以我上單舉例,如果我帶tp打野抓了我一波,我一般tp上線后的前1分鐘都特別小心,因為有可能打野還在等我第二波tp,讓我覺得對方上單有機可趁,如果連被抓兩波基本就廢了,這些都是被抓多了出來的經驗,當然很多人同樣的錯誤會一直犯,為什么因為很多玩家玩游戲不思考,憑感覺去玩,覺得會eq閃或者r閃自己就很強了,別忘了玩對戰游戲是和人玩,心理的博弈才是游戲的精髓,多換位思考你會體會到不一樣的游戲世界,無數的細節優勢才是你穩操勝券的關鍵。
游戲人生路前行,看我文章包你贏喲
LOL是一款5v5的游戲,并且目前游戲越來越趨近于平衡,“拋開個人英雄主義才是上分的關鍵”
丁丁老師非常喜歡分析,下面丁丁老師就來為大家分析一波,題目上說所上不去分的玩家。
這種玩家大多數分為兩大類
第一類:脾氣暴躁
其實第一類說的就有一些“以偏概全”了,百分之99的玩家在打游戲的時候都會“炸心態”,不過不會一直炸,丁丁老師所分析的玩家,他們的心態就沒有好過,永遠都是在責怪隊友,永遠都沒有想過自己的問題。
1.自己線上被反殺了,就怪打野不抓。
2.自己不做視野還壓線,被打野針對就怪自己家打野不來幫忙,最常用的一句話就是“對面打野來幾次了?你來幾次了?”
3.水平確實較低,大家都知道一句話,“只有弱者才會抱怨問題,強者只會解決問題”
根據以上三點,丁丁老師認證這個已經不是你在玩游戲了,而是游戲在玩弄你了,這類玩家很容易把游戲中的心態帶到生活中,甚至說生活中也是這種心態,每個人做的最愧疚的一點就是“把最不好的一面,給了我們最愛的人”,希望大家可以引以為戒,有則改之無則加勉。
其實丁丁老師本來想好好說一說這類玩家的,不過想想算了,畢竟路都要自己走我需要的是讓你排位上分。
丁丁老師給心態不好的玩家想了一些上分的方法
首先一定要放平心態,把心態穩住因為心態是第一,沒了心態就什么都沒有了。
其次選擇一個穩中求生的英雄,比如:蟲子、狗頭、煉金這種中后期很強,但是前期需要穩健的英雄,穩住補刀,穩住發育,隊友如果炸就跟我們沒有什么關系了,我們要做的就是穩住我們這一路帶隊友贏,所以丁丁老師推薦上單位,上單位雖說不是最能翻盤的位置,但是絕對是最能穩住局面的位置,如果不會打穩健英雄或者找不準節奏的話,可以看我的往期攻略或者評論、私信我都是可以的。
最后一點,選擇一個目標,人都會高估自己的能力,這個并不是特例而是每個人的共性,就好比我們說過“明天要早點睡覺”可以到了明天依然會晚睡。
如果你是青銅段位的,很好!我們要做的就是升一個小段位,這個大多數玩家都可以做到,然后慢慢的往上升。
如果你是白銀段位的,那就盡可能的打上黃金或者打到白銀1、2,可以在賽季結束的時候拿到皮膚也是好的。
如果是黃金段位的話,擴寬英雄池并且嘗試多種路的使用,從而了解每個位置每個時間段該有的節奏
白金段位了,到了白金我們就不需要再去練習過多的英雄或者位置了,去選擇兩條你打的最好的路,每條路練習兩個英雄,這兩個英雄可以叫做“包贏”英雄,就是拿出來勝率非常高的英雄,這樣一來我們就可以從最開始的雜亂到中間的擴展再到最后的求精,一步一步的來,畢竟游戲也是需要動腦子的。
第二類玩家:并不想上分。
其實丁丁老師認為這類玩家才是真正意義上的LOL玩家,因為他們沒有被段位“束縛”,每次游戲只是打打匹配或者極地大亂斗,練一練新買的英雄,可能他們的英雄早已經全了,就是根據自己的喜好玩的游戲,這個也是丁丁老師特別希望大家可以做到的狀態。
啰嗦了這么多,其實我還是想說一句:
——點波關注不迷路,丁丁老師真的可以教你上鉆石喲
有人玩了小一萬把,一個英雄玩幾千把,還是白銀青銅,原因很多,1、那就是沒動腦子想過怎么打游戲,2、在低段位只能和相同水平甚至不如你的玩,沒有和高手學習切磋的機會,惡性循環,不可自拔。3、每當連勝之后你就會排到代練,很煩,國內代練太多了。4、系統說的預期雙方都是百分之五十勝率也是不靠譜,有些問題無法規避,代練,幫各種上分,然后這些人主人上號玩了就是一個巨坑,代練和被代練上來的是倆極端,排到代練還是被代練上來的全靠運氣了。綜上所訴,如果你本身就是你當前段位的實力或者強一點點是上不了分的,只會輸贏參半,玩一天原地踏步,排位不進則退。再加上匹配系統不公平的外力因素。上分難!難。其實能玩一局質量局輸了也是心服口服,因為質量局40多分鐘,能感覺雙方都很努力,你能體會到競技的感覺,贏了酣暢淋漓,輸了心服口服。因為都盡力了。游戲嘛就是有輸有贏的。哪有一直輸一直贏的。那多沒意思。可是質量局不多,現在英雄聯盟玩家流失很多,就是游戲體驗差,碾壓和被碾壓沒意思。
lol是一款非常火的moba游戲,而moba游戲以前并不是很火,不少新玩家玩很多把也不能適應。同時這類游戲還需要五個人配合,你一個人厲害沒有用。lol需要了解裝備的更新,新英雄的使用,英雄的開發等等。這游戲還非常需要意識,比如說你要在什么地方插眼,人的沒有時候,你要考慮到可能來抓你了等等。還有玩游戲有的時候真的需要天賦的,不是看努力就可以了。
打英雄聯盟想提高,真的需要通過大量的練習基礎
例如補刀,走位,觀察力
真的,打了那么久英雄聯盟,而且也看了很多主播打游戲,就知道這些東西的重要性
我也在練習補刀,特別是高端局啊,我特別特別謹慎!一直在拼補刀,控線,就算不爆發戰斗,也能穩定自己的經濟
從黃金局我20分鐘150刀不到,到鉆石局,20分鐘180刀,是真的蛻變!
兵線推進塔才回城,盡量不讓自己虧
1級卡位
搶2搶3
我都是看馬老師直播學會的
現在打高端局,就更緊張了
補刀不單止,還要防gank,選的英雄也不能只看自己喜不喜歡,擅不擅長,而且多去考慮整體陣容——這就需要考驗自己的英雄池了
玩得多了,真的每個位置都要有自己能拿得出手的英雄
如果玩得很久,又沒什么進步,真的應該思考一下自己的問題
有些人,死玩幾個英雄,有些中單亞索,打了幾千把,真的沒意思咯。。。
首先不要跟我說天賦,努力過的人才知道,根本沒有天賦這回事。關鍵有兩點,成就任何事都可以共通:
1.反思。
對于自己想要提升的事情必須有個很好的研究。高手要注意的東西很多:補刀,走位,耗血,卡位,掩護,兵線,timing,敵方心理等等等等。而菜鳥就只知道傻玩,技能能夠到就放,石頭人能撞人就開團,不考慮隊友的輸出環境,機器人誰都鉤,能打人絕對不補刀,被陰死一萬次也還是臉探草。這種玩法,打一萬局也是菜。菜鳥就像是一張全是馬賽克的圖片,而高手則是超清的照片。像素差的不是一點半點。究其一點,想的方面太少,對游戲的認識太平面化。
2.練習。
想清楚怎么玩這個游戲后,要在之后的局里反復琢磨,精益。上次雖然知道要走位,但是還是走的不夠好,被Q到了,這次遇到類似情況再走的更好點。上次我石頭開團撞了5個很牛逼吧,可是一細想,敵方杰斯把我們ad耗殘了,我的大放的再好,Ad沒有輸出環境,己方接不上技能也白控。玩肉的人要注意,你肉不是為了挨揍的,而是為了讓己方有機會安逸輸出的。換不到輸出的肉,挨揍再多,哪怕被賣,也是活該。開團的人要技能放的好,不等于團戰開的好。比起技能的效果,裝備的多少,時機才是更重要的。時刻要注意對面的動向,比如敵方打野在上,對面ad下路收錢,敵方41分推的上路tp冷卻中。錢夠買任何東西都回家,這種人也是不懂游戲的人,你要知道,在你回家再回來的過程中,你的隊友等于喪失了抓對面機會強開團的能力,增大了被抓而團滅的可能。你一個人多把白劍真的沒有啥用。團的快,代的開,才是團隊執行力的體現。我最近還發現,還有的ad、ap,不管什么時候,都喜歡打個紅、藍再來團。其實有時候機會就只有那么幾秒,而往往紅藍buff發揮不了想象中的作用。浪費機會就等于給對面制造機會。
其實想說,玩LOL就像民間雕刻,定型,再細雕。有些人定型比例不對,雕的再細,也不倫不類。有些人定型還可以(等于常說的上手快的人),但是缺乏耐心和努力,雕的不夠細。平時虐虐新手還可以,但是遇見會玩的,就會潰不成軍。任你有再好的理解能力,不在實踐中磨練,也是徒勞。
在這里我不推薦任何主播,避免有廣告嫌疑。但是這個主播對于游戲的理解很深,而且能把道理講清。而且皮得嘛,就不談了。
進步能干嘛呀,我在倒退,開始玩這個游戲-s2應該是1700左右徘徊,對于上分很專注。s3鉆石守門員,s4鉆2鉆1徘徊,大師也上去了,可就是上不了王者。s5定位白金1,沒時間打。s6黃金2,也懶得打,就隨便玩,s7定個白銀,然后一頓亂玩到青銅,賊特么好玩,偶爾想玩了上去一頓殺,美滋滋。我的朋友都是曾經大師,鉆石,現在我們都是青銅玩的很開心。只能說一個時代一種心態
因為游戲就是游戲呀,為什么要去練呢?隨緣玩不就行了
三、lol是什么意思
LOL(網絡游戲)一般指英雄聯盟(2011年騰訊運營的電子競技類游戲)。
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
地圖:
1、游戲地圖:
召喚師峽谷(5V5,經典模式)
扭曲叢林(3V3,經典模式)
嚎哭深淵(5V5,極地大亂斗)
2、過往地圖:
試煉之地(曾為SOLO地圖,現已不可使用)
水晶之痕(5V5,統治戰場,已于2016年3月7日移除)
模式:
1、游戲模式:
經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。
克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄后,己隊都會用該英雄出戰。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄后,所有人都會使用該英雄出戰。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來雇傭特色小兵,購買特殊道具等。
互選征召:與征召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進行游戲。
輪換游戲模式:每隔一段時間就會開放一種特殊的游戲模式。(無限火力、末日人機、飛升模式等被包含在內)
2、無限火力模式:
《英雄聯盟》官方公布了這次無線火力的具體活動內容,游戲的無限火力模式從2018年6月28日開放到7月23日,《英雄聯盟》這次的無限火力模式中迎來全新的改動,所有的英雄等級上限將會提升至30級。
原本英雄的等級上限為18級,并通過每級獲得的技能點來提升人物的技能等級,在18級之后將不會再獲得技能點,而將提升角色的屬性以及被動技能。除了等級改動外,玩家使用“心形爆破”、“軌道激光”、“海牛幽靈”三款頭像進行游戲時,還會為玩家提供額外的擊殺特效。
擴展資料:游戲背景簡介:
1、符文之地與魔法
在符文之地,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦羅蘭。瓦羅蘭大陸居于符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。
水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建筑供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦羅蘭大陸。
2、英雄聯盟的歷史
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。
軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎么樣的災難。
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅蘭的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最后兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅蘭的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的后果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。
人們終于意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞。為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。
他們成立了一個叫“英雄聯盟”的組織,目的在于監督瓦羅蘭的政治紛爭得以有序處理。位于戰爭學院的英雄聯盟獲得了瓦羅蘭政治實體們的陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果,英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。
擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點制造。
3、戰爭學院
戰爭學院是英雄聯盟裁決瓦羅蘭政治糾紛之地。這里是絕對中立的領土,嚴禁任何紛爭。違反者將面對學院的士兵和魔法。學院坐落于一座巨型水晶樞紐之上,由黑曜石、貴金屬和魔法塑形而成。它位于莫格羅恩關隘的北方入口,剛好位于相互敵對的城邦德瑪西亞和諾克薩斯之間。
除了作為英雄聯盟所在地,戰爭學院還是瓦羅蘭最權威的軍事培訓機構。很多圖書館都致力于收錄戰爭學院的英雄信息,并向所有研究者開放。
戰爭學院內部是馬約里斯秘術中心,部分是魔法學校,部分是法術儲藏地,還有一部分是雇傭經紀處。
馬約里斯秘術中心是召喚師們交易游戲金幣的中心,無論新手還是大師都可以在這里花費自己從正義之地掙得的金幣,換取他們感興趣的物件。召喚師可以在此消耗金幣,換取召喚新保衛者化身的能力。
4、諾克薩斯
人類城邦諾克薩斯坐落在瓦羅蘭大陸遠東中心,它在道德準則上和德瑪西亞對比大相徑庭。這個城市無論在物質上還是精神上都不擇手段的追求強大權力,絲毫不顧對別人帶來的影響。就諾克薩斯居民的素質而言,基本都是這條準則的支持者。
雖然看起來很殘酷,不過并非就是混亂的標志。由于人之本性,諾克薩斯是一個有序的城邦,保護局面不受侵害,至少不受同類侵害。
不過在諾克薩斯,有權者受到法律的明顯偏袒保護。此地政治上的最高統治機構是諾克薩斯最高統帥部,這也是該國最高軍事權力機構。在諾克薩斯,軍隊控制著政治版圖的方方面面;戰爭和政治沒有明顯的分界線。
5、德瑪西亞
人類城邦德瑪西亞坐落在瓦羅蘭的西部海岸。德瑪西亞人民的共同目標是通過善良和正義讓所有人都過得更好。他們認為惡毒自私如同疾病,應當從人類靈魂中根除。
來到德瑪西亞并定居于此的人們,具有和本地居民一樣的理想和美德。損人利己的人很快會發現,在這里他們下場是放逐或者更糟。
德瑪西亞是一座閃亮的燈塔,放射出人性的希望之光,這座城市本身即為信念的直觀展示。城市看上去純凈質樸,高聳的尖塔點綴著德瑪西亞的地平線。
德瑪西亞是最早支持英雄聯盟的城邦之一,不過他們的出發點不是維護星球的穩定性,更多的是處于對諾克薩斯對瓦羅蘭威脅的擔憂。
6、班德爾城
班德爾城是符文之地最古老的城邦,它的歷史比德瑪西亞和諾克薩斯還早。班德爾城也是瓦洛蘭最與世隔絕的城邦——約德爾人喜歡這樣。雖然約德爾人非常友好互助,不過城市的天然自我保護性卻阻礙了他們享受生活。
班德爾城市斥候熟知黑貂山脈每一個角落與縫隙,他們的職責是確保每一位有著合法理由的冒險者,讓他們可以安全完成任務。
斥候們沿著一條精心維護的道路巡視著整個盆地。斥候們甚至還保持著四通八達的地下通道網絡,可以迅速穿越盆地峽谷,挫敗敵人試圖越過山脈計劃,或是迅速到達喧囂的海岸線。
班德爾城是瓦羅蘭人口最少的城邦之一,不過他們的影響力早已越過山脈南部,一直傳達到守護者之海海岸。班德爾城外無數農場和小型村落點綴在如畫風景中。
7、艾歐尼亞
艾歐尼亞位于瓦羅蘭大陸之外,諾克薩斯東北。雖然該國的主要人口組成是人類,但部分約德爾人和其他世界性種族也將這里視為家園。艾歐尼亞有許多宗教中心和學校。艾歐尼亞法院是全瓦羅蘭公認的公平和中立的典范。所以艾歐尼亞審判官是除了英雄聯盟審判者之外最受青睞的職位。
艾歐尼亞長期以來一直申明對瓦羅蘭的政治事務保持中立,不過這一姿態并不能讓艾歐尼亞遠離大陸的紛爭。人類強權城邦諾克薩斯已經將征服目標轉向了艾歐尼亞。在英雄聯盟有能力全面影響瓦洛蘭的政治事務之前,諾克薩斯已經發動了旨在征服艾歐尼亞的一系列戰役。
艾歐尼亞成功擋住了諾克薩斯最高指揮部的攻擊。諾克薩斯和艾歐尼亞之間膠著的戰事,以及諾克薩斯試圖將戰爭升級的后續舉動是聯盟成立的主要誘因之一。
8、弗雷爾卓德
坐落于瓦羅蘭大陸西北方的永凍苔原。早期因為內部紛爭加上地處邊疆,導致居住于此的種族不喜歡與外界往來,獨然而居。在種種因素與諾克薩斯的推力下,讓他們成為了瓦羅蘭大陸中,第八個也是最新的一座城邦。弗雷爾卓德是冰雪風暴之鄉。
這是一個無情的地方,山地長年被冰雪所覆蓋。弗雷爾卓德位于瓦羅蘭大陸北部凍苔原地帶,來這里旅游,特別是在冬季,是非常危險的。
在這里有一個世上最大的冰雪漩渦,包圍著整個大陸的北方。弗雷爾卓德人經歷了多年的戰爭。在這一代,由傳奇三姐妹分別帶領著各自的部落而戰,分別是——阿瓦羅薩部落的艾希公主、寒冬之爪部落的瑟莊妮公主,以及瑪芙樂公主統一苦行僧部落。
9、皮爾特沃夫
皮爾特沃夫是瓦羅蘭北部的和平城邦,致力于推動科學技術的發展。當然在皮爾特沃夫境內也存在有魔法,不過科技得到了更廣泛的使用,并成為居民的首選。“魔法是科技引擎的燃料”這是皮爾特沃夫的大眾常識。海克斯科技即為皮爾特沃夫的法律準則。
在皮爾特沃夫領導人的眼里,符文之戰讓整個星球的居民都濫用魔法,并將最終導致星球的崩潰。皮爾特沃夫的科研機構將此視為至關生死的重要事務,時刻保持關注。祖安肆意濫用魔法,不顧過去的教訓,用星球的未來換取眼前的知識和權力。
10、比爾吉沃特
藍焰島是一個錯誤的古稱,實際上藍焰島是瓦洛蘭大陸約德爾城東部海岸線外三個獨立島嶼的總稱。在第三次符文之戰期間,最大的一場戰爭引發的毀滅性魔法力量將島嶼撕成碎片。一枚附有高度不穩定的魔法超大稀有金屬炸彈落在了島上,引發了爆炸。
后續的爆炸不僅將島上駐軍毀滅殆盡,爆炸產生的高溫也融化了一切,為島嶼覆加了一層外殼。魔法混入巖漿,從支離破碎的土地表面噴射出來。
比爾吉沃特是藍焰島上的擴展建筑,一直到八十年前才發現的。它位于三個島最大的一座,擁有一個寬廣且易守難攻的天然港口,面向東部海岸。三島鏈中最大的島嶼仍是最穩固的。比爾吉沃特可以擴展開來成為一個真正的城邦。
城鎮無法成為一個政治實體,因為這里是瓦羅蘭那些早已建立的王國的庇護所。政治和地理環境使得這里最終成為了海盜的避難所,并發展成為符文之地最無法無天的海上走私中心。
無數海盜拋錨于比爾吉沃特。符文之地海域無數海盜的到來也讓這座城市發展成為一個非官方的貿易中心,在這里你可以找到各種珍惜物品,甚至是違禁品。
11、祖安
祖安是位于瓦羅蘭北部被濫用的科技和魔法所扭曲的城邦。無數聲名狼藉的恐怖科技和魔法創造發明于此。祖安政府成立的初衷即為保護祖安的實驗不受反對力量的阻擾。
建立這座城市的靈魂人物們,當初亦是為了從皮特沃夫保守的法律下追求學術自由而來到這里。祖安擁有優良的科學研究,不過對科學和魔法研究松散放縱的管理和控制,讓祖安成為一個危險的居住之地。
祖安自豪地宣稱,這里擁有全瓦羅蘭種類最多的化學研究中心。大量城邦——甚至包括競爭對手皮爾特沃夫——都與祖安有化學貿易往來。
祖安還是瓦羅蘭的煉金術中心,只有寥寥幾位煉金術士居住在祖安之外。瓦羅然的居民應當小心化學工業,這可比煉金術更加不可靠,影響也更加無法預測。然而在祖安,這些都是不可知的。
12、巨神峰
巨神峰是符文大陸的世界之巔,這座高聳入云的山峰完全由堅硬的山石構成,終年沐浴著烈日陽光,永遠俯視著腳下的群山,恢弘磅礴舉世無雙。巨神峰坐落于遠離文明的無人之地,對于許多人都是遙不可及的,只有那些意志最堅決的追尋者有幸一睹尊容。
許多傳奇故事都與巨神峰有關,比較常見的是關于被灌注了神力的武士渾身火光四射從天而降斬妖除魔,更加離奇的則是關于神_和他們的星界居所墜入凡間化作神峰。有些傳奇故事甚至神乎其神地稱這座山其實是一位沉睡中的上古巨人。
和其他神秘地區一樣,巨神峰也是一座吸引著夢想家、瘋人和冒險者的璀璨信標。所有歷經劫難坎坷,幸存來到山腳下的人會被當做殊途同歸的朝圣者,受到山腳下零星散落的游牧部落的歡迎。
13、恕瑞瑪
恕瑞瑪之前是符文之地上的一個偉大城邦,擁有強大的文明、軍事、人文和科技,從各個角度影響著符文之地。不過在阿茲爾的飛升儀式遭到破壞以后,如今的恕瑞瑪已經變成一片廢墟,曾經的遠古恕瑞瑪文明也成為了一個傳說。
在遠古時期的恕瑞瑪,年輕的皇帝阿茲爾被他的大魔導師澤拉斯說服,決定舉行一個加冕儀式,而一切卻是澤拉斯的陰謀。
阿茲爾的傲慢終于導致災難發生,當太陽圓盤碟將破曉陽光轉化成一道能量時,澤拉斯背叛了君主,將他推開并將那道能量據為已有。在一瞬間,阿茲爾變得瀕死,而澤拉斯變成一股純粹又邪惡的能量體,而整個恕瑞瑪同時也被沙漠所吞噬。
14、暗影島
位于瓦洛蘭大陸西北部、常年驚濤駭浪的征服者之海上,有一處島嶼終年籠罩在黑暗之中,這是一個集黑暗
魔法與邪惡于一體的神秘地域。這就是大名鼎鼎的暗影島。
關于暗影島的一切似乎都是謎,只有極少數人才能從暗影島或者回來,或許那里根本就不會有人類敢隨意涉足,正義之地的著名競技場—扭曲叢林,就位于島的深處。
暗影島的英雄幾乎都出于某種不可告人的目的加入聯盟,種種跡象表明,暗影島的內部并不團結,而這種現象似乎在預示了某些大事件的發生。
術語解釋——團戰定位:
1、AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。
2、AP(Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
3、真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。[28]
4、ADC(Attack Damage Carry)物理輸出核心
定位:提供持續物理輸出,另外由于絕大多數英雄技能無法作用于建筑,團戰時ADC往往需保持自身存活至以便在團戰獲勝后快速拆除敵方防御塔。
5、APC(AbilityPowerCarry)法術輸出核心
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
6、T(Tank)英雄定位之一
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。


