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lol退游戲素材

一、你玩過的最耗時間的游戲是什么

浸淫實況足球20年,算不算?

我玩過最耗費時間的游戲一定是csgo。這款在2012年發行的第一人稱射擊類游戲一經上市就十分受玩家喜愛,但csgo的資深玩家都知道這款游戲的操作難度有多大。比之如今大熱的moba游戲和手游只需要利用玩家的碎片化時間游戲,csgo作為一款硬核向的游戲讓玩家花費在這款游戲上的時間則要翻倍增長。

但是其實游戲里的時間大都被玩家用在練習上,因為csgo是一款付出和收獲成正比的游戲,要想在游戲中變強,唯一的方法就是勤加練習。像現在的很多槍戰游戲都不會考慮一把槍會有什么樣的后坐力,但csgo完全是實打實的對決,講究真實感,那么在這樣的情況下你就不能不去考慮槍的射程、后坐力、位置等等,玩家不可能在實戰中順便練個槍法,因為就對戰過程中的緊張程度,你可能還沒出手就被對手給秒了,甚至有可能你在第一槍的時候就滑了槍。

我身邊好幾個玩csgo的朋友每天都要花好幾個小時在練習槍法上,比如說ak和沙漠之鷹的打法就完全不同,而壓槍、預瞄、補槍、報點這些技巧都是需要玩家花費時間和心力去練習的,況且打csgo講究的是團隊合作,那么團隊合作的實戰經驗也同樣需要玩家花時間去積累和總結。csgo這樣公平競技的游戲注定不能像lol一樣,玩家只需要多看看攻略、解說視頻就能上手。

最可怕的是csgo能讓玩家在很長一段時間每天花費好幾十個小時在練槍上,普通玩家尚且如此,職業玩家就更不必說,一天花上一半的時間都是再正常不過的。不過幸好csgo帶給那些努力練習玩家的回報都還算豐厚,每每在懟一些開掛的新手玩家的時候總能有一波驚為天人的操作。

其實無論是哪一種游戲都會讓玩家在不知不覺中就投入了大量的時間和精力,但是玩家愿不愿意在一款游戲中長期投入大量時間考驗的不僅僅是玩家對這款游戲的熱愛程度,更是衡量一款游戲在玩家心中的滿意程度,所以每一款能讓玩家長久熱衷的游戲一定有它獨特的魅力。

作者:張二狗

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FIFA,并不是FIFAOL,就是每年都會推出的年貨FIFA。查看游戲的游玩時間,發現每年花在FIFA上的時間,都要在300小時開外。

眾所周知FIFA系列,最殺時間的就是其UT模式,開卡氪金,組建陣容,調和默契度,只要您是球迷,無論是否有強迫癥,組建更強更好陣容的心情永遠是一樣的。所以隨著一包包碰運氣般的卡包的開啟,一箱箱真金白銀也就流入了EA的口袋。

然而我對UT并不感冒,這300小時開外,只是單純的花在了,賽季模式和經理模式上了。原因有二,先說為什么不對UT感冒,因為每年重啟的一次UT在我看來實在是太孫子了,去年辛苦一年的陣容,今年只轉換成了UT點數,頗有一夜回到解放前的感覺。再者賽季模式與經理模式,也實在是太好玩了。賽季模式具體是這樣的,總共分為10級,DIV1為最高,只能選用真實的球隊陣容,來進行比賽。每個等級除DIV10以外,都會降級制度。每個級別10場比賽,所以異常刺激。特別是差一場球晉級,或者是降級的時候,真的能夠體會手心出汗的感覺。

經理模式,一個簡化的足球經理。基本玩法和UT相當,不斷買人,組建更強的球隊,但不同的是,球員會變老,會退役。與UT不同的是,一個檔位里,只會有一個C羅,只會有一個貝爾。所以如果選擇一個轉會費充盈的豪強,幾個賽季之后,你就將能夠組成一個全明星陣容的豪強。連冠歐戰,稱霸聯賽不是夢。這份成就感,嘿嘿,真的值得一直刷刷刷。

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游戲最耗時要看怎么理解了,我覺得游戲時長都是取決于自己,真正耗時間的應該是那些能讓玩家精心打理賬號的游戲。比如各種RPG類型的游戲,我玩過的夢幻西游就是這樣的,且不說你打到滿級需要多久,就是游戲中的任何一個模塊你都得花費很長時間打理。

而且這種游戲需要很多社交,帶徒弟抓個鬼半天就過去了;每天的日常任務什么都做完差不多也小半天了,還不帶各種PK、溜達、刷怪、挖寶什么的,如果喜得一個寶寶,還得花費很長時間去練寶寶。

基本上游戲中的限時活動比上班打卡還準時,還有眾多休閑玩法什么釣魚啊、五子棋啊、夢幻大富翁啊,每一個都能玩一會。總之在這款游戲里面,基本上每天上線都有很多事情需要打理,除非你不想玩,那確實不耗時。

如果你要問夢幻西游的老玩家這游戲耗時嗎,他們肯定會說:不耗時啊,我也就玩了七八年而已。對于那些不喜歡玩的,可能刷到十級就退游了,所以看你怎么理解這個耗時了。那些我的世界、模擬人生等游戲也是這個道理,喜歡就耗時不喜歡完全不存在~

執筆,一位在游戲圈摸爬滾打十余年的在職老兵,天天聊游戲,關注不迷路喲!

最耗時間的游戲...我說大話2,相信沒人會持反對意見吧?

來來來,咱們聊聊看!

在我玩的時候呢,每天固定的50次修羅,一下不可少(后來出了風情等),這起碼要2個小時左右時間!

副本開始...殺塔之類的,做完大概1-2個小時,還是隊伍很不錯,比較順利的話,如果臉黑了,一直掛,挑戰幾率,我曾經殺個塔7殺了大概3個小時吧,七八次絕對有,都是到到最后忽然被幾率....

還有魔王窟之類的...關鍵是費時間...

除了這些“玩的”呢,還偶爾做做職業賺賺錢,做職業你懂的...不比當年的跑環時間更久!

關鍵是這些就是“1天”的,大話2的魅力呢,就是如此一天又一天,我玩了十幾年都是這種“八九不離十”的重復性玩法!

除此之外呢,還有固定的!比如周2固定的水陸啊、周5、周6日的幫戰啊、周末兩天的周末任務啊...

好吧...真的很費時間不說,而且還固定到時間點,限制時間!

所以...只要問起大話2玩家,你這游戲耗不耗時間,都會給你一個答案:耗,往死里耗時間....

來來來,大話2的朋友們在哪里?說說咱們曾經鐘愛的這款游戲,有多耗時間?哪個不是一玩就是幾年起步的啊?嘿~評論區等你,執筆秒回你,一起聊聊天!

大海戰2,因為經典耐玩,目前已經上架steam平臺了。

實況足球。雖然是年貨而且已經被FIFA超越,但我依然無法割舍每年都會買新的pes碟,然后玩大師聯賽,我是槍迷所以每次我都選阿森納然后買進各種小妖然后有時還會租借梅西c羅來意淫一下,每次玩都會吐槽英超粗曠的防守,王濤和苗坤這對好基友都會陪伴著每一位實況足球的玩家無論是在苗坤口中翻山越嶺式的勝利還是在王濤聲中留給xx時間不多的時候,我是學生黨平時沒空玩等到周末我還是會通宵趕賽程,我也嘗試過玩FIFA但我發現我真的愛上實況了,陪我度過漫長歲月。

怪物獵人吧怪物獵人是真的殺時間為了打素材一遍遍的刷龍轟龍虐我千百遍我待轟龍如初戀啊!

魔獸世界唄,作為70年代玩家有這么幾點印象很深。

1.打卡拉贊,不是開荒,滅得死去活來,結果打通了一看時間,花了7個多小時,而且沒打夜之魘。。。此后每周基本花3~4小時打一次,這燒時間燒得,自己都不知道怎么過來的。

2.開荒打本,不是大公會很拼命來的那種,每周3天開荒,血沸三臉這種滅好幾個月的說。

3.臉黑,打伊利丹拿古爾丹之顱,差不多輪到我要拿的時候,那一天貪嘴吃多了,結果上吐下瀉整個人虛了,請假不去工會活動,結果出了,暈死,沒事,還有下回呢,伺候每次打本從不缺勤,大概過了5個多月才出了古爾丹之顱,這不是坑爹么!

英雄聯盟耗費了我好幾年的時間--~

二、什么類型的游戲比較耐玩

小時候喜歡玩一些速度比較快的游戲,激情的,競速的,射擊類,隨著年齡的增長,覺得模擬游戲越來越好玩,模擬經營,模擬駕駛,個人玩的游戲,歐卡2,旋轉輪胎系列,還有沙盒類游戲,比如gta系列,走完任務流程后,還是會有想繼續玩的欲望,還可以跟好友開黑![馬思純的微笑][馬思純的微笑][馬思純的微笑]

第一,游戲畫面,畫質。因為比較容易吸引人。

第二,游戲的可操作性,這樣容易使玩家有較強的體驗感。

第三,游戲環境,官方的大力支持,清楚輔助,外掛等

第四,游戲的交友方式,和更多的朋友能一起玩,促進交流

沙盒類,沙盒類游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件制造出玩家自己獨創的東西。

《饑荒》特點是人物眾多,游戲的最終目的就是活下去,活的天數越長,最后的分數就越高。根據你活的天數可以解鎖各種各樣的人物。并且在這個基礎上,家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進入冒險模式,新版進入冒險模式只需要找到大門就可以進入,冒險模式一共有5關,通關后可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關的過程中也有可能解鎖韋斯。

《騎馬與砍殺》玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。

說到耐玩,顧名思義就是能花時間,且玩不膩。一款耐玩的游戲,應該擁有以下幾個特質中的一種或幾種:有一定的開放度自由度,地圖廣闊、充滿可探索的未知地帶,讓玩家在故事流程之外也能盡情享受游戲樂趣,而不是一周目通關之后就再也不碰。系統復雜不單調,可鉆研的地方多,升級路線自由度高且靈活多變。隨機性強,戰斗中充滿意外,獎勵不可測化,AI不能完全按照一個模式出招,不然很容易讓人審美疲勞。

下面推薦幾種我喜歡的耐玩的游戲:

1.《怪物獵人》系列《怪物獵人》對新手來說是個受虐游戲,對高手來說是個裝備收集游戲。上手難度大,每一個怪物都值得你去研究、去看視頻、去分析對方的招式,才能明白怎么打。打一個怪,從打不過到貓火單殺,要經過大量的實戰,緊張感十足,新手一旦進入狀態,就會斗志滿滿欲罷不能。而當小有所成,已成蒼藍星一霸的時候,會尋思著練習使用其它武器、其它流派,每一種武器都包含著很多種打法,每一個怪都有一千種對策來面對。破頭,斷尾,挖素材,做裝備,去試著使用好你的新裝備,是一個漫長又充滿正反饋的過程。而且這個游戲能和小伙伴一起玩,不會孤獨。

2.《口袋妖怪》系列世界觀龐大的RPG。劇情主線不長,但有上百個精靈等你收集,在草叢里遇敵、抓到稀有強力精靈時候的那種感受是無法言喻的,這個游戲最大化利用了不確定性以及人們的收集癖心理,把“抓怪”這個簡單的事情打造成一種核心樂趣。如果玩對戰,就相當于入了一個萬年巨坑。速度線、種族值、夢特性等等全部都要背下來,將這些靈活運用,是與人對戰的基礎。口袋妖怪對戰比較容易勸退新人,光是上手就要死記硬背一大堆東西,一旦入門,會發現這是思維和策略的極致碰撞,是心機的極度升華,一場高手間的對戰看下來,甚至能看出雙方的人格特質,大開大合還是膽小謹慎,喜歡用詐還是兵來將擋,我現在能做到和別人對戰一局能把他的人格分析得七七八八,從不出錯。

3.GTA系列,這個就不用多說,相信沒有水會沒聽過gta系列的大名,可自由浪可做任務

4.《神界原罪2》歐美RPG大作的中流砥柱,經典中的經典。玩法極為多樣化,真實感強。可能路見不平,見死不救地走過去,一會再回來,發現劇情關鍵人物已經死了。一般的游戲是由戰斗、看劇情、做任務、打怪升級這幾點組成,而《神界原罪2》給人的感覺是身臨其境地進行一場冒險,期間有著各種瑣屑的事情,例如偷了別人東西被錘,跟商人討價還價,用有毒的魚騙別人吃了拉肚子等等。戰斗系統也極為有趣,比如要攻下一座城,你從城門進和繞到后面的山麓上居高臨下地發起攻擊,難度就完全不一樣,玩的時候需要智慧。

5.《裝甲惡鬼村正》《baldrsky》等長篇galgame《裝甲惡鬼村正》這種長篇,全線通關可能要100多小時,從頭到尾幾乎都是看劇情,沒有多少操作的機會,但確實引人入勝啊,一百多個小時沒有一個小時是浪費的,全程高潮,直到通關放下這個游戲好久,我都一直沉浸在游戲營造的那種戰亂故事氛圍中出不來,滿腦子都是“愿得我心如明月,獨映寒夜迷途人”,滿腦子都是“任人剝奪是罪惡”,滿腦子都是“善惡相抵”......而《baldrsky》同理,代入感極強,融合了機甲格斗、平面對戰等要素在里面,通關要幾百小時,讓人久久沉浸于那片遺落記憶的沉默之空。

6.荒野大鏢客,能高配就高配,游戲的同時享受一下荒野的風景

7.暴雪系列:暴雪出品,必屬精品,魔獸世界體系診斷挺不錯,你可以去了解這一個驚心動魄的故事。

現在主流的有網絡游戲,單機游戲,主機游戲,其中游戲類型又分為很多種,主流類的格斗闖關,射擊FPS,角色扮演類,耐玩不耐玩,好玩不好玩還是看,自己更傾向于什么類型的,打個比方說,看視頻,有的人喜歡看動漫類型的,有的人喜歡看游戲類的,有的人喜歡看三農,有的人喜歡看電影,你叫喜歡看三農去看動漫,不一定就能看得下去,看你自己選擇吧,還有其實游戲的話單機和主機游戲一些不能聯機的除外,任何網絡游戲都是要有朋友,好友,兄弟之類的一起玩才有意思,再打個比喻我之前一個人玩吃雞感覺一局殺再多人,都沒有和朋友一起組隊0殺吃雞屁股有意思,當然個別優秀獨狼玩家例外,人家一個人能自娛自樂得起來。我所能說的只有這么多了,祝你游戲愉快----------一位剛剛自學剪輯入門的自媒體人

競技性。這個是一款游戲長久發展的最基本要求。在這個社會里,人與人之間的交往、聯系是密不可分的,游戲也是這樣。一款沒有好友一起參與的游戲,或許能在一時間火爆很久,但是絕對不可能長久,因為時間長了,你會感覺你是自己一個人在玩游戲,不管輸還是贏,都沒有意思。

————————————————————耐玩,顧名思義就是能殺時間,且玩不膩。一款耐玩的游戲,應該擁有以下幾個特質中的一種或幾種:

有一定的開放度自由度,地圖廣闊、充滿可探索的未知地帶,讓玩家在故事流程之外也能盡情享受游戲樂趣,而不是一周目通關之后就再也不碰。

系統復雜不單調,可鉆研的地方多,升級路線自由度高且靈活多變。

隨機性強,戰斗中充滿意外,獎勵不可測化,AI不能完全按照一個模式出招,不然很容易讓人審美疲勞。

下面推薦幾種我喜歡的耐玩的游戲:

1.《怪物獵人》系列

《怪物獵人》對新手來說是個受虐游戲,對高手來說是個裝備收集游戲。上手難度大,每一個怪物都值得你去研究、去看視頻、去分析對方的招式,才能明白怎么打。打一個怪,從打不過到貓火單殺,要經過大量的實戰,緊張感十足,新手一旦進入狀態,就會斗志滿滿欲罷不能。

而當小有所成,已成蒼藍星一霸的時候,會尋思著練習使用其它武器、其它流派,每一種武器都包含著很多種打法,每一個怪都有一千種對策來面對。破頭,斷尾,挖素材,做裝備,去試著使用好你的新裝備,是一個漫長又充滿正反饋的過程。而且這個游戲能和小伙伴一起玩,不會孤獨。

2.《口袋妖怪》系列

世界觀龐大的RPG。劇情主線不長,但有上百個精靈等你收集,在草叢里遇敵、抓到稀有強力精靈時候的那種感受是無法言喻的,這個游戲最大化利用了不確定性以及人們的收集癖心理,把“抓怪”這個簡單的事情打造成一種核心樂趣。

如果玩對戰,就相當于入了一個萬年巨坑。速度線、種族值、夢特性等等全部都要背下來,將這些靈活運用,是與人對戰的基礎。口袋妖怪對戰比較容易勸退新人,光是上手就要死記硬背一大堆東西,一旦入門,會發現這是思維和策略的極致碰撞,是心機的極度升華,一場高手間的對戰看下來,甚至能看出雙方的人格特質,大開大合還是膽小謹慎,喜歡用詐還是兵來將擋,我現在能做到和別人對戰一局能把他的人格分析得七七八八,從不出錯。

3.《火焰紋章》《皇家騎士團》《夢幻模擬戰》等戰棋系列

戰棋類游戲的好處是兵種繁多,升級路線廣,人物養成慢,每次出戰要考慮戰斗人選搭配,以及破敵策略。

如果技術一般,選的難度一般,一關能打上兩個小時左右。全線通關,看完全劇情以及全人物CG,需要花上好幾百個小時,全職業制霸要耗上更多時間。

如果已經是花季年華的大孩子,還可以嘗試《戰女神》《戰國蘭斯》等游戲,世界觀更龐大,劇情更豐滿,值得一試。

4.《神界原罪2》

歐美RPG大作的中流砥柱,經典中的經典。玩法極為多樣化,真實感強。可能路見不平,見死不救地走過去,一會再回來,發現劇情關鍵人物已經死了。

一般的游戲是由戰斗、看劇情、做任務、打怪升級這幾點組成,而《神界原罪2》給人的感覺是身臨其境地進行一場冒險,期間有著各種瑣屑的事情,例如偷了別人東西被錘,跟商人討價還價,用有毒的魚騙別人吃了拉肚子等等。

戰斗系統也極為有趣,比如要攻下一座城,你從城門進和繞到后面的山麓上居高臨下地發起攻擊,難度就完全不一樣,玩的時候需要智慧。

5.《裝甲惡鬼村正》《baldrsky》等長篇galgame

《裝甲惡鬼村正》這種長篇,全線通關可能要100多小時,從頭到尾幾乎都是看劇情,沒有多少操作的機會,但確實引人入勝啊,一百多個小時沒有一個小時是浪費的,全程高潮,直到通關放下這個游戲好久,我都一直沉浸在游戲營造的那種戰亂故事氛圍中出不來,滿腦子都是“愿得我心如明月,獨映寒夜迷途人”,滿腦子都是“任人剝奪是罪惡”,滿腦子都是“善惡相抵”......

而《baldrsky》同理,代入感極強,融合了機甲格斗、平面對戰等要素在里面,通關要幾百小時,讓人久久沉浸于那片遺落記憶的沉默之空。

我覺得身邊人玩的比較多的,能帶你一起玩的,這樣大家一起玩才有意思,玩的時間也就長

我感覺沒有一款類型的游戲是很耐玩的,就好比之前火遍全球的“英雄聯盟”簡稱“LOL”。這款游戲出現已經有十年時間了,雖然現在熱度還是有,而且也有職業聯賽,但是這款游戲的熱度已經慢慢褪去了,玩的人已經沒有之前多了。以前都是90后在玩這款游戲,剛開始玩的時候很喜歡,很興奮,恨不得不上課天天打游戲,但是現在的90后都已經成年進入社會了,自從進入社會每天除了上班下班,幾乎沒有時間玩游戲了,而且現在游戲版本更新太快,已經逐漸讓人失去了玩游戲的勁頭了,而且現在很多人都不喜歡抱著電腦了,都是一部智能手機。不管任何游戲過了那個時期,熱度都會消散。過了那個年少的時期,對游戲的喜好程度也會慢慢是耐心。

這個問題,一開始的時候,其實我是比較迷茫的,因為在看見這個問題的時候,腦子里冒出來很多款游戲,但是都沒有玩的時間很長,綜合了一下,覺得游戲要有耐玩性,最起碼要有一下這幾個特點吧。

1、競技性。這個是一款游戲長久發展的最基本要求。在這個社會里,人與人之間的交往、聯系是密不可分的,游戲也是這樣。一款沒有好友一起參與的游戲,或許能在一時間火爆很久,但是絕對不可能長久,因為時間長了,你會感覺你是自己一個人在玩游戲,不管輸還是贏,都沒有意思。

2、更新密度。人總是會喜新厭舊的,一款游戲就算再好玩,只要你沒有及時更新,終將會被淘汰。長時間玩同一種機制的游戲,有誰會一直認為玩一下去呢?

3、社交性。這一點,可以看看騰訊游戲,真的做的非常好。騰訊系游戲之所以龍頭老大,除了財大氣粗以外,龐大的社交網絡也是重要的一點。不管你是用QQ還是微信登錄,只要登上,立馬就可以同步游戲好友,分享樂趣,確實非常方便。

4、拓展性

一款游戲除了好玩之外,一定要有可拓展的東西。游戲本身已經很有趣了,如果還能有游戲的拓展,比如說比賽、玩偶、文化輸出等,那在人們的印象中就會更加深刻,每隔一段時間就會關于這個游戲有新的話題、新的內容出現,人們對他的興趣自然也不會下降。

要問什么類型的游戲比較耐玩,其實每個人都有自己的答案,畢竟喜好不同,有人喜歡MOBA,有人喜歡FPS,也有人喜歡RPG,只要有朋友能和你一直玩,有共同話題,那就是耐玩的游戲。

三、我的世界是垃圾游戲嗎

一開始還行,現在有點偏垃圾了,比如現在的Minecraft的素材包現在很少更新(國際服),mod也很少出新的,但是網易版的倒是經常更新,但是并沒更新出什么名堂來。

在一個就是Minecraft的低齡化比較嚴重,特別是網易版的,簡直是不把迷你世界扯到嘴上就難受的那種,這也是迷你世界玩家瘋長和Minecraft玩家暴跌的原因之一。

還有一點,就是Minecraft一但玩久了時間就會覺得無聊,剛剛開始玩的時候還覺得這游戲挺有個性等等原因就吸引大部分玩家來玩,但后來就越玩越無聊,就跟自己被套路了一樣,一開始先打開這個軟件,然后擼樹建房子挖礦打怪之類的,最終打掉末影龍你就贏了。所以這個原因也導致我的世界不能像某些經典大型游戲一樣可以持續的一直火下去的原因。

還有一點也不能忽略,那就是我的世界的難度比較大,就比如紅石這方面我估計凡是玩過Minecraft的網友中有一半人都搞不懂紅石到底該怎么操作,看到網上Minecraft大佬玩紅石玩的那么六自己就會搞點建筑類的東西就不得不感到自卑,不由得退出了Minecraft這個游戲。

最后一點就是現在除了我的世界之外還有很多世界級別的大游戲,個個可以碾壓mc的下載量,比如LOL,DOTA2,CSgo,Apex,Fortnite之類的Minecraft現在在他們面前顯得就很微不足道,特別是在Fortnite和LOL這兩個玩家爆表(Fortnite是國外火)的游戲來說,簡直可以說是壓根沒挨到邊,這點也導致了Minecraft玩家感覺被時代給拋棄了,于是去玩其他大游戲了......

標簽: 手游

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