
一、lol的金錢(游戲結束是給的金幣)是怎么算的
LOL的金幣是這樣算的。
每日的首勝150金幣。
20分鐘以內(含)的金幣是一定的。
55分鐘以外(含)的金幣是一定的。
以上兩種情況不論你推多少塔,金幣都是一定的。
20分鐘到55分鐘的基礎金幣是線性遞增的,中間會有一些差距。包括推塔數(shù),殺人數(shù),大小龍,都會有差別。
失敗的金幣=勝利所得金幣*0.7這樣。
之前有一個外服視頻做過這樣的測試,但是我們就沒必要具體到每一塊錢了。
告訴你一個小技巧,如果你推到對方基地的時候時間在55分鐘以內且在30秒以上,30秒以后推塔可以多獲得一部分金幣。這也是一部分大勝局面下仍然不急不緩的打的原因。
至于你金幣獎勵比他少,很可能是雙倍金幣的問題了。雙倍并不是全部雙倍,只是勝場雙倍,匹配沒有雙倍的。所以他比你金幣*2要少,但是比你金幣要多。
二、lol游戲玩到一半維護算輸贏 直接給我t下來了
英雄聯(lián)盟游戲在玩到一半因維護導致的掉線,排位賽該場次是不計分的,算不輸不贏。一般英雄聯(lián)盟在維護前都會發(fā)布公告,而且會提前關閉排位比賽的入口。
英雄聯(lián)盟官方會定期對游戲進行維護更新或版本升級,玩家需要注意官網的公告,合理選擇游戲時間,如果在游戲沒結束時游戲就開始維護,那么本局游戲將會作廢,沒有輸贏,不會對勝率造成影響。
擴展資料:
英雄聯(lián)盟下列掉線的情況會受到系統(tǒng)懲罰,需要注意:
1、惡意掛機。掛機久了,就會掉線,這時系統(tǒng)就會判定玩家是故意掉線,消極游戲,就會受到系統(tǒng)的懲罰。
2、炸房。炸房是通過軟件使得玩家下線。這就屬于使用第三方軟件了,一旦檢測出來系統(tǒng)就會永久封禁。
3、網絡中斷。如果玩游戲超過三分鐘,突然網絡中斷,就會被判定為掛機,如果有人舉報就會被判定為掛機,但是像這種情況是可以去投訴的。
4、網絡信號不好。有的時候,網絡信號不好導致的掉線也會受到系統(tǒng)懲戒。當游戲都快zhidao結束了才連接上線,此時也會被判定為受懲罰,要選個網絡環(huán)境好的地方玩游戲。
三、lol游戲版權是韓國的還是美國的
lol游戲版權屬于美國公司Riot Games
拳頭是一家美國網游開發(fā)商,成立于2006年,代表作品《英雄聯(lián)盟》。
拳頭是一家網游開發(fā)商和發(fā)行商。迄今為止,其首款游戲《英雄聯(lián)盟》每天都有超過2700萬的玩家連線體驗。
2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨后獲得《英雄聯(lián)盟》中國大陸代理權。
擴展資料騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發(fā)商Riot Games共花費現(xiàn)金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩余股份,這就意味著騰訊對這家公司實現(xiàn)了100%控股。


