
一、LOL游戲至今,都出現過哪些有趣的BUG
LOL游戲至今,我記得奎因的華洛會隱藏在草叢里這個BUG,這就會嚇到敵人非常有意思。還有辛德拉拽出大龍這個BUG,都知道辛德拉的W技能能夠選定小兵或者野怪,但是對于史詩級野怪大小龍是無法選定的,但是一有一次對方五個人打大龍,辛德拉孤身一人在龍坑上面把大龍用W技能拽出來了,這個BUG是非常有趣的。
二、有哪些和lol類似的游戲
1.刀塔2:
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
2.300英雄:
一款類DOTA網游。游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰場和永恒競技場兩種經典模式任由玩家選擇,并創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閑娛樂玩法。
3.夢三國:
游戲以對戰為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利
4.英雄三國:
游戲以對戰為主,采用虛幻3引擎,借鑒了英雄聯盟和魔獸RPG地圖Dota主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
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5.超神英雄:
是由美國S2Games開發的MOBA網游,由騰訊公司運營,繼承DOTA正統玩法,海外地區穩定運營三年擁有6000萬玩家,是全世界第一款有著獨立客戶端的MOBA網游。
三、LOL游戲中,那些奇葩的人和奇葩的行為
在LOL游戲中,確實會遇到一些奇葩的玩家和行為,這些行為往往會對游戲進程和團隊配合造成負面影響。以下是一些典型的奇葩玩家行為:
輔助篇
不買眼:輔助不買眼,導致下路視野缺失,ADC容易被抓。有些輔助甚至放棄買眼,轉而堆輸出裝,結果被對面打野頻繁抓崩。
惡意動兵:輔助頻繁吃兵,打亂ADC的補兵節奏和控線策略,導致兩人都無法正常發育。
ADC篇
控線不當:新手或缺乏意識的ADC在不該壓線的時候強行壓線,甚至越塔,結果被對面擊殺。
站位奇葩:面對帶勾的輔助(如機器人、錘石)時,故意站在兵前被勾;而面對女槍時,卻故意站在兵后,生怕被Q彈到。
中單篇
不知MISS為何物:中路對線時,對面中路消失不提醒隊友,導致上路或下路被抓。
不做視野:中路作為容易被抓的一路,很多中單玩家卻忽視視野布置,即使被抓多次也不插眼。
上單篇
不做視野:與中單類似,上單玩家也常忽視視野的重要性,導致被抓或無法及時支援。
使勁送人頭:處于劣勢時,不猥瑣發育,反而盲目與對方火拼,導致送人頭。
打野篇
過度收割人頭:打野在抓人時,過度追求人頭,導致線上玩家發育不良,形成“一強多弱”的局面。
亂動線上的兵:抓人失敗后,補線上的兵,導致線被推出,影響線上玩家的發育和節奏。
整體篇
團隊不團結:整個隊伍缺乏團結意識,部分玩家逞個人英雄主義,不參與團戰,企圖一挑五。
團戰時機不當:打團時等隊友死了再上,企圖收割人頭,結果反而被對面團滅。
這些奇葩行為往往源于玩家的缺乏意識、自私心態或是對游戲理解的不足。在LOL這樣的團隊游戲中,團結和配合至關重要。一個缺乏團結的隊伍,即使個人技術再強,也難以取得勝利。玩家在游戲中應注重團隊配合,遵守游戲規則,共同為勝利努力。對于那些奇葩行為,也應保持冷靜和理性,通過溝通和協作來解決問題,而不是盲目指責和抱怨。


