
一、為什么不少玩家反映錘石的深海恐懼皮膚危害游戲平衡
《英雄聯盟》這款游戲中,錘石的皮膚深海恐懼,之所以影響玩家的體驗感,是因為Q技能的施法動作隱蔽,讓人難以躲閃。
首先倘若錘石這個英雄發出Q技能,那么它的彈道是非常窄的,而且顏色也非常暗,類似于召喚師峽谷。所以很多玩家坦言,這款皮膚的出現,危害到玩家的體驗感。其實這只是一種感覺而已,但是這款游戲,有些時候,正需要一些感覺。如果Q技能的命中率很高,那么就會贏得一場團戰,所以在這個時候,取勝的概率就會高一些。其實深海恐懼這款皮膚,還有許多不為人知的小秘密。
譬如在回城的時候,敵方英雄以為錘石是出Q技能的,所以會比較緊張,甚至敵方英雄,直接交出了自己的召喚師技能。這在匹配局和排位賽中,我也是經常看到的,因為對于這個英雄,我還是比較拿手的,大概玩了幾千局。所以錘石的這個皮膚,確實手感出色,而且會讓對方形成一種錯覺。比如Q技能出手之后,看著感覺非常窄,也不像是鉤中對方。但是偏偏在這個時候,卻鉤中了敵方英雄,如果恰巧開到對方的ADC,那么這場團戰的勝利,自然會穩妥一些。
很多玩家之所以反映,完全是因為回城動畫和Q技能比較相像,讓玩家無法在第一時間做出判斷。許多人頗感疑惑,假設是回城,腳底下會有光圈,應該能夠很好的分辨。但是錘石,或者其他所有英雄,按完回城鍵位以后,立即取消,或者點擊地板,那么就會取消回城。在這個時候,敵方英雄就會做出判斷,那么此時再出Q技能,命中率就會比較高。出鉤的時候,其實一點也并明顯,尤其在團戰里,根本看不清。畢竟團戰的時候,各種技能釋放,讓人眼花繚亂,在這個時候,錘石深海恐懼這個皮膚,優勢就會顯現出來。
有些玩家在對線的時候,還沒有發現錘石這個皮膚的優勢,所以他們正常操作,以為靠走位,就能輕松躲過。但是卻意外的中了對方的控制技能,這還是出乎他們的意料。所以總體表現而言,錘石的深海恐懼皮膚,確實會有這樣的感覺。尤其是鉤子比較細,顏色比較淺,這對于一個高玩來說,就已經足夠。因為這會提高Q技能命中率,如此一來,玩家會反映這個問題。不過歸根結底,其實也有錯覺的關系,并非是全部源自皮膚。而游戲里的發揮,也是至關重要,這些都決定一場團戰的勝利,但深海恐懼的皮膚,確實與眾不同。
二、lol夢魘是哪個陣營的
該英雄所屬陣營是暗影島。
lol《英雄聯盟》游戲中的永恒夢魘·魔騰所屬陣營:暗影島,友好關系:赫卡里姆,敵對關系:盧錫安,克制永恒夢魘的英雄:荒漠屠夫,推薦位置:打野。
該英雄的背景故事:將一切有知覺的腦海中縈繞的噩夢提取出來,進而融合成一個惡魔般的實體,這就是被人稱為魔騰的存在,它已成為一種純粹邪惡的原始力量。它的外形捉摸不定,一團無面的黑影中睜著一雙冰冷的眼睛,身體兩側是一對形狀恐怖的刀刃。
魔騰擺脫了精神領域的束縛,進入了夢醒后的凡塵世界,尋覓那些在真正的黑暗中瘋長的恐懼,作為自己的食糧。
三、lol各種縮寫意思 如gank
AD:Attack Damage,物理傷害,普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消
AP:Ability Power,法術傷害,大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消
C:Carry,英文原意為搬運,游戲里是指具有扭轉局面能力的位置,也就是adc/apc
T:Tank,坦克,是指肉盾類的英雄,可以吸收大量的傷害來為己方創造輸出的機會
Support:輔助位,一般與己方的adc走一路,輔助我方后期,提供視野等責任
Jungle:打野位,為上路英雄提供一條路的經濟,自身進入野區進行發育,并對各個路進行支援
Farm:與打野對應的,在線上來進行自身發育
Buff:增益效果,游戲中有光環類,有紅藍野怪擊殺后的buff,以及物品開啟后的一些效果
Blink:閃爍,就是閃現,也指一些位移技能
Solo:原意單獨,游戲中指一對一進行同一路的對抗
Aoe:area of effect,指范圍效果的技能或者特效
A:指不用技能對地方造成傷害,也就是普通攻擊
CD:cool down,技能冷卻中,技能冷卻時不能使用該技能
DPS:damage per second,沒秒造成的傷害,通指輸出傷害
FB:first blood,就是一血
3:閃人,就是撤退
Gank:游走殺人,通過配合擊殺
afk:掛機
miss:敵人小時,讓其他路小心防止被gank
Ban:排位賽開始前,兩隊隊長把自己隊伍最忌憚的英雄進行禁用
Push:推進,推線
Top:上路
Mid:中路
Bot:下路
oom:沒有藍了,空藍
GG:good game,通常在比賽結束時候打出,無論是輸是贏都是對對手和自己的一種鼓勵贊賞,當然如果你在比賽開局就打出GG就有挑釁的意義了,告訴對方勝負已定了


