烈火之劍單職業VS雙界鏈接點測試服
VS更新時間:2025-12-02
烈火之劍單職業游戲介紹
雙界鏈接點測試服是一款以未來賽博風為主打造的冒險動作游戲,采用3D引擎打造,整個畫面都非常的清晰細膩,讓你可以看到一個真正的朋克世界,就連世界觀的設定也是非常的龐大,讓玩家可以完全的沉浸在游戲當中!在游戲里玩家將會體驗到多個不同的劇情故事,每一個劇情都會有它自己的走向,玩家要做的就是經歷到各個不同的事情,讓你可以體驗到多元化的玩法樂趣!
在雙界鏈接點測試版里玩家將會在二次元世界中開始全新的冒險,為了讓大家可以更好地融入到游戲世界當中,你的周圍都是會加深你的故事印象,比如地鐵列車上的廣告圖、走道上的線條布置等等,還有許多美少女角色等待著你的解鎖,所以感興趣的小伙伴趕快來下載體驗吧!
游戲特點
1、雙界鏈接點游戲以諸多關卡結合成的短篇故事為推進,每個短篇故事都講述了一個主人公的故事;
2、把劇情和戰斗無縫結合在一起,從而形成龐大的短篇故事群,構建一個生動鮮活的世界;
3、讓玩家真正感受到具有共情的完美體驗,在暢快淋漓中仿佛追了一整季的劇集。
憶識回路玩法介紹
憶識回路系統是雙界鏈接點游戲里外勤養成的關鍵步驟,收集憶識體并正確進行裝配,可使角色屬性大幅提升,還可額外增加戰斗時的被動技能。
在【外勤】頁面選中任意外勤,點擊第四個標識即進入憶識回路系統;
點擊空置的格子即可查看現有憶識體并裝配;
雙界鏈接點游戲里每張憶識體在裝配時都有三個重要數據
1. 憶識體技能激活所需承能數;
2. 憶識體可提供的啟能數;
3. 憶識體啟能方向。
每張憶識體有不同的方向,憶識體能且僅能為其方向上的另一張憶識體提供能量值,只有憶識體被提供足夠的承能數值時,才能激活獨特的憶識體技能。
憶識體詳情頁面右下角的啟能值即為本張憶識體可為啟能方向上的憶識體提供的能量值;
每張憶識體只有技能是固定不變的,其余數值均有起伏。其中承能數值越低越好,啟能數值越高越好。每張憶識體自帶三條不同加成。 同時因為共可放置六張憶識體,所以還要考慮到不同的啟能方向帶來的連鎖反應。
當憶識體數量過多時,可以使用下方的篩選按鈕,一鍵選出合適的憶識體。
憶識體裝配后隨時可替換或卸下。 憶識體詞條的數值可通過培養提升,若刷到滿意的憶識體,可點擊“培養”進入強化頁面
感知召喚玩法介紹
在全境探索關卡中,可以短暫召喚出另一個外勤代替戰斗,此系統為感知召喚。
在雙界鏈接點游戲里每個外勤都有固定的數量的感知召喚備選對象,并不是可以隨意選擇任意外勤進行感知召喚
在主頁點擊【事務所】-【感知情建團】可選擇想要召喚的外勤。
外勤感知召喚有不同等級,提升召喚等級可增加召喚時間及被召喚者的強度。
選中外勤點擊【邀約】可培養感知關系
本次雙界鏈接點測試版本有四個活動地點可以選擇,每個活動有不同主題,根據被邀約對象的提示選擇合適的主題可以使情建獲得的經驗變多。
但如果外勤處于心情不好的狀態,無法被邀請參與情建活動。
此時若想增加感知關系進行情建活動,需要先邀請其用餐,使其心情變好。外勤心情每日會改變,情建團頁面可查看外勤改變心情剩余時間。將外勤設為感知召喚之后即可在全境探索關卡中點擊右上角外勤頭像進行召喚。
被呼叫的外勤可繼承召喚者全部屬性和自己的部分屬性,召喚持續時間和繼承屬性數隨感知召喚等級提升。
雙界鏈接點測試服游戲介紹
雙界鏈接點測試服是一款以未來賽博風為主打造的冒險動作游戲,采用3D引擎打造,整個畫面都非常的清晰細膩,讓你可以看到一個真正的朋克世界,就連世界觀的設定也是非常的龐大,讓玩家可以完全的沉浸在游戲當中!在游戲里玩家將會體驗到多個不同的劇情故事,每一個劇情都會有它自己的走向,玩家要做的就是經歷到各個不同的事情,讓你可以體驗到多元化的玩法樂趣!
在雙界鏈接點測試版里玩家將會在二次元世界中開始全新的冒險,為了讓大家可以更好地融入到游戲世界當中,你的周圍都是會加深你的故事印象,比如地鐵列車上的廣告圖、走道上的線條布置等等,還有許多美少女角色等待著你的解鎖,所以感興趣的小伙伴趕快來下載體驗吧!
游戲特點
1、雙界鏈接點游戲以諸多關卡結合成的短篇故事為推進,每個短篇故事都講述了一個主人公的故事;
2、把劇情和戰斗無縫結合在一起,從而形成龐大的短篇故事群,構建一個生動鮮活的世界;
3、讓玩家真正感受到具有共情的完美體驗,在暢快淋漓中仿佛追了一整季的劇集。
憶識回路玩法介紹
憶識回路系統是雙界鏈接點游戲里外勤養成的關鍵步驟,收集憶識體并正確進行裝配,可使角色屬性大幅提升,還可額外增加戰斗時的被動技能。
在【外勤】頁面選中任意外勤,點擊第四個標識即進入憶識回路系統;
點擊空置的格子即可查看現有憶識體并裝配;
雙界鏈接點游戲里每張憶識體在裝配時都有三個重要數據
1. 憶識體技能激活所需承能數;
2. 憶識體可提供的啟能數;
3. 憶識體啟能方向。
每張憶識體有不同的方向,憶識體能且僅能為其方向上的另一張憶識體提供能量值,只有憶識體被提供足夠的承能數值時,才能激活獨特的憶識體技能。
憶識體詳情頁面右下角的啟能值即為本張憶識體可為啟能方向上的憶識體提供的能量值;
每張憶識體只有技能是固定不變的,其余數值均有起伏。其中承能數值越低越好,啟能數值越高越好。每張憶識體自帶三條不同加成。 同時因為共可放置六張憶識體,所以還要考慮到不同的啟能方向帶來的連鎖反應。
當憶識體數量過多時,可以使用下方的篩選按鈕,一鍵選出合適的憶識體。
憶識體裝配后隨時可替換或卸下。 憶識體詞條的數值可通過培養提升,若刷到滿意的憶識體,可點擊“培養”進入強化頁面
感知召喚玩法介紹
在全境探索關卡中,可以短暫召喚出另一個外勤代替戰斗,此系統為感知召喚。
在雙界鏈接點游戲里每個外勤都有固定的數量的感知召喚備選對象,并不是可以隨意選擇任意外勤進行感知召喚
在主頁點擊【事務所】-【感知情建團】可選擇想要召喚的外勤。
外勤感知召喚有不同等級,提升召喚等級可增加召喚時間及被召喚者的強度。
選中外勤點擊【邀約】可培養感知關系
本次雙界鏈接點測試版本有四個活動地點可以選擇,每個活動有不同主題,根據被邀約對象的提示選擇合適的主題可以使情建獲得的經驗變多。
但如果外勤處于心情不好的狀態,無法被邀請參與情建活動。
此時若想增加感知關系進行情建活動,需要先邀請其用餐,使其心情變好。外勤心情每日會改變,情建團頁面可查看外勤改變心情剩余時間。將外勤設為感知召喚之后即可在全境探索關卡中點擊右上角外勤頭像進行召喚。
被呼叫的外勤可繼承召喚者全部屬性和自己的部分屬性,召喚持續時間和繼承屬性數隨感知召喚等級提升。
雙界鏈接點測試服玩家評論

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走失的鹿
看到別人玩的銀河射手,還是比較喜歡他的畫風,內容也很有趣

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大涼
銀河射手真是大愛!!這,這是什么神仙游戲,怎么越玩越喜歡?

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琪琪寶貝
銀河射手立繪非常好看,風格獨特而令人舒適的畫風僅此一家,可以看出來在人物設定方面下了苦功夫

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在逛街的豬
銀河射手無敵立繪,無敵劇情。世界體系龐大卻做的比較精,故事一環扣一環

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圓滾滾的豆沙包
銀河射手總體還是不錯了,可以跟幾個好友一起玩,歡樂多,還能遇到很多有趣的人

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秋茉
銀河射手游戲很不錯,畫風精美,玩法新穎,策劃也很友善,比那些既氪金又氪命的游戲友善多了。

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火訝令劍詠攏瓶
銀河射手玩的最久的游戲,人物美觀大氣,模式很有意思

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夜半闌珊
銀河射手美術風格比較喜歡 玩法也還不錯 音樂也不錯

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咕嘟喵~
這是我少數能玩這么久的游戲,怎么說,銀河射手挺良心的吧,爆率真的很不錯

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茜草
個人玩的還是挺開心的。因為三次忙的原因,我其實還是挺喜歡銀河射手活動頻率和強度的
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平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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烈火之劍單職業玩家評論
想說的很多,但感覺總結起來挺麻煩的,戰歌烈火傳奇這是個好游戲
戰歌烈火傳奇很不錯,只要慢慢玩,你會發現后邊很有意思。
戰歌烈火傳奇收集控十分滿足,劇情也很好看,對非酋還好吧,至少每個角色都很強,沒有不強的角色
游戲挺好玩的內容也比較豐富,主要是戰歌烈火傳奇這個畫風戳我,
戰歌烈火傳奇無論是美工,還是劇情方面,都做的很優秀
很棒的游戲,戰歌烈火傳奇畫風和戰斗模式都讓我眼前一亮。
我覺得戰歌烈火傳奇這個游戲還十分好玩,就是可玩性也比較高,建議大家去玩
戰歌烈火傳奇畫面和配樂都是滿分,劇情尤其是演出也很不錯,在游戲里真的算是數一數二的了。
戰歌烈火傳奇,游戲中的佼佼者,既需要動腦,也需要時間積累,還有豐滿的劇情和漂亮的老婆。
我還是愛戰歌烈火傳奇這個游戲,畫風音樂劇情玩法都是無可挑剔。而且最主要的是不用肝。real佛系游戲。 期待新玩法,新劇情,新角色解鎖。