御龍爭霸武將版VS女神星球國際服
VS更新時(shí)間:2025-12-02
御龍爭霸武將版游戲介紹
女神星球國際服是一款以二次元美少女為題材的動(dòng)作卡牌類手游。該版本為國際版,你可以與來自國內(nèi)外的玩家一起同臺(tái)競技,享受游戲的樂趣。游戲以戰(zhàn)斗星球?yàn)楸尘肮适拢銓缪葜魅斯┰叫请H,組建無敵戰(zhàn)娘艦隊(duì),探索銀河系,消滅未知星球上的恐怖生物。你可以招募各種各樣的女神,還可以捏臉,打造獨(dú)屬于自己的角色。感興趣的玩家不要錯(cuò)過這款游戲,快來下載體驗(yàn)一番吧!
游戲特色
【激情軍團(tuán),稱霸全服】
和成員一起對(duì)抗全服務(wù)器的其他軍團(tuán)!
【挑戰(zhàn)軍團(tuán)內(nèi)的強(qiáng)力boss】
與軍團(tuán)成員共同努力,打造一個(gè)傳奇的軍團(tuán)!
【豐富多樣,精彩內(nèi)容】
放置.戰(zhàn)斗.軍團(tuán).故事關(guān)卡.收集.養(yǎng)成.回憶.任務(wù).競技場。女神星球的精彩內(nèi)容等你來體驗(yàn)。
【火焰領(lǐng)主,炎魔之王】
每天都可以挑戰(zhàn)上古之神手下四大元素領(lǐng)主中的火焰領(lǐng)主,炎魔之王!為了捍衛(wèi)自己信仰的上古之神,拉格納羅斯曾經(jīng)與其率領(lǐng)大軍對(duì)抗泰坦,不過最后落敗被囚禁在元素位面,去擊敗他吧,無盡的寶藏等你去探索!
【世界各地,巔峰對(duì)決】
加入競技場,和來自世界各地的玩家一決高下!不斷努力,向排行榜前列發(fā)起沖擊,贏取寶貴的獎(jiǎng)賞,書寫自己的傳奇!
【策略無窮,奇招盡出】
多達(dá)百種的女神等你召喚,數(shù)以千計(jì)的特色技能等你喚醒!強(qiáng)化進(jìn)階你的武器裝備,喚醒進(jìn)化你的女神,豐富多樣的陣容選擇,大幅增加你的隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
游戲優(yōu)勢
1、【星際冒險(xiǎn)】自由的roguelike玩法,你可以駕駛自己的飛船在星空中自由徜徉,體驗(yàn)不一樣的太空旅程。
2、【養(yǎng)眼護(hù)肝】3D美少女放置手游,美顏養(yǎng)眼,輕松護(hù)肝。
3、【華麗戰(zhàn)斗】精美的戰(zhàn)斗效果,讓每一場戰(zhàn)斗如同一次精彩的觀影體驗(yàn)。
4、【酷炫合體】戰(zhàn)斗天使和宓雅聯(lián)手可以釋放出更加炫酷的合體技能。
新區(qū)開局攻略
開始基因出售,建議買斗人,明日,夏娜,主要購買,如果之前呢次十連有抽到奶,例如我抽到幽靈,那就買兩次CC,如果沒有,那就一次cc一次幽靈公主,主要看十連抽到什么而決定
兩奶在場的情況下,建議cc突破三星,幽靈公主卡兩星,效果好,推圖有效率推圖推到32-9
圖中的陣容是我十連到幽靈,沒抽到T所以單T三輸出兩奶,在開服活動(dòng)我并沒有去亂花鉆石,留在等基因活動(dòng)個(gè)人覺得比較穩(wěn)妥,對(duì)于魔王,最多買十次,軍團(tuán)副本如果是高戰(zhàn),軍團(tuán)五級(jí)前買十次,軍團(tuán)五級(jí)后建議每天買五次就好
前面圖建議陣容理想的灼眼夏娜,明日,斗人,女皇,幽靈公主,cc,雙奶雙盾兩個(gè)群體輸出,前面養(yǎng)殖難度并不會(huì)太高
后面的圖如果是非RMB玩家,建議慢慢玩或者換陣容
前面角色有人會(huì)覺得為什么T選擇了斗人而不是選擇Z或者伊卡,Z是屬于物抗一邊的,并且抗度算中等,對(duì)于魔抗并不好,斗人技能是格擋,通用,至于伊卡,前面低星效果不佳,所以我選擇了斗人,
波波利效果也不錯(cuò),可以吧圖中的黑巖換波波利,不過我覺得陣容還是要有女皇才好,后面黑巖我也是要換女皇的
橙將中,群體有明日{(diào)必帶},灼眼夏娜,紅白,波波利,自由選擇
暫版本以基因,飾品,裝備,三活動(dòng)循環(huán)
各種情況強(qiáng)化請以屬性共振考慮建議技能平均點(diǎn),精煉強(qiáng)化平均,
金色飾品碎片如果不好獲得可以考慮我的方法,先打一次NPC再五連他,出率效果不錯(cuò),或者我臉白
三陣容推薦
第一:RMB玩家
圖中兩個(gè)奶星級(jí)主夠高,所以圖推的動(dòng),富養(yǎng)的陣容,或者說長期養(yǎng)殖的陣容推圖推到普通48-9
第二:三群攻陣容
如果你覺得打圖單體傷害總是打到殘血的旁邊,那群攻型陣容,容錯(cuò)率高,對(duì)于沒帶奶的陣容,傷害夠,圖就能過
推圖推到45-9
第三:傷害型陣容
推圖推到50-9
由于奶養(yǎng)不起來,所以選擇兩T兩輸出兩群攻陣容,陣容優(yōu)先養(yǎng)殖夏娜與女皇伊卡,這個(gè)陣容長期積累可達(dá)成
對(duì)于魔劍現(xiàn)版本的種種原因,暫時(shí)對(duì)于還沒上魔劍的玩家建議不要帶魔劍,等版本改動(dòng)后看魔劍的去向決定
由于陣容里八星過少,對(duì)于神壕體系理解不是很全,所以這些還只是過渡陣容,無論帶什么陣容,按自己喜歡的就好
新手技巧介紹
一、推圖
因?yàn)槟壳靶掳姹緛碚f,高級(jí)圖資源和低級(jí)圖沒有太大差距了,原來五六圖的商人賣一個(gè)高抽,19圖賣三個(gè)高抽,現(xiàn)在都是一個(gè)。所以到了特定關(guān)卡,11圖出S主角,17困難出紫裝,18困難小怪出紫裝,到這些關(guān)卡就可以卡關(guān)了,不必沖進(jìn)去新圖撞的一頭包。
二、培養(yǎng)
目前來說,S卡在不能銀的情況下,是不如A卡的。銀一星A卡和銅六星S卡屬性相當(dāng),所以前期不能銀的情況下,最好練A卡。特別是奶媽,最好練兩個(gè),不然刷圖奶不過來。等你可以銀S卡的時(shí)候再解雇換S,解雇一張銀A卡會(huì)損失100戰(zhàn)魂,200突破,但是換取的是前期的強(qiáng)勢。A卡個(gè)人推薦五個(gè):施虐,震懾,虔誠,治愈,溫柔。其中溫柔和治愈是奶媽。
三、模擬戰(zhàn)場
戰(zhàn)場有追求的,千萬要手動(dòng),手動(dòng)起碼可以提高百分之三十的輸出。特別是有幻影之劍角色的人。幻影之劍特殊效果是能量越多,傷害越高,金六星滿級(jí)幻影20能量的情況下,一刀普攻傷害是0能量的四倍,而你如果自動(dòng),那能量只要滿四點(diǎn),就會(huì)大招,傷害還不如普攻。手動(dòng)可以關(guān)鍵時(shí)刻奶媽留大招回血,
PS:戰(zhàn)場BOSS時(shí)候比例傷害,血越多傷害越高,所以角色最好都脫了衣服再打。
陣容推薦
一、主角(鐮刀形態(tài)),戰(zhàn)爭,鐮刀,后排雙槍,奶媽(任意),魔法弓,這個(gè)陣容主要靠雙槍和魔法弓無限控制輸出,但是要求特別高,兩者都要覺醒到金色,其中鐮刀,戰(zhàn)爭還可以換成幻影或者其他s,極限輸出,非超級(jí)大佬別用。
二、主角(刀形態(tài)),刀劍,修羅,后排奶媽,其他隨便搭配暴力輸出,這套不太強(qiáng)勢,但是切后排,看情況用。
三、主角(槍),元素,黑暗死神,后排賞金,奶,蝴蝶,這套主要是黑暗蝴蝶賞金三個(gè)控制,其他都可以換
就陣容來講,好像還沒用已經(jīng)算金五星的巨佬出現(xiàn),誰優(yōu)誰劣主要根據(jù)技能來判斷的,版本也不知會(huì)如何更新,所以僅供參考。
后期最佳陣容
在擁有金星之前的隊(duì)伍配置建議:
主角+蒼老師+雙A奶,另外兩個(gè)根據(jù)自己擁有的女神情況而定。簽到送的蒼老師真的非常良心,能穩(wěn)定升銀,只要再抽到一次加上兌換就可以升金,關(guān)鍵是非常好用,而且可以用很久。
第一個(gè)金星女神一般是過劇情獲得的主角,第二個(gè)就看臉了,抽到哪位女神不是玩家能決定的,但是如果運(yùn)氣好玩家能面臨一次選擇,因?yàn)橥诙€(gè)升金的需要通過開局存下來的戰(zhàn)魂兌換,這里建議先兌換單秒型或縱深打擊型的(冷面戰(zhàn)姬、漆黑裁決之類的)。
原因有兩點(diǎn):
一、這個(gè)時(shí)期玩家普遍是2個(gè)金星女神左右,龍女沒有普及,很多玩家會(huì)走極端路線把其中一個(gè)金星強(qiáng)化到滿級(jí),其余的是一堆醬油。面對(duì)這類玩家沒有單秒型的金很難打得動(dòng)(樓主曾經(jīng)遇到過一個(gè)高級(jí)金鐮刀妹,那時(shí)樓主的冷面還沒升金,我一度把他的其他隊(duì)員都消滅了只剩一個(gè)鐮刀妹,結(jié)果他一個(gè)人反殺我全隊(duì),好不容易集火打到殘血就觸發(fā)了減傷然后一個(gè)大招又吸回半血,著實(shí)把我惡心了一陣- -)。
二、打模擬戰(zhàn)場很吃香,即便是將來有了更強(qiáng)力的女神 單秒型女神做了備胎,也依然能在模擬戰(zhàn)里找回價(jià)值。
好了,現(xiàn)在初期隊(duì)伍成型了,開始進(jìn)入正題,本次討論的目標(biāo)是面對(duì)戰(zhàn)力低于或等于自身的玩家時(shí)力求無陣亡完勝,面對(duì)戰(zhàn)力高于自己的玩家時(shí)盡量提升自己的勝率。
以我為例,我的陣容:
前排 金主角+金冷面+銀蒼老師,后排 雙A奶+任意銀S醬油
后排的那位醬油建議用輔助或控制型女神,就別指望她打輸出了,等級(jí)不用很高但是也別對(duì)面一個(gè)群就死(這里的醬油是指過度型英雄,如果有龍女魔弓之類的強(qiáng)力輔助可以重點(diǎn)培養(yǎng))。
一、道具的選擇:
每次出戰(zhàn)都帶上道具,一般情況是閃光飛盤+死亡射線+醫(yī)療包,全部帶A級(jí)的,飛船一直造的話 道具是不會(huì)缺的,帶了可以不用但是得帶上。
二、英雄站位:
1、對(duì)方2個(gè)金女神等級(jí)差不多(因?yàn)槲覀?個(gè)金,所以大部分對(duì)手也是2個(gè)金,主角都是鐮刀的情況下)
我方主角對(duì)對(duì)面主角,金冷面對(duì)對(duì)面的另一個(gè)金,蒼老師對(duì)對(duì)面的銀,如果對(duì)方有縱深打擊的角色,就讓我方S醬油與之站一列并佩戴防護(hù)盾無人機(jī)抗傷害,保護(hù)我方A奶的安全。
思路:冷面避免與對(duì)面主角碰面是為了避免被對(duì)方降攻擊,保護(hù)我方單點(diǎn)輸出能力。雙方主角互相纏斗,蒼老師開局大招+死亡射線基本能秒掉對(duì)面一個(gè)后排,加上主角的群攻經(jīng)常可以秒一列,開局迅速讓對(duì)方減員后續(xù)就好打很多了,第二回合開始如果己方前排有殘血可以用個(gè)醫(yī)療包,因?yàn)槲覀儧]有軍團(tuán)奶的復(fù)活 所以盡量不要減員。
2、對(duì)方有一名高等級(jí)金女神,主角等級(jí)一般。
我方主角與對(duì)面最高戰(zhàn)力的金對(duì)位,冷面對(duì)對(duì)面主角。
思路:利用主角被動(dòng)降敵人攻擊的特性,拖住對(duì)面高輸出隊(duì)員,待其他路破了之后再集火秒之,這時(shí)開局就不能盲目用死亡射線秒后排了,要看對(duì)面是不是單秒型角色,主角能不能扛得住,如果感覺有危險(xiǎn) 第一回合就要用醫(yī)療包加血,同時(shí)蒼老師平砍保存能量等第二回合配合死亡射線爆發(fā)。
3、對(duì)方陣容群秒前排能力較強(qiáng),蒼老師站前排扛不住時(shí)。
蒼老師與醬油輔助換位,讓蒼老師站后排,與冷面站一列。
思路:讓輔助醬油站前排抗傷害當(dāng)炮灰,來換取蒼老師的生存,同時(shí)蒼老師的縱深打擊和降防御配合單秒的冷面也能更快攻堅(jiān)。
這三種情況是比較常見的,總的思路是保護(hù)我方輸出,盡量不要減員,如果一定要做出犧牲的話,就犧牲醬油和主角。單秒型隊(duì)員為主力,主角抗傷害并提供片殺,蒼老師配合死亡射線秒后排(優(yōu)先秒對(duì)面奶媽),迅速讓對(duì)方減員形成多打少。
三、技能及道具釋放時(shí)機(jī):
1、技能需要配合道具來釋放,例如之前提到的蒼老師+死亡射線,有時(shí)也會(huì)遇到對(duì)面雙奶的陣容,這時(shí)就看對(duì)面奶***能量,如果對(duì)面奶媽都是4格能量,那么我們第一回合主力輸出人員就平砍,保存能量同時(shí)騙對(duì)方奶***治療技能,等第二回合再正式反擊,因?yàn)橐部箤?duì)面的第一輪滿額輸出,所以要時(shí)刻準(zhǔn)備醫(yī)療包避免被秒。
遇到對(duì)面戰(zhàn)力高于我方,也就是對(duì)面先手的時(shí)候,可以根據(jù)對(duì)方先手人員的攻擊力做出大概的判斷,如果感覺雙方實(shí)力差距太懸殊就直接強(qiáng)退放棄,如果感覺有點(diǎn)希望就先丟閃光飛盤,閃光飛盤這個(gè)道具比較看臉,運(yùn)氣好會(huì)有奇效能規(guī)避大量傷害,這是個(gè)能提升我方整體生存能力的道具,但是不穩(wěn)定,面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)用來賭一下。運(yùn)氣好初期就擁有強(qiáng)力龍女的玩家也可以帶個(gè)大能量罐,可以連續(xù)讓對(duì)面兩回合放不了技能。
以上打法是我親身實(shí)踐過的,在那個(gè)特定的階段非常好用,遇到搜集星幣攻打玩家的任務(wù)時(shí)毫無壓力。但這并不是唯一的選擇,陣容的搭配千變?nèi)f化,樓主只是提供了其中一條思路供萌新玩家們參考。
我的冷面只升到130級(jí)就沒再繼續(xù)升,原因:1.畢竟是個(gè)普S,早晚要換,后期肯定還是以超S為主。
2、我目前的階段玩家們基本都普及金軍團(tuán)奶了,而且敢站前排的一般都很肉很能抗,單點(diǎn)突破好不容易秒掉一個(gè)前排后奶媽一個(gè)復(fù)活....(軍團(tuán)奶的復(fù)活好像優(yōu)先復(fù)活前排),樓主目前打算轉(zhuǎn)型,開始培養(yǎng)戰(zhàn)爭之神準(zhǔn)備慢慢取代冷面。
3、130級(jí)基本就夠用了,樓主給冷面穿了一身S散裝主堆暴擊,屬性不比穿紫色套的150級(jí)英雄差多少,而且冷面的被動(dòng)疊暴擊,所以放棄第一輪的爆發(fā)更偏向于持續(xù)輸出,目前疊滿被動(dòng)后加上裝備有75%的暴擊率,打模擬爽的一匹。
更新內(nèi)容
v65.1:
=功能調(diào)整=
1.更新部分英雄的卡面和立繪資源,包含以下角色:
【異能法師】,【溫柔醫(yī)者】,【心靈治愈】,【蒼之騎士】,【刀劍亂舞】,【火焰舞者】,【狂野天使】,【櫻花之舞】,【秘奧學(xué)者】,【地獄鐮刀】;
2.更新【溫柔醫(yī)者】的模型資源;
3.優(yōu)化基因選擇界面,現(xiàn)在的基因選擇界面信息更加完善;
4.新增軍團(tuán)模擬次元玩法,參與軍團(tuán)模擬次元,由宓雅分別攜帶三種神器挑戰(zhàn)全新的阿爾法,并統(tǒng)計(jì)軍團(tuán)所有成員的最高傷害之和進(jìn)行排名比拼;
5.冒險(xiǎn)地圖的榮譽(yù)殿堂中新增軍團(tuán)模擬次元的前五名展示。
=系統(tǒng)優(yōu)化=
1.英雄自定義外貌和拍照場景隱藏?zé)o人機(jī)和小精靈;
2.優(yōu)化了部分界面排版和文本內(nèi)容。
v63.1:
【功能調(diào)整】
1.英雄和精靈卡面修改
(1)宓雅、C級(jí)、B級(jí)和A級(jí)全部英雄更新至新立繪
(2)S級(jí)英雄中的【火之薔薇】,【刀劍亂舞】,【幽靈公主】,【閃靈少女】,【冷面戰(zhàn)姬】和【元素精靈】更新至新立繪
2.新增英雄立繪鑒賞功能,在英雄詳情界面新增立繪鑒賞按鈕
3.修改了無盡考驗(yàn)玩法,現(xiàn)有的進(jìn)度和成就獎(jiǎng)勵(lì)將被重置
4.活動(dòng)界面排版優(yōu)化
5.生活艙內(nèi)新增音樂鑒賞功能
6.生活艙內(nèi)新增宓雅澆水和宓雅繪畫劇情
7.冒險(xiǎn)地圖新增榮譽(yù)殿堂元素,用于展示上期群雄爭霸活動(dòng)的優(yōu)勝者
【系統(tǒng)優(yōu)化】
1.優(yōu)化了記憶拼圖和劇情圖片
2.優(yōu)化了英雄和精靈等部分圖標(biāo)
3.優(yōu)化了動(dòng)態(tài)場景頁面的排序規(guī)則,提高了已解鎖動(dòng)態(tài)場景的優(yōu)先級(jí)
v60.1:
功能調(diào)整
1.正義鋒刃-日向凜加入基因庫,黃水晶商店和英雄鋼刃基因箱。
2.新增生日錄入功能(與宓雅的親密度到達(dá)4級(jí)開啟),生日當(dāng)天前往生活艙內(nèi)有驚喜哦。
3.生活艙內(nèi)新增春節(jié)和情人節(jié)的節(jié)日互動(dòng)場景,節(jié)日期間可前往互動(dòng)。
4.新增組合技動(dòng)畫關(guān)閉功能,前往設(shè)置界面內(nèi)可控制開關(guān)。
系統(tǒng)優(yōu)化
1.修復(fù)了每日禮包和雙周禮包的免費(fèi)內(nèi)容提示BUG。
2.修復(fù)了戰(zhàn)斗中長按技能圖標(biāo)沒有顯示詳情的BUG。
3.修復(fù)了戰(zhàn)斗中幽靈公主技能的額外治療表現(xiàn)BUG。
4.修復(fù)了宓雅切換時(shí)裝導(dǎo)致發(fā)型自動(dòng)變更的BUG。
v58.1:
=功能調(diào)整=
1.新增家園系統(tǒng),進(jìn)入生活艙,體驗(yàn)與宓雅一起生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴; (此外,解鎖生活艙內(nèi)的各類物品,還能看到宓雅不為人知的另一面哦)
2.大廳動(dòng)態(tài)場景移除宙斯神殿,更換為新的動(dòng)態(tài)場景;
3.新增非游客賬號(hào)獎(jiǎng)勵(lì);
4.修改第一章通關(guān)的時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì),更換為新時(shí)裝。
=系統(tǒng)優(yōu)化=
1.修正了使用巡航功能后,周任務(wù)中打敗軍閥的計(jì)數(shù)BUG;
2.修正了戰(zhàn)斗中正義鋒刃技能擊敗敵軍后不顯示傷害數(shù)值的BUG;
3.更新了部分英雄的立繪圖;
4.優(yōu)化了部分文本。
v57.1:
功能調(diào)整
1.新增時(shí)空旅者-尤菲麗斯頭像;
2.新增冒險(xiǎn)巡航功能,主控室6級(jí)后開啟,使用巡航后由系統(tǒng)自動(dòng)完成與星圖元素的交互,解放雙手; a)巡航功能自動(dòng)交互的元素包含:冒險(xiǎn)者,通緝犯,遠(yuǎn)古遺跡,太空漂流箱,太空軍閥,空間站,破損的空間站,巨型隕石,大型原力結(jié)晶體,大水晶礦,裝備工廠,星空服飾店,其他玩家飛船,海盜,英雄神壇,運(yùn)輸船,大型戰(zhàn)艦,掠奪者,時(shí)空囊,初級(jí)星空寶箱,中級(jí)星空寶箱,高級(jí)星空寶箱;
3.修改了場景切換的等待界面。
系統(tǒng)優(yōu)化
1.修復(fù)了時(shí)裝提示的氣泡框存在時(shí),點(diǎn)擊共鳴等級(jí)返回后的氣泡框文本錯(cuò)誤問題;
2.修復(fù)了捏臉后拍照模型不正確的問題;
3.修復(fù)了神器副本通關(guān)后的表現(xiàn)問題; 4.修復(fù)了冒險(xiǎn)中飛船移動(dòng)的音效無法關(guān)閉的問題;
5.修復(fù)了進(jìn)化時(shí)點(diǎn)擊英雄模型出現(xiàn)的界面錯(cuò)誤問題;
6.優(yōu)化了進(jìn)化界面下共鳴等級(jí)圖標(biāo)的排版; 7.冒險(xiǎn)地圖的輪盤操作添加了一次性提示;
8.優(yōu)化了部分文本。
女神星球國際服游戲介紹
女神星球國際服是一款以二次元美少女為題材的動(dòng)作卡牌類手游。該版本為國際版,你可以與來自國內(nèi)外的玩家一起同臺(tái)競技,享受游戲的樂趣。游戲以戰(zhàn)斗星球?yàn)楸尘肮适拢銓缪葜魅斯┰叫请H,組建無敵戰(zhàn)娘艦隊(duì),探索銀河系,消滅未知星球上的恐怖生物。你可以招募各種各樣的女神,還可以捏臉,打造獨(dú)屬于自己的角色。感興趣的玩家不要錯(cuò)過這款游戲,快來下載體驗(yàn)一番吧!
游戲特色
【激情軍團(tuán),稱霸全服】
和成員一起對(duì)抗全服務(wù)器的其他軍團(tuán)!
【挑戰(zhàn)軍團(tuán)內(nèi)的強(qiáng)力boss】
與軍團(tuán)成員共同努力,打造一個(gè)傳奇的軍團(tuán)!
【豐富多樣,精彩內(nèi)容】
放置.戰(zhàn)斗.軍團(tuán).故事關(guān)卡.收集.養(yǎng)成.回憶.任務(wù).競技場。女神星球的精彩內(nèi)容等你來體驗(yàn)。
【火焰領(lǐng)主,炎魔之王】
每天都可以挑戰(zhàn)上古之神手下四大元素領(lǐng)主中的火焰領(lǐng)主,炎魔之王!為了捍衛(wèi)自己信仰的上古之神,拉格納羅斯曾經(jīng)與其率領(lǐng)大軍對(duì)抗泰坦,不過最后落敗被囚禁在元素位面,去擊敗他吧,無盡的寶藏等你去探索!
【世界各地,巔峰對(duì)決】
加入競技場,和來自世界各地的玩家一決高下!不斷努力,向排行榜前列發(fā)起沖擊,贏取寶貴的獎(jiǎng)賞,書寫自己的傳奇!
【策略無窮,奇招盡出】
多達(dá)百種的女神等你召喚,數(shù)以千計(jì)的特色技能等你喚醒!強(qiáng)化進(jìn)階你的武器裝備,喚醒進(jìn)化你的女神,豐富多樣的陣容選擇,大幅增加你的隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
游戲優(yōu)勢
1、【星際冒險(xiǎn)】自由的roguelike玩法,你可以駕駛自己的飛船在星空中自由徜徉,體驗(yàn)不一樣的太空旅程。
2、【養(yǎng)眼護(hù)肝】3D美少女放置手游,美顏養(yǎng)眼,輕松護(hù)肝。
3、【華麗戰(zhàn)斗】精美的戰(zhàn)斗效果,讓每一場戰(zhàn)斗如同一次精彩的觀影體驗(yàn)。
4、【酷炫合體】戰(zhàn)斗天使和宓雅聯(lián)手可以釋放出更加炫酷的合體技能。
新區(qū)開局攻略
開始基因出售,建議買斗人,明日,夏娜,主要購買,如果之前呢次十連有抽到奶,例如我抽到幽靈,那就買兩次CC,如果沒有,那就一次cc一次幽靈公主,主要看十連抽到什么而決定
兩奶在場的情況下,建議cc突破三星,幽靈公主卡兩星,效果好,推圖有效率推圖推到32-9
圖中的陣容是我十連到幽靈,沒抽到T所以單T三輸出兩奶,在開服活動(dòng)我并沒有去亂花鉆石,留在等基因活動(dòng)個(gè)人覺得比較穩(wěn)妥,對(duì)于魔王,最多買十次,軍團(tuán)副本如果是高戰(zhàn),軍團(tuán)五級(jí)前買十次,軍團(tuán)五級(jí)后建議每天買五次就好
前面圖建議陣容理想的灼眼夏娜,明日,斗人,女皇,幽靈公主,cc,雙奶雙盾兩個(gè)群體輸出,前面養(yǎng)殖難度并不會(huì)太高
后面的圖如果是非RMB玩家,建議慢慢玩或者換陣容
前面角色有人會(huì)覺得為什么T選擇了斗人而不是選擇Z或者伊卡,Z是屬于物抗一邊的,并且抗度算中等,對(duì)于魔抗并不好,斗人技能是格擋,通用,至于伊卡,前面低星效果不佳,所以我選擇了斗人,
波波利效果也不錯(cuò),可以吧圖中的黑巖換波波利,不過我覺得陣容還是要有女皇才好,后面黑巖我也是要換女皇的
橙將中,群體有明日{(diào)必帶},灼眼夏娜,紅白,波波利,自由選擇
暫版本以基因,飾品,裝備,三活動(dòng)循環(huán)
各種情況強(qiáng)化請以屬性共振考慮建議技能平均點(diǎn),精煉強(qiáng)化平均,
金色飾品碎片如果不好獲得可以考慮我的方法,先打一次NPC再五連他,出率效果不錯(cuò),或者我臉白
三陣容推薦
第一:RMB玩家
圖中兩個(gè)奶星級(jí)主夠高,所以圖推的動(dòng),富養(yǎng)的陣容,或者說長期養(yǎng)殖的陣容推圖推到普通48-9
第二:三群攻陣容
如果你覺得打圖單體傷害總是打到殘血的旁邊,那群攻型陣容,容錯(cuò)率高,對(duì)于沒帶奶的陣容,傷害夠,圖就能過
推圖推到45-9
第三:傷害型陣容
推圖推到50-9
由于奶養(yǎng)不起來,所以選擇兩T兩輸出兩群攻陣容,陣容優(yōu)先養(yǎng)殖夏娜與女皇伊卡,這個(gè)陣容長期積累可達(dá)成
對(duì)于魔劍現(xiàn)版本的種種原因,暫時(shí)對(duì)于還沒上魔劍的玩家建議不要帶魔劍,等版本改動(dòng)后看魔劍的去向決定
由于陣容里八星過少,對(duì)于神壕體系理解不是很全,所以這些還只是過渡陣容,無論帶什么陣容,按自己喜歡的就好
新手技巧介紹
一、推圖
因?yàn)槟壳靶掳姹緛碚f,高級(jí)圖資源和低級(jí)圖沒有太大差距了,原來五六圖的商人賣一個(gè)高抽,19圖賣三個(gè)高抽,現(xiàn)在都是一個(gè)。所以到了特定關(guān)卡,11圖出S主角,17困難出紫裝,18困難小怪出紫裝,到這些關(guān)卡就可以卡關(guān)了,不必沖進(jìn)去新圖撞的一頭包。
二、培養(yǎng)
目前來說,S卡在不能銀的情況下,是不如A卡的。銀一星A卡和銅六星S卡屬性相當(dāng),所以前期不能銀的情況下,最好練A卡。特別是奶媽,最好練兩個(gè),不然刷圖奶不過來。等你可以銀S卡的時(shí)候再解雇換S,解雇一張銀A卡會(huì)損失100戰(zhàn)魂,200突破,但是換取的是前期的強(qiáng)勢。A卡個(gè)人推薦五個(gè):施虐,震懾,虔誠,治愈,溫柔。其中溫柔和治愈是奶媽。
三、模擬戰(zhàn)場
戰(zhàn)場有追求的,千萬要手動(dòng),手動(dòng)起碼可以提高百分之三十的輸出。特別是有幻影之劍角色的人。幻影之劍特殊效果是能量越多,傷害越高,金六星滿級(jí)幻影20能量的情況下,一刀普攻傷害是0能量的四倍,而你如果自動(dòng),那能量只要滿四點(diǎn),就會(huì)大招,傷害還不如普攻。手動(dòng)可以關(guān)鍵時(shí)刻奶媽留大招回血,
PS:戰(zhàn)場BOSS時(shí)候比例傷害,血越多傷害越高,所以角色最好都脫了衣服再打。
陣容推薦
一、主角(鐮刀形態(tài)),戰(zhàn)爭,鐮刀,后排雙槍,奶媽(任意),魔法弓,這個(gè)陣容主要靠雙槍和魔法弓無限控制輸出,但是要求特別高,兩者都要覺醒到金色,其中鐮刀,戰(zhàn)爭還可以換成幻影或者其他s,極限輸出,非超級(jí)大佬別用。
二、主角(刀形態(tài)),刀劍,修羅,后排奶媽,其他隨便搭配暴力輸出,這套不太強(qiáng)勢,但是切后排,看情況用。
三、主角(槍),元素,黑暗死神,后排賞金,奶,蝴蝶,這套主要是黑暗蝴蝶賞金三個(gè)控制,其他都可以換
就陣容來講,好像還沒用已經(jīng)算金五星的巨佬出現(xiàn),誰優(yōu)誰劣主要根據(jù)技能來判斷的,版本也不知會(huì)如何更新,所以僅供參考。
后期最佳陣容
在擁有金星之前的隊(duì)伍配置建議:
主角+蒼老師+雙A奶,另外兩個(gè)根據(jù)自己擁有的女神情況而定。簽到送的蒼老師真的非常良心,能穩(wěn)定升銀,只要再抽到一次加上兌換就可以升金,關(guān)鍵是非常好用,而且可以用很久。
第一個(gè)金星女神一般是過劇情獲得的主角,第二個(gè)就看臉了,抽到哪位女神不是玩家能決定的,但是如果運(yùn)氣好玩家能面臨一次選擇,因?yàn)橥诙€(gè)升金的需要通過開局存下來的戰(zhàn)魂兌換,這里建議先兌換單秒型或縱深打擊型的(冷面戰(zhàn)姬、漆黑裁決之類的)。
原因有兩點(diǎn):
一、這個(gè)時(shí)期玩家普遍是2個(gè)金星女神左右,龍女沒有普及,很多玩家會(huì)走極端路線把其中一個(gè)金星強(qiáng)化到滿級(jí),其余的是一堆醬油。面對(duì)這類玩家沒有單秒型的金很難打得動(dòng)(樓主曾經(jīng)遇到過一個(gè)高級(jí)金鐮刀妹,那時(shí)樓主的冷面還沒升金,我一度把他的其他隊(duì)員都消滅了只剩一個(gè)鐮刀妹,結(jié)果他一個(gè)人反殺我全隊(duì),好不容易集火打到殘血就觸發(fā)了減傷然后一個(gè)大招又吸回半血,著實(shí)把我惡心了一陣- -)。
二、打模擬戰(zhàn)場很吃香,即便是將來有了更強(qiáng)力的女神 單秒型女神做了備胎,也依然能在模擬戰(zhàn)里找回價(jià)值。
好了,現(xiàn)在初期隊(duì)伍成型了,開始進(jìn)入正題,本次討論的目標(biāo)是面對(duì)戰(zhàn)力低于或等于自身的玩家時(shí)力求無陣亡完勝,面對(duì)戰(zhàn)力高于自己的玩家時(shí)盡量提升自己的勝率。
以我為例,我的陣容:
前排 金主角+金冷面+銀蒼老師,后排 雙A奶+任意銀S醬油
后排的那位醬油建議用輔助或控制型女神,就別指望她打輸出了,等級(jí)不用很高但是也別對(duì)面一個(gè)群就死(這里的醬油是指過度型英雄,如果有龍女魔弓之類的強(qiáng)力輔助可以重點(diǎn)培養(yǎng))。
一、道具的選擇:
每次出戰(zhàn)都帶上道具,一般情況是閃光飛盤+死亡射線+醫(yī)療包,全部帶A級(jí)的,飛船一直造的話 道具是不會(huì)缺的,帶了可以不用但是得帶上。
二、英雄站位:
1、對(duì)方2個(gè)金女神等級(jí)差不多(因?yàn)槲覀?個(gè)金,所以大部分對(duì)手也是2個(gè)金,主角都是鐮刀的情況下)
我方主角對(duì)對(duì)面主角,金冷面對(duì)對(duì)面的另一個(gè)金,蒼老師對(duì)對(duì)面的銀,如果對(duì)方有縱深打擊的角色,就讓我方S醬油與之站一列并佩戴防護(hù)盾無人機(jī)抗傷害,保護(hù)我方A奶的安全。
思路:冷面避免與對(duì)面主角碰面是為了避免被對(duì)方降攻擊,保護(hù)我方單點(diǎn)輸出能力。雙方主角互相纏斗,蒼老師開局大招+死亡射線基本能秒掉對(duì)面一個(gè)后排,加上主角的群攻經(jīng)常可以秒一列,開局迅速讓對(duì)方減員后續(xù)就好打很多了,第二回合開始如果己方前排有殘血可以用個(gè)醫(yī)療包,因?yàn)槲覀儧]有軍團(tuán)奶的復(fù)活 所以盡量不要減員。
2、對(duì)方有一名高等級(jí)金女神,主角等級(jí)一般。
我方主角與對(duì)面最高戰(zhàn)力的金對(duì)位,冷面對(duì)對(duì)面主角。
思路:利用主角被動(dòng)降敵人攻擊的特性,拖住對(duì)面高輸出隊(duì)員,待其他路破了之后再集火秒之,這時(shí)開局就不能盲目用死亡射線秒后排了,要看對(duì)面是不是單秒型角色,主角能不能扛得住,如果感覺有危險(xiǎn) 第一回合就要用醫(yī)療包加血,同時(shí)蒼老師平砍保存能量等第二回合配合死亡射線爆發(fā)。
3、對(duì)方陣容群秒前排能力較強(qiáng),蒼老師站前排扛不住時(shí)。
蒼老師與醬油輔助換位,讓蒼老師站后排,與冷面站一列。
思路:讓輔助醬油站前排抗傷害當(dāng)炮灰,來換取蒼老師的生存,同時(shí)蒼老師的縱深打擊和降防御配合單秒的冷面也能更快攻堅(jiān)。
這三種情況是比較常見的,總的思路是保護(hù)我方輸出,盡量不要減員,如果一定要做出犧牲的話,就犧牲醬油和主角。單秒型隊(duì)員為主力,主角抗傷害并提供片殺,蒼老師配合死亡射線秒后排(優(yōu)先秒對(duì)面奶媽),迅速讓對(duì)方減員形成多打少。
三、技能及道具釋放時(shí)機(jī):
1、技能需要配合道具來釋放,例如之前提到的蒼老師+死亡射線,有時(shí)也會(huì)遇到對(duì)面雙奶的陣容,這時(shí)就看對(duì)面奶***能量,如果對(duì)面奶媽都是4格能量,那么我們第一回合主力輸出人員就平砍,保存能量同時(shí)騙對(duì)方奶***治療技能,等第二回合再正式反擊,因?yàn)橐部箤?duì)面的第一輪滿額輸出,所以要時(shí)刻準(zhǔn)備醫(yī)療包避免被秒。
遇到對(duì)面戰(zhàn)力高于我方,也就是對(duì)面先手的時(shí)候,可以根據(jù)對(duì)方先手人員的攻擊力做出大概的判斷,如果感覺雙方實(shí)力差距太懸殊就直接強(qiáng)退放棄,如果感覺有點(diǎn)希望就先丟閃光飛盤,閃光飛盤這個(gè)道具比較看臉,運(yùn)氣好會(huì)有奇效能規(guī)避大量傷害,這是個(gè)能提升我方整體生存能力的道具,但是不穩(wěn)定,面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)用來賭一下。運(yùn)氣好初期就擁有強(qiáng)力龍女的玩家也可以帶個(gè)大能量罐,可以連續(xù)讓對(duì)面兩回合放不了技能。
以上打法是我親身實(shí)踐過的,在那個(gè)特定的階段非常好用,遇到搜集星幣攻打玩家的任務(wù)時(shí)毫無壓力。但這并不是唯一的選擇,陣容的搭配千變?nèi)f化,樓主只是提供了其中一條思路供萌新玩家們參考。
我的冷面只升到130級(jí)就沒再繼續(xù)升,原因:1.畢竟是個(gè)普S,早晚要換,后期肯定還是以超S為主。
2、我目前的階段玩家們基本都普及金軍團(tuán)奶了,而且敢站前排的一般都很肉很能抗,單點(diǎn)突破好不容易秒掉一個(gè)前排后奶媽一個(gè)復(fù)活....(軍團(tuán)奶的復(fù)活好像優(yōu)先復(fù)活前排),樓主目前打算轉(zhuǎn)型,開始培養(yǎng)戰(zhàn)爭之神準(zhǔn)備慢慢取代冷面。
3、130級(jí)基本就夠用了,樓主給冷面穿了一身S散裝主堆暴擊,屬性不比穿紫色套的150級(jí)英雄差多少,而且冷面的被動(dòng)疊暴擊,所以放棄第一輪的爆發(fā)更偏向于持續(xù)輸出,目前疊滿被動(dòng)后加上裝備有75%的暴擊率,打模擬爽的一匹。
更新內(nèi)容
v65.1:
=功能調(diào)整=
1.更新部分英雄的卡面和立繪資源,包含以下角色:
【異能法師】,【溫柔醫(yī)者】,【心靈治愈】,【蒼之騎士】,【刀劍亂舞】,【火焰舞者】,【狂野天使】,【櫻花之舞】,【秘奧學(xué)者】,【地獄鐮刀】;
2.更新【溫柔醫(yī)者】的模型資源;
3.優(yōu)化基因選擇界面,現(xiàn)在的基因選擇界面信息更加完善;
4.新增軍團(tuán)模擬次元玩法,參與軍團(tuán)模擬次元,由宓雅分別攜帶三種神器挑戰(zhàn)全新的阿爾法,并統(tǒng)計(jì)軍團(tuán)所有成員的最高傷害之和進(jìn)行排名比拼;
5.冒險(xiǎn)地圖的榮譽(yù)殿堂中新增軍團(tuán)模擬次元的前五名展示。
=系統(tǒng)優(yōu)化=
1.英雄自定義外貌和拍照場景隱藏?zé)o人機(jī)和小精靈;
2.優(yōu)化了部分界面排版和文本內(nèi)容。
v63.1:
【功能調(diào)整】
1.英雄和精靈卡面修改
(1)宓雅、C級(jí)、B級(jí)和A級(jí)全部英雄更新至新立繪
(2)S級(jí)英雄中的【火之薔薇】,【刀劍亂舞】,【幽靈公主】,【閃靈少女】,【冷面戰(zhàn)姬】和【元素精靈】更新至新立繪
2.新增英雄立繪鑒賞功能,在英雄詳情界面新增立繪鑒賞按鈕
3.修改了無盡考驗(yàn)玩法,現(xiàn)有的進(jìn)度和成就獎(jiǎng)勵(lì)將被重置
4.活動(dòng)界面排版優(yōu)化
5.生活艙內(nèi)新增音樂鑒賞功能
6.生活艙內(nèi)新增宓雅澆水和宓雅繪畫劇情
7.冒險(xiǎn)地圖新增榮譽(yù)殿堂元素,用于展示上期群雄爭霸活動(dòng)的優(yōu)勝者
【系統(tǒng)優(yōu)化】
1.優(yōu)化了記憶拼圖和劇情圖片
2.優(yōu)化了英雄和精靈等部分圖標(biāo)
3.優(yōu)化了動(dòng)態(tài)場景頁面的排序規(guī)則,提高了已解鎖動(dòng)態(tài)場景的優(yōu)先級(jí)
v60.1:
功能調(diào)整
1.正義鋒刃-日向凜加入基因庫,黃水晶商店和英雄鋼刃基因箱。
2.新增生日錄入功能(與宓雅的親密度到達(dá)4級(jí)開啟),生日當(dāng)天前往生活艙內(nèi)有驚喜哦。
3.生活艙內(nèi)新增春節(jié)和情人節(jié)的節(jié)日互動(dòng)場景,節(jié)日期間可前往互動(dòng)。
4.新增組合技動(dòng)畫關(guān)閉功能,前往設(shè)置界面內(nèi)可控制開關(guān)。
系統(tǒng)優(yōu)化
1.修復(fù)了每日禮包和雙周禮包的免費(fèi)內(nèi)容提示BUG。
2.修復(fù)了戰(zhàn)斗中長按技能圖標(biāo)沒有顯示詳情的BUG。
3.修復(fù)了戰(zhàn)斗中幽靈公主技能的額外治療表現(xiàn)BUG。
4.修復(fù)了宓雅切換時(shí)裝導(dǎo)致發(fā)型自動(dòng)變更的BUG。
v58.1:
=功能調(diào)整=
1.新增家園系統(tǒng),進(jìn)入生活艙,體驗(yàn)與宓雅一起生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴; (此外,解鎖生活艙內(nèi)的各類物品,還能看到宓雅不為人知的另一面哦)
2.大廳動(dòng)態(tài)場景移除宙斯神殿,更換為新的動(dòng)態(tài)場景;
3.新增非游客賬號(hào)獎(jiǎng)勵(lì);
4.修改第一章通關(guān)的時(shí)裝獎(jiǎng)勵(lì),更換為新時(shí)裝。
=系統(tǒng)優(yōu)化=
1.修正了使用巡航功能后,周任務(wù)中打敗軍閥的計(jì)數(shù)BUG;
2.修正了戰(zhàn)斗中正義鋒刃技能擊敗敵軍后不顯示傷害數(shù)值的BUG;
3.更新了部分英雄的立繪圖;
4.優(yōu)化了部分文本。
v57.1:
功能調(diào)整
1.新增時(shí)空旅者-尤菲麗斯頭像;
2.新增冒險(xiǎn)巡航功能,主控室6級(jí)后開啟,使用巡航后由系統(tǒng)自動(dòng)完成與星圖元素的交互,解放雙手; a)巡航功能自動(dòng)交互的元素包含:冒險(xiǎn)者,通緝犯,遠(yuǎn)古遺跡,太空漂流箱,太空軍閥,空間站,破損的空間站,巨型隕石,大型原力結(jié)晶體,大水晶礦,裝備工廠,星空服飾店,其他玩家飛船,海盜,英雄神壇,運(yùn)輸船,大型戰(zhàn)艦,掠奪者,時(shí)空囊,初級(jí)星空寶箱,中級(jí)星空寶箱,高級(jí)星空寶箱;
3.修改了場景切換的等待界面。
系統(tǒng)優(yōu)化
1.修復(fù)了時(shí)裝提示的氣泡框存在時(shí),點(diǎn)擊共鳴等級(jí)返回后的氣泡框文本錯(cuò)誤問題;
2.修復(fù)了捏臉后拍照模型不正確的問題;
3.修復(fù)了神器副本通關(guān)后的表現(xiàn)問題; 4.修復(fù)了冒險(xiǎn)中飛船移動(dòng)的音效無法關(guān)閉的問題;
5.修復(fù)了進(jìn)化時(shí)點(diǎn)擊英雄模型出現(xiàn)的界面錯(cuò)誤問題;
6.優(yōu)化了進(jìn)化界面下共鳴等級(jí)圖標(biāo)的排版; 7.冒險(xiǎn)地圖的輪盤操作添加了一次性提示;
8.優(yōu)化了部分文本。
女神星球國際服玩家評(píng)論

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干貨鋪?zhàn)?/span>
PAKO Forever極速逃亡3游戲是好游戲,爆率也不低,人物超帥,劇情比較有趣,玩法很新穎,畫風(fēng)也不錯(cuò)。

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gao121
PAKO Forever極速逃亡3也玩了一段時(shí)間,游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),

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1赫視eD
PAKO Forever極速逃亡3很好的一個(gè)游戲,玩法挺多,可以讓玩家體驗(yàn)樂趣感

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絕色佳人
PAKO Forever極速逃亡3游戲體驗(yàn)總結(jié)很喜歡的,各有各的玩法。

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官方小可愛
加油,PAKO Forever極速逃亡3游戲設(shè)計(jì)的挺有趣的。畫面很好,先給五星好評(píng)

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羅霄
PAKO Forever極速逃亡3良心運(yùn)營,硬核劇情,絕贊美工,簡約界面

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霜千醉
PAKO Forever極速逃亡3好游戲,劇情很用心,玩法有新意

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愛哭又愛笑
PAKO Forever極速逃亡3游戲是好游戲。

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城市的盡頭
PAKO Forever極速逃亡3游戲很有特色,特別是畫風(fēng)很獨(dú)特,我很喜歡,玩法設(shè)置的也不錯(cuò)

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石心石意
被PAKO Forever極速逃亡3的游戲設(shè)定吸引進(jìn)去的。
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平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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回答一、b站答題答案b站答題答案如下:1、誰罪大滔天,搞到百姓怨聲載道?答:索尼2、12年TV年度銷量霸權(quán)是?答:偽物語3、以下哪項(xiàng)不是虛淵玄的作品?答:Fate Stay Night4、老虛的全名叫什么?答:虛2025-10-31 1個(gè)回答
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回答一、ea是什么游戲公司ea是美國藝電公司。EA是全球著名的互動(dòng)娛樂軟件公司,主要經(jīng)營各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。美國藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。截2025-10-31 1個(gè)回答
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回答一、小時(shí)候你最喜歡玩什么游戲小時(shí)候你最喜歡玩的游戲:1、斗牛把膝蓋當(dāng)成牛頭,膝蓋對(duì)膝蓋地碰。把一個(gè)小腿彎起來,膝蓋就突出了起來,另外一個(gè)腿像金雞獨(dú)立,支撐著身子前后左右蹦2025-10-31 1個(gè)回答



御龍爭霸武將版玩家評(píng)論
很棒的游戲,幻世九歌劍來畫風(fēng)和戰(zhàn)斗模式都讓我眼前一亮。
幻世九歌劍來是個(gè)好游戲,立繪、游戲機(jī)制、特效、劇情都很不錯(cuò)
幻世九歌劍來這個(gè)游戲畫風(fēng)很不錯(cuò),很有意思,可玩性高,
幻世九歌劍來這款游戲真的挺好的,平時(shí)無聊的時(shí)候拿出來玩玩,挺好玩的。
幻世九歌劍來無論是美工,還是劇情方面,都做的很優(yōu)秀
老實(shí)說,幻世九歌劍來這款游戲是一款很不錯(cuò)的游戲
支持支持,畫面吸引我入坑,養(yǎng)成游戲在于積累,不逼肝逼氪好評(píng),希望幻世九歌劍來可以一直陪伴在身邊
幻世九歌劍來是一個(gè)劇情、玩法都很不錯(cuò)的游戲,極度適合顏控玩家!
幻世九歌劍來玩法還是非常新穎的,期待后邊能帶來更好玩的游戲
幻世九歌劍來很不錯(cuò),只要慢慢玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)后邊很有意思。