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天天一擊男手游VS小冰冰傳奇國(guó)際服

天天一擊男手游

天天一擊男手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
小冰冰傳奇國(guó)際服

小冰冰傳奇國(guó)際服

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)天天一擊男手游和天天一擊男手游兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。天天一擊男手游玩家搜索人氣24,天天一擊男手游玩家搜索人氣22,相比天天一擊男手游這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-02

天天一擊男手游游戲介紹

小冰冰傳奇國(guó)際服是一款由上海中清龍圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司打造的策略動(dòng)作卡牌手游。游戲?yàn)槟闾峁┝瞬煌L(fēng)格的英雄,策略的搭配陣容可瞬間改變戰(zhàn)局格局,還有華麗的技能特效,帶給你沉浸式的游戲體驗(yàn)。每位英雄都有專屬技能,你可以通過(guò)操作改變戰(zhàn)局,實(shí)現(xiàn)技能打斷、集火、擊殺等操作。除此之外,還加入了“掌中微操”概念,增加了游戲的可玩性!

游戲特色

1、遠(yuǎn)古神器,元素大入侵--挑戰(zhàn)再度升級(jí)

2、無(wú)盡夢(mèng)魘,全新戰(zhàn)斗體驗(yàn)--英雄夢(mèng)境靠你守護(hù)

3、諸王爭(zhēng)霸,諸王季后賽--戰(zhàn)斗激情永不磨滅

4、永生夢(mèng)境,黑化boss出世--極致戰(zhàn)斗狂挑戰(zhàn)

游戲優(yōu)勢(shì)

1、信使伙伴

Q萌信使搞怪來(lái)襲,收集養(yǎng)成提升戰(zhàn)力,讓英雄不再孤單。專屬《我叫mt》聯(lián)動(dòng)萌寵等你來(lái)認(rèn)領(lǐng)!

2、棋逢對(duì)手

百種英雄棋子,豐富羈絆搭配,零門檻輕松戰(zhàn)斗。主宰比賽,你就是暴走棋最靚的仔!

3、女神之戰(zhàn)

新競(jìng)技玩法女神之戰(zhàn)賽事正式開(kāi)啟,八大陣營(yíng)巔峰對(duì)決,響應(yīng)女神號(hào)召,爭(zhēng)奪強(qiáng)者桂冠!

4、陣營(yíng)崛起

傳奇大陸再起波瀾,陣營(yíng)分立危機(jī)重重。為了應(yīng)對(duì)新的敵人,隊(duì)長(zhǎng)大大們將帶領(lǐng)英雄們挑戰(zhàn)陣營(yíng)所對(duì)應(yīng)的試練塔,獲取陣營(yíng)晶石,淬煉全陣營(yíng)泰坦的戰(zhàn)力吧!

燃燒的遠(yuǎn)征通關(guān)技巧

1.對(duì)手:明白遠(yuǎn)征對(duì)手的取決條件:記住,不是競(jìng)技場(chǎng)排名,不是戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),就是你的最高戰(zhàn)力!就是最高戰(zhàn)力啊!!!我不確定是否和其他因素有關(guān),但是最高戰(zhàn)力絕對(duì)是最重要的因素。

結(jié)論:遠(yuǎn)征對(duì)手取決于你前一天的最高戰(zhàn)力。

2.對(duì)策:既然知道和我方最高戰(zhàn)力有關(guān),大家就不要壓制等級(jí),不要只做一套陣容,不要玩兒命升星(大r除外)。我65級(jí)戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),有接近20個(gè)60級(jí)上下浮動(dòng)基本紫色+1的英雄,我沒(méi)有風(fēng)行,沒(méi)有死騎,沒(méi)有死亡先知,沒(méi)有很多bug英雄,但是我天天過(guò)(昨天除外,打的時(shí)候一個(gè)愣神居然滅了全團(tuán)。結(jié)果最后一關(guān)實(shí)在過(guò)不去了,我連續(xù)1個(gè)多月天天通遠(yuǎn)征的記錄啊)

結(jié)論:把己方英雄群擴(kuò)大,盡量平衡戰(zhàn)力,使得戰(zhàn)力平均的英雄足夠多。

3.取舍:了解了遠(yuǎn)征的對(duì)手和我們自己的對(duì)策之后,就要看取舍,一旦我們決定擴(kuò)大自己的英雄庫(kù)存,和平衡戰(zhàn)力,就意味著很可能你的英雄等級(jí)跟不上戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),造成競(jìng)技場(chǎng)排名上不去,這時(shí)候就看大家的取舍,如果你每天競(jìng)技場(chǎng)收益很好,那么是沒(méi)必要這樣做的,并且你還不缺錢,如果月卡黨甚至以下,麻煩聽(tīng)信我的想法吧。錢和遠(yuǎn)征龍幣才是你的家~

結(jié)論:小r保住遠(yuǎn)征舍棄競(jìng)技場(chǎng),大r需要看這個(gè)么!!!

4.打法:最好的打法就是一波流,法系一波流真的很好用。

【推薦一些適合遠(yuǎn)征的英雄】

法師:

必備:巫妖 光法 死亡先知 宙斯 小鹿 白虎 (這幾個(gè)非常好獲取,也非常好升星,一定要培養(yǎng),死亡先知明天就有整卡了。)

增強(qiáng):風(fēng)行 女王 雙頭龍 (這幾個(gè)都不好得到,但是都超級(jí)厲害)

替補(bǔ):黑鳥(niǎo)、冰女 影魔(一般難獲取,而且沒(méi)有前面三個(gè)那么厲害但是也很重要,但是影魔打遠(yuǎn)征沒(méi)有很厲害。畢竟炸彈人,舍身取義就回不來(lái)了)

最簡(jiǎn)易法系陣容:死亡先知 巫妖 光法 白虎(宙斯) 小鹿 這幾個(gè)人真的很不錯(cuò) ,不要小看任何一個(gè)人,很猛的爆發(fā)很強(qiáng)的回復(fù)

肉盾:

必備:全能和潮汐這兩個(gè)英雄優(yōu)先培養(yǎng),因?yàn)槿艿难炕謴?fù)和能量恢復(fù)強(qiáng)大,每次打完血量能回一半以上。潮汐更不必多說(shuō),強(qiáng)力全體控制,夠肉的身板,強(qiáng)不強(qiáng)!!! 星數(shù)也盡量提升至3星以上。

增強(qiáng):斧王、死騎。斧王真的很肉,尤其是前中期,不過(guò)現(xiàn)在有幾個(gè)人玩兒到大后期了;死騎這個(gè)版本的遠(yuǎn)征第一T。

替補(bǔ):骷髏王、船長(zhǎng)、大魚(yú)人等等,替補(bǔ)的幾個(gè)稍弱,但是都有用,骷髏王我有培養(yǎng),就為了吸血和第二條生命;船長(zhǎng)下個(gè)版本應(yīng)該會(huì)buff一下吧,有希望登場(chǎng),大魚(yú)人配合物理減價(jià)還是很不錯(cuò)的,缺點(diǎn)是都不夠肉。

物理:

必備:小黑 白虎 (小黑越來(lái)越強(qiáng)力真的是,尤其是沉默技在遠(yuǎn)征太重要,還有群里加攻擊;白虎就是萬(wàn)能的)

增強(qiáng):美杜莎,月騎(她倆一起的時(shí)候就是嘩啦啦對(duì)面前排后排都死了,但是缺點(diǎn)是缺乏回復(fù),無(wú)論能量還是血量都缺乏回復(fù)) 復(fù)仇(復(fù)仇遠(yuǎn)征真的感覺(jué)不夠厲害,尤其是星數(shù)低,難啊)

替補(bǔ):拍拍、火槍、直升機(jī)(都是配合秒人很厲害)

特殊:暗牧 減價(jià)技能配合物理流,加上強(qiáng)大的瞬間回復(fù)和薄葬技能,缺點(diǎn)就是星數(shù)低真的是脆。加血也不是全體的。

總提來(lái)說(shuō)物理系的缺點(diǎn)就是缺乏回復(fù),所以攻堅(jiān)可以上,帶上小鹿或者暗牧回復(fù)狀態(tài)很重要,美杜莎的大或者帶著潮汐打斷對(duì)方大也很重要,己方消耗少,物理流才可能前行。

常用陣容:

1.法系一波:巫妖 黑鳥(niǎo) 白虎 光法 小鹿

2.混合一波:美杜莎 巫妖 黑鳥(niǎo) 白虎(光法) 小鹿

3.物理一波:骷髏王(潮汐、小黑) 美杜莎 月騎 暗牧 白虎

4.硬抗法傷:全能(潮汐) 骨法 巫妖 小鹿 白虎 (尤其是遇到對(duì)面連續(xù)的影魔 死亡先知搭配的)

5.混合攻堅(jiān):潮汐 美杜莎 巫妖 小鹿 小黑(雙打斷加沉默)

6.搏命一波:骷髏王 拍拍 暗牧 影魔 火槍

副本技巧

一、以下遵守打BOSS到時(shí)間不減員,打小怪不團(tuán)滅,能一次打一關(guān)三波小怪堅(jiān)決不打BOSS的原則:

1.單輸出英雄很給力,每章都只打BOSS,不打小怪,反之則只打小怪不打BOSS。相信很多忙著搞遠(yuǎn)征的玩家培養(yǎng)的單輸出英雄不會(huì)比群攻的多

2.殘血的單關(guān)第三波小怪不要打,即使能過(guò)關(guān)但浪費(fèi)次數(shù),傷害無(wú)法最大化,雖然會(huì)打到裝備,別忘了紫裝還是要排隊(duì)分配不是你的。

3.單關(guān)小怪太厲害,自己一波都打不死或者要減員的小怪沒(méi)掉血或掉血少時(shí)不要打,等別人打到殘血速度接手,滅之帶能量進(jìn)下一波輸出最大化

4.每章最后一關(guān)第二波小怪殘血迅速出手收拾殘局,帶能量進(jìn)入最后一波BOSS戰(zhàn)。

二、每章單獨(dú)介紹

第七章

優(yōu)先打新一關(guān)的小怪,錯(cuò)過(guò)就只打BOSS。本章比較簡(jiǎn)單,小怪也就第11章精英副本難度,如果能單獨(dú)推一關(guān)重置后可以自己推,最后BOSS就是一木樁,帶單輸出物理英雄轟炸吧。

BOSS:沉默術(shù)士

BOSS特點(diǎn):法師克星,攻擊一般,防御一般。整場(chǎng)戰(zhàn)斗就是會(huì)抽能量,放沉默,其他就沒(méi)了。

高輸出關(guān)鍵詞:高單體輸出

推薦陣容:

輸出要點(diǎn):前面小怪一律不打,留著次數(shù),上一套物理隊(duì),單次100W+傷害不是夢(mèng)。

第八章

跟第七章差不多,能單推一關(guān)小怪就推,打不過(guò)就等打BOSS,不碰小怪,BOSS會(huì)分身,分身幻影傷害低一個(gè)AOE就全秒,帶DP或者惡魔妥妥的。

BOSS:靈魂守衛(wèi)。

BOSS特點(diǎn):會(huì)放分身。其他就沒(méi)了,攻擊一般,防御一般。

高輸出關(guān)鍵詞:高單體輸出

推薦陣容:

輸出要點(diǎn):同第7章BOSS。

第九章

優(yōu)先打小怪,不考慮BOSS。本章BOSS防高還會(huì)加護(hù)甲,同樣的武力打小怪輸出比BOSS高很多。注意本關(guān)小怪有物理免疫的魔龍T,帶法系A(chǔ)OE,能抗住的T玩命打吧。

BOSS:大樹(shù)

BOSS特點(diǎn):防高血厚,攻擊偏弱,會(huì)無(wú)限丟近戰(zhàn)英雄。是近戰(zhàn)英雄的克星。不受任何控制技能的影響。

高輸出關(guān)鍵詞:減甲

推薦陣容:

輸出要點(diǎn):前排千萬(wàn)別上,一個(gè)也不要上,中排不要上巨魔、影魔、單體攻擊強(qiáng)中后排英雄是首選,比如火槍、機(jī)槍、小黑火女、惡魔巫師等等。打這個(gè)BOSS的倒數(shù)第2的小關(guān)。這個(gè)BOSS是個(gè)肉盾,擊殺BOSS輸出效果不明顯。

第十章

優(yōu)先打BOSS,本章小怪有難度了,如果不能單推一關(guān)建議等打BOSS或者等一關(guān)中第一波小怪殘血的。

BOSS:神靈武士

BOSS特點(diǎn):第十章的BOSS等級(jí)只有80,這就意味著玩家的控制技能能夠百分百的丟中,單點(diǎn)攻擊較高,對(duì)于滿級(jí)玩家來(lái)說(shuō),不算一個(gè)很強(qiáng)的BOSS,所以玩家所需要思考的就是拼命的提升輸出就行了。

高輸出關(guān)鍵詞:減甲

推薦陣容:

輸出要點(diǎn):這套陣容主要是利用剛背豬的三技能減甲(120點(diǎn))和復(fù)仇的三技能減甲(80點(diǎn)),從而使得后排輸出瘋狂暴擊,利用巨魔的大招加速,讓整個(gè)隊(duì)伍輸出更加暴力,而復(fù)仇的2技能配合火槍的2技能,都能夠造成BOSS一個(gè)暈眩效果,從而降低主坦剛背豬所受的傷害,從而使得剛背不需要放大也能夠堅(jiān)持到戰(zhàn)斗的最后。為什么剛背不放大,就是要他的反傷,要他的更頻繁的三技能。

第十一章

優(yōu)先打第一、二波殘血小怪,本章BOSS厲害很多,所以別打BOSS,如果沒(méi)有強(qiáng)力單輸出還是別碰的好。

BOSS:光法

BOSS特點(diǎn):等級(jí)82,玩家的控制有小概率丟失,BOSS的致盲使得物理輸出英雄傷害大打折扣。

高輸出關(guān)鍵詞:沉默、運(yùn)氣

推薦陣容:

輸出要點(diǎn):BOSS的等級(jí)由于是82級(jí),所以在打的時(shí)候,輸出可能會(huì)比較不穩(wěn)定,因?yàn)橐粋€(gè)沉默技能的丟失,就可能完全的打亂節(jié)奏。這套陣容無(wú)非就是把沉默流發(fā)揮到了極致,也是目前較為公認(rèn)的一套11章推薦陣容。這里需要注意的無(wú)非就是兩點(diǎn):一、沉默術(shù)士的大招釋放時(shí)機(jī)為BOSS的沉默狀態(tài)的空檔期。二、小黑的大和巨魔的大招不要在被致盲狀態(tài)下釋放,掌握好節(jié)奏,那么一套90W加還是很有希望的。

第十二章

能打什么就打什么,最后一關(guān)果然是最難通過(guò)的,從小怪開(kāi)始就變態(tài)的很,往往23000戰(zhàn)力只能打掉一波小怪四分之一的血。

BOSS:船長(zhǎng)

BOSS特點(diǎn):等級(jí)89,玩家的控制技能特別容易丟失,脆皮英雄容易被秒殺。

高輸出關(guān)鍵詞:暈眩、運(yùn)氣

推薦陣容:

BOSS輸出要點(diǎn):這個(gè)BOSS開(kāi)場(chǎng)就是一個(gè)全體暈眩的幽靈船,所以玩家搭配白虎的開(kāi)場(chǎng)虎躍神箭能否暈住,是后面輸出的關(guān)鍵,選擇劍圣,是因?yàn)榧幢闶前谆⒌臅灈](méi)有暈住BOSS,劍圣的旋風(fēng)斬也能夠免疫BOSS的幽靈船的傷害,從而使得戰(zhàn)斗安全系數(shù)大大提高。而復(fù)仇的二技能,火槍的二技能都帶暈眩效果,這樣搭配能夠很好的抑制BOSS的輸出。

第十三章

優(yōu)先選擇使用法系打BOSS吧,因?yàn)锽OSS的護(hù)盾被擊破后,會(huì)有增加血量和攻擊的BUFF加成。

BOSS:水晶泰坦

BOSS特點(diǎn):等級(jí)94,會(huì)召喚小怪和魔法防御盾。

高輸出關(guān)鍵詞:法系、BUFF加成

推薦陣容:

BOSS輸出要點(diǎn):其實(shí),游戲已經(jīng)給所有的玩家提示了:就是擊碎護(hù)盾,獲得神奇的力量。BOSS的護(hù)盾是一個(gè)魔免盾,很多玩家看到法師技能打上去都是魔免,結(jié)果就認(rèn)為法師不適合這個(gè)BOSS,直接上物理系。其實(shí)是錯(cuò)誤的。這個(gè)護(hù)盾和全能騎士的三技能魔免盾一模一樣,抵擋的傷害有一個(gè)上限值,只要在一定時(shí)間內(nèi)打破這個(gè)上限,那么才會(huì)獲得神奇的力量。上物理系的話會(huì)直接攻擊BOSS本體,不會(huì)對(duì)護(hù)盾造成任何傷害。

天天一擊男手游玩家評(píng)論

老安創(chuàng)富派

戰(zhàn)龍傳奇殺神二合一可以說(shuō)是很不錯(cuò)的游戲了,畫(huà)風(fēng)可以說(shuō)很討人很喜歡,而且每個(gè)人物塑造的也是個(gè)性鮮明

洛塵

戰(zhàn)龍傳奇殺神二合一整體風(fēng)格非常喜歡,畫(huà)面、劇情、音樂(lè)等都充滿了好游戲的精致感,劇情體驗(yàn)非常純凈。

笑多緣

戰(zhàn)龍傳奇殺神二合一擁有不錯(cuò)的整體風(fēng)格和劇情,玩法也頗靈活,有條件的當(dāng)成獨(dú)立游戲玩,再接再厲!

這口氣我

戰(zhàn)龍傳奇殺神二合一劇情音樂(lè)做的很有趣 戰(zhàn)斗養(yǎng)成還沒(méi)上手不過(guò)還是很值得期待

西瓜.

戰(zhàn)龍傳奇殺神二合一不錯(cuò),雖然劇情俗套但是很細(xì)致,角色刻畫(huà)也很豐滿有趣。畫(huà)風(fēng)很看著很舒服,玩法容易上手也有深度。值得推薦。

豆唄

戰(zhàn)龍傳奇殺神二合一是一款想肝就肝的游戲,很適合休閑時(shí)間去玩玩;其畫(huà)質(zhì)很好

煙味短裙

說(shuō)真的我真的很喜歡戰(zhàn)龍傳奇殺神二合一這個(gè)游戲的,音樂(lè)劇情繪畫(huà)人物形象都suppper好,挺有深度的游戲,玩法有意思,越玩越有意思的

黑夜品鑒師?

戰(zhàn)龍傳奇殺神二合一挺有意思的的,是我喜歡的類型 。 畫(huà)風(fēng)越來(lái)越喜歡 哈哈哈

Jackson

戰(zhàn)龍傳奇殺神二合一很好的游戲,內(nèi)容方面都不錯(cuò),建模有待提升,其他都很好!

醫(yī)學(xué)屠夫

戰(zhàn)龍傳奇殺神二合一很好玩,上手容易,劇情也很豐富,玩法簡(jiǎn)單又輕松,最難得的是畫(huà)面還有配樂(lè)都特別良心

小冰冰傳奇國(guó)際服游戲介紹

小冰冰傳奇國(guó)際服是一款由上海中清龍圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司打造的策略動(dòng)作卡牌手游。游戲?yàn)槟闾峁┝瞬煌L(fēng)格的英雄,策略的搭配陣容可瞬間改變戰(zhàn)局格局,還有華麗的技能特效,帶給你沉浸式的游戲體驗(yàn)。每位英雄都有專屬技能,你可以通過(guò)操作改變戰(zhàn)局,實(shí)現(xiàn)技能打斷、集火、擊殺等操作。除此之外,還加入了“掌中微操”概念,增加了游戲的可玩性!

游戲特色

1、遠(yuǎn)古神器,元素大入侵--挑戰(zhàn)再度升級(jí)

2、無(wú)盡夢(mèng)魘,全新戰(zhàn)斗體驗(yàn)--英雄夢(mèng)境靠你守護(hù)

3、諸王爭(zhēng)霸,諸王季后賽--戰(zhàn)斗激情永不磨滅

4、永生夢(mèng)境,黑化boss出世--極致戰(zhàn)斗狂挑戰(zhàn)

游戲優(yōu)勢(shì)

1、信使伙伴

Q萌信使搞怪來(lái)襲,收集養(yǎng)成提升戰(zhàn)力,讓英雄不再孤單。專屬《我叫mt》聯(lián)動(dòng)萌寵等你來(lái)認(rèn)領(lǐng)!

2、棋逢對(duì)手

百種英雄棋子,豐富羈絆搭配,零門檻輕松戰(zhàn)斗。主宰比賽,你就是暴走棋最靚的仔!

3、女神之戰(zhàn)

新競(jìng)技玩法女神之戰(zhàn)賽事正式開(kāi)啟,八大陣營(yíng)巔峰對(duì)決,響應(yīng)女神號(hào)召,爭(zhēng)奪強(qiáng)者桂冠!

4、陣營(yíng)崛起

傳奇大陸再起波瀾,陣營(yíng)分立危機(jī)重重。為了應(yīng)對(duì)新的敵人,隊(duì)長(zhǎng)大大們將帶領(lǐng)英雄們挑戰(zhàn)陣營(yíng)所對(duì)應(yīng)的試練塔,獲取陣營(yíng)晶石,淬煉全陣營(yíng)泰坦的戰(zhàn)力吧!

燃燒的遠(yuǎn)征通關(guān)技巧

1.對(duì)手:明白遠(yuǎn)征對(duì)手的取決條件:記住,不是競(jìng)技場(chǎng)排名,不是戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),就是你的最高戰(zhàn)力!就是最高戰(zhàn)力啊!!!我不確定是否和其他因素有關(guān),但是最高戰(zhàn)力絕對(duì)是最重要的因素。

結(jié)論:遠(yuǎn)征對(duì)手取決于你前一天的最高戰(zhàn)力。

2.對(duì)策:既然知道和我方最高戰(zhàn)力有關(guān),大家就不要壓制等級(jí),不要只做一套陣容,不要玩兒命升星(大r除外)。我65級(jí)戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),有接近20個(gè)60級(jí)上下浮動(dòng)基本紫色+1的英雄,我沒(méi)有風(fēng)行,沒(méi)有死騎,沒(méi)有死亡先知,沒(méi)有很多bug英雄,但是我天天過(guò)(昨天除外,打的時(shí)候一個(gè)愣神居然滅了全團(tuán)。結(jié)果最后一關(guān)實(shí)在過(guò)不去了,我連續(xù)1個(gè)多月天天通遠(yuǎn)征的記錄啊)

結(jié)論:把己方英雄群擴(kuò)大,盡量平衡戰(zhàn)力,使得戰(zhàn)力平均的英雄足夠多。

3.取舍:了解了遠(yuǎn)征的對(duì)手和我們自己的對(duì)策之后,就要看取舍,一旦我們決定擴(kuò)大自己的英雄庫(kù)存,和平衡戰(zhàn)力,就意味著很可能你的英雄等級(jí)跟不上戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),造成競(jìng)技場(chǎng)排名上不去,這時(shí)候就看大家的取舍,如果你每天競(jìng)技場(chǎng)收益很好,那么是沒(méi)必要這樣做的,并且你還不缺錢,如果月卡黨甚至以下,麻煩聽(tīng)信我的想法吧。錢和遠(yuǎn)征龍幣才是你的家~

結(jié)論:小r保住遠(yuǎn)征舍棄競(jìng)技場(chǎng),大r需要看這個(gè)么!!!

4.打法:最好的打法就是一波流,法系一波流真的很好用。

【推薦一些適合遠(yuǎn)征的英雄】

法師:

必備:巫妖 光法 死亡先知 宙斯 小鹿 白虎 (這幾個(gè)非常好獲取,也非常好升星,一定要培養(yǎng),死亡先知明天就有整卡了。)

增強(qiáng):風(fēng)行 女王 雙頭龍 (這幾個(gè)都不好得到,但是都超級(jí)厲害)

替補(bǔ):黑鳥(niǎo)、冰女 影魔(一般難獲取,而且沒(méi)有前面三個(gè)那么厲害但是也很重要,但是影魔打遠(yuǎn)征沒(méi)有很厲害。畢竟炸彈人,舍身取義就回不來(lái)了)

最簡(jiǎn)易法系陣容:死亡先知 巫妖 光法 白虎(宙斯) 小鹿 這幾個(gè)人真的很不錯(cuò) ,不要小看任何一個(gè)人,很猛的爆發(fā)很強(qiáng)的回復(fù)

肉盾:

必備:全能和潮汐這兩個(gè)英雄優(yōu)先培養(yǎng),因?yàn)槿艿难炕謴?fù)和能量恢復(fù)強(qiáng)大,每次打完血量能回一半以上。潮汐更不必多說(shuō),強(qiáng)力全體控制,夠肉的身板,強(qiáng)不強(qiáng)!!! 星數(shù)也盡量提升至3星以上。

增強(qiáng):斧王、死騎。斧王真的很肉,尤其是前中期,不過(guò)現(xiàn)在有幾個(gè)人玩兒到大后期了;死騎這個(gè)版本的遠(yuǎn)征第一T。

替補(bǔ):骷髏王、船長(zhǎng)、大魚(yú)人等等,替補(bǔ)的幾個(gè)稍弱,但是都有用,骷髏王我有培養(yǎng),就為了吸血和第二條生命;船長(zhǎng)下個(gè)版本應(yīng)該會(huì)buff一下吧,有希望登場(chǎng),大魚(yú)人配合物理減價(jià)還是很不錯(cuò)的,缺點(diǎn)是都不夠肉。

物理:

必備:小黑 白虎 (小黑越來(lái)越強(qiáng)力真的是,尤其是沉默技在遠(yuǎn)征太重要,還有群里加攻擊;白虎就是萬(wàn)能的)

增強(qiáng):美杜莎,月騎(她倆一起的時(shí)候就是嘩啦啦對(duì)面前排后排都死了,但是缺點(diǎn)是缺乏回復(fù),無(wú)論能量還是血量都缺乏回復(fù)) 復(fù)仇(復(fù)仇遠(yuǎn)征真的感覺(jué)不夠厲害,尤其是星數(shù)低,難啊)

替補(bǔ):拍拍、火槍、直升機(jī)(都是配合秒人很厲害)

特殊:暗牧 減價(jià)技能配合物理流,加上強(qiáng)大的瞬間回復(fù)和薄葬技能,缺點(diǎn)就是星數(shù)低真的是脆。加血也不是全體的。

總提來(lái)說(shuō)物理系的缺點(diǎn)就是缺乏回復(fù),所以攻堅(jiān)可以上,帶上小鹿或者暗牧回復(fù)狀態(tài)很重要,美杜莎的大或者帶著潮汐打斷對(duì)方大也很重要,己方消耗少,物理流才可能前行。

常用陣容:

1.法系一波:巫妖 黑鳥(niǎo) 白虎 光法 小鹿

2.混合一波:美杜莎 巫妖 黑鳥(niǎo) 白虎(光法) 小鹿

3.物理一波:骷髏王(潮汐、小黑) 美杜莎 月騎 暗牧 白虎

4.硬抗法傷:全能(潮汐) 骨法 巫妖 小鹿 白虎 (尤其是遇到對(duì)面連續(xù)的影魔 死亡先知搭配的)

5.混合攻堅(jiān):潮汐 美杜莎 巫妖 小鹿 小黑(雙打斷加沉默)

6.搏命一波:骷髏王 拍拍 暗牧 影魔 火槍

副本技巧

一、以下遵守打BOSS到時(shí)間不減員,打小怪不團(tuán)滅,能一次打一關(guān)三波小怪堅(jiān)決不打BOSS的原則:

1.單輸出英雄很給力,每章都只打BOSS,不打小怪,反之則只打小怪不打BOSS。相信很多忙著搞遠(yuǎn)征的玩家培養(yǎng)的單輸出英雄不會(huì)比群攻的多

2.殘血的單關(guān)第三波小怪不要打,即使能過(guò)關(guān)但浪費(fèi)次數(shù),傷害無(wú)法最大化,雖然會(huì)打到裝備,別忘了紫裝還是要排隊(duì)分配不是你的。

3.單關(guān)小怪太厲害,自己一波都打不死或者要減員的小怪沒(méi)掉血或掉血少時(shí)不要打,等別人打到殘血速度接手,滅之帶能量進(jìn)下一波輸出最大化

4.每章最后一關(guān)第二波小怪殘血迅速出手收拾殘局,帶能量進(jìn)入最后一波BOSS戰(zhàn)。

二、每章單獨(dú)介紹

第七章

優(yōu)先打新一關(guān)的小怪,錯(cuò)過(guò)就只打BOSS。本章比較簡(jiǎn)單,小怪也就第11章精英副本難度,如果能單獨(dú)推一關(guān)重置后可以自己推,最后BOSS就是一木樁,帶單輸出物理英雄轟炸吧。

BOSS:沉默術(shù)士

BOSS特點(diǎn):法師克星,攻擊一般,防御一般。整場(chǎng)戰(zhàn)斗就是會(huì)抽能量,放沉默,其他就沒(méi)了。

高輸出關(guān)鍵詞:高單體輸出

推薦陣容:

輸出要點(diǎn):前面小怪一律不打,留著次數(shù),上一套物理隊(duì),單次100W+傷害不是夢(mèng)。

第八章

跟第七章差不多,能單推一關(guān)小怪就推,打不過(guò)就等打BOSS,不碰小怪,BOSS會(huì)分身,分身幻影傷害低一個(gè)AOE就全秒,帶DP或者惡魔妥妥的。

BOSS:靈魂守衛(wèi)。

BOSS特點(diǎn):會(huì)放分身。其他就沒(méi)了,攻擊一般,防御一般。

高輸出關(guān)鍵詞:高單體輸出

推薦陣容:

輸出要點(diǎn):同第7章BOSS。

第九章

優(yōu)先打小怪,不考慮BOSS。本章BOSS防高還會(huì)加護(hù)甲,同樣的武力打小怪輸出比BOSS高很多。注意本關(guān)小怪有物理免疫的魔龍T,帶法系A(chǔ)OE,能抗住的T玩命打吧。

BOSS:大樹(shù)

BOSS特點(diǎn):防高血厚,攻擊偏弱,會(huì)無(wú)限丟近戰(zhàn)英雄。是近戰(zhàn)英雄的克星。不受任何控制技能的影響。

高輸出關(guān)鍵詞:減甲

推薦陣容:

輸出要點(diǎn):前排千萬(wàn)別上,一個(gè)也不要上,中排不要上巨魔、影魔、單體攻擊強(qiáng)中后排英雄是首選,比如火槍、機(jī)槍、小黑火女、惡魔巫師等等。打這個(gè)BOSS的倒數(shù)第2的小關(guān)。這個(gè)BOSS是個(gè)肉盾,擊殺BOSS輸出效果不明顯。

第十章

優(yōu)先打BOSS,本章小怪有難度了,如果不能單推一關(guān)建議等打BOSS或者等一關(guān)中第一波小怪殘血的。

BOSS:神靈武士

BOSS特點(diǎn):第十章的BOSS等級(jí)只有80,這就意味著玩家的控制技能能夠百分百的丟中,單點(diǎn)攻擊較高,對(duì)于滿級(jí)玩家來(lái)說(shuō),不算一個(gè)很強(qiáng)的BOSS,所以玩家所需要思考的就是拼命的提升輸出就行了。

高輸出關(guān)鍵詞:減甲

推薦陣容:

輸出要點(diǎn):這套陣容主要是利用剛背豬的三技能減甲(120點(diǎn))和復(fù)仇的三技能減甲(80點(diǎn)),從而使得后排輸出瘋狂暴擊,利用巨魔的大招加速,讓整個(gè)隊(duì)伍輸出更加暴力,而復(fù)仇的2技能配合火槍的2技能,都能夠造成BOSS一個(gè)暈眩效果,從而降低主坦剛背豬所受的傷害,從而使得剛背不需要放大也能夠堅(jiān)持到戰(zhàn)斗的最后。為什么剛背不放大,就是要他的反傷,要他的更頻繁的三技能。

第十一章

優(yōu)先打第一、二波殘血小怪,本章BOSS厲害很多,所以別打BOSS,如果沒(méi)有強(qiáng)力單輸出還是別碰的好。

BOSS:光法

BOSS特點(diǎn):等級(jí)82,玩家的控制有小概率丟失,BOSS的致盲使得物理輸出英雄傷害大打折扣。

高輸出關(guān)鍵詞:沉默、運(yùn)氣

推薦陣容:

輸出要點(diǎn):BOSS的等級(jí)由于是82級(jí),所以在打的時(shí)候,輸出可能會(huì)比較不穩(wěn)定,因?yàn)橐粋€(gè)沉默技能的丟失,就可能完全的打亂節(jié)奏。這套陣容無(wú)非就是把沉默流發(fā)揮到了極致,也是目前較為公認(rèn)的一套11章推薦陣容。這里需要注意的無(wú)非就是兩點(diǎn):一、沉默術(shù)士的大招釋放時(shí)機(jī)為BOSS的沉默狀態(tài)的空檔期。二、小黑的大和巨魔的大招不要在被致盲狀態(tài)下釋放,掌握好節(jié)奏,那么一套90W加還是很有希望的。

第十二章

能打什么就打什么,最后一關(guān)果然是最難通過(guò)的,從小怪開(kāi)始就變態(tài)的很,往往23000戰(zhàn)力只能打掉一波小怪四分之一的血。

BOSS:船長(zhǎng)

BOSS特點(diǎn):等級(jí)89,玩家的控制技能特別容易丟失,脆皮英雄容易被秒殺。

高輸出關(guān)鍵詞:暈眩、運(yùn)氣

推薦陣容:

BOSS輸出要點(diǎn):這個(gè)BOSS開(kāi)場(chǎng)就是一個(gè)全體暈眩的幽靈船,所以玩家搭配白虎的開(kāi)場(chǎng)虎躍神箭能否暈住,是后面輸出的關(guān)鍵,選擇劍圣,是因?yàn)榧幢闶前谆⒌臅灈](méi)有暈住BOSS,劍圣的旋風(fēng)斬也能夠免疫BOSS的幽靈船的傷害,從而使得戰(zhàn)斗安全系數(shù)大大提高。而復(fù)仇的二技能,火槍的二技能都帶暈眩效果,這樣搭配能夠很好的抑制BOSS的輸出。

第十三章

優(yōu)先選擇使用法系打BOSS吧,因?yàn)锽OSS的護(hù)盾被擊破后,會(huì)有增加血量和攻擊的BUFF加成。

BOSS:水晶泰坦

BOSS特點(diǎn):等級(jí)94,會(huì)召喚小怪和魔法防御盾。

高輸出關(guān)鍵詞:法系、BUFF加成

推薦陣容:

BOSS輸出要點(diǎn):其實(shí),游戲已經(jīng)給所有的玩家提示了:就是擊碎護(hù)盾,獲得神奇的力量。BOSS的護(hù)盾是一個(gè)魔免盾,很多玩家看到法師技能打上去都是魔免,結(jié)果就認(rèn)為法師不適合這個(gè)BOSS,直接上物理系。其實(shí)是錯(cuò)誤的。這個(gè)護(hù)盾和全能騎士的三技能魔免盾一模一樣,抵擋的傷害有一個(gè)上限值,只要在一定時(shí)間內(nèi)打破這個(gè)上限,那么才會(huì)獲得神奇的力量。上物理系的話會(huì)直接攻擊BOSS本體,不會(huì)對(duì)護(hù)盾造成任何傷害。

小冰冰傳奇國(guó)際服玩家評(píng)論

亂可愛(ài)一把

才剛開(kāi)始玩武林俠客輕功游天下,挺新奇的希望能一直陪伴。留星保持加油。

藍(lán)天白云

玩了武林俠客輕功游天下近一個(gè)小時(shí)了,感覺(jué)還行,劇情也好,畫(huà)質(zhì)也好都不錯(cuò)

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