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魂之刃小米端VS無悔入華夏

魂之刃小米端

魂之刃小米端

  • 分類:手游
  • 類別:動(dòng)作游戲
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
無悔入華夏

無悔入華夏

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)魂之刃小米端和魂之刃小米端兩款游戲都是比較熱門好玩的動(dòng)作游戲手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。魂之刃小米端玩家搜索人氣15,魂之刃小米端玩家搜索人氣28,相比無悔入華夏這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-01

魂之刃小米端游戲介紹

無悔入華夏是一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,經(jīng)營(yíng)自己的國(guó)家,定制不同的發(fā)展策略,和其他的國(guó)家進(jìn)行對(duì)抗,并幫助自己獲得最后的勝利,更有隨機(jī)事件等待玩家去解決。采用了水墨畫的風(fēng)格設(shè)計(jì),畫面簡(jiǎn)潔干凈,制作精良,人物角色刻畫細(xì)致,地圖場(chǎng)景豐富多樣,再加上那輕快動(dòng)聽的BGM完美貼合游戲,絕對(duì)能帶來玩家一場(chǎng)視聽覺上的雙重盛宴。

游戲特色

大概是因?yàn)閺男∩钤谖靼驳脑颍恢睂?duì)中國(guó)的歷史非常感興趣。

但是在游戲的世界里,玩來玩去,卻老是三國(guó)的那些事。

逐鹿的爭(zhēng)奪,春秋戰(zhàn)國(guó)的糾葛。

大秦的一統(tǒng),楚漢的對(duì)峙。

漢唐的興盛,宋明的文化。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、完美展現(xiàn)極具每個(gè)時(shí)代的人物角色服裝、說話方式、城池建設(shè)等;

2、隨機(jī)事件的加入,也給游戲帶來了更多隨機(jī)性的挑戰(zhàn)和體驗(yàn);

3、你的每個(gè)選擇最終所觸發(fā)的結(jié)局也會(huì)不一樣,影響到你的國(guó)家;

4、讓廣大玩家在游戲的過程中,也能了解我們?nèi)A夏名族的璀璨歷史;

5、在這里,你同樣需要招兵買馬、建造城池,發(fā)展經(jīng)濟(jì),變法圖強(qiáng)。

兵種克制關(guān)系

【騎兵】

騎兵由于其強(qiáng)大的沖鋒能力以及快速的突襲能力,對(duì)于閃電戰(zhàn)十分的得心應(yīng)手,因此他也是游戲中玩家使用的主力兵種之一。它克制普通的步兵,騎兵擁有的極強(qiáng)沖擊能力,能夠輕松的突破坦度較高的步兵。

槍兵是克制騎兵的存在,槍兵陣型的嚴(yán)密加上槍的長(zhǎng)度,可以很好的壓制騎兵。

【步兵】

步兵最為初始兵種,整體的表現(xiàn)力也中規(guī)中矩。坦度還算不錯(cuò),可以作為前排使用,能夠很好的壓制注弓箭手和槍兵。

【槍兵】

槍兵能夠依靠它的密集以及規(guī)范的進(jìn)攻手段,壓制注騎兵和車兵等一系列的以速度取勝的突襲類兵種。

【弓箭手】

擁有超遠(yuǎn)的攻擊范圍,克制槍兵。不過弓箭手和騎兵是互相克制的關(guān)系,誰的進(jìn)攻更快更猛,便是誰贏。

【車兵】

整體的攻擊力更高,速度也更快,能夠很好的壓制弓箭手以及步兵。

會(huì)盟功能介紹

【會(huì)盟】

早在之前的開發(fā)日志中,制作人駱駝就曾透漏會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)展國(guó)與國(guó)之間的關(guān)系策略,比如臣服、朝貢、會(huì)盟、決戰(zhàn)、反間等玩法。

當(dāng)在主線篇章中(以三皇五帝時(shí)代為例),威望達(dá)到100時(shí),會(huì)觸發(fā)會(huì)盟隨機(jī)事件,王上可通過消耗物資召開會(huì)盟。

會(huì)盟將召集各方勢(shì)力舉行,根據(jù)各方勢(shì)力之間的關(guān)系,會(huì)出現(xiàn)不同參加意愿,比如有欣然同意的,有飄忽不定的,也有希望渺茫的。

各方勢(shì)力頭像下方的3個(gè)點(diǎn)代表對(duì)方的意愿度,意愿度越高點(diǎn)越多,越容易同意參加會(huì)盟,也越容易同意條約。

各方勢(shì)力之間的關(guān)系,會(huì)產(chǎn)生影響,比如邀請(qǐng)一方加入后,和他關(guān)系較好的勢(shì)力意愿會(huì)上升,和他關(guān)系較差的勢(shì)力意愿會(huì)下降。

當(dāng)然了,王上們也能通過消耗額外的物資開啟“尊奉神明”提升其他勢(shì)力的會(huì)盟意愿。通過各種手段,提高各方勢(shì)力的意愿,達(dá)到最少邀請(qǐng)一個(gè)勢(shì)力的要求即可開啟會(huì)盟(最多可邀請(qǐng)十二個(gè)勢(shì)力參加會(huì)盟)

會(huì)盟開始后,可以開始制定盟約,不同的盟約會(huì)消耗不同數(shù)量的威望。盟約大致有以下這些類型:

舉行觀兵:戰(zhàn)斗力提升軍心提升

獻(xiàn)城祝福:盟主不顧威望索要城池

鼓瑟擊缶:貶辱盟友損人威望

開放貿(mào)易:貿(mào)易物資盟主獲得金錢

共伐:共同攻打指定的國(guó)家

各方勢(shì)力也會(huì)依照自己的意愿對(duì)盟約進(jìn)行表態(tài),如果達(dá)到半數(shù)勢(shì)力同意盟約,則會(huì)盟成功。如果同意盟約的勢(shì)力不達(dá)半數(shù),則會(huì)盟失敗。

城市發(fā)展技巧

Q1:城市可以產(chǎn)出哪些資源?

1. 發(fā)展資源:人口、軍隊(duì)、糧食、金錢

2. 每個(gè)朝代的特殊資源有所差別:

三皇五帝時(shí)期特殊資源:野獸、青銅

夏商周時(shí)期特殊資源:青銅、醴、馬

春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期特殊資源:青銅、鐵、馬、士子

Q2:城市的發(fā)展?fàn)顟B(tài)有什么影響?

1.國(guó)泰民安代表人口流入,居民增速提高

2.魚米之鄉(xiāng)代表人口流入,居民增速提高

3.局勢(shì)動(dòng)蕩代表人口流出,居民增速降低甚至出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)

4.兵禍連接代表人口流出,居民增速降低甚至出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)

Q3:城市數(shù)值分別代表什么含義?

1. 民心代表百姓對(duì)統(tǒng)治者的滿意度,不同數(shù)值的民心會(huì)觸發(fā)不同的隨機(jī)事件,如果民心值降為0,會(huì)出現(xiàn)失去城市統(tǒng)治的隨機(jī)事件

2. 軍心代表軍隊(duì)的士氣,影響戰(zhàn)斗的的結(jié)果:

1)若軍心降低士兵會(huì)在戰(zhàn)斗開始前逃跑

2)軍心低部隊(duì)更容易在戰(zhàn)斗中潰逃

3. 腐化代表對(duì)國(guó)家的控制能力,不同數(shù)值的腐化會(huì)觸發(fā)不同的隨機(jī)事件;如果腐化值過高會(huì)出現(xiàn)損失發(fā)展資源的隨機(jī)事件,如果腐化值升到100會(huì)出現(xiàn)丟失城市統(tǒng)治的隨機(jī)事件

Q4:城市可以建造哪些類型的建筑?

1. 不同城市可建造的建筑類型會(huì)有區(qū)別,與地形相關(guān)

2. 不同朝代可建造的建筑類型會(huì)有區(qū)別

3. 按照建筑功能區(qū)分,可以分為以下類型:增加人口、提升征兵速度、提升金錢產(chǎn)量、提升糧食產(chǎn)量、提升特殊資源產(chǎn)量、提升軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力、增加糧食消耗、增加金錢消耗、提供戰(zhàn)斗技能等類型

更新內(nèi)容

v3.4.75:

尊敬的各位王上,9.28日赤壁版本更新后,若您使用的是安卓14系統(tǒng),可能會(huì)在運(yùn)行游戲中遇到“該應(yīng)用為舊版安卓打造,可能無法正常運(yùn)行”的文字提示。若您遇到了類似這種提示,請(qǐng)不用擔(dān)心,直接點(diǎn)擊確定后就可以繼續(xù)正常游戲了,這個(gè)提示不會(huì)對(duì)您的游玩造成任何影響,還望您知曉。

【新內(nèi)容】

開啟全新戰(zhàn)役劇本:赤壁之戰(zhàn)。王上可在此劇本中扮演孫劉聯(lián)軍,用豐富的策略和特殊的水戰(zhàn)擊敗曹軍。

解鎖漢末三國(guó)勢(shì)力:孔融、袁術(shù)。孔子后人孔融,袁家嫡子袁術(shù),均為天下聞名的一流名士。王上可扮演新勢(shì)力,在風(fēng)起云涌的漢末,創(chuàng)造屬于名士的爭(zhēng)霸之路。

開啟全新玩法:論戰(zhàn)。兵無常勢(shì),水無常形。調(diào)配刀槍弓馬,越過山林水澤,在豐富多變的關(guān)卡中出奇制勝吧。

【新活動(dòng)】

將開啟赤壁之戰(zhàn)挑戰(zhàn)活動(dòng)、英雋異才-周瑜主題活動(dòng)、華夏祈愿、漢宮秋月簽到等活動(dòng)。詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。

【優(yōu)化內(nèi)容】

優(yōu)化了太守駐扎界面的交互流程、對(duì)壘戰(zhàn)全軍攻城和技能釋放的判斷邏輯等內(nèi)容。詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。

【修復(fù)內(nèi)容】

修復(fù)了攜帶進(jìn)華夏的名臣被劇情移除后減少了名臣槽位的問題。詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。

修復(fù)了若干UI顯

v3.4.65:

【新劇本】

- 開放全新時(shí)代——漢末三國(guó):東漢末年,漢室衰微。權(quán)傾朝野的董卓死后,李傕郭汜作亂關(guān)中,關(guān)東諸侯互相猜忌,天下局勢(shì)混沌不清。

王上可在三國(guó)劇本內(nèi),體驗(yàn)諸多新特性:招募武將帶兵出戰(zhàn),通過多樣的武將技和陣容搭配擊敗敵軍;設(shè)立軍團(tuán),提升其威名以增強(qiáng)其實(shí)力,征討四方;組建艦隊(duì),用豐富策略在水戰(zhàn)中擊敗強(qiáng)大的敵人。

百姓苦于亂世久矣!望王上能帶領(lǐng)各位名臣,再建太平之世。

【新名臣】

- 新增名臣——諸葛亮、關(guān)羽、張飛、張遼、賈詡、荀彧、周瑜、魯肅等三國(guó)名臣齊齊登場(chǎng)。在諸位名臣的輔佐下,王上定可結(jié)束亂世,完成一統(tǒng)。

【新活動(dòng)】

- 新增活動(dòng):群雄并起限時(shí)簽到(可獲得天級(jí)名臣自選箱)、三國(guó)挑戰(zhàn)活動(dòng)、單騎踏破等。詳情請(qǐng)參見游戲內(nèi)公告內(nèi)容。

【新功能】

- 新增功能:三國(guó)新劇本內(nèi)新增了武將、軍團(tuán)、治所與要地、水戰(zhàn)、對(duì)壘戰(zhàn)等全新的功能;山海界中增加了擴(kuò)建島嶼的功能。

【Bug修復(fù)】

- 修復(fù)了戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有士兵被卡住的問題

- 修復(fù)了部分方略無法被完成的問題

- 修復(fù)了若干顯示和文案的BUG

v3.3.59:

【新增內(nèi)容】

1、七國(guó)之亂演義活動(dòng),4月28日開放,可選擇不同詞條挑戰(zhàn)七國(guó)之亂;

2、引子劇本-巨鹿之戰(zhàn),版本更新后開放,可以在巨鹿之戰(zhàn)中感受項(xiàng)羽破釜沉舟的決戰(zhàn)故事;

3、風(fēng)雅咸集活動(dòng),4月28日開放,完成任務(wù),點(diǎn)亮畫卷;

4、師出之日活動(dòng),4月28日開放,完成任務(wù),解鎖吳起生平故事;

5、山海秘藏活動(dòng),4月28日開放,活動(dòng)期間累計(jì)充值可獲得好禮;

6、卡池:輔國(guó)名相,4月28日開放,蕭何&李斯演化概率提升;

7、顯圣真君活動(dòng),5月12日開放,完成任務(wù),解鎖楊戩傳說故事;

8、卡池:二郎顯圣,5月12日開放,楊戩演化概率提升;

9、建威風(fēng)云活動(dòng),5月19日開放,完成任務(wù),解鎖耿弇生平故事;

10、卡池:邊地雄杰,5月19日開放,馬援&耿弇演化概率提升;

11、卡池:太古英杰,5月26日開放,羿&風(fēng)后演化概率提升;

12、新增禮包:

4月28日開放:

“講武論兵”內(nèi)含吳起華服-師出之日;

“鳴翠柳”內(nèi)含靈獸鵹黃;

5月12日開放:

“真君贈(zèng)禮”內(nèi)含龍須筆;

“灌口點(diǎn)將”內(nèi)含龍須筆、六色泥;

“天兵畢至”內(nèi)含龍須筆、金魚袋;

5月19日開放:

v3.3.51:

【新增內(nèi)容】

1、支線-七國(guó)之亂,3月24日開放;

2、山海之鑒第五季-春江暖,3月24日開放,內(nèi)含名臣-蒙恬、蒙恬華服-萬里安邊等;

3、山海初見活動(dòng),3月23日維護(hù)完成后開放,完成新手任務(wù),獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì);

4、山海經(jīng)年活動(dòng),3月24日開放,簽到可領(lǐng)取周亞夫&姜尚;

5、虎鵲演武活動(dòng),3月24日開放,參與虎鵲競(jìng)猜可贏豐厚獎(jiǎng)勵(lì);

6、望月垂溪活動(dòng),3月24日開放,完成挑戰(zhàn)任務(wù)解鎖望舒的故事;

7、定策削藩活動(dòng),3月24日開放,完成七國(guó)之亂任務(wù)領(lǐng)取好禮;

8、山水重逢活動(dòng),3月24日開放,幫助伯牙子期度過難關(guān);

9、卡池:并蒂雙生,3月24日開放,娥皇女英演化概率提升;

10、卡池:望月詠懷,3月24日開放,望舒演化概率提升;

11、卡池重逢:尊親舉賢,3月24日開放,姜尚&周公旦演化概率提升;

12、卡池重逢:五霸之輔,4月7日開放,管仲&范蠡演化概率提升;

13、華夏祈愿活動(dòng),4月7日開放,可使用溢出名臣信物兌換好禮;

14、長(zhǎng)平之戰(zhàn)演義活動(dòng),4月21日開放,使用不同詞條挑戰(zhàn)長(zhǎng)平之戰(zhàn);

15、3月24日起重置桃源坊玄玉的首次購(gòu)買可獲得雙倍玄玉功能;

1

魂之刃小米端玩家評(píng)論

乖乖

紅包跳一跳新年快樂版的游戲時(shí)長(zhǎng)還不長(zhǎng),游戲性感覺不錯(cuò),挺適合在一些零碎得時(shí)間來玩的

喜悅的力量

紅包跳一跳新年快樂版是我玩過的一款最好的手游,游戲畫質(zhì)精致唯美到無與倫比,人物形象活靈活現(xiàn)刻畫生動(dòng)充滿感情

小甜餅

紅包跳一跳新年快樂版體驗(yàn)非常好,就是劇情有點(diǎn)短,非常值得玩一下

放飛的心情

紅包跳一跳新年快樂版游戲很有趣,劇情很棒,風(fēng)景優(yōu)美,福利很好。喜歡這款游戲,應(yīng)該會(huì)一直玩下去。

啦蘇蘇蘇

雖然紅包跳一跳新年快樂版這個(gè)游戲很老了,但是什么時(shí)候入坑都不晚,因?yàn)檫@游戲PVP元素占比很少,完全不用擔(dān)心落后別人

小泥人

紅包跳一跳新年快樂版很喜歡,操作風(fēng)格超有趣,是我的菜,游戲性很高

不如歸去

紅包跳一跳新年快樂版這個(gè)游戲已經(jīng)在我手機(jī)里留了挺久了,每次更新都會(huì)豐富不少內(nèi)容,很不錯(cuò)的游戲!

聞酒醉人心

紅包跳一跳新年快樂版游戲的畫風(fēng)音樂,游戲玩法,畫面都吸引著我,游戲絕對(duì)是好游戲,

Angus01

紅包跳一跳新年快樂版這個(gè)游戲我主要是看劇情,四星五星不重要,能過劇情就好,劇情是真的很棒

杰哥

紅包跳一跳新年快樂版玩法挺有趣的,也挺有梗

無悔入華夏游戲介紹

無悔入華夏是一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,經(jīng)營(yíng)自己的國(guó)家,定制不同的發(fā)展策略,和其他的國(guó)家進(jìn)行對(duì)抗,并幫助自己獲得最后的勝利,更有隨機(jī)事件等待玩家去解決。采用了水墨畫的風(fēng)格設(shè)計(jì),畫面簡(jiǎn)潔干凈,制作精良,人物角色刻畫細(xì)致,地圖場(chǎng)景豐富多樣,再加上那輕快動(dòng)聽的BGM完美貼合游戲,絕對(duì)能帶來玩家一場(chǎng)視聽覺上的雙重盛宴。

游戲特色

大概是因?yàn)閺男∩钤谖靼驳脑颍恢睂?duì)中國(guó)的歷史非常感興趣。

但是在游戲的世界里,玩來玩去,卻老是三國(guó)的那些事。

逐鹿的爭(zhēng)奪,春秋戰(zhàn)國(guó)的糾葛。

大秦的一統(tǒng),楚漢的對(duì)峙。

漢唐的興盛,宋明的文化。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、完美展現(xiàn)極具每個(gè)時(shí)代的人物角色服裝、說話方式、城池建設(shè)等;

2、隨機(jī)事件的加入,也給游戲帶來了更多隨機(jī)性的挑戰(zhàn)和體驗(yàn);

3、你的每個(gè)選擇最終所觸發(fā)的結(jié)局也會(huì)不一樣,影響到你的國(guó)家;

4、讓廣大玩家在游戲的過程中,也能了解我們?nèi)A夏名族的璀璨歷史;

5、在這里,你同樣需要招兵買馬、建造城池,發(fā)展經(jīng)濟(jì),變法圖強(qiáng)。

兵種克制關(guān)系

【騎兵】

騎兵由于其強(qiáng)大的沖鋒能力以及快速的突襲能力,對(duì)于閃電戰(zhàn)十分的得心應(yīng)手,因此他也是游戲中玩家使用的主力兵種之一。它克制普通的步兵,騎兵擁有的極強(qiáng)沖擊能力,能夠輕松的突破坦度較高的步兵。

槍兵是克制騎兵的存在,槍兵陣型的嚴(yán)密加上槍的長(zhǎng)度,可以很好的壓制騎兵。

【步兵】

步兵最為初始兵種,整體的表現(xiàn)力也中規(guī)中矩。坦度還算不錯(cuò),可以作為前排使用,能夠很好的壓制注弓箭手和槍兵。

【槍兵】

槍兵能夠依靠它的密集以及規(guī)范的進(jìn)攻手段,壓制注騎兵和車兵等一系列的以速度取勝的突襲類兵種。

【弓箭手】

擁有超遠(yuǎn)的攻擊范圍,克制槍兵。不過弓箭手和騎兵是互相克制的關(guān)系,誰的進(jìn)攻更快更猛,便是誰贏。

【車兵】

整體的攻擊力更高,速度也更快,能夠很好的壓制弓箭手以及步兵。

會(huì)盟功能介紹

【會(huì)盟】

早在之前的開發(fā)日志中,制作人駱駝就曾透漏會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)展國(guó)與國(guó)之間的關(guān)系策略,比如臣服、朝貢、會(huì)盟、決戰(zhàn)、反間等玩法。

當(dāng)在主線篇章中(以三皇五帝時(shí)代為例),威望達(dá)到100時(shí),會(huì)觸發(fā)會(huì)盟隨機(jī)事件,王上可通過消耗物資召開會(huì)盟。

會(huì)盟將召集各方勢(shì)力舉行,根據(jù)各方勢(shì)力之間的關(guān)系,會(huì)出現(xiàn)不同參加意愿,比如有欣然同意的,有飄忽不定的,也有希望渺茫的。

各方勢(shì)力頭像下方的3個(gè)點(diǎn)代表對(duì)方的意愿度,意愿度越高點(diǎn)越多,越容易同意參加會(huì)盟,也越容易同意條約。

各方勢(shì)力之間的關(guān)系,會(huì)產(chǎn)生影響,比如邀請(qǐng)一方加入后,和他關(guān)系較好的勢(shì)力意愿會(huì)上升,和他關(guān)系較差的勢(shì)力意愿會(huì)下降。

當(dāng)然了,王上們也能通過消耗額外的物資開啟“尊奉神明”提升其他勢(shì)力的會(huì)盟意愿。通過各種手段,提高各方勢(shì)力的意愿,達(dá)到最少邀請(qǐng)一個(gè)勢(shì)力的要求即可開啟會(huì)盟(最多可邀請(qǐng)十二個(gè)勢(shì)力參加會(huì)盟)

會(huì)盟開始后,可以開始制定盟約,不同的盟約會(huì)消耗不同數(shù)量的威望。盟約大致有以下這些類型:

舉行觀兵:戰(zhàn)斗力提升軍心提升

獻(xiàn)城祝福:盟主不顧威望索要城池

鼓瑟擊缶:貶辱盟友損人威望

開放貿(mào)易:貿(mào)易物資盟主獲得金錢

共伐:共同攻打指定的國(guó)家

各方勢(shì)力也會(huì)依照自己的意愿對(duì)盟約進(jìn)行表態(tài),如果達(dá)到半數(shù)勢(shì)力同意盟約,則會(huì)盟成功。如果同意盟約的勢(shì)力不達(dá)半數(shù),則會(huì)盟失敗。

城市發(fā)展技巧

Q1:城市可以產(chǎn)出哪些資源?

1. 發(fā)展資源:人口、軍隊(duì)、糧食、金錢

2. 每個(gè)朝代的特殊資源有所差別:

三皇五帝時(shí)期特殊資源:野獸、青銅

夏商周時(shí)期特殊資源:青銅、醴、馬

春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期特殊資源:青銅、鐵、馬、士子

Q2:城市的發(fā)展?fàn)顟B(tài)有什么影響?

1.國(guó)泰民安代表人口流入,居民增速提高

2.魚米之鄉(xiāng)代表人口流入,居民增速提高

3.局勢(shì)動(dòng)蕩代表人口流出,居民增速降低甚至出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)

4.兵禍連接代表人口流出,居民增速降低甚至出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)

Q3:城市數(shù)值分別代表什么含義?

1. 民心代表百姓對(duì)統(tǒng)治者的滿意度,不同數(shù)值的民心會(huì)觸發(fā)不同的隨機(jī)事件,如果民心值降為0,會(huì)出現(xiàn)失去城市統(tǒng)治的隨機(jī)事件

2. 軍心代表軍隊(duì)的士氣,影響戰(zhàn)斗的的結(jié)果:

1)若軍心降低士兵會(huì)在戰(zhàn)斗開始前逃跑

2)軍心低部隊(duì)更容易在戰(zhàn)斗中潰逃

3. 腐化代表對(duì)國(guó)家的控制能力,不同數(shù)值的腐化會(huì)觸發(fā)不同的隨機(jī)事件;如果腐化值過高會(huì)出現(xiàn)損失發(fā)展資源的隨機(jī)事件,如果腐化值升到100會(huì)出現(xiàn)丟失城市統(tǒng)治的隨機(jī)事件

Q4:城市可以建造哪些類型的建筑?

1. 不同城市可建造的建筑類型會(huì)有區(qū)別,與地形相關(guān)

2. 不同朝代可建造的建筑類型會(huì)有區(qū)別

3. 按照建筑功能區(qū)分,可以分為以下類型:增加人口、提升征兵速度、提升金錢產(chǎn)量、提升糧食產(chǎn)量、提升特殊資源產(chǎn)量、提升軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力、增加糧食消耗、增加金錢消耗、提供戰(zhàn)斗技能等類型

更新內(nèi)容

v3.4.75:

尊敬的各位王上,9.28日赤壁版本更新后,若您使用的是安卓14系統(tǒng),可能會(huì)在運(yùn)行游戲中遇到“該應(yīng)用為舊版安卓打造,可能無法正常運(yùn)行”的文字提示。若您遇到了類似這種提示,請(qǐng)不用擔(dān)心,直接點(diǎn)擊確定后就可以繼續(xù)正常游戲了,這個(gè)提示不會(huì)對(duì)您的游玩造成任何影響,還望您知曉。

【新內(nèi)容】

開啟全新戰(zhàn)役劇本:赤壁之戰(zhàn)。王上可在此劇本中扮演孫劉聯(lián)軍,用豐富的策略和特殊的水戰(zhàn)擊敗曹軍。

解鎖漢末三國(guó)勢(shì)力:孔融、袁術(shù)。孔子后人孔融,袁家嫡子袁術(shù),均為天下聞名的一流名士。王上可扮演新勢(shì)力,在風(fēng)起云涌的漢末,創(chuàng)造屬于名士的爭(zhēng)霸之路。

開啟全新玩法:論戰(zhàn)。兵無常勢(shì),水無常形。調(diào)配刀槍弓馬,越過山林水澤,在豐富多變的關(guān)卡中出奇制勝吧。

【新活動(dòng)】

將開啟赤壁之戰(zhàn)挑戰(zhàn)活動(dòng)、英雋異才-周瑜主題活動(dòng)、華夏祈愿、漢宮秋月簽到等活動(dòng)。詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。

【優(yōu)化內(nèi)容】

優(yōu)化了太守駐扎界面的交互流程、對(duì)壘戰(zhàn)全軍攻城和技能釋放的判斷邏輯等內(nèi)容。詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。

【修復(fù)內(nèi)容】

修復(fù)了攜帶進(jìn)華夏的名臣被劇情移除后減少了名臣槽位的問題。詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。

修復(fù)了若干UI顯

v3.4.65:

【新劇本】

- 開放全新時(shí)代——漢末三國(guó):東漢末年,漢室衰微。權(quán)傾朝野的董卓死后,李傕郭汜作亂關(guān)中,關(guān)東諸侯互相猜忌,天下局勢(shì)混沌不清。

王上可在三國(guó)劇本內(nèi),體驗(yàn)諸多新特性:招募武將帶兵出戰(zhàn),通過多樣的武將技和陣容搭配擊敗敵軍;設(shè)立軍團(tuán),提升其威名以增強(qiáng)其實(shí)力,征討四方;組建艦隊(duì),用豐富策略在水戰(zhàn)中擊敗強(qiáng)大的敵人。

百姓苦于亂世久矣!望王上能帶領(lǐng)各位名臣,再建太平之世。

【新名臣】

- 新增名臣——諸葛亮、關(guān)羽、張飛、張遼、賈詡、荀彧、周瑜、魯肅等三國(guó)名臣齊齊登場(chǎng)。在諸位名臣的輔佐下,王上定可結(jié)束亂世,完成一統(tǒng)。

【新活動(dòng)】

- 新增活動(dòng):群雄并起限時(shí)簽到(可獲得天級(jí)名臣自選箱)、三國(guó)挑戰(zhàn)活動(dòng)、單騎踏破等。詳情請(qǐng)參見游戲內(nèi)公告內(nèi)容。

【新功能】

- 新增功能:三國(guó)新劇本內(nèi)新增了武將、軍團(tuán)、治所與要地、水戰(zhàn)、對(duì)壘戰(zhàn)等全新的功能;山海界中增加了擴(kuò)建島嶼的功能。

【Bug修復(fù)】

- 修復(fù)了戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有士兵被卡住的問題

- 修復(fù)了部分方略無法被完成的問題

- 修復(fù)了若干顯示和文案的BUG

v3.3.59:

【新增內(nèi)容】

1、七國(guó)之亂演義活動(dòng),4月28日開放,可選擇不同詞條挑戰(zhàn)七國(guó)之亂;

2、引子劇本-巨鹿之戰(zhàn),版本更新后開放,可以在巨鹿之戰(zhàn)中感受項(xiàng)羽破釜沉舟的決戰(zhàn)故事;

3、風(fēng)雅咸集活動(dòng),4月28日開放,完成任務(wù),點(diǎn)亮畫卷;

4、師出之日活動(dòng),4月28日開放,完成任務(wù),解鎖吳起生平故事;

5、山海秘藏活動(dòng),4月28日開放,活動(dòng)期間累計(jì)充值可獲得好禮;

6、卡池:輔國(guó)名相,4月28日開放,蕭何&李斯演化概率提升;

7、顯圣真君活動(dòng),5月12日開放,完成任務(wù),解鎖楊戩傳說故事;

8、卡池:二郎顯圣,5月12日開放,楊戩演化概率提升;

9、建威風(fēng)云活動(dòng),5月19日開放,完成任務(wù),解鎖耿弇生平故事;

10、卡池:邊地雄杰,5月19日開放,馬援&耿弇演化概率提升;

11、卡池:太古英杰,5月26日開放,羿&風(fēng)后演化概率提升;

12、新增禮包:

4月28日開放:

“講武論兵”內(nèi)含吳起華服-師出之日;

“鳴翠柳”內(nèi)含靈獸鵹黃;

5月12日開放:

“真君贈(zèng)禮”內(nèi)含龍須筆;

“灌口點(diǎn)將”內(nèi)含龍須筆、六色泥;

“天兵畢至”內(nèi)含龍須筆、金魚袋;

5月19日開放:

v3.3.51:

【新增內(nèi)容】

1、支線-七國(guó)之亂,3月24日開放;

2、山海之鑒第五季-春江暖,3月24日開放,內(nèi)含名臣-蒙恬、蒙恬華服-萬里安邊等;

3、山海初見活動(dòng),3月23日維護(hù)完成后開放,完成新手任務(wù),獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì);

4、山海經(jīng)年活動(dòng),3月24日開放,簽到可領(lǐng)取周亞夫&姜尚;

5、虎鵲演武活動(dòng),3月24日開放,參與虎鵲競(jìng)猜可贏豐厚獎(jiǎng)勵(lì);

6、望月垂溪活動(dòng),3月24日開放,完成挑戰(zhàn)任務(wù)解鎖望舒的故事;

7、定策削藩活動(dòng),3月24日開放,完成七國(guó)之亂任務(wù)領(lǐng)取好禮;

8、山水重逢活動(dòng),3月24日開放,幫助伯牙子期度過難關(guān);

9、卡池:并蒂雙生,3月24日開放,娥皇女英演化概率提升;

10、卡池:望月詠懷,3月24日開放,望舒演化概率提升;

11、卡池重逢:尊親舉賢,3月24日開放,姜尚&周公旦演化概率提升;

12、卡池重逢:五霸之輔,4月7日開放,管仲&范蠡演化概率提升;

13、華夏祈愿活動(dòng),4月7日開放,可使用溢出名臣信物兌換好禮;

14、長(zhǎng)平之戰(zhàn)演義活動(dòng),4月21日開放,使用不同詞條挑戰(zhàn)長(zhǎng)平之戰(zhàn);

15、3月24日起重置桃源坊玄玉的首次購(gòu)買可獲得雙倍玄玉功能;

1

無悔入華夏玩家評(píng)論

南有淺夏

倍功傳奇單職業(yè)這次更新無論是劇情還是音樂,無論是可玩性還是獎(jiǎng)勵(lì)都讓人興奮

甩甩寶寶

倍功傳奇單職業(yè)這個(gè)游戲很不錯(cuò),畫質(zhì)清晰,上手容易,特別吸引人

灰灰、經(jīng)紀(jì)人

倍功傳奇單職業(yè)(玩了一周的簡(jiǎn)單體驗(yàn))感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人

南征北戰(zhàn)

看很多人都在玩倍功傳奇單職業(yè),所以我就去玩了,游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。

小豆籽

倍功傳奇單職業(yè)總體來說畫風(fēng)劇情戰(zhàn)斗風(fēng)格都是屬于上乘之作

英倫馬車夫

倍功傳奇單職業(yè)游戲畫面還不錯(cuò),整款游戲體驗(yàn)下來感覺還不錯(cuò),對(duì)于我這種新手來說也還是蠻不錯(cuò)的,簡(jiǎn)單易上手

大富姐姐英代

倍功傳奇單職業(yè)這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分

月亮星星太陽

倍功傳奇單職業(yè)很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒,

短促笑意

倍功傳奇單職業(yè)畫面,配樂很強(qiáng);劇情也還行,愛了

1統(tǒng)墻pF

倍功傳奇單職業(yè)劇情美術(shù)音樂都很棒我挑不出這游戲的缺點(diǎn)質(zhì)量最高的游戲

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手游對(duì)比

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