喜撲食之契約是一款將冒險(xiǎn)與模擬經(jīng)營(yíng)兩大主題合二為一的卡牌類(lèi)手機(jī)游戲,游戲過(guò)程相對(duì)較為的豐富,前期體力充沛的情況下,玩家可以快速收集各種資源,到了后期則是需要參與活動(dòng)來(lái)獲得大量提升體力的道具!喜撲食之契約還有多位著名聲優(yōu)加盟,為玩家?guī)?lái)非比尋常的聽(tīng)覺(jué)享受!
喜撲食之契約游戲簡(jiǎn)介
飲食作為一種文化,而游戲作為一種文化載體,原本可以相得益彰,由于游戲自身的限制,玩家可能無(wú)法體會(huì)到完整的美食特性,因此,“擬人化”這類(lèi)賦予美食靈魂,并讓其與玩家產(chǎn)生互動(dòng),可以說(shuō)是妙趣橫生,并能迅速獲得玩家的認(rèn)同。在《食之契約》中展現(xiàn)出的走心美術(shù)設(shè)計(jì),大膽玩法設(shè)計(jì),以及圍繞經(jīng)營(yíng)展開(kāi)的戰(zhàn)斗、收集、以及諸多人文背景,都讓一個(gè)關(guān)于“吃”的奇幻傳說(shuō)從異世界感染到了三次元。
喜撲食之契約游戲邪神遺跡玩法說(shuō)明
整備
1、普通御侍每天有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),特殊御侍則有三次(即購(gòu)買(mǎi)月卡)
2、進(jìn)入遺跡前,御侍需要選擇參戰(zhàn)的饗靈,數(shù)量不少于5位,不大于10位,此后當(dāng)次挑戰(zhàn)過(guò)程中不能再次選擇
3、御侍可以選擇所有已獲得的饗靈,而饗靈是否空閑不影響能否參戰(zhàn)
參戰(zhàn)
1、進(jìn)入戰(zhàn)斗前,御侍可以自行選擇是否簽訂霸者契約,契約會(huì)增大難度,但也會(huì)帶來(lái)更好的獎(jiǎng)勵(lì),隨后自行選擇出戰(zhàn)饗靈與御侍天賦,但會(huì)受到是否簽訂相關(guān)契約影響
2、在邪神遺跡中,每五層為一個(gè)新的挑戰(zhàn),只有在進(jìn)入新的挑戰(zhàn)時(shí),御侍才能重新簽訂契約,重新選擇出戰(zhàn)饗靈與御侍天賦
3、在戰(zhàn)斗中,饗靈需要在一定的時(shí)間內(nèi)擊敗所有的敵人。如果時(shí)間耗盡或者所有饗靈都被擊潰,則判定為失敗。只有因饗靈被擊潰而導(dǎo)致的失敗才會(huì)允許御侍耗費(fèi)鉆石重整旗鼓。此時(shí)敵方的狀態(tài)不會(huì)重置。
4、在探索過(guò)程中,普通御侍只有3次重整旗鼓的機(jī)會(huì),而特殊御侍有5次機(jī)會(huì)。
結(jié)算
1、御侍擁有兩個(gè)探索記錄。其中歷史最高探索記錄會(huì)被永久記錄。而賽季最高探索記錄會(huì)隨賽季刷新。
2、賽季最高探索記錄會(huì)被用于排名。排名越高的御侍會(huì)得到越好的賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
3、御侍獲得的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著探索的深入而增加。
4、御侍在探索之后可以選擇繼續(xù)探索或者暫時(shí)離開(kāi)。選擇暫離的御侍的戰(zhàn)斗信息會(huì)被記錄。但當(dāng)賽季結(jié)束時(shí),所有已被記錄的信息都會(huì)被重置。
喜撲食之契約游戲特色介紹
腦洞大開(kāi),但不燒腦
一改傳統(tǒng)二次元擬人手游“娘化”設(shè)定,《食之契約》將數(shù)十種全球知名美食在綜合考據(jù)產(chǎn)地、背景故事、食物口味等特性后,賦予了每種美食性格迥異的角色設(shè)定、精心設(shè)計(jì)的精美立繪、充滿(mǎn)個(gè)性的人物口癖等,讓每種美食擬人化后不僅擁有了鮮活的靈魂,也更加的貼合大眾對(duì)這些美食的認(rèn)知,比如浪漫主義的小哥哥巧克力、還是成熟風(fēng)趣的御姐魚(yú)香肉絲,又或者超級(jí)開(kāi)朗的蘿莉馬卡龍等,各色美食在《食之契約》中皆化身與其對(duì)應(yīng)的饗靈,與玩家一起經(jīng)營(yíng)餐廳,上的了戰(zhàn)場(chǎng),下得了廚房!
游戲的世界觀(guān)背景可以說(shuō)相當(dāng)?shù)摹岸卧保汗适略O(shè)定在神明沉睡的500年的異世界,人類(lèi)生活在一條游動(dòng)的大魚(yú)身上,主人公原本的夢(mèng)想只是開(kāi)起連鎖餐廳成為人生贏家,但隨著人類(lèi)生存空間被“墮神”壓迫到極限,胸中還懷有一分正義感的主人公決定試著為挽救人類(lèi)的存亡貢獻(xiàn)一點(diǎn)力量,但隨著劇情的深入,主人公跨越重重陰謀的包圍,發(fā)現(xiàn)深藏在黑幕背后的,不僅僅是墮神那么簡(jiǎn)單??梢?jiàn),《食之契約》構(gòu)建起了一個(gè)龐大且獨(dú)立的世界觀(guān)該設(shè)定還是相當(dāng)受到玩家的認(rèn)可的。
休閑玩法,但不無(wú)腦
《食之契約》采用了半回合制的卡牌手游經(jīng)典玩法,并創(chuàng)新性的加入了很多新的元素。玩家進(jìn)入游戲之后即可獲得一個(gè)初始餐廳,如果用心經(jīng)營(yíng),不僅可以攬到更多客人增加收入,如果顧客滿(mǎn)意還會(huì)贈(zèng)送小費(fèi),小費(fèi)可用于兌換各類(lèi)稀有材料!
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲加入了天賦系統(tǒng)、弱點(diǎn)擊破、天氣粘滯效果、“紙上彈兵”等玩法,使游戲在戰(zhàn)斗難度上達(dá)到了均衡?!妒持跫s》中加入的天賦系統(tǒng)相當(dāng)于讓玩家主動(dòng)釋放的技能,合理的陣容搭配加上與之相輔的天賦,可大大降低BOSS戰(zhàn)的難度。
不過(guò),BOSS戰(zhàn)的樂(lè)趣還在于游戲中時(shí)刻出現(xiàn)的變量,比如暴風(fēng)雪、大霧天氣下,會(huì)出現(xiàn)玩家被冰凍、被中斷攻擊等有利于BOSS的效果,玩家需要手動(dòng)快速戳開(kāi)冰塊,保證團(tuán)隊(duì)的火力輸出。而B(niǎo)OSS也會(huì)召喚援軍,只不過(guò)這些看似強(qiáng)大的援軍,只需一指即可戳飛,被戳的空中旋轉(zhuǎn)360度離場(chǎng)的援軍小人,呆萌而妙趣橫生!用心的戰(zhàn)斗交互設(shè)計(jì),使《食之契約》既擺脫了頻繁的按鍵操作,又保留了游戲的趣味體驗(yàn),不用擔(dān)心玩法過(guò)“肝”,且又不會(huì)太過(guò)簡(jiǎn)單無(wú)腦!
豪華陣容,喜感洗腦
在視聽(tīng)體驗(yàn)上,《食之契約》下足了功夫,鈴木達(dá)央、澤城美雪、佐倉(cāng)綾音、花江夏樹(shù)等頂級(jí)聲優(yōu)的傾情演繹,賦予了每個(gè)美食鮮活突出的個(gè)性,極具特色的聲線(xiàn)讓饗靈與玩家的互動(dòng)更加出彩,堪稱(chēng)聲控黨的福音。游戲采用Criware正版音樂(lè)引擎,由Vanguard Sound專(zhuān)業(yè)游戲音樂(lè)制作班底完成BGM的制作,在聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)上達(dá)到了優(yōu)質(zhì)水準(zhǔn)。
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喜撲食之契約玩家評(píng)論
朋克槍擊大亂斗非常好玩的休閑游戲,不肝不氪,適合養(yǎng)老
朋克槍擊大亂斗的娛樂(lè)性挺強(qiáng)的 別具一格 總之我很喜歡
朋克槍擊大亂斗游戲內(nèi)容也很有趣,玩家環(huán)境很不錯(cuò)。
朋克槍擊大亂斗游戲很好玩,畫(huà)風(fēng)也挺有趣的,故事情節(jié)也不錯(cuò)。
朋克槍擊大亂斗機(jī)制還是非常不錯(cuò)的。
雖然朋克槍擊大亂斗退坑了 但不是游戲本身問(wèn)題,畫(huà)風(fēng)美,玩法獨(dú)立新穎,氪金度相當(dāng)合理,贊
就沖朋克槍擊大亂斗劇情這一點(diǎn),就可以滿(mǎn)分了,人物故事代入感也挺強(qiáng)的。可以休閑摸魚(yú)也可以肝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隨機(jī)性偶爾動(dòng)動(dòng)腦子也是挺巴適的。
朋克槍擊大亂斗人物劇情畫(huà)風(fēng)都不錯(cuò),無(wú)聊時(shí)玩一下
朋克槍擊大亂斗目前為止還能感覺(jué)能玩下去,玩法很新穎,畫(huà)風(fēng)不錯(cuò)
個(gè)人感覺(jué)朋克槍擊大亂斗是 很不錯(cuò)的休閑游戲 玩了 幾天 挺有意思的