巫師之昆特牌官方版是一款全新的卡牌策略類手游,該游戲是從steam移植而來(lái)的,玩法是類似于爐石傳說(shuō)的玩法,結(jié)合了卡牌收集與交換元素,玩家在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候快速的對(duì)當(dāng)前情況作出選擇,非??简?yàn)玩家的臨時(shí)發(fā)揮能力,只需要將卡牌組合搭配好,然后成功擊敗對(duì)手就能獲勝,整個(gè)玩法是非常刺激的,玩家可以快速的進(jìn)行游戲。
該游戲是有著很龐大的世界觀,豐富的劇情,在游戲中主要是以巫師為主,在這里直接使用英雄、法術(shù)和特殊技能來(lái)進(jìn)行對(duì)決。你還可以邀請(qǐng)好友一起來(lái)參與到其中,進(jìn)行快節(jié)奏的玩法,能夠與玩家展開激烈的對(duì)戰(zhàn),可以利用各種策略展開對(duì)決。類似于與田忌賽馬的游戲規(guī)則,采用三局兩勝式的玩法,贏得兩局就可以獲得最后的勝利,感興趣的快去下載吧。
游戲背景
游戲架空在《巫師》游戲世界觀系列上,分為五大勢(shì)力:北方領(lǐng)域、史凱利杰、怪物、松鼠黨以及尼弗迦德帝國(guó)。
北方領(lǐng)域
該陣營(yíng)是由文明世界北部大大小小近十幾個(gè)王國(guó)的聯(lián)盟。北方領(lǐng)域有“四大強(qiáng)國(guó)”,即瑞達(dá)尼亞、泰莫利亞、科德溫和亞甸。
瑞達(dá)尼亞王國(guó)
瑞達(dá)尼亞坐落于布伊納河與龐塔爾河之間。其王朝可以追溯到雅魯加河三角洲區(qū)域的首次人類登陸時(shí)期。傳奇的衫布克國(guó)王一手打造了瑞達(dá)尼亞王國(guó)的基業(yè),這位國(guó)王的名字如今在北方居民的通用語(yǔ)中已是古語(yǔ)的同義詞。瑞達(dá)尼亞民眾嚴(yán)肅認(rèn)真,在處理任何事務(wù)時(shí)都一絲不茍,對(duì)先民留下的王國(guó)遺產(chǎn)深以為豪。瑞達(dá)尼亞王國(guó)都城位于崔托格,不過(guò)該國(guó)最負(fù)盛名的城市當(dāng)屬擁有世界一流學(xué)府的奧森弗特。瑞達(dá)尼亞王國(guó)軍的規(guī)模一向處于北方諸國(guó)第一梯隊(duì),其忠勇部隊(duì)在兩次尼弗迦德戰(zhàn)爭(zhēng)中均有突出表現(xiàn)。
泰莫利亞王國(guó)
泰莫利亞是北方領(lǐng)域四大列強(qiáng)之一,實(shí)力一流,除自身具有較大國(guó)土以外,相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)還控制著布魯格、索登這兩個(gè)附庸國(guó);弗爾泰斯特王曾經(jīng)同時(shí)擁有索登公爵、龐塔與瑪哈坎統(tǒng)領(lǐng)以及艾爾蘭德、布魯格、瑞文戴爾和安格林四方守護(hù)等頭銜。
科德溫王國(guó)
科德溫同樣是北方領(lǐng)域四大列強(qiáng)的一員,但它建國(guó)較晚,原因是陷入與精靈族的戰(zhàn)爭(zhēng)中而遲遲不能確定邊境。這也造成了該國(guó)民眾對(duì)精靈普遍鄙視有加、深惡痛絕的局面,順便一提,精靈族對(duì)他們的觀感“恰好”一致??频聹厣指采w率高,城市化進(jìn)程相對(duì)滯后;當(dāng)?shù)鼐用衩耧L(fēng)彪悍、易于生事。
亞甸王國(guó)
與科德溫情況相近,亞甸的建國(guó)時(shí)間也晚于其西面鄰國(guó)泰莫利亞。盡管如此,亞甸的發(fā)展速度仍要快于它北方的鄰居(科德溫),引發(fā)許多科德溫人為之羨慕嫉妒恨。亞甸的經(jīng)濟(jì)繁榮主要得益于兩個(gè)方面,一是國(guó)內(nèi)土地肥沃高產(chǎn),二是周邊山脈礦藏豐富。古勒塔和埃森蘭均是有名的鑄造冶金之都,而艾德斯伯格和王都溫格堡則擁有數(shù)量眾多、規(guī)模巨大的紡織廠、染坊及釀酒廠。
松鼠黨
松鼠黨是昆特牌五大勢(shì)力中最為詭異的存在,它不是個(gè)國(guó)家,里面至少有三大支系的存在——精靈、樹精、矮人。
游戲特色
1、巫師世界 兩軍對(duì)壘
《巫師之昆特牌》模擬了兩支軍隊(duì)在《巫師》世界的交戰(zhàn)。“回歸初心”版本則推出了全新重制的棋盤,根據(jù)各個(gè)陣營(yíng)的特色與背景故事匠心打造。
2、領(lǐng)袖重現(xiàn) 3D建模
新版本的領(lǐng)袖為全3D模型打造,他們站在戰(zhàn)場(chǎng)上,統(tǒng)領(lǐng)三軍。領(lǐng)袖擁有強(qiáng)力的技能,并且與調(diào)度次數(shù)相關(guān)。
3、收藏進(jìn)度 個(gè)性選擇
每個(gè)陣營(yíng)都擁有獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)樹,獎(jiǎng)勵(lì)樹設(shè)有多條路線。通過(guò)在《巫師之昆特牌》 中進(jìn)行戰(zhàn)斗,獲得獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),來(lái)解鎖游戲內(nèi)資源、卡牌和多種牌桶,這些都 將幫助您獲得最好的游戲體驗(yàn)。
游戲流程
步驟1:選擇牌組
選擇一套牌組,進(jìn)入相應(yīng)的練習(xí)模式。
步驟2:抽牌、換牌
匹配到對(duì)手后,雙方玩家各抽10張手牌,每位玩家可以至多調(diào)換3張牌,以此來(lái)提升手牌質(zhì)量。單擊不想使用的卡牌便可以換來(lái)牌組里一張新牌,如果不想再換牌,可以單擊下方的“手牌調(diào)度完畢”來(lái)結(jié)束換牌階段。
步驟3:決定先后手
待雙方都確認(rèn)手牌后,通過(guò)擲硬幣方式隨機(jī)決定先后手出牌順序,紅色硬幣代表敵方回合,后手出牌,藍(lán)硬幣代表己方回合,先手出牌。
步驟4:出牌
通常情況下,自己回合必須打出且只能打出一張牌。藍(lán)色方先手方選擇打出一張牌,紅色后手方會(huì)打出了相應(yīng)一張牌跟上點(diǎn)數(shù),如此循環(huán)。需要注意的是,玩家不會(huì)在每回合開始階段抓牌,每張牌都沒(méi)有費(fèi)用或者資源限制的,玩家可以在自己回合打出任何一張牌。
步驟5:放棄跟牌
如果有一方不想再出牌,可以長(zhǎng)按藍(lán)色硬幣或者空格鍵一段時(shí)間表示放棄跟牌。放棄跟牌一方玩家本局游戲中將不再有行動(dòng)回合,也就是說(shuō),不能再打出任何一張手牌;另一方玩家可以繼續(xù)出牌直到他也放棄跟牌或者無(wú)牌可出為止。如果任意一方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)既不放棄跟牌也不出牌,那么系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)丟棄其一張手牌。
步驟6:第一局結(jié)束
當(dāng)雙方都選擇放棄跟牌后,標(biāo)志著當(dāng)前小局結(jié)束,這時(shí)總戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)高者為勝者。然后場(chǎng)上所有單位都會(huì)進(jìn)入墓場(chǎng),第二局的比賽也隨后開啟。
步驟7:第二局
第二局比賽開始時(shí),雙方各抽2張牌,然后各有一次換牌機(jī)會(huì),待雙方都確認(rèn)手牌后,第二局比賽正式開始。
步驟8:第二局結(jié)束
在第二局,首局獲勝的玩家必須先出牌,另一方必須爭(zhēng)取獲得本局勝利,否則將會(huì)被對(duì)手連下兩局,以0:2的比分輸?shù)舯荣?。比賽結(jié)束方式同第一局,雙方放棄跟牌后結(jié)算比分。如果雙方戰(zhàn)成1:1平,那么將進(jìn)入第三局比賽。
步驟9:第三局
第三局開始前,雙方各抽1張牌,并且擁有一次換牌機(jī)會(huì)。第三局先手方為第二局獲勝者,雙方打光所有手牌或者都放棄跟牌后,第三局結(jié)束。
步驟10:宣布整場(chǎng)游戲勝負(fù)
先獲得2局勝利一方即為最終獲勝者。
有時(shí)候正常游戲會(huì)以平局收尾,如果前兩局戰(zhàn)成1:1,則第三局為決勝局,若第三局雙方戰(zhàn)平,則比賽結(jié)果為2:2平局。
如果第一局戰(zhàn)平,則雙方各算一個(gè)勝局,第二局變成決勝,若第二局仍然戰(zhàn)平,則雙方以2:2的比分打平。
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巫師之昆特牌官方版玩家評(píng)論
超激斗忍者魂官方版整體來(lái)看還是不錯(cuò)的,游戲的立繪和音樂(lè)都很棒
超激斗忍者魂官方版這款游戲剛剛開始玩,畫面風(fēng)格還挺喜歡的
實(shí)測(cè),超激斗忍者魂官方版真的比較有意思,也不卡頓,游戲體驗(yàn)感很強(qiáng),在同類游戲中名列前茅,
超激斗忍者魂官方版游戲真不錯(cuò),畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)
超激斗忍者魂官方版這款游戲真的很好,游戲內(nèi)容也很好,值得大家玩
超激斗忍者魂官方版就是游戲真的不錯(cuò),算是幾年來(lái)唯一一款能讓我耐下心來(lái)看劇情的游戲了
總的來(lái)說(shuō)超激斗忍者魂官方版挺良心了,尤其氪金方面(對(duì)比其他此類手游)。
超激斗忍者魂官方版畫風(fēng)與劇情絕對(duì)是獨(dú)一無(wú)二的,你值得擁有。
超激斗忍者魂官方版 讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗(yàn)也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實(shí)意
超激斗忍者魂官方版新玩家一個(gè),是這個(gè)名字吸引了我,