一、失落城堡全攻略匯總
失落城堡手機版
v1.11.0.170
類型:動作冒險
大小:235MB
評分:9.5
平臺:
標簽:恐怖橫版游戲ARPG類闖關
今天,作者為大家帶來了失落城堡全攻略匯總:各關卡通關技巧分享(Lost Castle),沒個關卡都有比較難對付的小怪,到了后面更有BOSS等著大家。
失落城堡全攻略匯總
第一關哥布林王:跑--等雷炸如果沒死接著重復!
第一關恐龍:火槍后跳拉死如果別的武器推薦拉龍臥倒打主意上下躲避龍的沖鋒就可以
第二關蜘蛛:這個是白送的找個機會沖到肚子底下剁剁剁!!!
第二關恐龍:同第一關打法
第三關飛天骷髏:推薦放個草人到版邊這哥們就打草人沖鋒了你就在后面打,如果沒草人可以用雷炸趴下然后上去干,這第三關絕對是前期新人殺手,4個雷就倒地了實在沒招的話可以來個無敵武器無敵上去打然后摸時間如果你有召喚骷髏的武器讓骷髏頂就行了
第四關人馬:這個家伙很多人對他沒轍這個家伙火炮打的還是比較難的我試驗過星界火炮繞圈CD打
打這個家伙用槍簡單見效快火槍冰槍暗黑槍都行附魔技能用特殊技能起跳再按攻擊如此來回幾次就死了
弓打這個家伙反正就是跑射一箭一箭來比較枯燥,其他近戰武器參考槍的打法
第四關惡魔:空中形態躲好比如被一套帶走就完事,近戰武器就在背后干他除了躲飛天近戰打他就是白送的
遠程也得繞后正面這個哥成猛
第四關惡魔真身:這個總的來說不好躲,推薦使用香蕉皮戰術,分開吃香蕉皮吃一地在這個大哥放地火爆炸的時候去踩香蕉皮混無敵,有血是最好,拳頭攻擊有提前動作硬躲也是可以的
總的來說BOSS不是太難
小兵才是關鍵少掉血多留血才是硬道理
小怪注意事項第一關雙斧哥布林第二關滾蛋哥第三關奔跑吧骷髏和拿木頭棍子的骷髏法師第四關的叉子惡魔這些都是上下躲的
第二關野豬石頭人大樹第三關野豬騎士第四關甲蟲怪這些怪物都是兩個身位躲避攻擊近戰武器長兵完全夠得著短兵注意用技能來回打或者用跳強制中斷普工攻擊?
二、失落城堡手游攻略大全
失落城堡手游是非常好玩的手游,很多玩家都在期待手機版,這不手機版終于和大家見面了,本次就為大家帶來了失落城堡手游攻略大全,包括武器推薦、BOSS打法及技能加點攻略匯總,非常全面的內容,想玩好這款游戲的朋友可以參考,希望能幫到大家。
BOSS打法攻略:
新手武器推薦
【1】法杖優先,傷害高,自保能力強,萌新玩家,建議不要沖在最前面,躲在隊友身后輸出,配合技能幫助近戰隊友
【2】弓箭第二選擇,躲在近戰隊友身后,利用弓箭的穿透副技能,可以幫助隊友控制在他那條直線上的所有怪物,傷害雖然沒有法杖爆炸,但是用的好比法杖更受隊友的歡心
【3】槍,雖然攻擊距離短,但是攻擊范圍為扇形,并且是穿透攻擊,只要在扇形區域里的怪就會被打
【4】大刀,先從副技能螺旋轉轉轉開始練起,奈何經驗不夠高,學會一招闖天下,只要不和怪物站在一條直線上,就有充足的蓄力時間,從上轉到下,從下轉到上,而且這招打很多boss都很實用
【5】雙刀,手短,但爆發高,機動性強,適合高端玩家操作,貼身平A滑步繞后,這些都是需要不斷的實戰經驗才能做到的
【6】長矛,可以擊退怪物,對付一些會霸體的怪物有非常好的效果,但是戰場總是很復雜的,所以不建議新手使用
【7】劍盾,可防御大部分攻擊,功能型更高,適合配合遠程隊友打近戰的人形boss,除了那個可以召喚出黃金巨人的單手武器,其它劍盾不建議新手使用
一周目攻略
武器
武器總共分為七類,大劍,單手劍,雙刀,火q,長q,弓箭,法杖,各有各的優點,體會一下就感覺的到了,新手前期不推薦大劍和長q,前三關推薦雙刀,比較靈活,小怪基本兩三下死,還有一些具體的就不細講了。
天賦
萌新前期推薦三個地牢門,武器,箱子,藥水是優先點滿的,然后是下面的免疫負面藥劑,比較關鍵的一個選項,因為如果出紅色的大藥基本就是80%的,其他兩個也不會出現bebuff。
Boss
由于boss種類太多,主要就說常見的幾種。
第一關
躲了第一波追逐之后貼臉輸出就行,注意躲躲炮彈,最容易的一個
第二關
注意走位,不能貪刀,一刀一刀來。
第三關
有時候是小狗有時候是鯊魚,小狗躲撲然后干就完了,鯊魚近戰上去剛(如果血藥多)遠程慢慢摸就行,放技能要一直跑,直到技能結束繼續輸出。(放技能的時候會出現鯊魚鰭這個時候可以摸幾下,不能貪)
第四關
比較難,走位要好,主要攻擊模式有兩種,突進和扔鐮刀,推薦跟boss站在一條y軸,不能貪刀,一刀一刀來。多熟悉攻擊模式技能還是比較好躲的
第五關
前期一定要攢藥,因為最后很重要,第一個boss隨機的,攻擊模式也差不多,突進,連擊,重斬,個人推薦在斜下方,比較容易躲技能,一刀一刀摸,過了之后會有一波補給,然后就是一周目最后的boss了,一共有兩種形態,第一形態需要注意的是boss飛起來的話會放一個aoe技能接著會帶著激光來找你,必須走到技能外面,然后走位,等落地瘋狂輸出,第二形態前期攢的藥就可以用上了,藥多就瘋狂站擼,藥少的話注意x軸走位,基本來說第一周目還是很容易的。
跳砍技巧
關于跳砍,里面有許多小道道。跳砍顧名思義,按住“跳躍健”在點擊攻擊就可以了,許多萌新會問“整那么多花里胡哨的,我直接站著平a傷害又高還能把怪物打硬直多好”。其實跳砍大有作為,它可以讓你在怪多的時候耗怪物甚至boos的血量,還能讓你顯示的很有逼格,不然為什么moba游戲的高端玩家喜歡a一下走一步呢?哈哈開個玩笑,言歸正傳,跳砍在日常通關中不可缺少,甚至是單人噩夢難度更是離不開跳砍。
跳砍可以躲過遠程怪的攻擊,而且對于重劍來說,面對怪物多的情況下普通攻擊有太大的后搖,這樣會讓怪“偷屁股”,所以需要跳砍和控制移動健進行走位和輸出。
跳砍有時候比普通攻擊傷害還要高。對于法杖類、弓箭類和搶類武器來說,跳砍可以連續觸發兩次。而且經過我在城堡里那么長時間的摸爬滾打和細心揣摩,我發現普通攻擊兩下打到怪物再跳起來攻擊兩下收益很高,不僅可以在怪物中靈活走位還不會因為缺少輸出被怪物耗死,所以對于法杖弓箭類武器來說,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龍之翼的話,就相當于轟炸機了,因為遠程武器跳起來打的話只有法球碰到地面,攻擊才會失效,所以飛得高了自然也就打的遠了。
加點推薦
藥品用法跟大家講過了點第三個分支技能,那么現在它的用處來了,“復蘇”這個技能先放一放,咱先講他前面的一個很實用的技能
“持久力”點到滿級觸發概率不低,所以當你的血量還不足以被秒的時候打怪不僅會因為心理暗示變得更加猥瑣還可以觸發持久力技能。另外再講講“復蘇”,
每關都能觸發一次,這不是白給嗎,每關都能觸發一次那得省下多少補品呀。而且對與噩夢來說,血量比黃金還要重要,所以血量方面必須把控的非常極限,不能多也不能被秒。而且打障礙物的話很容易爆出蘋果等補品,發現撿不下了才吃一個,但是什么時候夠吃呢,這也太窮苦了吧。唉不急,還有一個技能堪比神級
“饑不擇食”,只前一個蘋果回復10滴血,把這個技能點滿之后回復15滴,這是什么概念?四舍五入就是一個億呀。所以要想通關,把控血量非常重要。我的下一個帖子會細講每個類型的武器的打法和比較突出的武器。
(補充)普通攻擊沒有打到怪物是不會瞬間跳起來的,只有打到怪物就會取消技能后搖,這個時候再跳斬就可以保證不會被打到。盾刀在噩夢里面你格擋一下之后可能會迎來更多怪物的圍攻;雙刀的話估計是跳砍收益最大的了,但是他的滑步如果運用的好的話會非常靈活,像泥鰍一樣戲耍boss。
武器排名
TOP5:長戟-魔龍之牙
獲取方法:擊敗第二章BOSS后解鎖,可以在商人/寶箱處獲得。
武器解析:這把武器的攻擊力不算高,僅有24點,不過它有非常實用的控制系技能麻痹,每次麻痹敵人都可以大大提高我們的輸出能力哦。
TOP4:雙手-邪惡之力巨爪
獲取方法:全章節全地點均有幾率獲得。
武器解析:這把武器的攻擊高達41,雖然外形和技能都不算出色,但是強大的面板傷害使得它的泛用性非常高哦。
TOP3:雙手-破壞者
獲取方法:擊敗第四章BOSS后解鎖,可以在商人/寶箱處獲得。
武器解析:這把武器的攻擊力有35,但是它更為全面,有著非常優秀的沖擊波技能,能夠攻擊到前方扇形區域內的敵人,非常適合清理小怪哦。
TOP2:雙手-惡靈之刃
獲取方法:全章節均有幾率獲得,作為BOSS夜叉的武器,在擊敗該BOSS后也有幾率獲得。
武器解析:這把武器的攻擊力較低,為28點,它擁有靈魂技能無影之刃,該技能能打出多段傷害,且具有位移效果,使用中自身短暫無敵,既可以清理小怪,也可以躲避BOSS技能,這把武器的不足之處在于新獵人們很難用好該技能,因此把它放到第二名。
TOP1:雙手-審判之劍
獲取方法:擊敗第二章BOSS后解鎖,可以在商人/寶箱處獲得,但概率較低。
武器解析:這把武器非常全面,攻擊也為35,但是有著正義制裁技能,該技能CD短,范圍大,使用起來非常靈活,既可以引怪后利用技能一次性擊殺,也可以在BOSS關卡穩定的對BOSS造成傷害。
基礎介紹
考慮到這方面內容易出現缺漏的情況,我以天賦頁為基本框架來進行解釋與分析,未涉及到的部分自行決斷。那么在解釋天賦頁之前,先對游戲的地圖、周目、單人及多人的不同、普通噩夢模式四方面做一個解釋。我所寫的東西沒有數據支撐,即都是經驗及感受之談,不過我會在可能有異議的地方進行標注的,各位看的時候不要盡信。
_總共有五張圖,每張圖都有固定的關卡數,拿第一張哥布林圖舉例,它共有五關,第五關為boss房,每關隨機出現,但你玩多了會發現其實是游戲預設了一些關卡,每次從其中抽四關出來,見多了連會刷什么怪,具體在什么位置,整張圖什么樣都能記得清楚。至于boss也是同樣的,哥布林圖預設了3+1種boss(多出來的boss是后面解鎖的),每次擇一種出現,但每種boss的出現幾率可能是不同的,不過沒有進行統計或代碼查驗,不能定論。另外關卡里的罐頭木桶之類的都要打爆,還有一些陷阱需要注意,其實耐心一點多留神,陷阱是很好解決的。
_周目一,二,三的最終boss都是不同的,且通關周目二及周目三都會解鎖新的boss。周目一的boss兩種形態,周目二的三種,周目三的兩種。周目三之后的所有周目最終boss都與周目三一致。多人組隊以最低周目的人為準,如果開噩夢,那就是噩夢模式了。
單人與多人的差別,這一塊主要談的是我的個人感受,因為沒有數據支撐。每多一個人,怪物的數量及血量就會上漲,攻擊力可能上漲(幅度不高)。一二人只會掉落一個寶箱,三四人會掉落兩個,所以如果是萌新開荒的話,比較建議三人。更多的內容放到后面打法篇來講。
普通噩夢模式的差別,當通完周目三后,牢房里會多出一個NPC,可以在他那開啟噩夢模式。在第五關獨角仙boss和關底boss之間的那個房間,和NPC聊天三次,會掉出來一個勾玉,拾取后打過關底boss可以開啟隱藏關卡,隱藏關卡有三關,第三關打隱藏boss死靈之主,有兩個形態,把這個boss打完就算是解鎖游戲所有的內容了。個人打下來感覺,噩夢模式的差別體現在寶箱內物品掉落變少,怪的出手變快,硬直變低,攻擊力變高,血量可能提升(幅度不高),同時有幾率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有兩倍的提高,不同boss不一樣,這我也說不清楚,但更厚了是確實的,而且噩夢boss的攻擊頻率提高了不少,配合提高的攻擊力,稍不留神,一個失誤,人就沒了。總之噩夢在難度上的提升挺大的,兩百多血被瞬秒也是屢見不鮮,還是需要多多熟練的。
天賦技能
第一大行
第四列上分行
出門武器更好,普通模式無所謂,但打到噩夢模式肯定也已經點了,總之是必須的。反正點了以后到第三關還沒換武器也是常見的。
第四列下分行
重甲的減速效果減弱,就是點了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度屬性點滿,穿重甲依然是個鐵憨憨,雖然更肉點是確實的,但也沒多抗幾下。
第五列上分行
每過一個關卡道具欄里多一個炸彈,受道具欄上限限制,即滿道具欄格子時不會給,滿九個不會給。炸彈是炸墻必備,也是多人時的自殺利器,萌新不懂自殺好處的話,我會在打法篇解釋。
第五列下分行
道具傷害增加,這主要是自殺更方便,使魔法水晶之類的傷害更高,魔法水晶、吊墜等最好留給獨角仙、最后的boss,當然打之前的boss也可以用,比如史萊姆和大頭都需要盡早秒掉,總之盡量不要在打小怪時用了。
第六列
血量較低時提升攻速與移速,滿級15s,這里的較低是指在四分之一與二分之一之間的一個比例,飛一樣的感覺,特別是拿雙刀時,刀都快甩出去了。前期點數少點一級差不多了。
第二大行
第四列上分行
打開寶箱有更多東西,沒點的話讓點了的人開寶箱。至于效果如何,我不知道這個效果是不是只針對于牢房里的寶箱,我想我這個開噩夢寶箱只有一金幣的人是沒啥發言權的。
第四列下分行
獻祭時可以保留一部分靈魂,基本沒啥用,主要是為某件武器服務的,點一級解鎖后面的更關鍵。
第五列上分行
在地精商店購買的第一件東西免費,這個商店指的是特殊房間里在地上擺一圈貨的那種商店,不要手殘了,把免費留給了兩金幣的蘋果。這要配合后面的第六感(下面會講),不然整把遇不到商店也是無用。
第五列下分行
打完boss得到的魂更多,能讓升級更快。
第六列
有幾率提示出特殊房間,滿級百分之五十,會在特殊房間前有紫腳印。解釋一下特殊房間是什么,有的關卡會有兩個門,那么一旦有兩個門,其中一個就是特殊房間,如果沒有紫腳印提示的話,走哪個門是無所謂的;特殊房間有很多種,有很多怪的,也有啥都沒的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房間會比一般關卡難打。這個幾率在多人時會多重計算的,比如兩人會算兩次,那就是三分之二了。點不夠時可以只點一級,畢竟幾率這個東西,還不就是有和沒有么,哪怕滿級,也有可能一整局遇不到一個商店。
第三大行
第四列上分行
藥劑師給的藥都是正面效果,保證出門三瓶藥不是假藥還是很關鍵的。解釋一下藥水,一局游戲里的藥都是未知效果的,當你喝了后再遇到才會顯示效果,舉個例子,出門拿了瓶紅色小藥喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶紅色小藥,如果顯示了效果,那肯定是扣血的,如果沒顯示,那肯定是回血的,因為紅色小藥就三種,一種扣血,兩種回血。
第四列下分行
食物提供的回血增加,滿級+5,不多說,優先。
第五列上分行
喝到負面效果的藥有百分之四十幾率抵抗,點了后就可以放心喝藥了,畢竟喝到假藥還有一重保證,不過非酋還是要再考慮一下的。
第五列下分行
擊殺怪有幾率回血,滿級百分之三十,雖然回的血很少,且不一定觸發,但還是能提高不少容錯率,要注意的是殺了怪才可能觸發,如果和大佬排,你可能會殺不到幾個怪。
第六列
血量較低時,觸發回血滿級15s,每秒回百分之二,這個較低和前面的第一大行第六列差不多,但比例還要更低一些。能夠提高非常多的容錯率,優先點滿,具體打法篇再講。
裝備道具
本篇只是一個大概的講解,不會涉及到具體裝備道具的解釋。
游戲里的武器共七種,護甲粗略點看共三種。每種武器的攻擊連擊不同,特殊動作也不同,每個武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比較困難的一件事,推薦萌新選擇一兩種比較順手的武器開始練,雖然武器掉落是隨機的,但自己想要練好某種武器的心思是要有的;每種武器跳A的時機和技巧也是不同的(見技術篇),打法和操作思路也是略有區別的,更具體的就需要各自去感受了,寫起來麻煩。護甲分輕中重,大部分護甲是有武器加成的,比如護甲上會標注使用***,雙刀時加暴擊減冷卻,這些護甲盡量讓有相匹配武器的人撿。另外武器和護甲都有可能有一個附加屬性,這是不同武器不一樣的,隨機出的。這個附魔和地圖上出的附魔師的附魔是不同的,所以可以同時存在。
道具有藥水、食物、一次***及寶物,多人時都要注意金幣和道具的分配,如果不是大佬還瘋狂搶東西,就完全是在破壞其他人的游戲體驗了,詳細會在打法篇里說,這里稍微講一下寶物,寶物有四種加屬性的屬性石以及其他各具特色的寶物,屬性石殺怪開箱大罐子等都會出,其他寶物主要是靠開箱和特殊房間來獲取,一身好的寶物也是通關的保障,需要注意的是有些同一類別的寶物同時撿不能發揮最大效果,如同時撿了給武器上火屬性和冰屬性,在同一時間只會有一個觸發。
操作技術
當然用技術這個詞不太恰當,只是因為怕某個字被吞,只好退而求其次。本篇主要講走位和跳A,這個游戲看似是個2D,其實很講究Y軸和Z軸的把控,那么為了更好地闡釋與理解,我引入基礎的三維坐標系來進行分析。另外這一塊內容去B站看個通關視頻就能了解了,我也可以選擇做一個三分鐘視頻來解釋,或者畫一些草圖來具象化,然而都沒有,純文字版對我的挑戰還是挺大的,如果沒有講明白看明白就去看看視頻和直播吧。
先說說走位,假想你正在和一個人高馬大反應比較遲鈍的壯漢面對面搏斗,最優的策略是后退嗎?顯然不是,更優的選擇是在側面或繞到背面進攻,當然這是一個很簡單的理想模型,不過其原理完全可以用在這個游戲里。當你和怪面對面站著時,怪就是個笨比,大部分怪的攻擊距離都在負X軸以及第二三象限的小部分區域上,似扇形,Y軸即是他的側面,如果你在怪攻擊時,處于它的Y軸上你肯定吃不到傷害,同理,正X軸也是,而到達正X軸的方法就是通過跳,大部分怪的碰撞體積比較小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微側一點就能到背后,至于比較大的怪也就是側跳角度上的差別,看完下面跳A后可以通過大哥布林和石頭人進行練習。這里的走位及下面的跳A講的是應對絕大部分怪和boss的通用性操作,有些怪騷起來真的擋不住。
至于跳A,上面走位沒講到攻擊,是因為在跑動時攻擊,肯定會停下來,那就需要依靠跳A來實現走位的同時攻擊了。先解釋一下跳A,就是跳在空中時攻擊,除了雙刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A兩下,手機版的比較難操作,但其實一般跳A一下就行了,因為跳A兩下需要較快的手速,一旦失誤,就要承擔被怪攻擊到的風險,能保證跳A兩下零失誤的都是大佬。至于跳A兩下的具體操作細節則是跳與攻擊鍵同時按,大概在抵達最高點往下落時再按攻擊鍵,就能相對輕松地跳A兩下了,主要還是節奏的把控。
接著講為什么要跳,這游戲的跑動有兩個階段,第一階段算作是加速階段,當持續走四步后就會進入一個高速階段,跳了一下后,只要兩步就能回到這個高速階段,這樣當進行跳A時,能夠保證更快地進入高速階段。
最后來說跳A與走位的結合,如你在負X軸起跳,空中A一下,落在正X軸,怪的攻擊打在負X軸上,應該能夠在腦海中浮現出這個動作吧,當然這是一個理想情況,因為在不遠的地方有很多遠程攻擊會朝你飛來,如果你的落點選擇的是正X軸上,那你必中無疑;那么一般情況下,都是選擇一個側角度,將落點選擇在正負Y軸,第一四象限上,即怪的側后方,這種操作在應對一大群怪時非常有效;另外也有將落點定在第三象限上的,主要用于應對正前方的小批次怪,不需要轉向,更快地接上硬直。跳A需要多加練習,當練成之時就可以萬怪叢中過,片傷不沾身了。
跳A相比于A出連擊的傷害肯定要低,而且操作繁瑣,但更加的安全穩定,且是打boss必備。額外講一下練習跳A的首選武器吧,***個人認為是最佳的,不因為什么,就因為我喜歡玩***,扇形的攻擊區域能夠很好地覆蓋到怪物區域,但不能靠的太近,不然打不到傷害;而雙手武器確實是跳A最佳,其揮動覆蓋面積極大,你甚至可以站在負Y軸上直直起跳A大怪。
打法詳解
雖然我是想冠以戰略篇,戰術篇等看起來更高大上的字眼,但我所寫的可能還達不到這個要求。那么本篇主要是想將一些打法上的技巧及多人時需要注意的東西記錄下來,熟手和大佬就不用看了,沒啥新鮮的。
多人最好是找能夠溝通的,帶腦子的人打,不要去野排,或者進一些奇怪的房間。那么我們假定一個水平稍強一點的甲和三個水平差不多的已丙丁組成的四人隊伍,這個游戲需要一命通關,資源隨機刷且是定量的,多人可以拉起來但資源還是有限的,所以如何分配和調控資源是需要考慮的問題,那就非常忌諱爭搶,在這樣的四人隊伍里,最有效的打法是將資源集中在甲身上,比如屬性石和寶物都讓甲拿,保證甲的食物一直處于飽和狀態,這樣甲稍強一些的技術就能夠有更好的發揮了。
多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一個關卡都可以選擇不吃任何食物,起到一個近似肉的作用,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每張圖都觸發,死了再拉起來,這樣就能省下非常多的食物。如果是在那個拉人進度條的白點上被拉起來的人,就能恢復到近半血,比如當丙只有30血時可以用炸彈把自己炸死,拉起來后進下一張圖,沒有吃任何食物,卻又是一條好漢。
上面說的這些是多人時常用的技巧,不論是二三四人,都是適用的,對于水平比較好的隊伍,完全可以拉完整個圖的怪一起打了。當然也有些高手單人也這么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪進行處理,另外去切后排的弓箭手法師時,比較容易進入后面怪的警戒范圍內,而拉到更多的怪,這在走位時是需要注意的,解決辦法是先把怪往一側拉,再剿滅,到第五張圖尤其適用。另外怪的優先解決次序都是先把較難處理的殺了,比如幽魂,還有遠程的也需要先殺了。
打法是多變的,而且不同水平的玩家也會采取不同的打法,上面所列舉的內容都比較地實用,希望看到這的萌新能夠明白這些打法中的原理并運用。


