一、誰有荒島余生的攻略呀
第一部惡夢
遇到約翰跟他回到幸存者營地——奈克對話得到一根香蕉——尼科爾對話,(任務:3個樹枝)生起火堆——與約翰對話,(任務:4個木頭)打開獎杯室功能——與麥克聊天(任務:尋找工具箱)完成后得到釣竿——與尼科爾對話——與麥克談話,(任務:尋找工具箱)完成后得到鐵鏟,現在可以挖誘餌釣魚了——跟約翰談話——與奈克談話(任務:1條魚)提交后打開廚師功能,然后再接到(任務:1條烤魚)——與麥克談話,(任務:搜索沙灘)——在中心沙灘遇到新的幸存者(任務:水)——跟尼科爾談話后跟麥克談話得到“水”——回到中心沙灘救人,并帶回營地——與麥克談話,得到陷阱,學會捉螃蟹(任務:3只螃蟹)——烤好3個烤蟹交給尼科爾——找約翰談話——找麥克談話,(任務:4個木頭)——麥克讓湯姆去找艾米談話,(任務:搜救女兒)——與尼科爾談話(任務:3個蔬菜沙拉)完成后得到1個蔬菜沙拉——與約翰談話,得到雕像——與麥克談話,木筏完成,本部分結束!
第二部:我們并不孤單
與斯蒂夫談話把她帶回營地——與艾米談話——與斯蒂夫談話——與麥克談話(任務:斧子)——與尼科爾對話——與約翰對話——與奈克談話——來到森林與法圖對話(任務:1塊豬肉),完成后學會打獵,并跟他回到部落——跟酋長談話,(任務:1個蔬菜沙拉)——與博羅戈談話,(任務:5個迷迭香)得到20個種子——與諾瑪托談話,以后可以跟他進行交易了——回到營地與艾米談話,可以在營地種植了——與斯蒂夫聊天——與奈克談話,(任務:2個蘿卜、2個包菜、2個土豆)提交后再接到(任務:1個迷迭香),學會蔬菜沙拉——把蔬菜沙拉交給酋長得到斧子——與班圖人談話,以后可以在這邊升級工具了——與法圖談話——與約翰對話——與艾米談話(任務:椰子3個、橙子6個、西瓜3個)提交后學會“水果雞尾酒”再接到(任務:1份水果雞尾酒)——把斧子交給麥克并與其談話,(任務:15個枯木)完成后打開車間功能,開始可以做箭枝了,再接到(任務:5支箭枝)——在神秘符號處跟約翰談話——與托瑪諾談話,學會制藥(任務:7條蛇)——在部落上方與巫師談話后,就可以殺蛇了——把蛇交給托瑪諾得到100個珀爾再跟其談話——與約翰談話——回到部落與麥克對話,(任務:4個豬肉、4個迷迭香、4個樹枝)完成后學會做牛排——做好3個牛排給尼科爾——與麥克談話,第二部分完成!
第三部:朋友或是敵人
與麥克聊天后尋找部落酋長談話,之后回到營地跟麥克對話,(任務:4個迷迭香、2條蛇、2顆蕗草)——在沙灘中心與奈克談話得到一根香蕉——來到部落與博羅戈談話,得到火把(任務:搜救法圖)——與巫師對話,得知法圖在上邊的洞穴里——來到洞穴找到法圖,解救他后得到500個珀爾并學會燉豬肉——把做好的燉豬肉給巫師帶去——與斯蒂夫談話,(任務:找到媽媽)——來到中心沙灘與約翰談話——進入山洞與艾米談話——出來山洞再與斯蒂夫談話——麥克又出現了,跟他談話提交之前的任務——做好2個熏制蛇肉交給尼科爾——來到部落與酋長對話后,再回到營地與約翰談話——與麥克聊天,(任務:2人檸檬)——與約翰聊天,(任務:5個藥水)——與奈克談話,(任務:4條魚、6個土豆、2個蕗草)——與約翰談話,(任務:3個藥水)給他后一起來到沼澤——與艾米談話——再與約翰談話——與尼科爾聊聊吧,她在找麥克——來到北部的叢林,找到麥克他中毒了,只好把他帶到廢墟,第三部結束!
第四部:鏡中的敵軍
與約翰對話——與奈克對話,把之前的任務提交了,接再到(任務:6個樹枝)任務提交后學會做魚湯,做好了1個魚湯再給他送過去——來到廢墟找尼科爾談話——再來到部落找酋長對話——再與博羅戈對話——找姆班圖夫談話——找托瑪諾談話(任務;金雞菊5個、迷迭香5個)完成任務帶她到廢墟——再接到任務(任務:2個迷迭香、2個金雞菊、1個火絨草)——與法圖對話,得知火絨草在山地上方的洞穴處——找到火絨草后把任務提交給托瑪諾,得到紅色解藥——把紅色解藥給尼科爾,麥克就有救了——來到部落與諾瑪托談話,(任務:10條蛇),完成后得到400個珍珠——與博羅戈談話,(任務:5個包菜、5個蘿卜、10個土豆)提交后再接到(任務:豬肉5個,蕗草1個)——劇情后來到廢墟找尼科爾談話——來到部落與博羅戈對話——再找法圖對話——來到廢墟找尼科爾對話——回到營地與奈克對話,(任務:2條蛇與2個迷迭香)完成后,再接到(任務:4個包菜、4個蘿卜、4個樹枝)——做好2個燉蛇肉后交給奈克——來到中心沙灘山洞與約翰談話——找齊(15個螃蟹、10條魚、5個豬肉)交給姆班圖夫,得到400個珍珠——與托瑪諾談話——來到部落與酋長談話——回到營地與艾米談話——與斯蒂夫談話(任務:1個魚餌)完成后再接到(任務:1條魚)——最后回到廢墟找尼科爾談話,發生地震,第四部就結束了!
第五部神圣的石頭
與尼科爾談話(任務:勘查營地和部落)——回到營地與奈克談話——來到部落與酋長對話——與法圖談話后,與約翰一起進入到山洞——在約翰處接到(任務:20個樹枝、10個木頭、5個枯木)任務提交后一起進入山洞——來到部落與酋長談話——與托瑪諾談話——回到山洞與約翰談話——來到廢墟與尼科爾談話——回到部落與艾米聊聊(任務:15個樹枝、5個木頭、4個枯木)完成后得到“雞尾酒”——與約翰談話——來到部落與諾瑪托談話,(任務1:10個蘋果、10個檸檬、10個橙子)(任務2:10個螃蟹、5條魚、5個豬肉)(任務3:5個迷迭香、5個金雞菊、10個枯木)完成后得到石頭——來到山洞把石頭給約翰——來到部落找托瑪諾談話——來到廢墟找麥克對話得到煙霧彈——找到約翰談話后到中心沙灘放煙霧彈(弓箭暫時不能使用了)——與奈克談話——來到山地巫師的山洞,先喝點藥水去偷石頭——來到東邊沙灘找到約翰,劇情后可以再使用弓箭了——與尼科爾談話后——把肉湯給托瑪諾——把烤魚給博羅戈——把藥水給法圖——把兩份沙拉給酋長——回到營地與奈克談話——與約翰談話——與麥克談話——與約翰談話后,第五部分結束!【單機游戲下載】
第六部犧牲
劇情后跟艾米對話——就會來到島嶼中心,找到一艘船——在洞穴中找到約翰與其談話——在山洞中找到約翰對話——走出山洞后約翰被抓去做人質——回到營地把所有人帶到島嶼中心船停靠的地方——找齊所有人偶去廢墟救出約翰并帶到島嶼中心——來到廢墟與托瑪諾對話后,與部落中的所有人一一告別——再次回到廢墟跟托瑪諾談話——現在可以回到船,離開島了。
第七部尾聲
6位幸存者經歷了千幸萬苦終于可以離開孤島了,大家坐上船歸心似箭,在航行的途中很高興遇到了一艘輪船。但.........當靠近輪船時卻發現是一艘廢棄的...船卻在行駛中…而上面空無一人……
二、90年代的經典游戲
一即時戰略
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<br>命令與征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,簡稱C&C,Westwood Studios開發的電子游戲
<br>類型即時戰略
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<br>紅色警報
<br>年代 1995
<br>類型即時戰略
<br>紅色警戒,原英文名“Red Alert”,中文別名“紅色警報”,簡稱“紅警”或“RA”。它是美國 Westwood Studios公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲(RTS)。
<br>★該游戲做為《命令與征服》系列的一個資料片開發并發行,游戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬于標準的采集資源,升級建筑,造兵攻打模式;有單人任務模式、單人對NPC、多人聯網對戰等多種模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公認的即時戰略游戲始祖目錄
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<br>帝國時代(Age of Empires)
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<br>設計公司:全效工作室
<br>發行公司:微軟
<br>發售日期: 1997年及2003年
<br>游戲類型:即時戰略
<br>帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港臺譯為世紀帝國)是一個根據歷史而制作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
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<br>帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片,包括帝國時代:羅馬霸主、帝國時代II:帝王世紀、帝國時代II:征服者入侵、以及帝國時代III及其資料片帝國時代III:群酋爭霸。
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<br>橫掃千軍
<br>永遠的《橫掃千軍》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即時戰略
<br>Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時戰略游戲,出臺僅三周時間就登上了“top100”排行榜,兩年后仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它并永遠紀住它。
<br>該游戲獲過多項大獎
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<br>星際爭霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(臺譯《星海爭霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年發行的一款即時戰略類游戲,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri擔綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平臺發布,后被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機”)和任天堂64平臺。
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<br>《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱將在2005年發行。而后計劃被因故取消,以夭折告之。概況
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<br>《星際爭霸》大致可以從三個方面介紹:任務版游戲、多人對戰游戲以及版本更新情況。
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<br>魔獸爭霸前兩代
<br>雖然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br>仙劍奇俠傳
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<br>開發商:大宇資訊公司狂徒創作群
<br>出版商:大宇資訊公司
<br>發行時間:1995年
<br>類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類
<br>游戲模式:單機游戲
<br>平臺:DOS
<br>《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群制作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在后來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽為"仙劍之父"。
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<br>金庸群俠傳
<br>《金庸群俠傳》
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<br>游戲平臺:PC
<br>類型:單機/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名為東方演算)
<br>發行日期:1996
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<br>金庸群俠傳于1996年發行,是由河洛工作室開發(后來改名為東方演算)、智冠科技發行的中文角色扮演游戲,在當時是一款相當受歡迎的游戲。
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<br>最終幻想8
<br>99年
<br>最終幻想系列在pc平臺上經典的一部。
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<br>魔法門系列
<br>歐美風格 RPG
<br>第一人稱視角
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暗黑破壞神
一代在90年代出
暴雪出品必屬佳品
天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者BLIZZARD小組設定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄
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<br>劍俠情緣(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>個人感覺系列最經典。比二代強,雖然現在再玩不一定好玩。
<br>劍俠情緣二在即時戰上其實做得并不出色、情節也不如一代。
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<br>歐美RPG在90年代個人接觸的比較少
<br>日式RPG優秀作品都不在PC平臺上
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<br>三、第一人稱射擊 FPS
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<br>雷神之錘系列
<br>雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發布,是此系列的第一款游戲。
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<br>雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme),它使用鼠標來觀看/瞄準/定向("鼠標視角,mouselook")以及用鍵盤前進/后退/側移。人們普遍認為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
<br>
<br>雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優化專家,他的加入是為了幫助實現關注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。在游戲中,nailgun的彈藥箱有Nine Inch Nails標志。
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<br>雷神之錘和它的兩個續作(一般并不認為是真正的續集)雷神之錘II和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。
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<br>DOOM毀滅戰士
<br>早期的
<br>fps
<br>毀滅戰士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統下,推出的一款第一人稱射擊游戲。這個系列的核人制做者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。
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<br>一款由Andrzej Bartkowiak指導的毀滅戰士電影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四動作冒險
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古墓麗影
古墓麗影系列(Tomb Raider)
1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當時已經贏
得了歐洲年度游戲獎的一個制作小組Core Design開發,當時的游戲首席圖像設計師已經厭煩了
硬漢加主視點射擊風格的游戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,
我們的勞拉(Lara)原型出現了!在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個
成功游戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優
秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣
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生化危機系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戲締造者《生化危機》進化編年史又名《惡靈古堡》(臺譯)講述某種能使人變成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、體育
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FIFA
EA的著名的足球游戲
FIFA98開始較為經典
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極品飛車系列
這是EA公司與美國汽車雜志《Road& Track》聯合制作的。當時EA只不過是想造一個比較爽的賽車游戲,但想不到會發展得如此迅速。
賽車游戲經典之作
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nba系列
EA出品
EA靠體育游戲發家的
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六戰棋類游戲
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三國志英杰傳
KOEI光榮公司三國游戲專業戶
是角色扮演、歷史模擬、戰爭游戲的混合體,照目前流行的劃分,當屬SLG類。僅這種混合物,便能適應多種口味的玩家。這是光榮公司自“大航海時代Ⅱ”以來,從未忘記過發揚光大的優點。
《三國志英杰傳》是KOEI出品的一個集戰略模擬與角色扮演于一身的上乘之作。其故事與"三國”原著頗有關聯,而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標,簡便易行。
傳
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七光榮公司的另外兩部90年代經典系列
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1三國志
策略類
2大航海時代
講述航海家的游戲,類型不明
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八、此外
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英雄無敵系列
3DO公司除魔法門外最著名的游戲
策略類
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